Cuphead, la guía completa

Cuphead es uno de los títulos más populares de los últimos años: lanzado inicialmente como una exclusiva de Xbox One, ha tenido éxito en la ardua tarea de emocionar a todos los jugadores del mundo, combinando un sector artístico cautivador y peculiar con un juego desafiante, en capas y satisfactorio.

En el último directo de Nintendo, el gigante de los videojuegos ha anunciado una asociación con Microsoft destinada a llevar Cuphead a Nintendo Switch, el último cónsul famoso de la "Gran N". Con la conciencia, por tanto, de que muchos jugadores se encontrarán ocupados tratando de matar a todos los jefes del título, y de superar todos los obstáculos que propone Cuphead, proponemos la guía completa del juego desarrollada por Studio MDHR. Deseándote una buena lectura, te invitamos como siempre a que nos hagas saber qué opinas de nuestros guías estratégicos que, a pesar de haber recibido numerosos agradecimientos, nos gustaría seguir mejorando y haciéndolos lo más detallados posible.



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Cuphead, los consejos para empezar

Cuphead es un juego bastante peculiar, que incorpora algunas dinámicas vistas en las producciones Run 'n' Gun del pasado tratando de adaptarlas a la curva de dificultad que requiere la generación actual de videojuegos. La experiencia se divide en islas, cada una de las cuales te ofrecerá jefes que cambiarán de forma, al mismo tiempo que cambiarán sus patrones de ataque. Siempre que mueras, reiniciarás desde la primera forma de la última., por lo que llegar preparado y consciente de lo que te sucederá definitivamente podría marcar la diferencia.

Por lo tanto, le recomendamos que Siga estos sencillos pasos antes de embarcarse en la aventura. de Cuphead y Mugman, para no encontrar más dificultades durante las primeras etapas del juego:


  • Innanzitutto reasigna tu controlador de tal manera que solo tenga el comando de salto y el comando de disparo en las teclas frontales. Mueva los interruptores de esquivar, súper habilidad y armas a los botones de golpe de su controlador para que pueda encontrar todos los controles del juego al alcance de su mano durante las batallas más candentes.
  • Explore el mapa a fondo antes de enfrentarse a las Boss Battles. Juega los niveles Run 'n' Gun, busca monedas ocultas y compra todas las mejoras útiles antes de desafiar a tus oponentes.
  • Enfréntate a los mausoleos tan pronto como estén disponibles, los súper ataques que desbloquearás de su logro resultarán particularmente útiles desde las primeras etapas de tu aventura.
  • Tienes que pensarlo Cuphead y Mugman no tienen diferencia en términos de habilidad. Así que elige tu personaje favorito con total libertad confiando completamente en tu gusto estético.

Así que ármate de paciencia y sigue estos primeros consejos como Cuphead te ofrecerá un nivel de desafío bastante desafiante, capaz de devolverle el dinero solo si combina una gran dedicación con una técnica igualmente excelente. Una vez terminado el local, te deseamos “Feliz Juego” y… cuando hayas terminado el juego déjanos saber tus opiniones y si esta guía te habrá sido de ayuda.


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Inkwell Isle One

La primera parte de la isla donde transcurre la aventura de Cuphead y Mugman, ofrece una serie de enfrentamientos de dificultad creciente, pensados ​​para familiarizarte con la dinámica del juego, y dos niveles Run 'n' Gun donde podrás recoger tus propias primeras monedas. para poder comprar las actualizaciones para facilitar su viaje al infierno.


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Pánico botánico

El Root Pack es el primer grupo de jefes al que te enfrentarás en Cuphead. La batalla se dividirá en tres fases, una para cada oponente, y se basará en algunos patrones redundantes fáciles de aprender.

FASE 1: La primera parte de la pelea tendrá lugar contra una papa enorme que te lanzará una serie de tres bolas de tierra seguidas de un gusano rosa, sobre el que podrás hacer una parada para cargar tu super más rápido. Manteniéndose en el extremo izquierdo de la pantalla, simplemente salte los diversos obstáculos disparando sin descanso al vegetal gigante. No desperdicies ningún ataque especial y manteniendo un volumen constante de fuego para pasar en unos segundos a la siguiente fase.

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FASE 2: La aparición de una cebolla demasiado grande te dará la bienvenida a la segunda parte de la batalla. No lo dudes y en los primeros momentos en que aparezca tu oponente, comienza a lanzarle todos los ataques especiales que tienes disponibles antes de que comience su ofensiva. El único ataque que tiene el vegetal se basa en las lágrimas, generadas por su copioso llanto, que caerá aleatoriamente sobre el campo de batalla. Permanezca en el lado izquierdo de la pantalla y simplemente evítelos moviéndose horizontalmente mientras continúa disparando la cebolla hasta que caiga debajo de sus disparos.


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FASE 3: La última parte de la pelea te verá chocar con una zanahoria gigante que se destacará en el fondo y que acusará tus golpes solo si se dirige a sus ojos. Los dos ataques con los que está equipado serán fácilmente evadidos si sigues esta sencilla técnica para aniquilarlo rápidamente. Colócate en el centro exacto del área y comienza a sobra hacia arriba infligiendo daño a tu oponente, cuando el vegetal comience a masajear las sienes, convocando zanahorias para buscar, activa el candado para bloquear a tu personaje en el suelo y dirige tu tiro al balas vegetales y volver a apuntar a los ojos de la zanahoria lo antes posible. Cuando te ataque con su rayo circular, simplemente corre horizontalmente para evitarlo y repite todo el procedimiento hasta que ganes tu primera batalla contra el jefe de Cuphead.


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HABILIDADES SUGERIDAS: Esparcidor / Cazador / Esquiva de humo

Artimaña de un moco

La pelea con Goopy Le Grande se divide en tres fases, pero los patrones de ataque de tu oponente demostrarán ser realmente fáciles de evitar. Además, si ya compraste el Chaser (el tipo de disparo que puede seguir constantemente a tus enemigos), esta batalla resultará ser la más fácil de todo Cuphead.

FASE 1: La primera parte de la pelea verá a Goopy Le Grande saltar de un lado del campo de batalla al otro, deteniéndose de vez en cuando para cargar un disparo cuerpo a cuerpo que puedes evitar fácilmente simplemente agachándote. Continúa manteniendo tu distancia, pasando por debajo de él cuando salta en tu dirección, disparándole constantemente o usando el Chaser para que ni siquiera tengas que preocuparte por apuntar a tu oponente.


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FASE 2: Después de una cantidad determinada de daño recibido, Goopy le Grande se detendrá haciendo que aparezcan tres signos de interrogación rosas en su cabeza y aumentando sustancialmente su tamaño. Si eres lo suficientemente rápido, puedes hacer sonar una serie de Parry en los signos de interrogación, para aumentar tu calificación y aumentar tu súper, sin recibir daño y antes de comenzar la segunda parte de la pelea. En esta fase, los patrones de ataque permanecerán sin cambios con la única variación de una velocidad de movimiento ligeramente mayor del limo azul anormal. Repite la táctica realizada anteriormente para pasar rápidamente a la parte final de la pelea.

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FASE 3: Aparecerá una lápida, con la efigie de Goopy Le Grande, que comenzará a moverse rápidamente de izquierda a derecha del área de juego. El único punto débil será la cara de tu oponente presente en la lápida y la única forma de golpearlo, si no tienes el Chaser equipado, será dispararle saltando o dirigiendo tu tiro usando el Lock. El único patrón de ataque disponible para la lápida se basa en detenerse unos momentos antes de capitular al suelo tratando de aplastarte, lo que tendrás que hacer es simplemente moverte en la dirección opuesta lo más rápido posible y empezar a disparar de nuevo hasta que Terminarlo Choque. Una buena técnica para simplificar aún más esta fase es equipar al Chaser, disparar sin apuntar a tu oponente moviéndote en la dirección opuesta a la de la lápida y usar el rayo de humo tan pronto como comience la animación que precede al ataque. En unos segundos saldrás victorioso de esta simple batalla.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Esparcidor / Cazador / Esquiva de humo

Clip Articulación Calamidad

La pelea en el Casino contra Ribby y Croaks comienza a introducir diferentes mecánicas dentro de Cuphead y a requerir una memorización preliminar de los patrones de ataque para no perecer rápidamente, especialmente en la última parte de la batalla. Una carga compuesta por el Chaser y el Esparcidor (el disparo a corta distancia que puede cubrir un área más amplia) ciertamente demuestra ser la mejor opción para maximizar el daño infligido al jefe, combinado con un buen posicionamiento durante las diversas fases del pelear.

FASE 1: Tan pronto como comience la pelea, tu posicionamiento dependerá del tipo de disparo que tengas disponible. Si está equipado con el esparcidor, acérquese inmediatamente a los dos antagonistas e intente mantener esta posición cercana tanto como sea posible mientras dispara, maximizando el daño y alejándose solo para contrarrestar los patrones de ataque. Si, por el contrario, no tienes uno, quédate en el extremo izquierdo para tener más control de la situación mientras disparas:

  • Ribby, la rana más pequeña, rotará sus brazos y te arrojará guantes de boxeo azules y rosas. Cuando comience la animación, usa esquivar para colocarte en el extremo izquierdo del área y evita los ataques agachándote, saltando o parando.
  • Croaks, la rana más alta, convocará a algunas luciérnagas en llamas que debes eliminar antes de poder comenzar a disparar a los dos oponentes nuevamente. Si tiene el esparcidor, puede permanecer a corta distancia y simplemente comenzar a apuntar hacia arriba tan pronto como Croaks comience el ataque.

Cuando Ribby se ponga a cuatro patas, prepárate para esquivarla mientras rueda hacia ti, esa será la señal que te indicará el paso a la siguiente fase.

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FASE 2: En esta segunda parte de la pelea, Ribby se colocará en el extremo izquierdo, lanzándote bolas nuevamente que se balancearán de arriba a abajo. Los croaks, en cambio, se mantendrán a la derecha, transformándose en una especie de abanico que generará una corriente de aire que, empujándote hacia la izquierda, te dificultará moverte. Equipa el Chaser, si lo tienes, y mantente centrado evitando los orbes y continuando disparando a la rana más alta hasta que Croaky se ponga a cuatro patas para retroceder hacia ti anunciando el inicio de la última fase de la pelea.

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FASE 3: Ribby y Croaks se fusionarán, en esta última parte de la batalla, tomando la forma de una enorme máquina tragamonedas animada y aparentemente invulnerable. Inicialmente tendrás que esquivar las monedas que te arrojará hasta que baje la palanca, realiza un Parry sobre esta última para desencadenar una elección aleatoria de uno de los tres patrones de ataque, reconocible por los símbolos que aparecerán en la ranura. máquina, y finalmente poder infligir algún daño:

  • Three Frogs revelará una serie de plataformas verdes que viajarán rápidamente por el suelo. Salta en rápida sucesión mientras continúas disparando en la dirección del oponente masivo.
  • Three Bulls generará plataformas móviles flotantes que te atacarán con bengalas verticales. Observa el inicio del ataque para evitarlos fácilmente mientras continúas disparando al enemigo.
  • Finalmente, tres Tigres lanzarán plataformas amarillas que, moviéndose de manera similar a las verdes, tendrán grandes canicas rebotando en ellas. Calcula el tembi del balanceo de los voluminosos orbes para evitar que las plataformas intenten infligir daño al jefe.

Dada la total aleatoriedad en la elección de los patrones de ataque, recomendamos que equipe al Cazador para poder concentrarse más en esquivar ofensivas, sin tener que preocuparse por apuntar.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Esparcidor / Cazador / Esquiva de humo

Threatenin 'Zeppelin

Después de un breve tutorial para familiarizarse con los controles de su avión, Hilda Berg lo estará esperando para su primera batalla aérea Cuphead. Esta batalla, estructurada en dos macro fases, no se compone de mecánicas particularmente complicadas, pero requiere una buena dosis de atención para comprender los movimientos de tu oponente de antemano.

FASE 1: La primera parte de la batalla verá a Hilda a bordo de su monociclo lanzándote tornados o lanzando un "¡JA!" onomatopéyico. Si ambos ataques se esquivan fácilmente, permaneciendo en el extremo izquierdo de la pantalla, aún tendrá que prestar atención constantemente a los dos tipos de misiles, púrpura y verde, que a menudo parecerán dispararle. Manténgase enfocado al continuar disparando a Hilda, esquivando los disparos y sin escatimar en reducir el tamaño de su personaje cada vez que se encuentre en situaciones en las que las balas están demasiado cerca unas de otras para evitarlas fácilmente.

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Cíclicamente, Hilda se detendrá para comenzar a inflarse antes de lanzarse en su dirección y salir del área de juego y transformarse aleatoriamente en una de las siguientes constelaciones:

  • El toro se moverá verticalmente, anunciando, con un sonido parecido a un cuerno, una carga que se escapará fácilmente en su dirección.
  • Sagitario te arrojará una flecha unidireccional seguida de tres estrellas orientadoras que puedes evitar o simplemente destruir disparándolas.
  • Los gemelos liberarán una esfera de energía que se disparará cíclicamente 360 ​​grados obligándote a circunnavegarla para evitar el impacto.

Todas las transformaciones de Hilda irán acompañadas de los misiles ya vistos anteriormente y que podrás evitar con la misma técnica. Continúa esquivando metódicamente los golpes manteniendo constantemente el fuego sobre el oponente y después de un par de transformaciones pasarás a la segunda parte de la pelea. No uses ningún ataque especial si no estás seguro de recargarlos a tiempo para la siguiente fase de la batalla.

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FASE 2: La segunda parte de la batalla contra Hilda la verá transformarse en una luna mecánica gigante, pero no se deje engañar por el tamaño, terminar la pelea en este punto será realmente fácil. Mantente en el extremo izquierdo de la pantalla y evita las estrellas que te arroja al continuar disparándolas sin cesar. Los ovnis que aparezcan emitirán un rayo vertical que no podrás esquivar, la única solución es ir más allá de los platillos voladores, en cuanto comiencen a cargar el láser, enfocándote ligeramente en el campo de batalla. Cuando Hilda lo haga, inclinará su rostro hacia el centro de la pantalla, usa tu ataque especial para evitar chocar con otros elementos en la pantalla. Usando esta técnica en unos segundos terminarás la batalla victorioso.

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Furia floral

Cagney Carnation será el último jefe de Cuphead presente en la primera sección de Inkwlee Isle y, gracias a sus numerosos patrones de ataque, podría resultar un desafío difícil si no sabes cómo evadir rápidamente sus ofensivas. Te recomendamos que equipes el Cazador para golpear constantemente la flor mientras intentas evitar sus ataques y el Esparcidor para maximizar el daño cuando puedas acercarte a corta distancia, o para despejar rápidamente el campo de batalla de enemigos más pequeños.

FASE 1: La primera parte de la pelea verá a Cagney Carnation atacarte de muchas maneras, tendiendo a llenar la pantalla con enemigos débiles pero molestos. Intenta mantenerte constantemente en la plataforma central, para tener un mayor control de la situación, y sigue la lista a continuación para saber cómo evitar los distintos tipos de ofensivas:

  • Cuando cierre y vuelva a abrir sus manos más tarde, Cagney podría lanzarte tres bellotas para buscar, imposibles de destruir, que serán absolutamente evitadas tratando de atraerlas hacia el suelo.
  • De manera similar, podría decidir lanzarte un boomerang floral que recorrerá, siguiendo una trayectoria en forma de U, los dos pisos del área de juego. Permaneciendo en la plataforma central, salte en su lugar cuando se acerque a usted.
  • Simulando una ametralladora manual, Cagney Carnation inundará el campo de batalla con diferentes tipos de semillas. Haz una parada sobre las rosas e inmediatamente después piensa en limpiar la zona de enemigos antes de dedicarte de nuevo a hacer daño al jefe.
  • Cargará cíclicamente una carga cuerpo a cuerpo que viajará íntegramente a través de uno de los planos de la zona. Sube o baja para evitar la ofensiva, observando cuándo la flor cubrirá el rostro con sus pétalos para entender en qué dirección moverse.

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FASE 2: En la segunda parte de la batalla, Cagney Carnation plantará sus brazos en el suelo, generando dos enredaderas que enredarán aleatoriamente dos de las plataformas disponibles. Sigue los movimientos de las ramas en el suelo para posicionarte constantemente sobre la libre, manteniendo un volumen constante de fuego hacia el enemigo y saltando a tiempo el polen que te arrojará. En unos momentos terminarás victorioso la batalla.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Esparcidor / Chaser / Extra Heart

Forest Folies - Run 'n' Gun

El primero de los seis niveles estilo Run 'n' Gun, presente en Cuphead, no presenta dificultades particulares, ofreciendo una experiencia general de las mecánicas que se irán ampliando en escenarios posteriores. Puedes elegir entre dos tipos diferentes de aproximación, una más ofensiva (para la que te sugerimos equipar el Esparcidor para maximizar el daño que harás) y otra más cautelosa y dedicada a la exploración (para la que el Chaser será la mejor opción , lo que le permite concentrarse más en las etapas de plataformas.

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Monedas: Hay 5 monedas en cada uno de los niveles Run 'n' Gun que aparecen en Cuphead. En Forest Folies los encontrarás a todos en tu camino sin especial complejidad en coleccionarlos pero no te acostumbres porque en los próximos escenarios algunos de ellos pueden resultar más difíciles de rastrear.

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Treetop Trouble - Run 'n' Gun

El segundo nivel Run 'n' Gun de Cuphead, presente en la primera parte de Inkwell Isle, ofrece un desafío un poco más complejo que el anterior. En las etapas finales del escenario, de hecho, te encontrarás frente a un miniboss que se ocupará constantemente de destruir las plataformas en las que estarás estacionado, obligándote a pensar más en tus movimientos para no caer al vacío. .

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Monedas: Los cinco coleccionables presentes en Treetop Trouble no presentan dificultades especiales para ser identificados. Solo ten en cuenta que para el primero de ellos tendrás que usar el Parry en una de las mariquitas que rebotará en el suelo, para evitar no poder recoger el codiciado coleccionable. El enemigo, desafortunadamente, pasará el escenario solo una vez, así que trata de mantener tu atención alta para evitar tener que reiniciar el nivel.

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Monedas y secretos Inkwell Isle One

En las primeras etapas del juego, tan pronto como se le permita moverse por el mapa del juego, hable con Apple sentado en el puente para obtener sus primeras tres monedas para gastar en actualizaciones para Cuphead.

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Exactamente debajo del área donde se mostrará el tutorial de las secciones de vuelo, si sigues el camino estrecho que bordea el río puedes cruzarlo usando un atajo oculto.

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Una vez que hayas derrotado a todos los jefes de la primera parte de Inkwell Isle, el tímido Axe ubicado cerca de la arboleda se moverá, lo que te permitirá obtener una moneda que de otro modo sería inaccesible.

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Inkwell Isle Two

La segunda parte de Inkwell Isle presenta un escenario circense que será el escenario de una de las batallas de jefes más difíciles de Cuphead, un nivel Run 'n' Gun particularmente difícil y un par de personajes verdaderamente "singulares".

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Sugarland Shimy

La baronesa Von Bon Bon te dará la bienvenida a la segunda parte de Inkwell Isle con un choque estructurado de varios minibosses elegidos al azar que te enfrentarán antes de que puedas enfrentarte a tu oponente más dulce. Dentro de Cuphead, estas dinámicas de choque son bastante únicas.

FASE 1: En la primera parte del enfrentamiento tendrás que enfrentarte, uno tras otro, a tres oponentes elegidos al azar de los cinco que ilustraremos más adelante. Aunque los patrones de ataque de los diferentes oponentes no presentan grandes dificultades para ser memorizados, tendrás que tener en cuenta que, durante el segundo combate, del castillo empezarán a salir caramelos con los que tendrás que lidiar rápidamente bajando y disparos, mientras que en tu tercer encuentro también la baronesa empezará a atacarte disparándote desde lo alto de las almenas de su fortaleza.

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Tus oponentes en esta primera fase serán:

  • Un gofre gigantesco que se moverá en vuelo atacándote aleatoriamente, dividiéndose en ocho partes que se dispersarán en tantas direcciones. Dispara constantemente a tu oponente lejos de él cuando comience a detenerse para cargar su ataque.
  • Dispensador de Chicle que correrá horizontalmente, lanzando bombones constantemente por toda la zona. Mantente en el extremo izquierdo del campo de batalla, donde tu oponente no podrá alcanzarte, y sigue disparándole moviéndote unos milímetros, siempre que tengas que evitar ser golpeado por el caramelo.
  • Un muffin que saltará copiando una trayectoria triangular intentando volcar sobre ti. Mantén la distancia y dispara siempre que tengas la oportunidad recordando prestar atención al relleno que soltará tu enemigo en cada choque con el suelo. Usar el Chaser podría resultar útil para concentrarse en evitar ataques sin tener que preocuparse por apuntar a su oponente cremoso.
  • Un chicle enorme que, al igual que Pac Man, te seguirá intentando probarte. Dispara mientras mantienes la distancia, tratando de no quedarte atrapado en los extremos del área de juego, y presta atención al satélite bon bon que gravitará a su alrededor. Al no tener ataques a distancia será realmente fácil eliminarlo, sobre todo si tienes el Chaser a tu disposición.
  • Una pieza triangular de maíz caramelizado que se moverá horizontal y verticalmente por el campo de batalla sin seguir un patrón específico. Utilice la plataforma móvil para mantener la distancia constantemente y preste atención a las balas que lanzará verticalmente. Dispara sin ser codicioso, mantente a la defensiva y maximiza el daño usando algunos ataques especiales cada vez que tu oponente se ponga en tu línea de fuego.

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FASE 2: En la segunda parte de la batalla, la baronesa Von Bon Bon animará su castillo y comenzará a seguirte lanzando cabezas giratorias que te seguirán constantemente. Permanezca en la plataforma móvil central y dispare a su fiel Chaser para mantenerse concentrado en evitar sus ataques. Cíclicamente de la boca de la fortaleza saldrá un caramelo gigante que rodará por la parte inferior del campo de batalla. Haz un Parry en este último si necesitas cargar tu Superbar o simplemente mantente en él mientras continúas saltando para evitar quedarte en el camino del cabezal giratorio.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Lanzaguisantes / Cazador / Esquiva de humo

Peligro de la pirámide

El choque con Djimmi, además de ser la segunda batalla aérea que presenta el Cuphead, podría asustarlo por las cinco partes en las que se divide. De hecho, una buena comprensión de lo que te espera, combinada con la capacidad de "Café" para cargar constantemente tu Super, demostrará ser la clave para encerrar al genio malvado dentro de su lámpara.

En la primera parte del combate, Djimmi se quedará al extremo abriendo un cofre del que saldrán distintos grupos de objetos, generados aleatoriamente al inicio de cada partida, que intentarán atacarte. Muévete constantemente para evitar la ofensiva, haz una parada siempre que tengas la oportunidad y ten en cuenta que mantenerte en línea con la cara de Djimmi podría hacer que ataque directamente lanzándote a una calavera en llamas, que puedes evitar simplemente moviéndote verticalmente.

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En la segunda parte del combate tendrás que golpear las partes de la columna con la cara risueña del genio maligno para abrir un pasaje para continuar. Presta atención a las alabardas que se moverán entre los huecos, trata de colocarte rápidamente en línea con las partes de la columnata a las que tendrás que disparar y ten en cuenta que cualquier pared en esta sección puede dañarte y chocar contra ella.

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Esperando por ti la tercera ronda encontrarás un sarcófago abierto capaz de lanzar fantasmas que atravesarán horizontalmente el área de juego. Usa las bombas de caída, colócate en el punto más alto posible y continúa bombardeando el sarcófago prestando atención solo a los dos planetas oscilantes que Djimmi te arrojará. En unos segundos el sarcófago se cerrará tristemente y pasarás a la siguiente fase.

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Una enorme marioneta llegará al campo de batalla acompañada del sombrero de Djimmi. Preocúpese más por esto último ya que, además de moverse por el área, continuará realizando ataques de área que, si se ignoran, podrían resultar fatales. La marioneta disparará tres tiros en rápida sucesión después de apuntarle durante unos segundos. Evita el ataque manteniendo constantemente tu distancia del sombrero del genio, aprovecha las bombas y ataques especiales a tu disposición para reducir la duración de esta fase del enfrentamiento.

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Un Djimmi gigantesco te dará la bienvenida a la última parte de la batalla, que sorprendentemente resulta ser la más simple. Tres pirámides con ojos girarán a tu alrededor y una de ellas lanzará periódicamente una viga transversal que reduce en gran medida tu espacio para maniobrar dentro del área. Mantente en una posición que te permita moverte sin dañarte y sigue disparando a Djimmi quien, de vez en cuando, te lanzará anillos de energía desde el diamante que tiene en su sombrero. Concéntrate constantemente en tu posicionamiento y en unos segundos saldrás victorioso de la pelea.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Café

Carnaval Kerfuffle

Beppi the Clown podría convertirse en un oponente formidable si sus patrones de ataque no se comprenden completamente. Con la velocidad con la que puede cubrir la zona de juego con elementos nocivos y un molesto tren de montaña rusa que recorrerá constantemente la zona de juego, el choque con el payaso demoníaco, además de ser uno de los más variados dentro de Cuphead, requerirá una buena dosis de reflejos para completar con éxito.

FASE 1: Beppi se balanceará de manera impredecible a bordo de un Go Kart en una de las dos mitades del área de juego. Periódicamente una animación presagiará su ataque que consistirá simplemente en cruzar el campo de batalla de un lado a otro. Sin embargo, una serie de patos objetivo se moverán a la parte superior del nivel, evitando que saltes sobre Beppi cuando te ataque. Para superar fácilmente esta primera fase tendrás que golpear al payaso hasta que comience a cargar su ofensiva, disparar a los patos que tienes encima, saltar sobre tu oponente y empezar de nuevo. Un Smoke Dodge podría resultar útil para evitar posibles daños accidentales causados ​​por un tiempo no calculado perfectamente.

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FASE 2: El payaso se destacará sobre el fondo del campo de batalla en forma de un globo inflable gigante, generando perros rabiosos flotantes que te atacarán constantemente. Equipa el esparcidor y redistribuye el fuego entre la poderosa cara de Beppi y los globos que intentarán dañarte, teniendo cuidado de saltar en el tren de la montaña rusa que cruzará periódicamente el área de juego. Teniendo en cuenta que el morro de la cabeza de este último puede acusar a un Parry y que se puede pisar toda la superficie del vehículo sin sufrir daños, a excepción de los pasajeros presentes en el vagón central.

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FASE 3: En esta parte de la batalla Beppi descenderá del cielo a bordo de un caballo amarillo o verde. Cada uno de los dos colores tendrá un ataque específico:

  • El caballo verde te atacará lanzando una ráfaga de herraduras que recorrerán el campo de batalla moviéndose como una ola. Corre debajo del animal y dispara hacia arriba con el esparcidor para maximizar el daño y evitar todos los ataques.
  • El caballo amarillo lanzará una ráfaga horizontal rápida que desaparecerá del área de juego para reaparecer en el extremo superior. Localiza rápidamente la rotura en la línea de herraduras y colócate debajo de ella para evitar dañarse cuando caigan al suelo. Equipa el Chaser y continúa disparando enfocándote solo en los ataques del Payaso.

Recuerde que el tren continuará corriendo por el área de juego periódicamente, puede adivinar el tiempo de sus pasos mirando cuando pasa por el fondo.

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FASE 4: Beppi jugará en un carrusel que destacará de fondo. En esta fase el carro de la montaña rusa se moverá mucho más rápido que antes, así que salta sobre las plataformas móviles del carrusel para esquivarlo y maximizar tu fuego sobre el payaso usando el Esparcidor y tus ataques especiales. Periódicamente Beppi arrojará al suelo pingüinos que debes eliminar rápidamente antes de que empiecen a lanzarte una gran cantidad de pelotas de béisbol. En poco tiempo el payaso se convertirá en un mal recuerdo.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Esparcidor / Cazador / Esquiva de humo

Fiery Frolic

La pelea con el dragón Grim es sin duda una de las más difíciles de todas Cuphead. La obligación de saltar constantemente sobre las nubes en movimiento combinada con los patrones aleatorios e impredecibles de tu oponente hacen que esta batalla sea realmente difícil y capaz de poner a prueba tus nervios. Te recomendamos que te equipes con la Rotonda, el Chaser y dos corazones extra antes de enfrentarte al temible reptil.

FASE 1: En esta primera parte de la batalla Grim podrá atacarte de tres formas diferentes: lanzando en tu dirección cuatro anillos de energía, de los cuales en el último podrás hacer un Parry, escupir bolas de fuego, que viajarán como una ola por el campo de batalla. , o trampas son el área de juego verticalmente con su cola. Si bien estas son ofensivas fáciles de eludir, el movimiento constante impuesto por el nivel y la capacidad de Grim para mezclar o combinar sus ataques podrían hacer que golpees con facilidad. Equipa el Chaser para no tener que pensar en apuntar a tu oponente, mantente enfocado en tus movimientos y mantén tu atención enfocada en las animaciones que preceden a los distintos ataques para poder superar esta fase sin gran dificultad.

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FASE 2: Grim se moverá al lado opuesto del área de juego, abriendo sus mandíbulas y marchando unas llamas muy tiernas en la parte inferior del campo de batalla que, periódicamente, saltarán hacia ti tratando de lastimarte. Desafortunadamente, su ofensiva no tiene un tiempo preciso, así como la trayectoria que seguirán no es predecible. Sin embargo, puedes comprender cuándo están a punto de atacarte al escuchar el ruido que producirán antes de cargar el ataque, así como también puedes adivinar la dirección en la que se lanzarán mirando hacia arriba y girarán su cuerpo. Al igual que en la fase anterior, equipa el Chaser para dañar al dragón y mantente completamente concentrado en los pequeños fuegos, para evitar recibir daño constantemente mientras saltas de uno nuevo a otro. Mantente constante y en poco tiempo llegarás a la etapa final de la batalla.

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FASE 3: Esta última parte del encuentro con Grim requerirá paciencia y una actitud defensiva para ser superado fácilmente. El dragón se transformará en una criatura de tres cabezas que escupirá constantemente bolas de fuego que, si son golpeadas, se dividirán en cuatro llamas que cubrirán tantas direcciones. Periódicamente, la cabeza central de Grim se convertirá en un lanzallamas y escupirá fuego en la parte central del área de juego, lo que te obligará a pararte en una posición elevada. La mejor técnica en esta fase consiste en no disparar cuando el dragón escupe bolas de fuego y utilizar el Chaser, o la Rotonda, en los momentos en los que se convertirá en un primitivo lanzallamas. De esta forma, mientras alargas el combate unas decenas de segundos, te asegurarás de no acabar dañado por las llamas generadas al golpear las bolas de fuego, pudiendo moverte con mayor libertad de una nube a otra durante las ofensivas. Ten paciencia, no trates con avidez de maximizar el daño y en poco tiempo aniquilarás a Grim sin mucha dificultad.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Rotonda / Chaser / Twin Heart

Acción de pajarera

El último encuentro de la segunda parte de Inkwell Isle será de regreso a bordo de su confiable avión. Las tres fases de la batalla contra Wally Warble cuentan con ataques muy sencillos de evadir y no será un desafío que te preocupe si sabes colocarte correctamente. En Cuphead, recuerda, el estudio de diseño de niveles y los patrones enemigos son elementos esenciales.

FASE 1: Quédate en el extremo izquierdo del área y dispara constantemente a Wally, y a los pájaros que cruzarán la pantalla en horizontal, moviéndose en vertical para evitar el triplete de balas que ocasionalmente te disparará el pájaro carpintero y los huevos que periódicamente escupirán en tu dirección. Si mantienes la posición no tendrás que preocuparte por los fragmentos de proyectil que este último soltará al impactar ya que no podrán golpearte de ninguna manera. Hacia el final de esta fase, el pájaro comenzará a enojarse y cubrirá el área con plumas. Permanezca en la posición anterior, mantenga el enfoque constantemente en Wally y muévase unos centímetros hacia arriba o hacia abajo para evitar que más se acerque a usted.

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FASE 2: Wally dejará paso a una cría de pájaro carpintero a bordo de un cañón volador (¡Sí… lo leíste bien!) Que volará desordenadamente en el campo de batalla rodeado de cuatro huevos que rotarán a su alrededor, acercándose y alejándose constantemente. Mantenga su distancia, usando la capacidad de encogerse para desenredar fácilmente al pájaro carpintero y los huevos, y dispararle al pájaro siempre que tenga la oportunidad. Presta atención a las balas que te dispara su pistola láser de vez en cuando y mantente en constante movimiento para llegar brevemente a las etapas finales de la pelea.

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FASE 3: Una vez eliminada la joven amenaza emplumada, el cuerpo herido de Wally llegará a la parte inferior de la pantalla a bordo de una camilla sostenida por dos enfermeras. La extraña procesión se moverá horizontalmente, lanzándote contra una serie de objetos de varios tipos con trayectorias ampliamente predecibles y fácilmente evitables. Presta especial atención a las píldoras de las enfermeras, que pueden dividirse en más balas una vez que llegas a la parte superior del área de juego, y sigue bombardeando a Wally desde arriba mientras continúas moviéndote hasta que termines la batalla como ganadores.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Café

Funfair Fever - Run 'n' Gun

El tercer nivel Run 'n' Gun de Cuphead viene con el diseño de niveles más clásico. Plataformas retráctiles, ascensores y un trampolín elástico, para superar algunas paredes insuperables, conforman un mosaico estilo plataforma que, aunque no ofrece un nivel de desafío complejo, se las arregla para ser estratificado dignamente. Al igual que en los niveles anteriores, equipa el Chaser y concéntrate en tus movimientos.

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Monedas: De los cinco coleccionables esparcidos por Funfair Fever, solo la tercera moneda puede requerir un mínimo de atención para ser recolectada. De hecho, tendrás que dejarte caer en la plataforma de abajo, prestando atención a que los enemigos no te golpeen ni al objetivo conectado a tu objetivo.

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Funhouse Frazzle

La estructura particular de este nivel de Cuphead requerirá que te muevas constantemente entre el piso y el techo haciendo un Parry en las cartas rosas distribuidas por toda la superficie del área de juego. La capacidad de moverte en dos planos diferentes te permitirá evadir fácilmente los ataques de tus oponentes, siempre y cuando mantengas una precisión casi mecánica para evitar daños inútiles por caídas.

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Monedas: El cuarto nivel Run 'n' Gun de Cuphead no ofrece ninguna dificultad especial para encontrar todos los coleccionables. Las monedas, de hecho, serán claramente visibles y fácilmente disponibles moviéndose entre los dos pisos donde se desarrolla la acción en el momento adecuado.

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Monedas y secretos de Inkwell Isle Two

En la primera parte del mapa te encontrarás con un trío de cantantes que confesarán que ya no pueden actuar debido a la desaparición del cuarto miembro de su grupo. Una vez que hayas derrotado a la baronesa Von Bon Bon y hayas desbloqueado el acceso a la parte superior del mapa, dirígete al seto detrás de la carpa cerrada a la izquierda del nivel Run 'n' Gun para encontrar al cantante desaparecido. Una vez que este último se reúna con sus compañeros, el cuarteto de canto te lo agradecerá actuando para ti, permitiéndote continuar tu aventura en Cuphead.

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Exactamente detrás de la pajarera, escenario de la batalla con Wally Warble, puedes encontrar un atajo que te llevará directamente al frente del castillo donde chocarás con el dragón Grim. Una vez que hayas recorrido por completo la carretera secundaria, regresa con la Chica Galleta, ubicada en la primera parte del mapa, para recibir una moneda como recompensa por descubrir una ruta más corta para recorrer la isla.

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El malabarista ubicado cerca del castillo te ofrecerá un desafío: realiza cuatro parrillas consecutivas sin tocar el suelo y te dará una moneda. Para triunfar en la empresa puedes probar dentro de uno de los mausoleos, reiniciando el nivel cada vez que falles en la empresa, o ir al nivel Funfair Fever y aprovechar los globos rosas presentes al inicio del nivel hasta llegar a tu meta. . Una vez que hayas hecho cuatro paries consecutivos, vuelve con el malabarista para obtener tu recompensa.

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Hay una moneda escondida en el pequeño remolque azul ubicado antes del final del nivel.

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El lago ubicado al sureste del mapa se animará cada vez que interactúes con él, indicándote cuántas veces has muerto durante tu aventura.

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Inkwell Isle Tres

Las atmósferas urbanas de la última parte de Inkwell Isle albergan a los siete jefes finales que te separan de tu encuentro con Lucifer, así como dos niveles Run 'n' Gun y un par de desafíos secundarios que mantendrán ocupados a los completistas incluso después de terminar. el viaje de Cuphead y Mugman.

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Heraldo de panal

La batalla con la abeja reina tiene las mismas peculiaridades que la batalla contra el dragón Grim., ofreciendo un área de juego que se moverá constantemente verticalmente, lo que te obligará a saltar constantemente para evitar daños por caídas. Las tres fases del choque no presentan dificultades insuperables, ofreciendo patrones de ataque fáciles de aprender que resultan complejos solo en virtud de la constante movilidad requerida del jugador. Claramente toda esta variedad, típica de algunas peleas de Cuphead, requiere cierto compromiso.

FASE 1: En la primera parte de la batalla la abeja reina dará paso a una abeja guardiana que volará sobre el área de juego lanzando bombas que, al explotar, lanzarán balas en seis direcciones distintas. Sigue moviéndote alternando entre el Chaser y el Esparcidor para maximizar el daño al guardia y no ignores a las abejas obreras que caminarán por el nivel. Elimina incluso a estos últimos rápidamente para mantener el campo de batalla siempre limpio a fin de garantizar movimientos constantes con seguridad.

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FASE 2: La abeja reina finalmente entrará al campo descendiendo del techo para atacarte. Si ocupa el lado derecho o izquierdo del nivel podría atacarte ya sea convocando dos esferas de luz violeta que te seguirán durante unos segundos o haciendo aparecer un triángulo de energía que recorrerá el área de juego disparando balas desde su tres extremos. Si, por otro lado, la reina cae en la parte central del área de juego, comenzará a escupir balas en forma de abeja que zigzaguean por ambos lados del campo de batalla. Equipa a tu fiel Chaser y déjale el honor de dañar a tu oponente mientras te concentras en los saltos que necesitas realizar para evitar ser golpeado por la ofensiva real.

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FASE 3: La última parte de la reunión será anunciada por la aparición de la abeja reina mientras hojea un libro de hechizos. Aprovecha este momento para lanzarlos a tu Super y acortar significativamente la siguiente fase de la pelea. Tu oponente se transformará en un avión que presidirá la parte inferior del nivel lanzándote puñetazos homing, que debes evitar mientras saltas de plataforma en plataforma, o atacarte convirtiendo su extremidad en una sierra circular y atravesando horizontalmente la campo de batalla. Sigue sus movimientos y en cuanto levante uno de sus brazos, muévete rápidamente hacia el lado opuesto para no ser golpeado por su mutación y sigue saltando los golpes que te lanzará mientras lo golpeas con tu Chaser. Si ha utilizado el Super en ese momento, hemos sugerido que esta fase confusa durará unos segundos y puede hacer que Cuphead y Mugman se levanten, victoriosos, sobre los restos de la abeja reina.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Esparcidor / Chaser / Twin Heart

Shootin N 'Lootin

El Capitán Brineybeard será tu próximo oponente y, aunque lo es una de las peleas más simples de Cuphead, requerirá una buena dosis de reflejos y un equipamiento adecuado para afrontarlo con soltura, sobre todo ante la cantidad de diferentes ataques de los que dispone el jefe.

FASE 1: La primera parte de la batalla también será la más larga y consistirá en un número cada vez mayor de ataques que se lanzarán al mismo tiempo. En primer lugar, solo el Capitán Brineybeard podrá sufrir daños y este detalle te obligará a disparar constantemente usando el Lock para apuntar en diagonal, quedando así anclado al suelo, o, alternativamente, para atacar en salto. Las primeras ofensivas de las que tendrás que preocuparte serán las balas que te disparará el pirata a través de su pulpo, que podrás esquivar o saltar fácilmente y el cofre que durante el tiempo que dure el combate recorrerá horizontalmente la parte superior del nivel intentando para aplastarte cada vez que estés en línea con él.

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Después de infligir el primer daño al Capitán Brineybeard, este último empezará a silbar para convocar a tres tipos diferentes de criaturas marinas en su ayuda: un tiburón que invadirá casi todo el muelle en el que estás luchando, obligándote a posicionarte en el lejano a la derecha limitando tu movilidad, tres leones marinos que correrán horizontalmente por la zona de juego tratando de golpearte, y que podrás eliminar rápidamente disparándoles, y un calamar que destacará de fondo y, si no es golpeado rápidamente hasta que se sumerja de nuevo, oscurecerá el juego de acción arrojando tinta en la pantalla.

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Continuando con la batalla, a todos los ataques mencionados anteriormente también se les unirá el barco del Capitán Brineybird, quien comenzará a escupir balas de cañón como anticipado por una breve animación. Mantén la calma, mira todas las animaciones de los distintos ataques y mantente en constante movimiento para esquivar el cofre sobre ti. Utiliza la "Carga" para esta primera fase con el fin de maximizar el daño en las breves ventanas que tienes disponibles y en unos minutos pasarás a la última parte del combate.

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FASE 2: El barco del capitán se enfurecerá arrojándolo a mar abierto y tomando el control de la batalla, reseteando todos los patrones de ataque anteriores excepto el cañón que seguirá presente también en esta última parte del enfrentamiento. El bote solo tendrá dos ataques, ambos fáciles de evadir, y solo su úvula será vulnerable a tus golpes. Las esferas giratorias que escupe hacia ti se esquivarán fácilmente usando el "Esquiva de humo" mientras que solo necesitas bajar para evitar ser golpeado por el rayo láser que se lanzará periódicamente. Equipa la “Rotonda” para seguir dañándola constantemente y en unos momentos pondrás punto y final a esta frenética batalla.

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Cuerpo murino

El veterano de guerra Werner Wernam será el próximo oponente de Cuphead y Mugman. La pelea con el roedor belicista ahora se dividirá en tres fases canónicas de las cuales solo la intermedia podría resultar una amenaza. Equipa el "Lobber" y el "Spreader" para esta pelea, únete al "Smoke Dodge" y prepárate para la batalla.

FASE 1: Werner se adentrará en un tanque rudimentario en forma de lata y ocupará una de las mitades del área de batalla moviéndose horizontalmente y atacándote de tres formas diferentes:

  • Un cañón emergerá del techo de la lata arrojándote bombas que, haciendo una trayectoria de arco, explotarán en contacto con el suelo, liberando llamas laterales. Evítalos moviéndote hacia los lados y salta sobre el impacto para evitar recibir daño.
  • Una catapulta te arrojará basura, que puedes esquivar colocándote en el borde del área de juego. Sin arriesgar en exceso, intenta hacer un Parry sobre los Chicles rosas, que encontrarás junto con la basura restante, para cargar tu Super.
  • Periódicamente, se lanzarán dos camas elásticas rosas de la lata. Esto indicará que Werner pronto cruzará el campo de batalla para intentar cargar contra ti. Con el Smoke Dodge equipado, simplemente salta y esquiva cuando el roedor esté cerca. Si has decidido equipar otro encantamiento, tendrás que realizar una parada en uno de los trampolines combinada con una esquiva en el momento exacto en que Werner se te acerca.

Siga estos sencillos pasos y continúe disparando a Werner con el "Lobber" cuando tenga la oportunidad, y en poco tiempo pasará a la siguiente fase.

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FASE 2: El nivel cambiará significativamente a medida que Werner se posicione en el centro del área, con las paredes laterales cubiertas con sierras circulares, con forma de tapas de botellas, y se agregó un piso adicional para permitirle más movilidad. En esta parte de la pelea tendrás que esquivar las llamas que lanzará el roedor desde su carro moviéndose en el plano que no ocupará y al mismo tiempo tendrás que estar atento a las sierras que avanzarán aleatoriamente sobre el campo de batalla. Dispara a Werner con el "Esparcidor" moviéndote constantemente para evitar las tapas y las llamas, Smoke Dodge para pasar el mouse, moviéndote hacia el otro lado, siempre que toda la pared de sierras avance hacia ti. 

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FASE 3: Un enorme gato irrumpirá en el centro de la pantalla, envolviendo a Werner y cambiando de nuevo el campo de batalla. El felino tendrá tres ataques muy sencillos para evadir. Primero, avanzará una de sus patas hacia la derecha o hacia la izquierda, lo que te obligará a moverte hacia el extremo opuesto para evitar ser golpeado. Luego escupirá dos fantasmas en forma de Werner que te arrojarán orbes rosas sobre los que podrás realizar un Parry. Elimínelos rápidamente tan pronto como aparezcan para evitar que comiencen su ofensiva. Finalmente, las tablas de madera caerán constantemente del techo, fácilmente evitables moviéndose hacia los lados. Siempre que tengas la oportunidad, colócate debajo de la cabeza del gato y dispárale con el "Esparcidor" para conseguir brevemente a Cuphead y Mugman un nuevo contrato para el diablo.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Lanzador / esparcidor / esquiva de humo

Depósito de chatarra Jive

Prepárate, porque el encuentro con el robot del Dr. Kahl será la batalla aérea más compleja que jamás hayas enfrentado en todo Cuphead. El gigante robótico, y su loco creador, tendrán numerosos ases bajo la manga para poner a prueba tu paciencia y tus reflejos, pero sabiendo de antemano lo que te espera, puedes sacar lo mejor de ellos. Te sugerimos equipar el Charm "Coffee" para mantener constante la carga de tu Super o alternativamente, si crees que vas a sufrir un daño considerable, Twin Heart para garantizarte una mayor resistencia.

FASE 1: La primera parte de la batalla se divide en dos porciones bastante caóticas donde el gigante de metal alternará numerosos ataques que sin duda representan la parte más compleja de la batalla. El robot tiene, de hecho, tres partes del cuerpo capaces de producir una ofensiva constante y que tendrás que eliminar siguiendo un orden preciso para mantener el campo de batalla lo más limpio posible. Inmediatamente cuida la parte baja del abdomen, del gigante mecánico, de donde salen los misiles que zigzaguean por la zona de juego. Presta atención al láser que te disparará constantemente desde la cabeza y asegúrate de hacer un Parry sobre los mini droides que saldrán de su pecho, para evitar ser golpeado por su rayo de energía. Una vez arreglada la parte inferior, cuida el cofre rápidamente prestando atención a las amenazas enumeradas anteriormente y a los nuevos misiles de búsqueda que saldrán del vientre del robot. Una vez que vea que el corazón del gigante tiene una fuga, muévase hacia su cabeza golpeando repetidamente la fuente láser hasta que la cara se convierta en un cañón desde el cual se dispararán engranajes periódicamente. 

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FASE 2: A partir de este momento tendrás que pensar en golpear el corazón del robot, cuidando los misiles que seguirán saliendo por la panza, esquivando los engranajes que dispararán desde tu cabeza y prestando atención cuando la criatura del Dr. Kahl suelte su brazos fuera del área de juego. De hecho, podría colocar un imán detrás de ti para reducir significativamente tu movilidad o mover sus manos en la parte central del nivel disparándote con bolas de energía cada vez que te encuentres en la línea de fuego. Desafortunadamente, no existe una posición estratégica para estar completamente seguro en esta fase de la pelea, así que mantente concentrado, evita ataques y sigue golpeando el corazón hasta que la cabeza del robot finalmente se desprenda de su cuerpo.

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FASE 3: La cabeza del robot comenzará a pasar constantemente por la parte superior e inferior del nivel sin atacarte directamente, pero dejando la tarea ingrata a los misiles autoguiados que salieron por primera vez de su vientre. Estos últimos explotarán una vez golpeados, o si chocan entre sí, arriesgándose a sufrir daños si estás cerca de ellos. Por lo tanto, tendrá que mantenerse alejado de ellos y dispararles para limpiar metódicamente el espacio aéreo antes de encontrarse con una movilidad significativamente reducida. Dirígete a la línea de visión y activa el Super para infligirle una gran cantidad de daño y bombardearlo cada vez que pase por la parte inferior del nivel. 

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FASE 4: El Dr. Kahl finalmente saldrá de la cabeza del robot y hará todo lo posible para atacarte usando balas de energía que dispersarán el área en 360 grados. Mientras tanto, aparecerán paredes verticales electrificadas desde la parte superior e inferior del nivel, alternando cíclicamente e intentando cerrar el espacio de vuelo. Evita las paredes mientras esquivas metódicamente las balas, y continúa disparando al malvado científico hasta que un triunfante "Knockout" anuncie tu victoria.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Café o Corazón Gemelo

Hola mares Hi-Jinx

La pelea con Cala Maria representará la última batalla aérea con un jefe al que te enfrentarás en Cuphead. La atractiva sirena no resultará ser un oponente particularmente difícil pero, en la primera fase de la pelea, tendrá a su disposición numerosos ataques que tendrás que aprender a reconocer para poder vencer a tu oponente.

FASE 1: La primera parte de la pelea con Cala Maria también será la más larga de las tres. La sirena, como mencionamos anteriormente, tendrá una cantidad muy sustancial de ataques a su disposición que necesitarás aprender a reconocer para evadirlos lo mejor posible mientras disparas a tu feroz oponente:

  • Un caballito de mar emergerá del fondo del mar y, corriendo horizontalmente por el área de juego, escupirá un chorro de agua vertical que no te hará daño pero te empujará hacia arriba, reduciendo tu movilidad. Repítelo constantemente sin detenerte por mucho tiempo.
  • Una tortuga saldrá de las profundidades para disparar minas voladoras desde su caparazón. Este último se dividirá en ocho balas que se esparcirán por el área. Mantente fuera de su línea de fuego y prepárate para esquivar los fragmentos de metal que vienen hacia ti.
  • Cuando Cala María abraza a un enorme pez amarillo, te escupirá uno más pequeño y electrificado, que te seguirá unos segundos.
  • Sin embargo, si la sirena aprovecha un pez dorado, este último te escupirá tres oleadas de balas de fuego fácilmente evitables.
  • Algunos peces globo pueden flotar verticalmente fuera del océano. Muévete horizontalmente para evitar ser golpeado e intenta parar el rosa para cargar tu Super.
  • Cala María puede escupirte una tripulación de fantasmas piratas que te apuntarán antes de atacarte. Muévete hacia el extremo izquierdo del área de juego, espera su carga y esquívalos rápidamente moviéndote verticalmente.

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FASE 2: Cuando una manada de anguilas eléctricas ataque Cala Maria tu oponente cambiará comenzando la segunda fase de la batalla. En esta parte de la pelea solo tendrás que preocuparte de esquivar las numerosas balas, que serán disparadas contra la zona por los fangosos capitones, y mover rápidamente tu joystick a izquierda y derecha cada vez que te golpee el rayo petrificante de la sirena, en orden para recuperar rápidamente la capacidad de moverse liberando a Cuphead y Mugman de la roca que los aprisionará. Sigue disparando a Cala Maria y bombardeando las anguilas para reducir su número, usa tu Super si lo tienes y en unos instantes la cabeza de la nueva Medusa se despegará del cuerpo.

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FASE 3: En la última parte de la pelea te encontrarás persiguiendo a la cabeza de la Sirena hacia una cueva oscura, salpicada de columnatas que tendrás que evitar para no sufrir daños. Cala Maria te lanzará burbujas verdes, con una calavera fantasmal en su interior, fácilmente esquivable y lanzará cíclicamente una versión reducida de su rayo petrificante que podrás esquivar moviéndote en vertical. Mantén el fuego firme en lo que queda de la sirena, evadiendo ataques y conformaciones rocosas, hasta que también ganes esta pelea.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Café o Corazón Gemelo

Fanático dramático

Ha llegado el momento de que Cuphead y Mugman pisen su primer escenario, desafiando a la temible Sally en el teatro donde actúa en la penúltima pelea antes de que puedan tener una audiencia con el Diablo. Equipa tu "Carga" y prepárate para moverte constantemente para evitar las ofensivas del cruel teatral.

FASE 1: El ataque principal de Sally consiste en saltar sobre ti y hacer piruetas con gracia. Muévete horizontalmente para evitarlo disparándolo siempre que sea posible. En esta primera parte de la pelea, el teatral puede lanzar abanicos que se pegarán al escenario, reduciendo tu movilidad, desaparecer dentro de su paraguas, para precipitarse repentinamente sobre ti, o enviar un corazón rosa contra ti que se balanceará horizontalmente. Y así sucesivamente. que puedes hacer un Parry.

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FASE 2: En el segundo acto, a todas las ofensivas ya presentes en la primera parte de la pelea, se sumarán biberones, que serán constantemente arrojados por los bebés que mirarán por las ventanas al fondo, y ratones mecánicos que Sally ella misma caerá de su paraguas y caminarán por el área de juego tratando de golpearte. Sigue moviéndote para esquivar los numerosos ataques usando tu Esquiva de humo y usa la "Carga" para maximizar el daño siempre que tengas una oportunidad para golpear a la actriz.

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FASE 3: Sally descenderá por el lado izquierdo del escenario vestida como una diosa, permaneciendo inmóvil durante todo el escenario y convirtiéndose así en un blanco fácil. Sus ofensivas serán solo dos y se basarán en el uso de elementos de escena diseñados para infligirte daño. Mire el letrero detrás de él, si dice "Rayo", prepárese para moverse hacia la izquierda y hacia la derecha para evitar el rayo de madera que caerá sobre usted. Si el texto indica “Meteorito”, prepara tu Esquiva de humo para evitar una gran ola de papel maché que, alternativamente, solo se puede omitir realizando un Parry en la estrella rosa que aparecerá a la derecha del escenario. Sigue golpeándola con tu "Carga" y en unos momentos pasa a la parte final frenética de la batalla.

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FASE 4:  Sally Stageplay comenzará a dar rienda suelta a la parte superior del nivel lanzando constantemente rosas rosadas que puedes esquivar o golpear con un Parry. Además de la lluvia floral, el paraguas de la actriz girará horizontalmente por la superficie del escenario siguiéndote y obligándote a saltar sobre él, o esquivarlo con un Smoke Dodge, constantemente. Carga tu "Carga" y golpea a la actriz siempre que tengas la oportunidad o, alternativamente, selecciona el "Chaser" para concentrarte por completo en esquivar las ofensivas teatrales hasta que completes esta espectacular batalla de Cuphead.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Carga / Cazador / Esquiva de humo

Ira del ferrocarril

La última parada de Cuphead y Mugman, antes de scnedere en el lúdico Inferno, será a bordo de un vagón de tren que intenta detener la carrera fantasmal del Phantom Express. El tren ectoplásmico, con sus pasajeros sobrenaturales, demostrará ser un oponente realmente duro que te ofrecerá una de las batallas más divertidas y variadas de todo el título de Studio MDHR.

FASE 1: La primera parte de la pelea tendrá lugar al pie del tren donde un fantasma te bombardeará, desde el último vagón, con una avalancha de ojos saltones. Las dos válvulas rosas, colocadas a los lados del carro que actuará como plataforma, se pueden golpear realizando un Parry, moviendo consecuentemente el medio de transporte hacia la izquierda, centro o derecha del campo de batalla. Manteniendo el deslizamiento hacia la izquierda y, de espaldas a tu oponente, dispara constantemente con tu "Rotonda" para maximizar el daño que le infliges. Presta atención constante a las calabazas voladoras que arrojarán ladrillos rosas capaces de golpear las válvulas colocadas a los lados de tu vehículo, moviéndolo en contra de tu voluntad. Puedes evadir la ofensiva de las calabazas disparándoles, para eliminarlas rápidamente, o apretando las válvulas tú mismo temprano, proporcionando un período de inmunidad a estas últimas inhibiendo el efecto de los ladrillos hostiles.

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FASE 2: Un conductor esquelético se elevará desde el centro de los vagones del Phantom Express tratando de aplastarte con sus manos. Tu objetivo será el cráneo huesudo del gigantesco conductor y para golpearlo tendrás que seguir colocando constantemente el carro debajo de él, para evitar las extremidades que se estrellarán contra el suelo y poder dispararle cómodamente apuntando hacia arriba. Presta atención, incluso en esta fase, a los ladrillos que volverán a dejar caer las calabazas voladoras presentes en la parte anterior del combate.

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FASE 3: En esta parte del combate tendrás que prestar atención a varios elementos. En primer lugar, desde el carruaje central las tres chimeneas harán salir fantasmas que, una vez impactados, dejarán caer sus cráneos al suelo. Este último, si golpea las válvulas de su carro, lo moverá de forma similar a los ladrillos vistos anteriormente. Desde los vagones laterales, dos caras monstruosas serán tus nuevos objetivos. Las dos monstruosidades te atacarán, alternando, emitiendo una descarga eléctrica por la boca que recorrerá el perímetro de dos vagones del tren. Colócate siempre debajo de la cara opuesta a la que te atacará y golpéala apuntando hacia arriba, reposicionándote sistemáticamente en función de dónde comenzará la próxima ofensiva enemiga y prestando atención a los fantasmas que seguirán escapando del carruaje central.

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FASE 4: Finalmente podrás enfrentarte a la locomotora poseída del Phantom Express que, galopando horizontalmente en el fondo del nivel, te lanzará llamas desde la trayectoria aleatoria y anillos de huesos ardientes que trazarán tu posición en línea recta. Esperando que la locomotora llegue al centro del nivel y haga un Parry en su cola para abrir la rejilla de la caldera, usa los pocos segundos que tienes para disparar al corazón de la bestia de metal, prestando atención a la ofensiva caliente y repite esta operación. hasta que no te deshagas de esta sombría versión del más famoso Orient Express.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Rotonda / Chaser / Twin Heart

Muelles peligrosos - Run 'n' Gun

El penúltimo nivel Run 'n' Gun en Cuphead demostrará ser un desafío particularmente emocionante para todos los juegos de plataformas. Antes de abordar la agitada estructura de niveles, tenga en cuenta estos sencillos y útiles consejos: los peces voladores tienen una “reaparición” infinita, así que mantenga su atención constantemente cuando realice saltos en la primera mitad del nivel; las langostas de mar pueden ser golpeadas pero tienen una resistencia muy alta, así que sáltelas recordando que harán dos pasadas completas, con un rayo adjunto, antes de volver a sumergirse; el cristal colocado en el ancla ensartada en la cabeza del pulpo, que podrás utilizar para despejar el paso de las rocas, tendrá un breve periodo en el que no podrás volver a golpearlo después de haberlo activado previamente. Ten en cuenta los tiempos para no lastimarte con las rocas que obstruirán tu paso.

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Monedas: Solo los dos últimos coleccionables en Perilous Piers requerirán un mínimo de atención para ser recolectados. La cuarta moneda, de hecho, estará escondida dentro de la cabina de un barco mientras que para agarrar la quinta tendrás que aprovechar el impulso que te da haciendo un Parry en el ancla del pulpo.

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Rugged Ridge - Run 'n' Gun

Siguiendo la antigua tradición de los videojuegos, el último nivel Run 'n' Gun de Cuphead ofrece el desafío más complejo del sexteto de los niveles más tradicionales presentes en el título. La precisión constante que requieren los saltos, la cantidad de enemigos presentes en las praderas helénicas y un gigantesco cíclope que te perseguirá en el tramo final del nivel, hacen de Rugged Ridge un desafío capaz de requerir una rapidez de acción constante durante, aproximadamente, tres minutos necesarios para completarlo. Ten en cuenta que los mineros tienen "reapariciones" infinitas y que las placas doradas te obligarán a saltar constantemente para no dejar que se hundan demasiado, impidiendo así que llegues a tu destino.

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Monedas:  Presta atención al tercer objeto coleccionable en el nivel, ya que requerirá que te coloques en el extremo derecho de la plataforma rocosa y saltes instantáneamente tan pronto como lo veas aparecer, si no quieres volver a través del nivel para recolectar. eso.

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Monedas y secretos de Inkwell Isle Three

Detrás del pequeño quiosco ubicado detrás de la tienda, puedes encontrar la única moneda escondida en el tercer mapa de Inkwell Isle.

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En el depósito de chatarra donde te enfrentarás al Dr. Kahl puedes pasar Cuphead debajo de la grúa para acceder a un atajo oculto que te permitirá llegar temprano al teatro donde Sally Stageplay está actuando.

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El gramófono estacionado cerca del vertedero te permitirá modificar la banda sonora, que acompañará tus salidas en Inkwell Isle, con una versión mucho más minimalista de las mismas canciones, interpretadas solo en el piano. En cualquier momento puede hablar con Wolfgang, la máquina de discos ubicada cerca del teatro, para restaurar la banda sonora original de Cuphead.

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Infierno del tintero

Finalmente has llegado a las puertas del Devil's Casino, donde se llevarán a cabo las etapas finales de la aventura de Cuphead y Mugman. La parte más compleja de todo el juego está por comenzar y el vil King Dice está listo para dirigirlo con su clase de antaño.

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¡Todas las apuestas están cerradas!

El choque con King Dice es una de las batallas más estructuradas de todo Cuphead. Antes de que puedas enfrentarte al director del Casino de Meifstofele, tendrás que participar en un juego sádico en el que se te pedirá que hagas una parada con un dado. El resultado, de 1 a 3, te hará avanzar en un tablero decidiendo a cuál de los nueve minibosses, siguiendo a King Dice, tendrás que enfrentarte. Saber dominar la técnica de Parry para obtener el número deseado, evitando todo tipo de aleatoriedad, será por tanto el primer requisito para no hacer de esta sutil prueba de resistencia extremadamente larga y agotadora.

Mira el tablero e intenta llegar a las casillas que te ofrecerán un corazón extra, sigue nuestra guía de los mini jefes, para no sufrir daños innecesarios, e intenta salir victorioso del desafío King Dice usando de cuatro a cinco tiradas de dados. . No se apresure, la paciencia será la única clave real para no sentirse abrumado por este Boss Rush.

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Tropa achispada: Estos tres compañeros de bebida te estarán esperando en el espacio número 1. La copa de martini soltará aceitunas voladoras que debes cuidar de eliminar rápidamente, la copa de whisky inundará el suelo de licor y la botella del extremo derecho lanzará una vertical chorro de whisky que se abalanzará sobre la última posición que tendrás en el área de juego, en el momento de su ataque. Equipa el “Esparcidor” y, manteniéndote en la posición central, sigue asaltando a los tres oponentes con tiros, evitando las tres ofensivas que seguirán un patrón cíclico pero diferente para cada juego.

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Fichas Bettigan: Esta pila animada de fichas, que te estará esperando en la casilla número 2, se moverá de derecha a izquierda, dividiéndose en varias partes. Salta, agáchate o usa el "Esquiva de humo" para evitar su movimiento y apunta a la cara con el "Esparcidor" o deja que el "Cazador" inflija daño a tu oponente mientras prestas atención para evitar los movimientos del enemigo.

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Sr. Wheezy: La celda número 3 albergará un enorme cigarro esperando para escupirte un triplete de bolas de fuego que se moverán hacia ti siguiendo una trayectoria circular y fácilmente predecible. Equipa el "Chaser", esquiva la ofensiva enemiga y, usando el "Smoke Dodge" para evitar ser alcanzado por los cigarrillos voladores que flotarán en la zona central, muévete de un cenicero a otro para mantenerte a una distancia segura de tu oponente.

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Pip y punto: Estas dos alegres fichas de dominó te estarán esperando, a bordo de su columpio, en el espacio número 4. Vuelve a equipar a tu fiel "Chaser" para seguir infligiendo daño a tus oponentes mientras te concentras en saltar los picos colocados en la cinta en la que vas a lucha y evita los diamantes y los pájaros, que te arrojarán los dos dominós.

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Hopus Pocus: El conejo mago que ocupa el espacio número 5 podría resultar un oponente particularmente difícil. Párate sobre la tarjeta suspendida en el centro del área y dispara al mago con tu "Chaser". Esquiva con el "Humo Esquiva" el círculo de calaveras que convocarán a tu alrededor, para no correr el riesgo de sufrir daños innecesarios. Presta atención a los símbolos de las cartas que aparecerán en la parte inferior o superior del nivel y localiza las semillas rosadas para detenerlas y no ser lastimado por esta ofensiva imparable.

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Regazo de pera: El caballo esquelético que albergará la caja número 6 lo llevará de regreso a bordo de su confiable avión. Esquiva las herraduras que saldrán de las manadas y se dispersarán 360 grados y cuidado con los jinetes que pasarán por el fondo del nivel ya que los vestidos de Muerte se lanzarán hacia ti si entras en su línea de tiro. No escatime en usar el Super para acelerar el tiempo y ganar rápidamente esta corta pelea.

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Pirueta: El ocupante de la celda número 7 podría engañarlo a través del escenario del campo de batalla. Ignore por completo las fichas rosadas que se encuentran en el aire, o simplemente utilícelas para recargar rápidamente el Super, y simplemente use el "Esquivar humo" para atravesar las piernas de su oponente mientras cruzan el área de juego. Muévete hacia los lados para evitar las canicas que caerán del cielo y dispara la elegante rueda de la ruleta con tu fiel "Chaser".

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Mangostán: La casilla número 8 está obviamente ocupada por la bola de billar del mismo nombre. Este es el mini jefe más simple de los nueve al que podrás enfrentarte en esta parte de Cuphead y simplemente te pedirá que evites, moviéndote de lado, las tizas animadas que caerán del techo y saltarán sobre el área de juego. De vez en cuando, la bola número 8 le arrojará un globo de energía fácilmente eludible. Mantente concentrado y esparce con el "Esparcidor" al oponente esférico y en unos momentos terminarás la pelea a tu favor.

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Sr. Chimes: El mono mecánico que ocupa la celda número 9 ofrece un desafío simple pero tedioso. A bordo de tu avión tendrás que hacer un Parry sobre las distintas cartas del fondo intentando hacer un par con una mecánica similar al más canónico de los Juegos de Memoria. Una vez que se emparejan dos figuras, el mono se animará y podrás golpearlo mientras se mueve en desorden en el campo de batalla. Repite esta mecánica para todas las cartas del fondo, asegurándote de evitar los movimientos del oponente y las notas que te lanzará esporádicamente.

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Señor Dice: Una vez que llegues al último cuadrado del tablero, la batalla con el dado maligno comenzará inmediatamente sin ningún preámbulo o tiempo de recuperación, así que mantente alerta y no bajes la guardia. Mister Dice tendrá un solo ataque: bajará aleatoriamente una de sus manos en cualquier extremo del nivel y convocará una fila de cartas que cruzarán la pantalla. Puedes evadirlos de dos formas: haciendo un Parry sobre las de color rosa, calculando bien los tiempos de salto para no lastimarte, y ayudándote a esquivar para cubrir el espacio entre una carta y otra, o al tratando de aprender los movimientos de Él dice y corre en la dirección en que bajará la mano para realizar un "Esquiva de humo" y te encontrarás detrás de él, evadiendo por completo la fase de daño. Sea cual sea la táctica que uses, al final de cada fase ofensiva tendrás que atacar el rostro de Mister Dice que se destacará en el centro del nivel. Usa el "Esparcidor" si estás seguro de que puedes saltar sobre la fila de cartas o el "Cazador" si quieres sentirte más libre para moverte y adivinar en qué dirección comenzará la próxima ofensiva. También trata de llegar a esta pelea con un número de corazones entre 5 y 6 para poder garantizar que no fallas y lamentablemente tienes que empezar este largo Cuphead Boss Rush desde el principio.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Esparcidor / Cazador / Esquiva de humo

Un infierno de un tiempo

Aquí estamos, su viaje al colorido mundo de Cuphead está a punto de terminar. Finalmente estás en presencia de su tristeza, el Diablo, listo para poner fin a su reinado de terror desafiándolo en un enfrentamiento que requerirá nervios y reflejos constantes listos para ser superados fácilmente, finalmente restaurando la paz en la colorida Isla Inkwell. Carga tus mejores tiros, entrena tu "Esquiva de humo" y prepárate para las tres fases frenéticas de esta batalla infernal.

FASE 1: La sala del trono será el escenario de la parte más larga de tu lucha con el diablo. Como se vio anteriormente con Cala María, el señor del inframundo tendrá a su disposición numerosos ataques con los que estratificar su ofensiva. Saber cómo evadir sus ataques te permitirá superar esta agotadora primera fase de la batalla:

  • Si el diablo extiende sus brazos horizontalmente hacia el exterior de la pantalla, simplemente agáchate para evitar las dos protuberancias que invadirán el nivel por el que estás avanzando.
  • Cuando el rey del inframundo separe su cabeza, prepárate para evitar su forma arácnida, que intentará abalanzarse sobre ti, moviéndose hacia los lados. Utilice esta ofensiva para maximizar el daño en su rostro con su fiel "Esparcidor".
  • Cuando Satanás se convierta en una serpiente, mantente concentrado para adivinar en qué dirección aparecerá y muévete al extremo opuesto para poder infligirle daño mientras evitas el ataque.
  • Observa constantemente los lados del trono en el que se sienta el Diablo para entender en qué dirección vendrán los demonios que emergerán de detrás del asiento infernal. Elimínelos rápidamente con su "Esparcidor".
  • Cuando el señor del inframundo gire su cetro, prepárate para esquivar y saltar los diversos proyectiles que lanzará a 360 grados. Pueden ser de diversas formas, búsqueda o dispersión, pero no presentarán una ofensiva compleja de evadir.

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Mantenga su "Chaser" constantemente activo siempre que no pueda maximizar el daño con el "Esparcidor" para ver el esqueleto del Diablo resbalar de su cuerpo terrestre en poco tiempo. Ahora puedes tomar una decisión ética: saltar al agujero que se acaba de crear y continuar la pelea, o colocarte en el borde exterior de este último y continuar disparando al cadáver del Diablo hasta terminar prematuramente el duelo. Dejamos la decisión difícil a tu integridad como jugador.

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FASE 2: Al igual que en la parte anterior de la pelea, conocer los nuevos patrones de ataque del Diablo te dará una ventaja significativa. Esta fase estará dividida en dos porciones cortas, una en la que tendrás que esquivar las hachas que Satanás lanzará de su ojo, y que se moverá siguiendo una trayectoria circular, saltando de plataforma en plataforma evitando la Fiche que los golpeará cíclicamente y uno donde dos demonios vendrán a apoyar al Rey del inframundo, reduciendo tu espacio para maniobrar a solo tres plataformas y disparándote cráneos aumentando el nivel de amenaza. Mantén la calma, salta a las plataformas con cuidado mientras continúas golpeando la enorme cara del Diablo, esquiva las hachas, detiene las bombas voladoras rosadas que periódicamente saldrán de los oídos de Satanás y elimina a los demonios a medida que aparecen. No uses tu Super por ningún motivo, ya que lo necesitarás en la última fase de la pelea.

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FASE 3: Una vez que solo estás tú, una plataforma y el diablo se fueron, si usas tu Super contra él, instantáneamente ganarás la pelea. Si no tienes tu ataque disponible, tendrás que saltar de la plataforma a la gota rosa en su lugar para aprovechar el Parry para evitar el chip que caerá sobre la única plataforma disponible y seguir golpeando al Diablo con el "Esparcidor". para eliminarlo rápidamente de una vez por todas. Prepárate para celebrar porque tu aventura finalmente terminará ... a pesar de que Inkwell Isle todavía tendrá un par de desafíos solo para los jugadores incondicionales.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Esparcidor / Cazador / Esquiva de humo

Monedas y secretos de Inkwell Hell

Solo una moneda está escondida en el infierno privado de Inkwell Isle, la última que se puede obtener en el mapa de Cuphead, que se encuentra fácilmente inspeccionando la fila de dados rojos a la izquierda de la entrada del Devil's Casino.

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Misiones opcionales y mausoleos

Cuphead tiene algunas misiones secundarias, rastreables en la tercera parte de Inkwell Isle, que requerirán un conocimiento de los niveles y una dosis de habilidades muy altas. Se trata de actividades completamente opcionales, que te permitirán desbloquear filtros gráficos puramente estéticos, así como un par de Logros para mostrar con orgullo a tus amigos y la codiciada finalización al 200% de Cuphead.

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Desbloquear el filtro blanco y negro

La Tortuga sentada en el muelle de Inkwell Isle Three confesará que le dará la habilidad de ver el mundo en blanco y negro a aquellos que serán capaces de mostrar un alma pacífica, obteniendo la calificación Pacifista en los seis Run 'n' Niveles de armas presentados en Cuphead. Obtener un "Rango P" significa completarlo sin disparar un solo tiro, acercándose al nivel de una manera completamente diferente. No pienses en obtener un "Grado P" si no has desbloqueado previamente ciertas actualizaciones imprescindibles para poder continuar en esta ardua empresa:

  • El "Smoke Dodge" resultará fundamental para evitar ser golpeado por los enemigos al esquivar o saltar en las situaciones más emocionantes.
  • El Súper “Invencible”, obtenible en el segundo mausoleo, resultará indispensable para vencer a los mini jefes que te obstaculizarán al final de los niveles.
  • Utilice el Parry siempre que sea posible para poder cargar la Superbar.
  • Asigne el comando de disparo a un botón diferente para evitar reflejos involuntarios y no se encuentre reiniciando el nivel debido a una bala disparada accidentalmente.

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Desbloquee el filtro de 2 puntas

Este filtro de color icónico se puede desbloquear hablando con Forkington, la bifurcación de clase alta que estará ubicada cerca de la tienda Inkwell Isle Three. Los requisitos para obtener esta variante de color son tan simples como complejos: obtener al menos 15 evaluaciones entre A- y S. Los requisitos para obtener esta evaluación son los siguientes:

  • Haz al menos tres paradas durante una pelea.
  • Termina la batalla con todos los puntos de vida, o al menos tres si decides usar "Twin Heart".
  • Termina una pelea con el Super indicador completamente cargado.

El tiempo que te llevará terminar una batalla no afectará significativamente tu evaluación final pero no hay duda de que para conseguir el codiciado filtro tendrás que conocer de memoria los patrones de tus oponentes para no quedarte atrapado en un callejón sin salida. y realice cada desafío al límite de la perfección.

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Nivel de dificultad "experto"

Una vez que hayas vencido al diablo, podrás volver a todas las peleas con los Jefes de Cuphead en el nivel Experto. Los cambios a estas batallas renovadas serán los siguientes:

  • La vida de los oponentes se duplicó.
  • Los patrones de ataque se ejecutan más rápido.
  • Balas y objetos lanzados por jefes, más.

Completar todos los Boss Battles, presentes en Cuphead, nuevamente en esta renovada dificultad te permitirá desbloquear un “Logro” específico y obtener una bandera dorada que indicará tu triunfo en el mapa del juego.

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Mausoleos

Los tres Mausoleos, distribuidos en sus respectivas partes de Inkwell Isle, son un desafío de alcance simple, diseñado para proporcionar un "divertimento" para relajar al jugador entre una pelea con un Boss y un nivel Cuphead Run 'n' Gun. Se trata de arenas cortas en las que podrás entrenar tus habilidades con la técnica de Parry saltando sobre los fantasmas que irán invadiendo poco a poco la zona de juego intentando golpear el frasco colocado en el centro de la misma. Al final de estos simpáticos minijuegos, desbloquearás uno de los tres Super disponibles en Cuphead. Concéntrese en el tiempo de sus saltos, no equipe el Parry automático y priorice los fantasmas que se moverán más rápido.

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Final negativo

Sorprendentemente, si decides durante tu último diálogo con el Diablo entregarle los contratos de las almas de sus deudores, no tendrás que enfrentarte al señor del inframundo terminando el juego instantáneamente y obteniendo el final negativo de Cuphead. Obviamente, esta elección no desbloqueará el modo Experto y lo llevará de regreso a las puertas del enfrentamiento con Satanás para reflexionar mejor sobre su decisión.

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La guía de Cuphead llega a su fin: esperamos que hayas disfrutado de la aventura, y que esta guía te haya sido útil. Ya sea que lo hayas jugado en Xbox One, en PC, en Mac o en Nintendo Switch, estamos seguros de que Cuphead te habrá brindado momentos de gran intensidad y consecuente diversión. La invitación, como ya te pedimos al principio, es para que nos hagas saber si la guía te fue útil y si consideras a Cuphead como un juego realmente desafiante o no.

Cuphead está disponible para Xbox, PC, Mac y Nintendo Switch.

Si aún no tienes una Nintendo Switch para jugar Cuphead, te recomendamos que la compres siguiendo este enlace, ¡encontrarás una oferta interesante esperándote!

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