Octopath Traveler 2, la reseña de una gran secuela

La reseña de Octopath Traveler 2 nos dice que el juego ha mejorado en prácticamente todo, pero si no te gustó el primero, ¿esto te hará cambiar de opinión?

Cuando decimos que un juego es más de lo mismo, solemos hacerlo con desprecio: significa que es más o menos igual a algo anterior, quizás con pequeñas diferencias que sin embargo no revolucionan su forma. Muchas veces os hemos desaconsejado comprar un título porque se parecía demasiado a su antecesor, pero más de lo mismo no siempre es malo, y en el caso de Octopath Traveler 2, secuela del polémico JRPG lanzado en 2018, exactamente lo contrario. Es cierto: si te gustó Octopath Traveler, tienes que jugar el segundo capítulo. Y si no apreciaste algunos aspectos, resulta que esta vez las cosas podrían ser diferentes.




En nuestro Revisión de Octopath Traveler 2 Te explicaremos por qué, y muchas veces encontrarás comparaciones con el primero porque, bueno, es más de lo mismo, que a veces también es una segunda oportunidad.




Nuevos viajeros, nuevas historias.

Octopath Traveler 2, la reseña de una gran secuela
Octopath Traveler 2, Hikari Khu proviene de una región inspirada en el Japón medieval

Para explicar Octopath Traveler 2 a un veterano de la serie Adquirir sería suficiente hacer una lista estéril de características y agregar algunas notas, como lo que hace después de una actualización de software: "resolvió un problema con", "mejoró esto", "aumentó aquello", "disminuyó aquello". Teniendo en cuenta que no todo el mundo ha jugado al primer Octopath Traveler, empezaremos desde el principio, y explicaremos que se trata de un JRPG deliberadamente anticuado, caracterizado por un peculiar pixel art que mezcla 2D y 3D en Unreal Engine 4, combates aleatorios. por turnos como en el antiguo Final Fantasy e ocho historias que se cruzan sólo marginalmente y sólo al final. Así parece que describiéramos al primer Octopath Traveler, cuando en realidad hablamos de su secuela: más de lo mismo, en realidad.

Octopath Traveler 2 es prácticamente idéntico a su predecesor en todos los sentidos. Y esto también se aplica a la cuestionable elección de contar ocho historias centradas en otros tantos protagonistas que idealmente viajan juntos, pero que en realidad casi nunca lo son. Salvo en el citado epílogo, que esta vez no se blinda tras una masoquista misión secundaria, y en el Caminos cruzados, misiones secundarias más largas y complejas que involucran a dos viajeros cada una y que se acercan más a nuestra idea tradicional de juego de rol japonés.




La mayor interacción entre los ocho viajeros prometida por Acquire no revoluciona a nadie narrativa extraña que también criticamos la primera vez, pero que en Octopath Traveler 2 pesa mucho menos por el simple hecho de que las ocho historias están mejor escritas en promedio: incluso la más débil del grupo, la de la aspirante a diva Agnea, termina teniendo Esto es porque. Los nuevos viajeros pueden parecer una reorganización de los ocho que los precedieron, y en cierto sentido lo son, pero sus historias son convincentes, también gracias a la excelente Adaptación española, y oscilan entre varios géneros, pero siempre con un índice narrativo sensiblemente más adulto, incluso respecto a los tonos ya conseguidos por el primer Octopath Traveler. Los amantes de la literatura clásica, pero también de la literatura moderna, seguramente reconocerán las obras y los personajes que inspiraron las nuevas historias, desde Sherlock Holmes hasta el Conde de Montecristo.

Habiendo observado con un dejo de resignación que las historias de los viajeros siguen siendo en su mayoría autónomas, también observamos una mejora general en el ritmo de la narración, que tiende a estar menos fragmentada por la extraña estructura abierta de la exploración: esta vez también eliges un protagonista principal y, una vez completado su capítulo inicial, reclutas a los demás viajeros en el orden que prefieras. .




Octopath Traveler 2, la reseña de una gran secuela
Octopath Traveler 2, Partitio Yellowil busca una manera de vencer la pobreza

Esta parte del juego no ha sufrido cambios, ni para bien ni para mal. El jugador es libre de reclutar viajeros en el orden que prefiera, pero luego esta libertad pierde valor ante la fuerza bruta de los enemigos que separan las localizaciones y, por tanto, los capítulos de las historias. El nivel recomendado de los distintos capítulos sugiere -y no tan sutilmente- el orden en el que se deben jugar, pero al seguirlo te das cuenta de que la narrativa, a pesar de carecer de cohesión, tiene un ritmo muy preciso. Destacan mejor algunos detalles, sobre todo aquellos que contribuyen a reforzar la idea de que las ocho historias tienen lugar en el mismo mundo, Solistia, que al ser completamente nuevo te permite acercarte a la aventura incluso sin haber jugado el primer Octopath.

En todo caso, esta vez lo que ralentiza la narrativa no es su estructura particular, sino la jugabilidad real. Acquire ha dominado la mecánica del Acciones de viaje, las habilidades especiales que los viajeros pueden utilizar para interactuar con los NPC, y que ahora se han duplicado: cada viajero tiene una para el día y otra para la noche. El ciclo día/noche no influye significativamente en la jugabilidad: simplemente redistribuye los personajes no jugadores en los escenarios, y en ocasiones está estrechamente vinculado con la resolución de algún rompecabezas o misión secundaria.

Octopath Traveler 2, la reseña de una gran secuela
Octopath Traveler 2, ahora hay dos Acciones de Viaje por viajero

Sin embargo, las Travel Actions también parecían demasiado redundantes. La mayoría de ellos ya los hemos visto en el primer Octopath Traveler, pero los demás son simplemente variaciones del mismo mecanismo: Osvald, por ejemplo, puede examinar a los personajes para conocer sus historias durante el día, mientras que por la noche Hikari puede hacer lo mismo. corrompiéndolos con dinero. Temenos también puede hacerlo, pero primero debe derrotar a la persona en el nivel metafísico por la noche. Osvald también puede luchar contra otros personajes por la noche: si gana, los extorsionará objetos preciosos. Y Hikari también podrá enfrentarse a ellos en duelo, incluso durante el día, para aprender hasta un máximo de cinco técnicas de lucha. Si, por el contrario, prefieres robar sin luchar, podrás confiar en las habilidades del ladrón Throné, durante el día, o en las súplicas de Agnea, durante la noche.

En resumen, estos ejemplos deberían haberle dado una idea: todas las acciones de viaje son algo similares y, en determinadas formaciones, corren el riesgo de superponerse. Desde un punto de vista, esto tiene sentido porque el jugador no siempre puede llevar consigo a los ocho viajeros, sino sólo cuatro, mientras los demás permanecen en la posada. Por tanto, determinadas formaciones permiten cubrir cada acción tanto de día como de noche, pero la dinámica sigue siendo engorrosa.

Octopath Traveler 2, la reseña de una gran secuela
Octopath Traveler 2, las historias de los Caminos Cruzados involucran a cuatro parejas de viajeros

La mecánica de Acciones de Viaje es ahora más interesante que en el primer Octopath porque es objetivamente más variada y compleja, y porque te permite resolver misiones secundarias o hacerte con consumibles, armas o armaduras que tendrían un precio elevado en las tiendas. En la práctica, sin embargo, casi te sientes obligado a examinar cada personaje en cada escenario con cada acción de viaje posible, primero durante el día y luego durante la noche: tan fácil como es cambiar entre ellos - simplemente presiona un botón, literalmente - este dinámica de juego renovada tiende a quedar envuelto en una especie de trastorno obsesivo compulsivo que acaba frenando drásticamente la exploración. Cada vez que ingresas a una nueva ciudad o a un nuevo escenario, sientes la necesidad de revisar cada NPC para descubrir las posibilidades que ofrecen las distintas interacciones, distrayéndote del objetivo.

A pesar de esta criticidad, Octopath Traveler 2 sigue siendo un título rebosante de secretos y oportunidades también y precisamente por la nueva dinámica de juego. Cada escenario esconde algo, a menudo detrás de ingeniosos juegos de perspectivas, y la exploración nunca es un fin en sí misma: siempre hay un objeto coleccionable, un bono, una técnica secreta, un NPC particularmente poderoso para reclutar y llevar a la batalla.

Luchando en Solistia

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Octopath Traveler 2, el sistema de combate sigue girando en torno a Dominación y Poder

Il ciclo dia / noche, entonces, tiene una implicación aún más interesante en términos de jugabilidad. De hecho, por la noche los enemigos son más agresivos y poderosos, pero también aportan muchos más puntos de experiencia. Esta sencilla funcionalidad, combinada con algunas habilidades particulares, ayuda mucho no sólo a hacer crecer a los caminantes en momentos en los que puede ser necesario, sino también a personalizar la experiencia: Los jugadores a los que les gusta luchar cada dos pasos pueden simplemente moverse por la noche, mientras que aquellos que prefieren una experiencia más relajada pueden hacerlo durante el día, tal vez equipando la habilidad Maniobras evasivas del Savant.

Si jugaste al primer Octopath y las últimas palabras te hicieron sonar una campana en la cabeza, no estás alucinando: las clases representadas por los ocho viajeros son las mismas que en el primer juego. El sistema de clases de hecho, se ha mantenido casi como está, completo con CP para acumular y gastar para desbloquear nuevas habilidades en el orden que prefieras y clases secundarias para asignar para experimentar con una avalancha de estrategias y combinaciones. Las nuevas características se limitan esencialmente a Habilidades EX y a las cuatro clases adicionales, totalmente nuevas, que se desbloquean mucho antes que antaño y de una forma muy particular, y de las que lamentablemente no podemos hablaros en detalle.

Octopath Traveler 2, la reseña de una gran secuela
Octopath Traveler 2, Latent Power es una especie de súper movimiento

En definitiva, el equipo que gana no se puede cambiar. Casi. Acquire ni siquiera revolucionó el sistema de combate, que se centraba en las condiciones de Dominación y poder. La primera ocurre cuando el jugador golpea al enemigo en su punto débil, es decir, usando las armas elementales o hechizos adecuados, y al hacerlo pone sus escudos a cero: en ese momento el enemigo pierde un turno, durante el cual sufre muchos más daños. La mecánica de Dominación no sólo sirve para concluir las batallas más rápidamente, sino también para interrumpir la preparación de ataques devastadores: peleas enteras contra jefes giran en torno a esta dinámica de juego. El poder, por otra parte, es una condición en la que entra el viajero cuando consume uno o más Puntos de poder acumulado turno tras turno: es un sistema similar al de Bravely Default, y en la práctica te permite atacar varias veces en un mismo turno o potenciar una habilidad específica.

Aprender a explotar la dominación y el poder es imperativo: te decimos de inmediato que Octopath Traveler 2 no es tan desafiante (por no decir desequilibrado) como su predecesor, pero sigue siendo un juego de rol japonés más desafiante que el promedio, con algunas peleas contra jefes particularmente brutales. que el conocimiento del juego, uno buena estrategia en el entrenamiento de equipos y, por qué no, unos niveles más de experiencia pueden marcar la diferencia.

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Octopath Traveler 2, para derrotar a los jefes necesitas jugar a la estrategia

Las peleas, sin embargo, no se prolongan excesivamente como en el primer juego de la serie: las peleas contra los jefes parecían mucho menos agotadoras y, en general, curva de dificultad parecía mucho mejor equilibrado, con una distribución justa de enemigos tanto de día como de noche y una mayor variedad de armas, habilidades y hechizos que ayuda a inducir la condición de Dominación con más frecuencia. También apreciamos la introducción de los poderes latentes: son súper movimientos reales que se aprenden muy rápidamente y que se cargan con mucha más frecuencia de lo que piensas.

En lugar de ser una habilidad comodín que hay que guardar celosamente mientras se espera el momento adecuado, Latent Power está diseñado para usarse tanto como sea posible. No todo poderes latentes Nos convencieron de la misma manera: algunos nos parecieron poco creativos, como el de Throné, que simplemente le otorga una acción extra en el mismo turno, o el de Temenos, que le permite golpear un punto débil independientemente del tipo de ataque. realizado. Otros, sin embargo, son mucho más interesantes por su simplicidad: la capacidad de Osvald para concentrar sus hechizos de múltiples objetivos en un solo hechizo abre la puerta a combinaciones devastadoras.

¿Mejor en todo?

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Octopath Traveler 2, la riqueza de colores y detalles es increíble

En general, en resumen, el sistema de personalización de combate y jugabilidad se ha inspirado en gran medida en la experiencia Octopath Traveler Uno, pero Acquire ha suavizado ciertas asperezas y ha escuchado críticas sobre el bilanciamento del primer juego, suavizando la curva de dificultad e introduciendo algunas pequeñas mecánicas que articulan mejor el combate por turnos. Quienes apreciaban la brutalidad de su predecesor, sin embargo, pueden tranquilizarse: entre mazmorras secretas y jefes, Octopath Traveler 2 sigue siendo un título capaz de hacerte derribar a todos los santos en más de una ocasión.

Más de lo mismo, decíamos al principio, pero bien hecho, mejor hecho. Y esta filosofía se refleja aún más en la forma en que el juego se presenta en pantalla. Jugamos a Octopath Traveler 2 en Nintendo Switch y llamarlo sublime nos parece quedarse corto. Toma nota: sí, la versión que probamos baja algunos fotogramas cuando el campo de batalla se llena de partículas o pasamos rápidamente del día a la noche en un escenario particularmente denso en detalles y efectos visuales. Pero son ralentizaciones Casi imperceptible y no molesta mucho.

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Octopath Traveler 2, los movimientos de cámara embellecen algunas escenas

En todo caso, perturban los otros fallos que encontramos después de jugar la demo en PlayStation 5: en la consola híbrida de Nintendo, Octopath Traveler 2 se ejecuta a Marcos 30 por segundoy carece de sombras dinámicas en algunos entornos. Ciertamente es una pena, pero al final también depende de cómo se jueguen juegos de rol como este: en nuestra opinión, el título Acquire se presta particularmente a la portabilidad, y en la pantalla Switch OLED, con sus colores nítidos y brillantes, el Pixel Art es un verdadero triunfo. Los artistas de Square Enix realmente se han superado, trabajando aún mejor la iluminación y los efectos: cada escenario está repleto de detalles, e incluso los pequeños mapas que separan los centros habitados parecen dibujados de forma más lineal pero nada banal, sobre todo si comparamos los demasiados callejones sin salida del primer juego.

Para embellecer el sector técnico, que ya era excelente en 2018 pero que hoy es verdaderamente superlativo desde el punto de vista del mero dirección de arte, pensamos en algunas medidas que podrían parecer de poca importancia, pero que en realidad tienen un impacto muy fuerte en el resultado final.

Octopath Traveler 2, la reseña de una gran secuela
Octopath Traveler 2, pueden ocurrir algunas ralentizaciones menores en Switch

Sencillos movimientos de cámara y zooms espectacularizan las peleas y los momentos más importantes de las escenas, así como los reflejos, la iluminación y las sombras proyectadas por las condiciones atmosféricas: las nubes que pasan sobre los campos, los relámpagos que estallan detrás de las ventanas durante una tormenta. , etc., involucran más al jugador en la historia que están siguiendo, haciéndola parecer también más solemne. El que le pone la carga de cien es entonces banda sonora de Yasunori Nishiki, que es absolutamente fenomenal y supera claramente la música del primer Octopath Traveler con una extraordinaria variedad instrumental.

Hay muchos pequeños detalles que, juntos, demuestran la pasión con el que se hizo esta secuela. El primer juego parecía un experimento poco entusiasta, un banco de pruebas a medias para los juegos de rol HD-2D de la vieja escuela cuando todavía eran una novedad. Octopath Traveler 2, en este sentido, más que un más de lo mismo, es lo que nuestros amigos yanquis definirían como el verdadero negocio: Square Enix ha dado en el blanco.

Conclusiones

Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Nintendo eShop Precio 59,99 € Holygamerz.com 8.0 Lectores (36) 7.4 Tu voto

Acquire ha mejorado la fórmula de Octopath Traveler en todos los aspectos y finalmente ha encontrado la solución adecuada. Sin embargo, en su afán por arreglar todo lo que estaba mal, también acabó reproponiendo demasiadas dinámicas y soluciones del primer juego, empezando por la narrativa suelta que todavía molestará a aquellos que prefieren historias más corales. , a pesar de estar escrito indiscutiblemente mejor. Por este motivo, en un mundo ideal no deberíamos recomendar Octopath Traveler 2 a aquellos que ya han dedicado muchas horas al primero debido a demasiadas similitudes, pero esto significaría que lo apreciaron y no hay razón para que no lo hagan. Me encanta esta excelente secuela.

PRO

  • Las historias de los nuevos viajeros están bien escritas y son atractivas.
  • Jugabilidad mucho más equilibrada que el primer juego.
  • La dirección de arte en general es impresionante.

CONTRA LA

  • Enfoque siempre divisivo de la narrativa.
  • El sistema Travel Actions es excesivamente confuso
  • En algunos aspectos es casi idéntico al anterior.
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