Atomic Heart, la revisión de Bioshock al estilo Unión Soviética

El debutante equipo de Mundfish crea un FPS perfectamente capaz de entretener, pese a ser un producto que dista mucho de ser perfecto.

El diseño artístico retrofuturista de Atomic Heart no podía dejar indiferentes a los fans de la ciencia ficción y las distopías, atraídos por un producto que prometía catapultar al usuario a una ucronía en la que la Unión Soviética, durante la década de 50, se convirtió en la primera potencia mundial. gracias a un desarrollo tecnológico sin precedentes.




Hay muchas otras razones que han contribuido recientemente a dar visibilidad a la producción de Mundfish, un equipo novato que trabaja en su prometedora criatura desde 2017, algunas de las cuales son todo menos positivas. Desde acusaciones de haber hecho pasar cortes verticales como tráilers de juegos, hasta las de haber obligado a los empleados a intensas fases de crisis, pasando por la inferencia siniestra y distópica según la cual el juego sirve exclusivamente para recopilar datos para el gobierno ruso, el proyecto ha pasado por varios momentos críticos.




Sin querer entrar en el fondo de cuestiones que poco tienen que ver con la calidad de la experiencia en sí mismas, pero que no por ello merecen toda la atención que merecen en otros lugares, limitándonos a tener que Al analizar Atomic Heart no podemos dejar de definirlo en todos los aspectos como un título debut, con tanto potencial, pero también con las ingenuidades que inevitablemente trae consigo un primer trabajo. Estamos hablando de un debut muy respetable, por supuesto, pero es innegable que detrás de ese barniz bastante brillante y grueso, se esconde un FPS a veces cojo, un juego con estilo y absolutamente capaz de entretener, seamos claros, pero al mismo tiempo imperfecto e inconsistente.

En este Revisión del corazón atómico Te explicaremos detalladamente qué funciona y qué no en este FPS que, en cualquier caso, atraerá inevitablemente la atención de los aficionados al género.

Más bonito de leer que de experimentar.

Atomic Heart, la revisión de Bioshock al estilo Unión Soviética
No se puede negar que el Agente P-3, el protagonista de Atomic Heart, tiene sus encantos. Pero es incluso demasiado malhablado para ser, en teoría, un soldado altamente entrenado y un miembro bien considerado de la Unión Soviética.

Atomic Heart describe los límites de una ucronía en la que elUnión Soviética emergió como la principal potencia mundial en la década de 50, un dominio que fue posible gracias a un desarrollo tecnológico sin precedentes. No estamos hablando de simples superordenadores que llegaron a la historia antes de tiempo. La nación de la que el Agente P-3, protagonista de la aventura, es el orgulloso habitante, hace alarde de ciudades voladoras, robots capaces de realizar cualquier tarea de forma independiente, máquinas gigantescas capaces de cavar túneles subterráneos con extrema sencillez.




Lo que ofrece el juego Mundfish, en pocas palabras, es una retrofuturo en todos los sentidos, una edad de oro en la que la conquista del Sistema Solar está a un paso y, más que nada, la unificación de toda la humanidad en una especie de mente colmena, en perfecta síntesis con los androides, gracias a la Colectivo, una red neuronal, que si bien mantiene intacta la individualidad de cada uno, está a un paso de ponerse en funcionamiento justo cuando comienza la verdadera aventura.

El idilio se hace añicos tan pronto como el Agente P-3 pone un pie en el Estructura 3826, el buque insignia de la Unión Soviética, así como la principal industria para la producción de robots, un inmenso laboratorio en el que se estudian nuevas tecnologías, un centro museístico que contiene y certifica el poder y la previsión del Partido Comunista. Enviado a una sencilla misión rutinaria, nuestro hombre tendrá que afrontar una crisis sin precedentes que corre el riesgo de desacreditar a su país ante los Estados internacionales, además de arruinar las buenas intenciones de la Kollectiv.


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No hay encrucijadas narrativas, pero muchos diálogos en Atomic Heart aún ofrecen múltiples respuestas que te permitirán tener más información sobre lo que está sucediendo y, en general, sobre el mundo del juego.

Los robots, de hecho, sin ningún motivo se han rebelado y han exterminado a la mayoría de los técnicos, científicos y civiles que habitaban la Estructura 3826 que, serpenteando a través de varios edificios conectados entre sí por caminos y redes ferroviarias de levadura magnética, representa en todo el mundo. mapa del juego.



La trama, o más bien la gestión narrativa de Atomic Heart, es el aspecto en el que es más fácil reconocer el Inmenso potencial, pero también muchas deficiencias. e inconsistencias en la producción. Desde este punto de vista, se puede trazar claramente una línea de demarcación entre lo que funciona y lo que deja que desear.

La aventura del Agente P-3, su lucha desesperada en un intento por salvar lo que se puede salvar, cuesta convencer bastante. Los giros no faltan, por supuesto, pero desde este punto de vista toda la inexperiencia de Mundfish es evidente, perfectamente cómodo para concebir ideas brillantes, menos cuando se trata de darles una forma tangible y concreta.

La dirección digital, para empezar, intenta por todos los medios lucir un estilo propio, compuesto de planos distorsionados y acercamientos repentinos, pero acaba siendo innecesariamente caótica, incapaz de subrayar los pasajes más significativos con el patetismo necesario.

Atomic Heart, la revisión de Bioshock al estilo Unión Soviética
Atomic Heart nunca cae en el horror, pero aún así tiene varios momentos simplemente inquietantes.

mismo guión a menudo tropieza consigo mismo. El Agente P-3, aunque esto se justifica parcialmente en cierto punto de la historia, más que como un ciudadano convencido de la Unión Soviética, actúa y sobre todo habla como el yanqui más despreocupado y malo de cualquier película de acción de los años 90. . Además, los personajes que giran en torno a él no traspasan la pantalla, sino que se configuran como meras motas sometidas a una historia que se desarrolla de forma confusa e incompleta. Prueba contundente de ello es el guante sensible que lleva el protagonista, quien continuamente ofrece explicaciones a cada paso, enunciando con sospechosa omnisciencia los pensamientos, acciones y motivaciones de los demás personajes involucrados, creando pronto una paradoja narrativa difícil de aceptar.

Sin embargo, El mundo de Atomic Heart sigue siendo extremadamente fascinante. y no sólo gracias a un diseño artístico convincente, capaz de dar vida a robots tranquilizadores y al mismo tiempo extremadamente inquietantes, bases militares claustrofóbicas, museos con el diseño retro adecuado y amplios panoramas dominados por espléndidas estructuras y estatuas aniquiladoras por las gigantescas dimensiones que lucir. De hecho, la trama del juego se salva gracias a la envolvente narrativa emergente. Cada escenario es claramente testigo del horror que tuvo lugar en la Estructura 3826, cada computadora holográfica expande los límites imaginativos del mundo creado por Mundfish, subtítulos, textos, notas de voz se combinan para ilustrar los logros tecnológicos de la Unión Soviética, las consecuencias de la Segunda Guerra Mundial, las sucesivas etapas evolutivas que la humanidad se prepara para emprender en estos años cincuenta alternativos.

El resultado final, considerando todo, es controvertido. Por un lado, casi perdemos interés en la intrincada y mal explicada conspiración que subyace a la Kollectiv. Por otra parte, uno está continuamente intrigado por un mundo sumamente coherente consigo mismo, bien concebido, excelentemente transmitido a través de pequeños testimonios que describen un mundo vivo, evocador y creíble.

Cuando el garrote es mejor que el rifle

Atomic Heart, la revisión de Bioshock al estilo Unión Soviética
En Atomic Heart, el combate cuerpo a cuerpo es tan divertido que a menudo querrás darle una paliza a un robot en lugar de dispararle desde lejos.

Que ingenuidad también afecta la jugabilidad que sólo nominalmente puede compararse con el mucho más habitual y profundo del primer Bioshock, un término de comparación con el que a menudo se ha comparado a Atomic Heart.

El supuesto básico, en términos generales, es el mismo. Exploramos, resolvemos acertijos, luchamos basándonos también en poderes sobrenaturales que el buen Agente P-3 desarrolla explotando Polímeros, un compuesto que, a través del guante antes mencionado, permite a nuestro agente congelar, levantar y ralentizar a los enemigos alcanzados por su jet. Lamentablemente, como diremos en breve, incluso en este caso no todo funciona correctamente.

En comparación con el primer Bioshock, Atomic Heart se centra en un mapa de tamaño decente libremente explorable. La mayoría de las mejoras de armas, por ejemplo, están vinculadas a misiones secundarias muy específicas que te pedirán, la mayoría de las veces, meter las narices donde no deberías y también realizar un mínimo de retroceso.

Cada zona está patrullada por androides, robots de diferentes formas, cámaras que, incluso si se destruyen, pueden ser reparadas por autómatas diseñados para tal fin. El sentimiento predominante de urgencia, de inseguridad constante Le da un regusto particular a las fases exploratorias de Atomic Heart, pero este sentimiento no parece ser del todo innato en la jugabilidad que ofrece la experiencia.

Atomic Heart, la revisión de Bioshock al estilo Unión Soviética
Los pocos menús que gestionan el crecimiento del personaje en Atomic Heart ciertamente no destacan por su facilidad de navegación. Primero debemos mirar de cerca para entender exactamente cómo movernos.

Especialmente en los niveles de dificultad más altos, el la munición es una rareza y no tarda mucho en secarse. Nada mal en la mayoría de ocasiones, una auténtica pesadilla cuando acabas topándote con un semijefe con el que el cuerpo a cuerpo es de todo menos efectivo.

Sí, porque el ataques cuerpo a cuerpo no son en absoluto secundarios a la jugabilidad del juego. No sólo hay más objetos contundentes que puedes desbloquear y usar, sino que la mayoría de las veces no tendrás otra oportunidad que usar tus manos para derribar a un enemigo particularmente duro. Desde este punto de vista todo funciona muy bien. Aunque pierdes la orientación de vez en cuando, cada corte libera la respuesta correcta y las animaciones te permiten comprender cuándo se ha infligido el daño y cuándo, en cambio, has fallado por completo al objetivo.

Luego piensan en combinarlo con peleas con cuchillos. fases de sigilo muy escasas. En teoría, siempre puedes saltar detrás de tus oponentes para realizar derribos silenciosos y mortales. Si en las fases del mundo abierto se trata de una estrategia adicional que en ocasiones resulta eficaz y útil para la causa, en las misiones principales, que son mucho más lineales, resulta realmente difícil no ser descubierto también y sobre todo por la escasez de cobertura. esconderse detrás. En la práctica, existe la sensación constante de que esta característica se introdujo en una etapa avanzada de desarrollo, cuando la mayor parte del diseño de niveles ya se había diseñado.

Atomic Heart, la revisión de Bioshock al estilo Unión Soviética
No faltan escenas intermedias para marcar la progresión de la trama de Atomic Heart, aunque la mayoría de las veces experimentarás de primera mano los eventos que involucran al Agente P-3 y su misión de salvar a los Kollectivos.

Sentimiento similar para el tan cacareado la elaboración de, que durante la presentación del proyecto parecía que podría dar extrema libertad al jugador. Lamentablemente, cuando lo demuestran los hechos, todo acaba en una serie de mejoras y armas preempaquetadas que se pueden obtener al precio de una determinada cantidad de recursos recuperados explorando los entornos y eliminando a los enemigos. Entre escopetas, porras, ametralladoras y pistolas capaces de hacer explotar proyectiles electrificados, Atomic Heart ciertamente no destaca por la imaginación de su arsenal, pero las numerosas mejoras disponibles aún inculcan una agradable progresión en la mejora del personaje.

Divertido, pero torpemente caótico

Atomic Heart, la revisión de Bioshock al estilo Unión Soviética
Incluso las armas, con las mejoras necesarias, pueden cargarse con proyectiles ardientes o congelantes, una ventaja importante, aún más efectiva con cierto tipo de enemigos.

El Agente P-3, como se anticipó, también disfruta de una serie de poderes desbloqueables a través de un árbol de habilidades complejo y ligeramente confuso. Más allá de las bonificaciones de vida y habilidades atléticas, que facilitarán la exploración y el escape de las patrullas robóticas, las nuestras también pueden aumentar la afinidad por el uso de Polímeros.

Al seleccionar hasta dos habilidades a la vez, el avatar puede congelar a los enemigos, crear un escudo defensivo, ralentizarlos y usar la telequinesis para inmovilizarlos a unos centímetros del suelo. Al usar los poderes en combo puedes crear algunos efectos bastante buenos, pero desafortunadamente, a diferencia de lo que sucedió en Bioshock, rara vez usarás estas habilidades sobrenaturales.

Los tiempos de reutilización paralizan las estrategias potenciales del jugador, pero lo peor es que estas habilidades a menudo ofrecen una ventaja muy limitada. Aunque, sobre todo en el nivel de dificultad más alto, resulta esencial explotar las debilidades elementales de los oponentes, el ritmo del juego, a menudo furioso, no va bien con una mecánica que, por muy entrenada y preparada que uno esté, presupone un mínimo de habilidad táctica. preparación para dar sus frutos.

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Usar las habilidades de los polímeros y las propiedades elementales de las armas es la mejor manera de mejorar las cualidades de una característica del juego que desafortunadamente nunca brilla por completo.

Atomic Heart, de hecho, revela una doble alma. Al principio todo funciona casi a la perfección, con una progresión muy fluida y enfrentamientos manejables tanto disparando como atacando enemigos a corta distancia. Desafortunadamente, después de la mitad de la aventura, el juego elige convertirse en Doom Eternal, exagerando por supuesto, enfrentando al Agente P-3 contra hordas de enemigos que atacan sin permitir ni un momento de respiro.

La jugabilidad, lamentablemente, se ve afectada por una mecánica que claramente no está diseñada para manejar ciertos ritmos. El combate cuerpo a cuerpo se vuelve confuso, usar los polímeros correctamente se vuelve difícil, la escasez crónica de balas hace que todo sea aún más frustrante. Lo mismo I A que maneja a los enemigos, no hace nada por mejorar la situación, estirado y limitado como está para lanzar cualquier amenaza a su alcance con la cabeza gacha. En definitiva, hay una falta de equilibrio, también gracias a una Diseño de niveles que se aplana enormemente., también debido a que los acertijos ambientales se vuelven más simples y menos brillantes.

La sensación que tienes, después de la mitad del juego, es que el Los desarrolladores habían terminado la mayoría de las ideas., pero que no quería en absoluto renunciar a una longevidad que ofrecía más de veinte horas de entretenimiento, tiempo necesario sólo para completar la misión principal. Al quedarse sin tipos de enemigos para enviar al frente, Mundfish ha decidido abrumar al usuario con hordas para enfrentarse uno tras otro. Una vez terminadas las ideas de diseño de niveles, nos encontramos explorando pasillos y salas de bases subterráneas anónimas. Habiendo perdido la brújula de la progresión perfecta entre el juego de armas y los poderes derivados de los Polímeros, Atomic Heart pierde batallas llenas de adrenalina que mortifican al profundidad del juego.

Atomic Heart, la revisión de Bioshock al estilo Unión Soviética
Si lo deseas, puedes explorar el mapa de Atomic Heart incluso a bordo de autos prestados, por así decirlo. No hace falta decir que los centinelas que patrullan la zona te detectarán más fácilmente.

El arrepentimiento es aún más vívido cuanto más te enfrentas a una pelea contra un jefe que, sin embargo, es divertida, o te encuentras en secciones raras en las que la exploración y los enfrentamientos con pequeños grupos de robots mantienen vivo el interés y honran una mecánica de juego innegablemente intrigante y funcional.

También en el frente tecnico no todo funciona bien. Al jugar en PC, con todas las configuraciones configuradas en ultra, Atomic Heart ofrece vistas realmente fascinantes. Si ya nos hemos expresado positivamente sobre el diseño artístico, incluso en términos de simple fuerza bruta, la complejidad poligonal general, la calidad de las texturas y los excelentes efectos sorprenden. Es una pena que todo pese en la fluidez de la velocidad de fotogramas. Nada debilitante, pero no es raro ver que el juego se rompe. Lo que es peor, aún después de la segunda mitad de la aventura, nos encontramos con varios errores e incluso algunos caída, una señal de que se necesitan actualizaciones inmediatas para corregir el código aquí y allá.

Atomic Heart, la revisión de Bioshock al estilo Unión Soviética
Durante nuestra prueba de Atomic Heart nos encontramos con tres fallos y en un par de casos tuvimos que reiniciar el juego porque estaban atascados en algún elemento del escenario. Afortunadamente, la gran cantidad de puntos de verificación y guardado hizo que la eventualidad fuera menos molesta de lo esperado.

También merece un comentario. Sonoro. Si el doblaje -incluso en nuestro idioma- convence, si los efectos están bien reproducidos, la banda sonora denota la misma confusión subyacente que adolece la producción en su conjunto. La idea de que los poderosos algoritmos de este retrofuturo puedan adivinar la música del futuro es una forma interesante de alternar la música clásica con piezas de metal, dubstep y dance. Es una pena, sin embargo, que el acompañamiento musical a menudo no siga en absoluto la acción del juego. Te encontrarás luchando en absoluto silencio o caminando tranquilamente por las bases de la Estructura 3826, literalmente aturdido por el chirrido de guitarras eléctricas y el sonido de tambores.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox Precio 59.99 € / 69.99 € Holygamerz.com 7.5 Lectores (132) 7.7 Tu voto

Atomic Heart es en todos los aspectos un título debut bueno, pero imperfecto. Sienta las bases narrativas para un mundo de juego creíble y muy interesante, pero transmite una trama muy confusa e incompleta, impulsada por explicaciones continuas. Arquitectos un juego derivado, por supuesto, pero funcional en sí mismo, para luego ser diluido en peleas abrumadoras e inútilmente llenas de adrenalina. Introduce un sistema de poderes sobrenaturales en la línea de Bioshock, pero luego los vuelve ineficaces cuando más importa. Hace alarde de una dirección artística convincente y un sector gráfico respetable, pero sufre caídas continuas en la velocidad de fotogramas y muestra su lado a errores y bloqueos. En definitiva, no estamos ante un FPS perfecto. Aún así, hay carácter, hay al menos un panorama intrigante que solo puede atraer a los fanáticos de la ciencia ficción, las distopías, los juegos similares al mencionado Bioshock, que sigue siendo un modelo inalcanzable para los chicos de Mundfish. En última instancia, la mejor manera de disfrutar de Atomic Heart es hacerlo sin esperar grandes cosas. Porque entre tropiezo y tropiezo, seguro que te sorprende gracias al gran mapa que querrás explorar a lo largo y ancho en busca de misiones secundarias y mejoras; al arsenal ciertamente no original pero agradable; a una narrativa emergente que pinta los límites de un mundo imaginario verdaderamente intrigante. Podría haber sido mucho mejor, sin duda, pero ciertamente estamos ante un buen juego con algunas fallas con las que tendrás que lidiar.

PRO

  • Inspiración artística
  • Una narrativa emergente fascinante
  • Sabrosos tiroteos, especialmente para ataques cuerpo a cuerpo.

CONTRA LA

  • La trama no es del todo convincente.
  • El diseño de niveles no soporta adecuadamente la progresión del juego.
  • Varios errores y fallos
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