Cuphead, le guide complet

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Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
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Cuphead est l'un des titres les plus populaires de ces derni√®res ann√©es: initialement sorti en exclusivit√© Xbox One, il a r√©ussi la t√Ęche ardue de passionner tous les joueurs du monde, combinant un secteur artistique captivant et particulier avec un gameplay stimulant, stratifi√© et satisfaisant.

Dans le dernier direct d√©tenu par Nintendo, le g√©ant du jeu vid√©o a annonc√© un partenariat avec Microsoft visant √† amener Cuphead sur la Nintendo Switch, le dernier consul c√©l√®bre du ¬ę Grand N ¬Ľ. Sachant donc que de nombreux joueurs vont se retrouver occup√©s √† essayer de tuer tous les boss du titre, et pour surmonter tous les obstacles que propose Cuphead, nous vous proposons le guide complet du jeu d√©velopp√© par Studio MDHR. En vous souhaitant une bonne lecture, nous vous invitons comme d'habitude √† nous faire part de votre avis sur nos guides strat√©giques que, malgr√© de nombreuses appr√©ciations, nous souhaitons continuer √† am√©liorer et √† les rendre le plus d√©taill√© possible.



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Cuphead, les conseils pour commencer

Cuphead est un jeu assez particulier, qui int√®gre certaines dynamiques observ√©es dans les productions Run 'n' Gun du pass√© en essayant de les adapter √† la courbe de difficult√© requise par la g√©n√©ration actuelle de jeux vid√©o. L'exp√©rience est divis√©e en √ģles, dont chacune vous proposera des boss qui changeront de forme, tout en changeant √©galement leurs sch√©mas d'attaque. A chaque fois que vous mourrez, vous repartirez de la premi√®re forme de cette derni√®re, alors arriver pr√©par√© et conscient de ce qui va vous arriver pourrait certainement faire une diff√©rence.

Nous vous conseillons donc de suivez ces simples précautions avant de vous lancer dans l'aventure de Cuphead et Mugman, afin de ne pas rencontrer d'autres difficultés au début du jeu :


  • Premi√®re remapper votre contr√īleur de mani√®re √† n'avoir que les commandes de saut et de tir sur les touches avant. D√©placez l'esquive, la super capacit√© et les commutateurs d'armes vers les √©pines dorsales de votre contr√īleur afin que vous puissiez trouver toutes les commandes de jeu √† port√©e de main pendant les batailles les plus chaudes.
  • Explorez la carte √† fond avant d'affronter les batailles de boss. Jouez aux niveaux Run 'n' Gun, recherchez des pi√®ces cach√©es et achetez toutes les am√©liorations utiles avant de d√©fier vos adversaires.
  • Affrontez les mausol√©es d√®s qu'ils seront atteignables, les super attaques que vous d√©bloquerez gr√Ęce √† leur exploit s'av√©reront particuli√®rement utiles d√®s les premi√®res √©tapes de votre aventure.
  • Garde en t√™te que Cuphead et Mugman n'ont aucune diff√©rence en termes de comp√©tences. Choisissez donc votre personnage pr√©f√©r√© en toute libert√© en vous fiant enti√®rement √† votre go√Ľt esth√©tique.

Alors armez-vous de patience et suivez ces premiers conseils comme Cuphead vous offrira un niveau de d√©fi plut√īt difficile, capable de vous rembourser uniquement si vous combinez un grand d√©vouement avec une technique tout aussi excellente. Une fois les locaux termin√©s, nous vous souhaitons ¬ę Happy Game ¬Ľ et‚Ķ lorsque vous aurez termin√© le jeu faites-nous part de vos avis et si ce guide vous aura √©t√© utile.


Encrier Isle One

La premi√®re partie de l'√ģle o√Ļ se d√©roule l'aventure de Cuphead et Mugman, propose une s√©rie d'affrontements de difficult√© croissante, con√ßus pour vous familiariser avec la dynamique du jeu, et deux niveaux Run 'n' Gun o√Ļ vous pouvez collecter vos propres premi√®res pi√®ces pour pouvoir acheter les am√©liorations pour faciliter votre voyage en enfer.


Panique botanique

Le Root Pack est le premier groupe de boss que vous rencontrerez dans Cuphead. La bataille sera divisée en trois phases, une pour chaque adversaire, et sera basée sur des schémas redondants faciles à apprendre.

LA PHASE 1: La premi√®re partie du combat se d√©roulera contre une √©norme patate qui vous lancera une s√©rie de trois boules de terre suivies d'un ver rose, sur lequel vous pourrez faire une parade pour charger votre super plus rapidement. En restant √† l'extr√™me gauche de l'√©cran, il suffit de sauter par-dessus les diff√©rents obstacles en tirant sans rel√Ęche sur le l√©gume g√©ant. Ne perdez pas d'attaques sp√©ciales et maintenez un volume de tir constant pour passer en quelques secondes √† la phase suivante.

LA PHASE 2: L'apparition d'un oignon envahi vous accueillera dans la deuxi√®me partie de la bataille. N'h√©sitez pas et d√®s les premiers instants o√Ļ votre adversaire appara√ģt, commencez √† lui lancer toutes les attaques sp√©ciales dont vous disposez avant que son offensive ne commence. La seule attaque dont dispose le l√©gume est bas√©e sur les larmes, g√©n√©r√©es par ses pleurs copieux, qui tomberont al√©atoirement sur le champ de bataille. Restez sur le c√īt√© gauche de l'√©cran et √©vitez-les simplement en vous d√©pla√ßant horizontalement tout en continuant √† tirer sur l'oignon jusqu'√† ce qu'il tombe sous vos coups.


LA PHASE 3: La derni√®re partie de la bataille vous verra entrer en collision avec une carotte g√©ante qui se d√©tachera en arri√®re-plan et qui n'accusera vos coups que s'ils sont dirig√©s vers ses yeux. Les deux attaques dont il est √©quip√© seront facilement esquiv√©es lorsque vous suivrez cette technique simple pour l'an√©antir rapidement. Positionnez-vous exactement au centre de la zone et commencez √† √©pargner vers le haut en infligeant des d√©g√Ęts √† votre adversaire, lorsque le l√©gume commence √† masser les tempes, invoquant des carottes √† fouiller, activez le verrou pour bloquer votre personnage au sol et dirigez votre tir vers le balles v√©g√©tales et retournez viser les yeux de la carotte d√®s que possible. Lorsqu'il vous attaque avec son faisceau circulaire, courez simplement horizontalement pour l'√©viter et r√©p√©tez toute la proc√©dure jusqu'√† ce que vous gagniez votre premier combat de boss Cuphead.


COMP√ČTENCES SUGG√ČR√ČES : √Čpandeur / Chasseur / Fum√©e Dodge

Ruse d'un limon

Le combat avec Goopy Le Grande est divisé en trois phases mais les schémas d'attaque de votre adversaire s'avéreront très faciles à éviter. De plus, si vous avez déjà acheté le Chaser (le type de tir qui peut constamment suivre vos ennemis), cette bataille s'avérera être la plus facile de toute la Cuphead.

LA PHASE 1: La premi√®re partie du combat verra Goopy Le Grande sauter d'un c√īt√© √† l'autre du champ de bataille, s'arr√™tant de temps en temps pour charger un tir de m√™l√©e que vous pouvez facilement √©viter en vous accroupissant simplement. Continuez √† garder vos distances, en passant sous lui lorsqu'il saute dans votre direction, en lui tirant constamment dessus ou en utilisant le Poursuiveur pour que vous n'ayez m√™me pas √† vous soucier de viser votre adversaire.


LA PHASE 2: Apr√®s un certain nombre de d√©g√Ęts subis, Goopy le Grande s'arr√™tera en faisant appara√ģtre trois points d'interrogation roses sur sa t√™te et en augmentant consid√©rablement sa taille. Si vous √™tes assez rapide vous pouvez sonner une s√©rie de Parade sur les points d'interrogation, pour augmenter votre note et augmenter votre super, sans subir de d√©g√Ęts et avant de commencer la deuxi√®me partie du combat. Dans cette phase, les sch√©mas d'attaque resteront inchang√©s avec la seule variation d'une vitesse de d√©placement l√©g√®rement augment√©e du slime bleu anormal. R√©p√©tez la tactique effectu√©e pr√©c√©demment pour passer rapidement √† la derni√®re partie du combat.

LA PHASE 3: Une pierre tombale, √† l'effigie de Goopy Le Grande, appara√ģtra, commen√ßant √† se d√©placer rapidement de gauche √† droite de l'aire de jeu. Le seul point faible sera le visage de votre adversaire pr√©sent sur la pierre tombale et le seul moyen de la toucher, si vous n'avez pas le Chaser √©quip√©, sera de lui tirer dessus en sautant ou en dirigeant votre tir √† l'aide du Lock. Le seul sch√©ma d'attaque disponible pour la pierre tombale consiste √† s'arr√™ter quelques instants avant de capituler au sol en essayant de vous √©craser. finis-le. affrontement. Une bonne technique pour simplifier encore cette phase consiste √† √©quiper le Chaser, tirer sans viser son adversaire en se d√©pla√ßant dans le sens inverse de celui de la pierre tombale et utiliser le smoke dash d√®s que l'animation pr√©c√©dant l'attaque commence. En quelques secondes, vous sortirez victorieux de cette simple bataille.

COMP√ČTENCES SUGG√ČR√ČES : √Čpandeur / Chasseur / Fum√©e Dodge

Clip Articulation Calamité

Le combat au Casino contre Ribby et Croaks commence √† introduire diff√©rentes m√©caniques au sein de Cuphead et n√©cessite une m√©morisation pr√©alable des sch√©mas d'attaque afin de ne pas p√©rir rapidement, surtout dans la derni√®re partie de la bataille. Un chargement compos√© du Chaser et du Spreader (le tir √† courte distance pouvant couvrir une zone plus large) s'av√®re certainement √™tre le meilleur choix pour maximiser les d√©g√Ęts inflig√©s au boss, combin√© √† un bon positionnement lors des diff√©rentes phases du lutte.

LA PHASE 1: D√®s le d√©but du combat, votre positionnement d√©pendra du type de tir dont vous disposez. Si vous √™tes √©quip√© du Spreader, rapprochez-vous imm√©diatement des deux antagonistes et essayez de garder cette position rapproch√©e autant que possible pendant le tir, en maximisant les d√©g√Ęts et en ne vous √©loignant que pour contrer les sch√©mas d'attaque. Si par contre vous n'en avez pas, restez √† l'extr√™me gauche pour avoir plus de contr√īle sur la situation pendant le tir :

  • Ribby, la grenouille la plus courte, fera pivoter ses bras et vous lancera des gants de boxe bleus et roses. Au d√©but de l'animation, utilisez l'esquive pour vous positionner √† l'extr√™me gauche de la zone et √©viter les attaques en vous accroupissant, en sautant ou en parant.
  • Croaks, la plus grande grenouille, invoquera des lucioles enflamm√©es que vous devrez √©liminer avant de pouvoir recommencer √† tirer sur les deux adversaires. Si vous avez le Spreader, vous pouvez rester √† courte port√©e et commencer simplement √† viser vers le haut d√®s que Croaks commence l'attaque.

Lorsque Ribby se mettra à quatre pattes, préparez-vous à l'éviter alors qu'elle roule vers vous, ce sera le signal qui vous indiquera le passage à la phase suivante.

LA PHASE 2: Dans cette deuxi√®me partie du combat, Ribby se positionnera √† l'extr√™me gauche, vous lan√ßant √† nouveau des balles qui se balanceront de haut en bas. Les croassements, par contre, resteront √† droite, se transformant en une sorte de ventilateur qui g√©n√©rera un courant d'air qui, vous poussant vers la gauche, vous emp√™chera de vous d√©placer. √Čquipez le chasseur, si vous l'avez, et restez centr√© en √©vitant les orbes et en continuant √† tirer sur la plus grande grenouille jusqu'√† ce que Croaky se remette √† quatre pattes pour revenir vers vous en annon√ßant le d√©but de la derni√®re phase du combat. .

LA PHASE 3: Ribby et Croaks fusionneront, dans cette derni√®re partie de la bataille, sous la forme d'une √©norme machine √† sous anim√©e et apparemment invuln√©rable. Dans un premier temps vous devrez √©viter les pi√®ces qu'il vous lancera jusqu'√† ce qu'il baisse le levier, effectuer une Parade sur ce dernier pour d√©clencher un choix al√©atoire d'un des trois sch√©mas d'attaque, reconnaissable aux symboles qui appara√ģtront sur la fente machine, et enfin pouvoir infliger des d√©g√Ęts :

  • Three Frogs d√©voilera une s√©rie de plates-formes vertes qui parcourront rapidement le sol. Sautez-les en succession rapide tout en continuant √† tirer en direction de l'adversaire massif.
  • Three Bulls g√©n√©rera des plates-formes mobiles flottantes qui vous attaqueront avec des fus√©es √©clairantes verticales. Observez l'incipit de l'attaque pour les √©viter facilement tout en continuant √† tirer sur l'ennemi.
  • Enfin, trois Tigres lib√©reront des plates-formes jaunes qui, se d√©pla√ßant de la m√™me mani√®re que les vertes, feront rebondir de grosses billes. Calculez le tambi du balancement des orbes volumineux pour √©viter que les plates-formes tentent d'infliger des d√©g√Ęts au boss.

Compte tenu du caractère totalement aléatoire du choix des schémas d'attaque, nous vous recommandons d'équiper le Chaser pour pouvoir vous concentrer davantage sur l'esquive des offensives, sans avoir à vous soucier de la visée.

COMP√ČTENCES SUGG√ČR√ČES : √Čpandeur / Chasseur / Fum√©e Dodge

Menacer Zeppelin

Après un petit tutoriel pour vous familiariser avec les commandes de votre avion, Hilda Berg vous attendra pour votre première bataille aérienne de Cuphead. Ce combat, structuré en deux macro phases, n'est pas composé de mécanique particulièrement compliquée mais demande une bonne dose d'attention pour comprendre à l'avance les mouvements de votre adversaire.

LA PHASE 1: La premi√®re partie de la bataille verra Hilda √† bord de son monocycle vous lancer des tornades ou lancer un "HA!" onomatop√©ique. Si les deux attaques sont facilement esquiv√©es, en restant √† l'extr√™me gauche de l'√©cran, vous devrez tout de m√™me constamment faire attention aux deux types de missiles, violet et vert, qui appara√ģtront souvent pour vous tirer dessus. Restez concentr√© en continuant √† tirer sur Hilda, en √©vitant les tirs et en ne l√©sinant pas sur la r√©duction de la taille de votre personnage chaque fois que vous vous trouvez dans des situations o√Ļ les balles sont trop proches les unes des autres pour √™tre facilement √©vit√©es.

De mani√®re cyclique, Hilda s'arr√™tera pour commencer √† gonfler avant de se lancer dans votre direction et de quitter l'aire de jeu et de se transformer de mani√®re al√©atoire en l'une des constellations suivantes :

  • Le taureau se d√©placera verticalement, annon√ßant, avec un son semblable √† une corne, une charge facilement √©chapp√©e dans votre direction.
  • Le Sagittaire vous lancera une fl√®che √† sens unique suivie de trois √©toiles √† t√™te chercheuse que vous pourrez √©viter ou simplement d√©truire en leur tirant dessus.
  • Les jumeaux lib√©reront une sph√®re d'√©nergie qui tirera cycliquement √† 360 degr√©s, vous obligeant √† la contourner pour √©viter son impact.

Toutes les transformations d'Hilda seront accompagn√©es des missiles d√©j√† vus pr√©c√©demment et que vous pourrez √©viter avec la m√™me technique. Continuez √† esquiver m√©thodiquement les coups en gardant constamment le feu sur l'adversaire et apr√®s quelques transformations vous passerez √† la deuxi√®me partie du combat. N'utilisez pas d'attaques sp√©ciales si vous n'√™tes pas s√Ľr de les recharger √† temps pour la prochaine phase de la bataille.

LA PHASE 2: La deuxi√®me partie de la bataille contre Hilda la verra se transformer en une lune m√©canique g√©ante, mais ne vous laissez pas berner par la taille, mettre fin au combat √† ce stade s'av√©rera vraiment facile. Restez √† l'extr√™me gauche de l'√©cran et √©vitez les √©toiles qu'il vous lance en continuant √† les tirer sans cesse. Les ovnis qui appara√ģtront √©mettront un faisceau vertical que vous ne pourrez pas √©viter, la seule solution est d'aller au-del√† des soucoupes volantes, d√®s qu'elles commencent √† charger le laser, en se concentrant l√©g√®rement sur le champ de bataille. Lorsque Hilda le fera, elle penchera son visage vers le centre de l'√©cran, utilisez votre attaque sp√©ciale pour √©viter d'entrer en collision avec d'autres √©l√©ments √† l'√©cran. En utilisant cette technique en quelques secondes, vous finirez la bataille victorieux.

Furie florale

Cagney Carnation sera le dernier boss de Cuphead pr√©sent dans la premi√®re section d'Inkwlee Isle et, gr√Ęce √† ses nombreux sch√©mas d'attaque, pourrait s'av√©rer √™tre un d√©fi difficile si vous ne savez pas comment √©chapper rapidement √† ses offensives. Nous vous conseillons d'√©quiper le Chaser pour frapper constamment la fleur pendant que vous avez l'intention d'√©viter ses attaques et le Spreader pour maximiser les d√©g√Ęts lorsque vous pouvez vous rapprocher de la fleur, ou pour nettoyer rapidement le champ de bataille des petits ennemis.

LA PHASE 1: La premi√®re partie du combat verra Cagney Carnation vous attaquer de nombreuses mani√®res, tendant √† remplir l'√©cran d'ennemis faibles mais ennuyeux. Essayez de vous tenir constamment sur la plateforme centrale, pour mieux contr√īler la situation, et suivez la liste ci-dessous pour savoir comment √©viter les diff√©rents types d'offensive :

  • Lorsqu'il fermera et rouvrira ses mains plus tard, Cagney pourrait vous lancer trois glands √† fouiller, impossibles √† d√©truire, ce qui sera absolument √©vit√© en essayant de les attirer vers le sol.
  • De la m√™me mani√®re, il pourra d√©cider de vous lancer un boomerang floral qui parcourra, suivant une trajectoire en U, les deux √©tages de l'aire de jeu. En restant sur la plate-forme centrale, sautez sur place lorsqu'elle se rapproche de vous.
  • Simulant une mitrailleuse √† manivelle, Cagney Carnation inondera le champ de bataille de diff√©rents types de graines. Faites une parade sur les roses et pensez imm√©diatement apr√®s √† nettoyer la zone des ennemis avant de vous consacrer √† nouveau √† faire des d√©g√Ęts au boss.
  • Il chargera cycliquement une charge de m√™l√©e qui traversera enti√®rement l'un des plans de la zone. Montez ou descendez pour √©viter l'offensive, en observant quand la fleur couvrira le visage de ses p√©tales pour comprendre dans quelle direction se d√©placer.

LA PHASE 2: Dans la deuxi√®me partie de la bataille, Cagney Carnation plantera ses bras dans le sol, g√©n√©rant deux vignes qui enchev√™treront al√©atoirement deux des plates-formes disponibles. Suivez les mouvements des branches au sol pour vous positionner constamment sur celle qui est libre, en maintenant un volume de feu constant vers l'ennemi et en sautant dans le temps le pollen qui vous jettera dessus. Dans quelques instants, vous terminerez victorieusement la bataille.

COMP√ČTENCES SUGG√ČR√ČES : Spreader / Chaser / Extra Heart

Forest Folies ‚Äď Run 'n' Gun

Le premier des six niveaux de style Run 'n' Gun, pr√©sent dans Cuphead, ne pr√©sente pas de difficult√©s particuli√®res, offrant une exp√©rience g√©n√©rale de la m√©canique qui sera √©toff√©e dans les sc√©narios ult√©rieurs. Vous pouvez choisir entre deux types d'approche diff√©rents, une plus offensive (pour laquelle nous vous proposons d'√©quiper le Spreader afin de maximiser les d√©g√Ęts que vous ferez) et une plus prudente et consacr√©e √† l'exploration (pour laquelle le Chaser sera le meilleur choix , vous permettant de vous concentrer davantage sur les √©tapes de la plate-forme.

Pièces de monnaie: Il y a 5 pièces dans chacun des niveaux Run 'n' Gun présentés dans Cuphead. Dans Forest Folies vous les trouverez tous sur votre chemin sans complexité particulière à les collecter mais ne vous y habituez pas car dans les prochains scénarios certains d'entre eux peuvent s'avérer plus difficiles à traquer.

Treetop Trouble ‚Äď Run 'n' Gun

Le deuxième niveau Run 'n' Gun de Cuphead, présent dans la première partie d'Inkwell Isle, propose un défi un peu plus complexe que le précédent. Dans les phases finales du scénario, en effet, vous vous retrouverez face à un miniboss qui prendra en permanence le soin de détruire les plateformes sur lesquelles vous serez stationné, vous obligeant à réfléchir davantage à vos déplacements pour ne pas tomber dans le vide. .

Pièces de monnaie: Les cinq collectibles présents dans Treetop Trouble ne présentent pas de difficultés particulières à être identifiés. Gardez juste à l'esprit que pour le premier d'entre eux vous devrez absolument utiliser la Parade sur l'une des coccinelles qui rebondira au sol, afin d'éviter de ne pas pouvoir récupérer le collectible tant convoité. L'ennemi, malheureusement, ne transmettra le scénario qu'une seule fois, alors essayez de garder votre attention élevée pour éviter d'avoir à recommencer le niveau.

Inkwell Isle One Coins and Secrets

Au tout début du jeu, dès que vous êtes autorisé à vous déplacer sur la carte du jeu, parlez à Apple assis sur le pont pour obtenir vos trois premières pièces à dépenser en améliorations pour Cuphead.

Juste en dessous de la zone o√Ļ sera affich√© le didacticiel des sections de vol, si vous suivez le chemin √©troit qui longe la rivi√®re, vous pouvez le traverser en utilisant un raccourci cach√©.

Une fois que vous aurez vaincu tous les boss de la première partie de l'Île de l'Encrier, la timide Hache positionnée près du bosquet se déplacera, vous permettant d'obtenir une pièce autrement inaccessible.

Encrier Isle Two

La deuxi√®me partie d'Inkwell Isle pr√©sente un sc√©nario de cirque qui sera le th√©√Ętre de l'une des batailles de boss les plus difficiles de Cuphead, un niveau Run 'n' Gun particuli√®rement difficile et quelques personnages vraiment "singuliers".

Pays de sucre Shimy

La baronne Von Bon Bon vous accueillera dans la deuxième partie d'Inkwell Isle avec un affrontement structuré de plusieurs miniboss choisis au hasard qui vous feront face avant que vous ne puissiez affronter votre adversaire le plus doux. Au sein de Cuphead, ces dynamiques de conflit sont assez uniques.

LA PHASE 1: Dans la premi√®re partie de l'affrontement vous devrez affronter, l'un apr√®s l'autre, trois adversaires choisis au hasard parmi les cinq que nous illustrerons plus loin. Bien que les sch√©mas d'attaque des diff√©rents adversaires ne pr√©sentent pas de grandes difficult√©s √† m√©moriser, vous devrez tenir compte du fait que, lors du deuxi√®me combat, des bonbons commenceront √† sortir du ch√Ęteau qu'il vous faudra affronter rapidement en abaissant et le tir, tandis qu'√† votre troisi√®me rencontre √©galement la baronne commencera √† vous attaquer en vous tirant du haut des remparts de sa forteresse.

Vos adversaires dans cette première phase seront :

  • Une gigantesque gaufre qui se d√©placera en vol en vous attaquant au hasard, se d√©composant en huit parties qui se disperseront dans autant de directions. Tirez constamment sur votre adversaire loin de lui lorsqu'il commence √† s'arr√™ter pour charger son attaque.
  • Un distributeur de chewing-gum qui fonctionnera horizontalement, jetant constamment des bonbons sur toute la zone. Restez √† l'extr√™me gauche du champ de bataille, l√† o√Ļ votre adversaire ne pourra pas vous atteindre, et continuez √† lui tirer dessus en vous d√©pla√ßant de quelques millim√®tres, chaque fois que vous devez √©viter d'√™tre touch√© par le bonbon.
  • Un muffin qui va sauter en copiant une trajectoire triangulaire en essayant de vous tomber dessus. Gardez vos distances et tirez chaque fois que vous en avez l'occasion en vous rappelant de faire attention au remplissage que votre ennemi lib√©rera √† chaque collision avec le sol. L'utilisation du chasseur peut s'av√©rer utile pour se concentrer sur l'√©vitement des attaques sans avoir √† se soucier de viser votre adversaire cr√©meux.
  • Un √©norme chewing-gum qui, comme Pac Man, vous suivra en essayant de vous go√Ľter. Tirez tout en gardant vos distances, en essayant de ne pas vous enfermer dans les extr√©mit√©s de l'aire de jeu, et faites attention au satellite bon bon qui gravitera autour de lui. N'ayant pas d'attaques √† distance, il sera tr√®s facile de l'√©liminer, surtout si vous avez le Poursuiveur √† votre disposition.
  • Un morceau triangulaire de ma√Įs caram√©lis√© qui se d√©placera horizontalement et verticalement sur le champ de bataille sans suivre un sch√©ma sp√©cifique. Utilisez la plate-forme mobile pour garder constamment vos distances et faites attention aux balles qu'elle l√Ęchera verticalement. Tirez sans √™tre gourmand, restez sur la d√©fensive et maximisez les d√©g√Ęts en utilisant des attaques sp√©ciales chaque fois que votre adversaire se trouve dans votre ligne de mire.

LA PHASE 2: Dans la deuxi√®me partie de la bataille, la baronne Von Bon Bon animera son ch√Ęteau et commencera √† vous suivre en lan√ßant des t√™tes tournantes qui vous suivront en permanence. Restez sur la plate-forme mobile centrale et tirez votre fid√®le Poursuiveur pour rester concentr√© sur l'√©vitement de ses attaques. De l'embouchure de la forteresse, cycliquement, un bonbon g√©ant sortira et roulera sur la partie inf√©rieure du champ de bataille. Faites une Parade sur cette derni√®re si vous avez besoin de charger votre Super barre ou restez simplement dessus tout en continuant √† sauter pour √©viter de rester dans la trajectoire de la t√™te rotative.

COMP√ČTENCES SUGG√ČR√ČES : Peashooter / Chaser / Smoke Dodge

Pyramide péril

L'affrontement avec Djimmi, en plus d'√™tre la deuxi√®me bataille a√©rienne pr√©sente le Cuphead, pourrait vous faire peur pour les cinq parties en lesquelles il est divis√©. En r√©alit√©, une bonne compr√©hension de ce qui vous attend, combin√©e √† la capacit√© ¬ę Caf√© ¬Ľ de recharger constamment votre Super, s'av√©rera √™tre la cl√© pour enfermer le g√©nie mal√©fique √† l'int√©rieur de sa lampe.

Dans la premi√®re partie du combat, Djimmi restera √† l'extr√™me en ouvrant un coffre d'o√Ļ sortiront diff√©rents groupes d'objets, g√©n√©r√©s al√©atoirement au d√©but de chaque partie, qui tenteront de vous attaquer. D√©placez-vous constamment pour √©viter l'offensive, effectuez une Parade d√®s que vous en avez l'occasion et gardez √† l'esprit que rester en ligne avec le visage de Djimmi pourrait le faire attaquer directement en vous jetant sur un cr√Ęne en feu, ce que vous pouvez √©viter simplement en vous d√©pla√ßant √† la verticale.

Dans la deuxième partie du combat, vous devrez frapper les parties de la colonne avec le visage rieur du génie maléfique pour ouvrir un passage pour continuer. Faites attention aux hallebardes qui se déplaceront entre les interstices, essayez de vous positionner rapidement dans l'alignement des portions de la colonnade sur lesquelles vous devrez tirer et gardez à l'esprit que tout mur de cette section peut vous endommager vous vous y cognerez.

En vous attendant pour le troisi√®me tour, vous trouverez un sarcophage ouvert capable de projeter des fant√īmes qui traverseront horizontalement l'aire de jeu. Utilisez les bombes largu√©es, positionnez-vous au point le plus haut possible et continuez √† bombarder le sarcophage en faisant attention uniquement aux deux plan√®tes oscillantes que Djimmi vous lancera. Dans quelques secondes le sarcophage se fermera tristement et vous passerez √† la phase suivante.

Une √©norme marionnette arrivera sur le champ de bataille accompagn√©e du chapeau de Djimmi. Inqui√©tez-vous davantage pour ce dernier car, en plus de se d√©placer dans la zone, il continuera √† effectuer des attaques de zone qui, si elles sont ignor√©es, pourraient s'av√©rer fatales. La marionnette tirera trois coups en succession rapide apr√®s vous avoir vis√© pendant quelques secondes. √Čvitez l'attaque en gardant constamment vos distances avec le chapeau du g√©nie, profitez des bombes et des attaques sp√©ciales √† votre disposition pour r√©duire la dur√©e de cette phase de l'affrontement.

Un gigantesque Djimmi vous accueillera pour la derni√®re partie de la bataille, qui s'av√®re √©tonnamment la plus simple. Trois pyramides avec des yeux tourneront autour de vous et l'une d'entre elles lancera p√©riodiquement une poutre transversale qui r√©duit consid√©rablement votre marge de manŇďuvre dans la zone. Gardez-vous dans une position qui vous permette de bouger sans vous blesser et continuez √† tirer sur Djimmi qui, de temps en temps, vous lancera des anneaux d'√©nergie √† partir du diamant plac√© sur son chapeau. Concentrez-vous constamment sur votre positionnement et en quelques secondes vous sortirez victorieux du combat.

COMP√ČTENCES SUGG√ČR√ČES : Caf√©

Carnaval Kerfuffle

Beppi le clown pourrait s'avérer être un adversaire très redoutable si ses schémas d'attaque ne sont pas entièrement compris. Avec la vitesse avec laquelle il peut couvrir l'aire de jeu d'éléments nocifs et un train de montagnes russes ennuyeux qui traversera constamment l'aire de jeu, l'affrontement avec le clown démoniaque, en plus d'être l'un des plus variés de Cuphead, il faudra beaucoup de réflexes à mener à bien.

LA PHASE 1: Beppi se balancera de mani√®re impr√©visible √† bord d'un Go Kart dans l'une des deux moiti√©s de l'aire de jeu. P√©riodiquement une animation annoncera son attaque qui consistera simplement √† traverser le champ de bataille d'un c√īt√© √† l'autre. Une s√©rie de canards cibles, cependant, se d√©placera au sommet du niveau, vous emp√™chant de sauter par-dessus Beppi lorsqu'il vous attaquera. Pour passer facilement cette premi√®re phase, vous devrez frapper le clown jusqu'√† ce qu'il commence √† charger son offensive, tirer sur les canards au-dessus de vous, sauter par-dessus votre adversaire et recommencer. Un Smoke Dodge pourrait s'av√©rer utile pour √©viter les dommages accidentels potentiels caus√©s par un timing pas parfaitement calcul√©.

LA PHASE 2: Le clown se d√©tachera du fond du champ de bataille sous la forme d'un ballon gonflable g√©ant, g√©n√©rant des chiens enrag√©s flottants qui vous attaqueront en permanence. √Čquipez le Spreader et redistribuez le feu entre le visage puissant de Beppi et les ballons qui tenteront de vous endommager, en prenant soin de sauter dans le train de montagnes russes qui traversera p√©riodiquement l'aire de jeu. Sachant que le nez sur la t√™te de ce dernier peut accuser un Parry et que toute la surface du v√©hicule peut √™tre pi√©tin√©e sans subir de dommages, √† l'exception des passagers pr√©sents dans le wagon central.

LA PHASE 3: Dans cette partie de la bataille, Beppi descendra du ciel à bord d'un cheval jaune ou vert. Chacune des deux couleurs aura une attaque spécifique :

  • Le cheval vert vous attaquera en lan√ßant une rafale de fers √† cheval qui parcourra le champ de bataille en se d√©pla√ßant comme une vague. Courez sous l'animal et tirez vers le haut avec le Spreader pour maximiser les d√©g√Ęts et √©viter toutes les attaques.
  • Le cheval jaune lancera une rafale horizontale rapide qui dispara√ģtra de l'aire de jeu pour r√©appara√ģtre √† l'extr√©mit√© sup√©rieure. Rep√©rez rapidement la cassure dans la ligne des fers √† cheval et positionnez-vous en dessous pour √©viter de subir des d√©g√Ęts lorsqu'ils tombent au sol. √Čquipez le chasseur et continuez √† tirer en vous concentrant uniquement sur les attaques du clown.

N'oubliez pas que le train continuera à traverser l'aire de jeu périodiquement, vous pouvez deviner le timing de ses pas en regardant quand il passe à l'arrière-plan.

LA PHASE 4: Beppi jouera dans un carrousel qui se démarquera en arrière-plan. Dans cette phase, le chariot des montagnes russes se déplacera beaucoup plus rapidement qu'auparavant, alors sautez sur les plates-formes mobiles du carrousel pour l'éviter et maximiser votre tir sur le clown à l'aide du Spreader et de vos attaques spéciales. Périodiquement, Beppi jettera des Pingouins au sol que vous devrez éliminer rapidement avant qu'ils ne commencent à vous lancer un grand nombre de balles de baseball. En peu de temps, le clown ne deviendra plus qu'un mauvais souvenir.

COMP√ČTENCES SUGG√ČR√ČES : √Čpandeur / Chasseur / Fum√©e Dodge

Fiery Frolic

Le combat avec le dragon Grim est sans aucun doute l'un des plus difficiles de tous Cuphead. L'obligation de sauter constamment sur les nuages ‚Äč‚Äčen mouvement combin√©e aux sch√©mas al√©atoires et impr√©visibles de votre adversaire rendent cette bataille vraiment difficile et capable de mettre vos nerfs √† rude √©preuve. Nous vous recommandons de vous √©quiper du Roundabout, du Chaser et de deux cŇďurs suppl√©mentaires avant d'affronter le redoutable reptile.

LA PHASE 1: Dans cette premi√®re partie de la bataille, Grim pourra vous attaquer de trois mani√®res diff√©rentes : en lan√ßant dans votre direction quatre anneaux d'√©nergie, dont sur le dernier vous pourrez faire une Parade, cracher des boules de feu, qui parcourront comme une vague le champ de bataille , ou trapssare l'aire de jeu verticalement avec sa queue. Bien qu'il s'agisse d'offensives faciles √† esquiver, le mouvement constant impos√© par le niveau et la capacit√© de Grim √† m√©langer ou combiner ses attaques pourraient vous faire toucher facilement. √Čquipez le Chaser pour ne pas avoir √† penser √† viser votre adversaire, restez concentr√© sur vos mouvements et gardez votre attention focalis√©e sur les animations qui pr√©c√®dent les diff√©rentes attaques pour pouvoir surmonter cette phase sans grande difficult√©.

LA PHASE 2: Grim se d√©placera de l'autre c√īt√© de l'aire de jeu, ouvrant ses m√Ęchoires et promenant des flammes tr√®s tendres dans la partie inf√©rieure du champ de bataille qui, p√©riodiquement, sauteront vers vous en essayant de vous blesser. Malheureusement, leur offensive n'a pas de timing pr√©cis, tout comme la trajectoire qu'ils suivront n'est pas pr√©visible. Cependant, vous pouvez comprendre quand ils sont sur le point de vous attaquer en entendant le bruit qu'ils produiront avant de charger l'attaque ainsi que vous pouvez deviner la direction dans laquelle ils se lanceront en regardant par-dessus ils tourneront leur corps. Comme lors de la phase pr√©c√©dente, √©quipez le Chaser pour endommager le dragon et restez pleinement concentr√© sur les petits feux, afin d'√©viter de subir constamment des d√©g√Ęts lorsque vous sautez d'un nouveau √† l'autre. Restez constant et en peu de temps, vous atteindrez la derni√®re √©tape de la bataille.

LA PHASE 3: Cette derni√®re partie de la rencontre avec Grim n√©cessitera de la patience et une attitude d√©fensive pour √™tre facilement surmont√©e. Le dragon se transformera en une cr√©ature √† trois t√™tes qui crachera constamment des boules de feu qui, si touch√©e, se diviseront en quatre flammes qui couvriront autant de directions. P√©riodiquement, la t√™te centrale de Grim se transformera en lance-flammes et crachera du feu dans la partie centrale de l'aire de jeu, vous for√ßant √† vous tenir debout. La meilleure technique dans cette phase consiste √† ne pas tirer lorsque le dragon crache des boules de feu et √† utiliser le chasseur, ou le rond-point, dans les moments o√Ļ il se transformera en un lance-flammes primitif. De cette fa√ßon, tout en prolongeant le combat de quelques dizaines de secondes, vous serez s√Ľr de ne pas vous retrouver endommag√© par les flammes g√©n√©r√©es en frappant les boules de feu, pouvant passer plus librement d'un nuage √† l'autre lors des offensives. Soyez patient, n'essayez pas avidement de maximiser les d√©g√Ęts et en peu de temps vous an√©antirez Grim sans trop de difficult√©.

COMP√ČTENCES SUGG√ČR√ČES : Rond-point / Chaser / Twin Heart

Volière Action

La dernière rencontre de la deuxième partie d'Inkwell Isle sera de retour à bord de votre fidèle avion. Les trois phases de la bataille contre Wally Warble comportent des attaques très simples à esquiver et ne seront pas un défi qui vous inquiétera si vous savez vous positionner correctement. Dans Cuphead, rappelez-vous, l'étude de la conception des niveaux et les modèles ennemis sont des éléments essentiels.

LA PHASE 1: Restez √† l'extr√™me gauche de la zone et tirez constamment sur Wally, et sur les oiseaux qui traverseront l'√©cran horizontalement, en vous d√©pla√ßant verticalement pour √©viter le triplet de balles que le pic vous tirera occasionnellement et les Ňďufs qui cracheront p√©riodiquement dans votre direction. Si vous gardez la position vous n'aurez pas √† vous soucier des fragments d'obus que ce dernier d√©gagera √† l'impact car ils ne pourront en aucun cas vous toucher. Vers la fin de cette phase, l'oiseau commencera √† se mettre en col√®re et couvrira la zone de plumes. Restez dans la position pr√©c√©dente, gardez constamment le focus sur Wally et d√©placez-vous de quelques centim√®tres vers le haut ou vers le bas pour √©viter le plus qui viendra vers vous.

LA PHASE 2: Wally laissera la place √† un b√©b√© pic √† bord d'une pousse volante (Oui‚Ķ vous avez bien lu !) Gardez vos distances, utilisez la capacit√© de r√©tr√©cissement pour d√©m√™ler facilement le pic et les Ňďufs, et tirez sur l'oiseau chaque fois que vous en avez l'occasion. Faites attention aux balles que son pistolet laser vous tire de temps en temps et restez constamment en mouvement pour acc√©der bri√®vement aux √©tapes finales du combat.

LA PHASE 3: Une fois la menace du jeune à plumes écartée, le corps blessé de Wally arrivera en bas de l'écran à bord d'un brancard soutenu par deux infirmières. L'étrange cortège se déplacera horizontalement, vous jetant contre une série d'objets de toutes sortes avec des trajectoires largement prévisibles et facilement évitables. Faites particulièrement attention aux pilules des infirmières, qui peuvent se diviser en plusieurs balles une fois que vous atteignez le haut de l'aire de jeu, et continuez à bombarder Wally d'en haut tout en continuant à vous déplacer jusqu'à ce que vous terminiez la bataille en vainqueur.

COMP√ČTENCES SUGG√ČR√ČES : Caf√©

F√™te foraine Fever ‚Äď Run 'n' Gun

Le troisi√®me niveau Run 'n' Gun de Cuphead est livr√© avec le design de niveau le plus classique. Des plates-formes r√©tractables, des ascenseurs et un trampoline √©lastique, pour surmonter certains murs autrement insurmontables, forment une mosa√Įque de style plate-forme qui, sans offrir un niveau de d√©fi complexe, parvient √† √™tre stratifi√© dignement. Comme pour les niveaux pr√©c√©dents, √©quipez le Chaser et concentrez-vous sur vos mouvements.

Pièces de monnaie: Sur les cinq objets de collection dispersés dans Funfair Fever, seule la troisième pièce peut nécessiter un minimum d'attention pour être collectée. En fait, vous devrez vous laisser tomber sur la plate-forme ci-dessous, en faisant attention à ce que les ennemis ne vous touchent pas, ou la cible connectée à votre objectif.

Funhouse Frazzle

La structure particulière de ce niveau de Cuphead vous obligera à vous déplacer en permanence entre le sol et le plafond en réalisant une Parade sur les cartes roses réparties sur toute la surface de l'aire de jeu. La possibilité de vous déplacer sur deux plans différents vous permettra d'échapper facilement aux attaques de vos adversaires, à condition de conserver une précision quasi mécanique pour éviter les dommages futiles dus à la chute.

Pi√®ces de monnaie: Le quatri√®me niveau Run 'n' Gun de Cuphead n'offre aucune difficult√© particuli√®re pour trouver tous les objets de collection. Les pi√®ces seront, en effet, clairement visibles et facilement disponibles en se d√©pla√ßant entre les deux √©tages o√Ļ se d√©roule l'action avec le bon timing.

Pièces et secrets de Inkwell Isle Two

Dans la première partie de la carte, vous rencontrerez un trio de chanteurs qui vous avoueront qu'ils ne peuvent plus se produire en raison de la disparition du quatrième membre de leur groupe. Une fois que vous avez vaincu la baronne Von Bon Bon et déverrouillé l'accès au haut de la carte, dirigez-vous vers la haie située derrière le chapiteau fermé que vous trouverez à gauche du niveau Run 'n' Gun pour retrouver le chanteur disparu. Une fois ce dernier réuni avec ses pairs, le quatuor de chant vous remerciera en se produisant pour vous, vous permettant de continuer votre aventure Cuphead.

Juste derri√®re le nichoir, th√©√Ętre de la bataille avec Wally Warble, vous trouverez un raccourci qui vous m√®nera directement devant le ch√Ęteau o√Ļ vous entrerez en collision avec le dragon Grim. Une fois que vous avez compl√®tement parcouru la route secondaire, retournez √† la Cookie Girl, situ√©e dans la premi√®re partie de la carte, pour recevoir une pi√®ce en compensation de la d√©couverte d'un itin√©raire plus court pour parcourir l'√ģle.

Le jongleur situ√© pr√®s du ch√Ęteau vous proposera un d√©fi : effectuez quatre Parades cons√©cutives sans toucher le sol et il vous remettra une pi√®ce. Pour r√©ussir dans l'entreprise, vous pouvez essayer √† l'int√©rieur de l'un des mausol√©es, en red√©marrant le niveau chaque fois que vous √©chouez dans l'entreprise, ou aller au niveau F√™te foraine et profiter des ballons roses pr√©sents au d√©but du niveau jusqu'√† ce que vous atteigniez votre objectif . Une fois que vous avez effectu√© quatre parades cons√©cutives, retournez voir le jongleur pour obtenir votre r√©compense.

Une pièce est cachée dans la petite remorque bleue située avant la fin du niveau.

Le lac situé au sud-est de la carte s'animera à chaque fois que vous interagissez avec lui, vous indiquant combien de fois vous êtes mort au cours de votre aventure.

Encrier, √ģle trois

Les atmosphères urbaines de la dernière partie d'Inkwell Isle abritent les sept derniers boss qui vous séparent de votre rencontre avec Lucifer, ainsi que deux niveaux Run 'n' Gun et quelques défis secondaires qui occuperont les complices même après avoir terminé. le voyage par Cuphead et Mugman.

Héraut en nid d'abeille

La bataille avec la reine des abeilles a les m√™mes particularit√©s que la bataille contre le dragon Grim, offrant une aire de jeu qui se d√©placera constamment √† la verticale, vous obligeant √† sauter constamment pour √©viter les d√©g√Ęts de chute. Les trois phases de l'affrontement ne pr√©sentent pas de difficult√©s insurmontables, offrant des sch√©mas d'attaque faciles √† apprendre qui s'av√®rent complexes uniquement en raison de la mobilit√© constante requise du joueur. Il est clair que toute cette vari√©t√©, typique de certains combats de Cuphead, n√©cessite un certain engagement.

LA PHASE 1: Dans la premi√®re partie de la bataille, la reine des abeilles c√©dera la place √† un gardien des abeilles qui survolera l'aire de jeu en lan√ßant des bombes qui, en explosant, lanceront des balles dans six directions diff√©rentes. Continuez √† vous d√©placer en alternant entre le chasseur et l'√©pandeur pour maximiser les d√©g√Ęts caus√©s au garde et n'ignorez pas les abeilles ouvri√®res qui traverseront le niveau. √Čliminez m√™me ces derniers rapidement pour garder le champ de bataille toujours propre afin de garantir des mouvements constants en toute s√©curit√©.

LA PHASE 2: La reine des abeilles entrera enfin sur le terrain en descendant du plafond pour vous attaquer. S'il occupe le c√īt√© droit ou gauche du niveau, il pourrait vous attaquer soit en invoquant deux sph√®res de lumi√®re violette qui vous suivront pendant quelques secondes, soit en faisant appara√ģtre un triangle d'√©nergie qui traversera l'aire de jeu en tirant des balles de son trois extr√©mit√©s. Si, par contre, la reine tombe dans la partie centrale de l'aire de jeu, elle commencera √† cracher des balles en forme d'abeille qui zigzagueront des deux c√īt√©s du champ de bataille. √Čquipez votre fid√®le chasseur et laissez-lui l'honneur de blesser votre adversaire pendant que vous vous concentrez sur les sauts que vous devez effectuer pour √©viter d'√™tre touch√© par l'offensive royale.

LA PHASE 3: La derni√®re partie de la r√©union sera annonc√©e par l'apparition de la reine des abeilles alors qu'elle feuillette un livre de sorts. Utilisez ce moment pour les lancer sur votre Super et raccourcissez consid√©rablement la prochaine phase du combat. Votre adversaire se transformera en avion qui pr√©sidera √† la partie inf√©rieure du niveau en vous lan√ßant des coups de poing √† t√™te chercheuse, que vous devrez √©viter en sautant de plateforme en plateforme, ou en vous attaquant en transformant son membre en scie circulaire et en traversant horizontalement le champ de bataille. Suivez ses mouvements et d√®s qu'il l√®ve un de ses bras, d√©placez-vous rapidement du c√īt√© oppos√© pour √©viter d'√™tre touch√© par sa mutation et continuez √† sauter les coups qu'il vous lancera pendant que vous le frappez avec votre Poursuiveur. Si vous avez utilis√© le Super dans le moment que nous vous avons sugg√©r√©, cette phase d√©routante durera quelques secondes et vous pourrez faire monter Cuphead et Mugman, victorieux, sur les restes de la reine des abeilles.

COMP√ČTENCES SUGG√ČR√ČES : √Čpandeur / Chasseur / Twin Heart

Shootin N' Lootin

Le capitaine Brineybeard sera votre prochain adversaire et, bien que ce soit l'un des combats les plus simples de Cuphead, nécessitera une bonne dose de réflexes et un équipement adéquat pour y faire face avec aisance, notamment face à la quantité d'attaques différentes dont dispose le boss.

LA PHASE 1: La premi√®re partie de la bataille sera √©galement la plus longue et consistera en un nombre toujours croissant d'attaques qui seront lanc√©es en m√™me temps. Tout d'abord, seul le Capitaine Brineybeard pourra subir des d√©g√Ęts et ce d√©tail vous obligera √† tirer en permanence √† l'aide du Verrou pour viser en diagonale, restant ainsi ancr√© au sol, ou, au contraire, d'attaquer en saut. Les premi√®res offensives dont vous aurez √† vous soucier seront les balles que le pirate vous tirera √† travers sa pieuvre, que vous pourrez facilement esquiver ou sauter et la poitrine qui pendant toute la dur√©e du combat traversera horizontalement la partie sup√©rieure du niveau essayant de vous √©craser chaque fois que vous √™tes en ligne d'air avec lui.

Apr√®s avoir inflig√© les premiers d√©g√Ęts au capitaine Brineybeard, ce dernier se mettra √† siffler pour invoquer trois types diff√©rents de cr√©atures marines √† son secours : un requin qui envahira la quasi-totalit√© de la jet√©e sur laquelle vous combattez, vous obligeant √† vous positionner au loin √† droite limitant votre mobilit√©, trois otaries qui courront horizontalement sur l'aire de jeu en essayant de vous frapper, et que vous pourrez rapidement √©liminer en leur tirant dessus, et un calmar qui se d√©tachera en arri√®re-plan et, s'il n'est pas touch√© rapidement jusqu'√† ce qu'il soit √† nouveau submerg√©, il obscurcit le jeu d'action en jetant de l'encre sur l'√©cran.

Poursuivant la bataille, toutes les attaques mentionn√©es ci-dessus seront √©galement rejointes par le navire du capitaine Brineybird qui commencera √† vous cracher des boulets de canon anticip√© par une courte animation. Restez calme, regardez toutes les animations des diff√©rentes attaques et restez constamment en mouvement pour √©viter le coffre au-dessus de vous. Utilisez la "Charge" pour cette premi√®re phase afin de maximiser les d√©g√Ęts dans les courtes fen√™tres dont vous disposez et en quelques minutes vous passerez √† la derni√®re partie du combat.

LA PHASE 2: Le bateau du capitaine sera furieux en lan√ßant ce dernier au large et en prenant le contr√īle de la bataille, r√©initialisant tous les sch√©mas d'attaque pr√©c√©dents sauf le canon qui restera pr√©sent √©galement dans cette derni√®re partie du combat. Le bateau n'aura que deux attaques, toutes deux faciles √† esquiver, et seule sa luette sera vuln√©rable √† vos coups. Les sph√®res en rotation qu'il crache vers vous seront facilement esquiv√©es √† l'aide du ¬ę Smoke Dodge ¬Ľ alors qu'il vous suffira de vous abaisser pour √©viter d'√™tre touch√© par le faisceau laser qui se lancera p√©riodiquement. √Čquipez le "Rond-point" pour continuer √† l'endommager constamment et en quelques instants vous mettrez un terme √† cette bataille fr√©n√©tique.

Corps murin

Le v√©t√©ran de guerre Werner Wernam sera le prochain adversaire de Cuphead et Mugman. Le combat avec le rongeur belliciste sera d√©sormais divis√© en trois phases canoniques dont seule la phase interm√©diaire pourrait s'av√©rer √™tre une menace. √Čquipez le "Lobber" et le "Spreader" pour ce combat, rejoignez le "Smoke Dodge", et pr√©parez-vous au combat

LA PHASE 1: Werner s'enfouira dans un char rudimentaire en forme de bidon et occupera l'une des moitiés de la zone de combat en se déplaçant horizontalement et en vous attaquant de trois manières différentes :

  • Un canon sortira du toit de la bo√ģte en vous lan√ßant des bombes qui, faisant une trajectoire en arc, exploseront au contact du sol, lib√©rant des flammes lat√©rales. √Čvitez-les en vous d√©pla√ßant lat√©ralement et sautez √† l'impact pour √©viter de subir des d√©g√Ęts.
  • Une catapulte vous jettera des ordures que vous pourrez esquiver en vous pla√ßant au bord de l'aire de jeux. Sans risquer excessivement, essayez de faire une Parade sur les Chewing Gums roses, qui se retrouveront avec les ordures restantes, pour charger votre Super.
  • P√©riodiquement, deux trampolines roses seront lanc√©s √† partir de la bo√ģte. Cela indiquera que Werner traversera bient√īt le champ de bataille en essayant de vous charger. Avec le Smoke Dodge √©quip√©, sautez simplement et esquivez lorsque le rongeur est √† proximit√©. Si vous avez d√©cid√© d'√©quiper un autre Charme, vous devrez effectuer une Parade sur l'un des trampolines combin√©e √† une esquive au moment pr√©cis o√Ļ Werner s'approche de vous.

Suivez ces étapes simples en continuant à tirer sur Werner avec le "Lobber" lorsque vous en avez l'occasion, et en peu de temps, vous passerez à la phase suivante.

LA PHASE 2: Le niveau changera consid√©rablement √† mesure que Werner se positionnera au centre de la zone, les parois lat√©rales √©tant recouvertes de scies circulaires, en forme de capsules de bouteilles, et un √©tage suppl√©mentaire ajout√© pour vous permettre plus de mobilit√©. Dans cette partie du combat vous devrez √©viter les flammes que le rongeur lancera depuis son char en se d√©pla√ßant sur l'avion qu'il n'occupera pas et en m√™me temps vous devrez faire attention aux scies qui avanceront al√©atoirement sur Le champ de bataille. Tirez sur Werner avec le "Spreader" en vous d√©pla√ßant constamment pour √©viter les calottes et les flammes, Smoke Dodge pour passer la souris, en vous d√©pla√ßant de l'autre c√īt√©, chaque fois que tout le mur de scies avance vers vous. 

LA PHASE 3: Un √©norme chat fera irruption au centre de l'√©cran, engloutissant Werner et changeant √† nouveau le champ de bataille. Le f√©lin aura trois attaques tr√®s simples √† esquiver. Tout d'abord, il avancera une de ses jambes vers la droite ou la gauche, vous for√ßant √† vous d√©placer vers l'extr√©mit√© oppos√©e pour √©viter d'√™tre touch√©. Puis il crachera deux fant√īmes en forme de Werner qui vous lanceront des orbes roses sur lesquels vous pourrez effectuer une Parade. Retirez-les rapidement d√®s qu'ils apparaissent pour les emp√™cher de commencer leur offensive. Enfin, les planches de bois tomberont constamment du plafond, facilement √©vitables en se d√©pla√ßant lat√©ralement. Chaque fois que vous en avez l'occasion, placez-vous sous la t√™te du chat et tirez-lui dessus avec le "Spreader" pour bri√®vement obtenir un nouveau contrat pour Cuphead et Mugman pour le diable.

COMP√ČTENCES SUGG√ČR√ČES : Lobber / √Čpandeur / Fum√©e Dodge

Junkyard Jive

Pr√©parez-vous, car la rencontre avec le robot du Dr Kahl sera la bataille a√©rienne la plus complexe que vous ayez jamais affront√©e dans tout Cuphead. Le g√©ant robotique, et son cr√©ateur fou, auront de nombreux atouts dans leur sac pour mettre √† rude √©preuve votre patience et vos r√©flexes mais sachant √† l'avance ce qui vous attend, vous pourrez en tirer le meilleur parti. Nous vous sugg√©rons d'√©quiper le Charm "Caf√©" pour garder la charge de votre Super constante ou bien, si vous pensez subir des d√©g√Ęts consid√©rables, Twin Heart pour vous garantir une plus grande r√©sistance.

LA PHASE 1: La premi√®re partie de la bataille est divis√©e en deux parties assez chaotiques o√Ļ le g√©ant du m√©tal alternera de nombreuses attaques qui repr√©sentent certainement la partie la plus complexe de la bataille. Le robot a, en effet, trois parties du corps capables de produire une offensive constante et que vous devrez √©liminer en suivant un ordre pr√©cis pour garder le champ de bataille aussi propre que possible. Occupez-vous imm√©diatement du bas-ventre, du g√©ant m√©canique, d'o√Ļ sortent les missiles qui zigzaguent dans l'aire de jeu. Faites attention au laser qui vous tirera en permanence depuis la t√™te et assurez-vous de faire une Parade sur les mini dro√Įdes qui sortiront de sa poitrine, afin d'√©viter d'√™tre touch√© par leur faisceau d'√©nergie. Une fois la partie inf√©rieure fix√©e, occupez-vous rapidement du coffre en faisant attention aux menaces list√©es ci-dessus et aux nouveaux missiles de recherche qui sortiront du ventre du robot. Une fois que vous voyez le cŇďur du g√©ant fuir, d√©placez-vous vers sa t√™te en frappant √† plusieurs reprises la source laser jusqu'√† ce que le visage se transforme en un canon √† partir duquel des engrenages seront p√©riodiquement tir√©s. 

LA PHASE 2: A partir de ce moment, vous devrez penser √† frapper le cŇďur du robot, prendre soin des missiles qui continueront √† sortir du ventre, √©viter les engrenages qui jailliront de votre t√™te et faire attention lorsque la cr√©ature du Dr Kahl l√Ęchera son armes en dehors de la zone de gibier. Il pourrait, en effet, placer un aimant derri√®re vous pour r√©duire consid√©rablement votre mobilit√© ou balancer ses mains dans la partie centrale du niveau en vous tirant des boules d'√©nergie chaque fois que vous vous trouvez dans la ligne de mire. Malheureusement, il n'y a pas de position strat√©gique pour √™tre compl√®tement en s√©curit√© dans cette phase du combat, alors restez concentr√©, √©vitez les attaques et continuez √† frapper le cŇďur jusqu'√† ce que la t√™te du robot se d√©tache enfin de son corps.

LA PHASE 3: La t√™te du robot commencera √† d√©passer constamment le haut et le bas du niveau sans jamais vous attaquer directement mais laissant la t√Ęche ingrate aux missiles √† t√™te chercheuse qui sont d'abord sortis de son ventre. Ces derniers exploseront une fois touch√©s, ou s'ils entrent en collision les uns avec les autres, risquant des dommages si vous √™tes proche d'eux. Vous devrez donc vous tenir √† distance d'eux et leur tirer dessus pour nettoyer m√©thodiquement l'espace a√©rien avant de vous retrouver √† mobilit√© consid√©rablement r√©duite. Dirigez-vous dans la ligne de mire et activez le Super pour lui infliger d'√©normes d√©g√Ęts et bombardez-le chaque fois qu'il passe la partie inf√©rieure du niveau. 

LA PHASE 4: Le Dr Kahl sortira enfin de la t√™te du robot et fera de son mieux pour vous attaquer √† l'aide de balles √©nerg√©tiques qui disperseront la zone √† 360 degr√©s. Pendant ce temps, des murs verticaux √©lectrifi√©s appara√ģtront du haut et du bas du niveau, alternant cycliquement et essayant de fermer l'espace de vol. √Čvitez les murs pendant que vous esquivez m√©thodiquement les balles, en continuant √† tirer sur le scientifique mal√©fique jusqu'√† ce qu'un "Knockout" triomphant annonce votre victoire.

COMP√ČTENCES SUGG√ČR√ČES : Caf√© o Twin Heart

Salut les mers Salut Jinx

Le combat avec Cala Maria repr√©sentera la derni√®re bataille a√©rienne avec un boss que vous affronterez dans Cuphead. La jolie sir√®ne ne se r√©v√©lera pas √™tre un adversaire particuli√®rement difficile mais, dans la premi√®re phase du combat, elle disposera de nombreuses attaques qu'il faudra apprendre √† reconna√ģtre pour prendre le dessus sur votre adversaire.

LA PHASE 1: La premi√®re partie du combat avec Cala Maria sera √©galement la plus longue des trois. La sir√®ne, comme nous l'avons √©voqu√© pr√©c√©demment, disposera d'un nombre tr√®s important d'attaques qu'il vous faudra apprendre √† reconna√ģtre afin de les esquiver au mieux tout en tirant sur votre farouche adversaire :

  • Un hippocampe sortira du fond de la mer et, courant horizontalement sur l'aire de jeu, crachera un jet d'eau vertical qui ne vous fera pas de mal mais vous poussera vers le haut, r√©duisant ainsi votre mobilit√©. Parcourez-le constamment sans vous arr√™ter trop longtemps.
  • Une tortue sortira des profondeurs pour tirer des mines volantes de sa carapace. Ce dernier se divisera en huit balles qui se disperseront dans la zone. Restez en dehors de sa ligne de mire et pr√©parez-vous √† esquiver les √©clats de m√©tal qui viennent vers vous.
  • Lorsque Cala Maria serre dans ses bras un √©norme poisson jaune, il vous en crache un plus petit, √©lectrifi√©, qui vous suivra pendant quelques secondes.
  • Si la sir√®ne exploite un poisson rouge, ce dernier vous crachera trois vagues de balles de feu facilement √©vitables.
  • Certaines pompes peuvent flotter verticalement hors de l'oc√©an. D√©placez-vous horizontalement pour √©viter d'√™tre touch√© et essayez de Parer le rose pour charger votre Super.
  • Cala Maria peut cracher sur vous un trio de fant√īmes pirates qui vous viseront avant de vous charger. D√©placez-vous tout √† gauche de l'aire de jeu, attendez leur charge et esquivez-les rapidement en vous d√©pla√ßant verticalement.

LA PHASE 2: Lorsqu'un troupeau d'anguilles électriques attaque Cala Maria, votre adversaire changera à partir de la deuxième phase de la bataille. Dans cette partie du combat, vous n'aurez qu'à vous soucier d'éviter les nombreuses balles, qui seront tirées sur la zone par les capitons gluants, et déplacer rapidement votre joystick vers la gauche et la droite chaque fois que le faisceau pétrifiant de la sirène vous atteint, afin pour retrouver rapidement la capacité de se déplacer libérant Cuphead et Mugman du rocher qui les emprisonnera. Continuez à tirer sur Cala Maria et bombardez les anguilles pour réduire leur nombre, utilisez votre Super si vous l'avez et dans quelques instants la tête de la nouvelle Méduse se détachera du corps.

LA PHASE 3: Dans la derni√®re partie du combat, vous vous retrouverez √† poursuivre la t√™te de la Sir√®ne dans une grotte sombre, parsem√©e de colonnades que vous devrez √©viter afin de ne pas subir de d√©g√Ęts. Cala Maria vous lancera des bulles vertes, avec un cr√Ęne fantomatique √† l'int√©rieur, facilement esquiv√© et lancera cycliquement une version r√©duite de son faisceau p√©trifiant que vous pourrez √©viter en vous d√©pla√ßant verticalement. Gardez le feu stable sur ce qui reste de la sir√®ne, en √©vitant les attaques et les conformations rocheuses, jusqu'√† ce que vous gagniez √©galement ce combat.

COMP√ČTENCES SUGG√ČR√ČES : Caf√© o Twin Heart

Fanatique dramatique

Le moment est venu pour Cuphead et Mugman de fouler leur premi√®re sc√®ne, d√©fiant la redoutable Sally dans le th√©√Ętre o√Ļ elle se produit dans l'avant-dernier combat avant de pouvoir avoir une audience avec le Diable. √Čquipez votre "Charge" et soyez pr√™t √† vous d√©placer constamment pour √©viter les offensives du th√©√Ętre cruel.

LA PHASE 1: L'attaque principale de Sally consiste √† sauter sur vous et √† pirotter gracieusement. D√©placez-vous horizontalement pour l'√©viter en le tirant autant que possible. Dans cette premi√®re partie du combat, la th√©√Ętrale peut projeter des √©ventails qui vont se coller sur la sc√®ne, r√©duisant votre mobilit√©, dispara√ģtre √† l'int√©rieur de son parapluie, pour fondre soudainement sur vous, ou envoyer un cŇďur rose contre vous qui va se balancer horizontalement et ainsi de suite. lequel vous pouvez faire une parade.

LA PHASE 2: Dans le deuxi√®me acte, √† toutes les offensives d√©j√† pr√©sentes dans la premi√®re partie du combat, s'ajouteront des biberons, qui seront constamment jet√©s par les b√©b√©s qui regarderont par les fen√™tres en arri√®re-plan, et des souris m√©caniques que Sally elle-m√™me tombera de son parapluie et qu'ils parcourront l'aire de jeu en essayant de vous frapper. Continuez √† vous d√©placer pour esquiver les nombreuses attaques √† l'aide de votre Smoke Dodge et utilisez la "Charge" pour maximiser les d√©g√Ęts chaque fois que vous avez une ouverture pour frapper l'actrice.

LA PHASE 3: Sally descendra sur le c√īt√© gauche de la sc√®ne habill√©e en d√©esse, restant immobile pendant toute la sc√®ne et devenant ainsi une cible facile. Ses offensives ne seront que de deux et seront bas√©es sur l'utilisation d'√©l√©ments de sc√®ne con√ßus pour vous infliger des d√©g√Ęts. Regardez le panneau derri√®re lui, s'il est √©crit ¬ę Foudre ¬Ľ, pr√©parez-vous √† vous d√©placer √† gauche et √† droite pour √©viter les √©clairs en bois qui tomberont sur vous. Si le libell√© indique ¬ę Meteor ¬Ľ, pr√©parez votre Smoke Dodge pour √©viter une √©norme vague de papier m√Ęch√© qui, alternativement, ne peut √™tre √©vit√©e qu'en effectuant une Parade sur l'√©toile rose qui appara√ģtra √† droite de la sc√®ne. Continuez √† la frapper avec votre "Charge" et dans quelques instants, passez √† la partie finale fr√©n√©tique de la bataille.

LA PHASE 4:  Sally Stageplay commencera √† lib√©rer le sommet du niveau en lan√ßant constamment des roses roses que vous pourrez esquiver ou frapper avec une parade. En plus de la pluie florale, le parapluie de l'actrice tourbillonnera horizontalement sur la surface de la sc√®ne en vous suivant et en vous for√ßant √† sauter par-dessus, ou √† l'esquiver avec un Smoke Dodge, en permanence. Chargez votre "Charge" et frappez l'actrice chaque fois que vous en avez l'occasion ou, alternativement, s√©lectionnez le "Chaser" pour vous concentrer pleinement sur l'esquive des offensives th√©√Ętrales jusqu'√† ce que vous terminiez cette spectaculaire bataille de Cuphead.

COMP√ČTENCES SUGG√ČR√ČES : Charge / Chasseur / Esquive de Fum√©e

Colère du chemin de fer

Le dernier arr√™t de Cuphead et Mugman, avant de se d√©rouler dans le ludique Inferno, se fera √† bord d'un wagon de chemin de fer essayant d'arr√™ter la course fantomatique du Phantom Express. Le train ectoplasmique, avec ses passagers surnaturels, s'av√©rera √™tre un adversaire vraiment coriace qui vous offrira l'une des batailles les plus dr√īles et les plus vari√©es de tout le titre de Studio MDHR.

LA PHASE 1: La premi√®re partie du combat se d√©roulera au bas du train o√Ļ un fant√īme vous bombardera, depuis le dernier wagon, d'un flot d'yeux rebondissants. Les deux valves roses, plac√©es sur les c√īt√©s du chariot qui serviront de plate-forme, peuvent √™tre touch√©es en effectuant une Parade, d√©pla√ßant par cons√©quent le moyen de transport vers la gauche, le centre ou la droite du champ de bataille. Gardez la glissade √† l'extr√™me gauche et, dos √† votre adversaire, tirez constamment avec votre ¬ę Roundabout ¬Ľ pour maximiser les d√©g√Ęts que vous lui infligez. Faites constamment attention aux citrouilles volantes qui laisseront tomber des briques roses capables de heurter les valves plac√©es sur les c√īt√©s de votre v√©hicule, le d√©pla√ßant contre votre gr√©. Vous pouvez √©chapper √† l'offensive des citrouilles en leur tirant dessus, pour les √©liminer rapidement, ou en frappant vous-m√™me les valves t√īt, procurant une p√©riode d'immunit√© √† ces derni√®res en inhibant l'effet des briques hostiles.

LA PHASE 2: Un conducteur squelettique s'√©l√®vera du centre des voitures du Phantom Express en essayant de vous √©craser avec ses mains. Votre cible sera le cr√Ęne osseux du conducteur g√©ant et pour le toucher, vous devrez continuer √† positionner constamment le chariot en dessous, pour √©viter les membres qui s'√©craseront au sol et pour pouvoir le tirer confortablement en visant vers le haut. Faites attention, m√™me dans cette phase, aux briques qui seront √† nouveau l√Ęch√©es par les citrouilles volantes pr√©sentes dans la partie pr√©c√©dente du combat.

LA PHASE 3: Dans cette partie du combat, vous devrez faire attention √† plusieurs √©l√©ments. Tout d'abord, du chariot central les trois chemin√©es feront sortir des fant√īmes qui, une fois touch√©s, laisseront tomber leurs cr√Ęnes au sol. Ce dernier, s'il heurte les valves de votre chariot, le d√©placera de mani√®re similaire aux briques vues pr√©c√©demment. Depuis les wagons lat√©raux, deux visages monstrueux seront vos nouvelles cibles. Les deux monstruosit√©s vous attaqueront, en alternance, en √©mettant une d√©charge √©lectrique par la bouche qui parcourra le p√©rim√®tre de deux wagons du train. Positionnez-vous toujours sous le visage oppos√© √† celui qui vous attaquera et frappez-le en visant vers le haut, en vous repositionnant syst√©matiquement en fonction du point de d√©part de la prochaine offensive ennemie et en faisant attention aux fant√īmes qui continueront √† s'√©chapper du chariot central.

LA PHASE 4: Enfin vous pourrez affronter la locomotive poss√©d√©e du Phantom Express qui, galopant horizontalement dans le fond du niveau, vous lancera des flammes depuis la trajectoire al√©atoire et des anneaux d'os br√Ľlants qui traceront votre position en ligne droite. En attendant que la locomotive atteigne le centre du niveau et fasse une Parade sur sa queue pour ouvrir la grille de la chaudi√®re, utilisez les quelques secondes dont vous disposez pour tirer au cŇďur de la b√™te de m√©tal, en faisant attention √† l'offensive chaude et r√©p√©tez cette op√©ration jusqu'√† ce que vous ne vous d√©barrassiez pas de cette version sinistre du plus c√©l√®bre Orient Express.

COMP√ČTENCES SUGG√ČR√ČES : Rond-point / Chaser / Twin Heart

Perilous Piers ‚Äď Run 'n' Gun

L'avant-dernier niveau Run 'n' Gun dans Cuphead s'av√©rera √™tre un d√©fi particuli√®rement excitant pour tous les joueurs de plateforme. Avant de vous attaquer √† la structure tr√©pidante des niveaux, gardez √† l'esprit ces conseils simples et utiles : les poissons volants ont un ¬ę respawn ¬Ľ infini, alors gardez constamment votre attention lorsque vous effectuez des sauts dans la premi√®re moiti√© du niveau ; les homards de mer peuvent √™tre touch√©s mais ont une r√©sistance tr√®s √©lev√©e, alors sautez-les simplement en vous rappelant qu'ils feront deux passes compl√®tes, avec des √©clairs attach√©s, avant de replonger ; le cristal plac√© sur l'ancre embroch√©e sur la t√™te de la pieuvre, que vous pouvez utiliser pour d√©gager le passage des rochers, aura une courte p√©riode pendant laquelle vous ne pourrez plus le frapper apr√®s l'avoir activ√© pr√©c√©demment. Tenez compte des horaires pour ne pas √™tre bless√© par les rochers qui bloqueront votre passage.

Pièces de monnaie: Seuls les deux derniers objets de collection de Perilous Piers nécessiteront un minimum d'attention pour être collectés. La quatrième pièce, en effet, sera cachée à l'intérieur de la cabine d'un bateau tandis que pour saisir la cinquième, vous devrez profiter de l'élan donné en faisant une parade sur l'ancre de la pieuvre.

Rugged Ridge ‚Äď Run 'n' Gun

Conformément à l'ancienne tradition du jeu vidéo, le dernier niveau Run 'n' Gun de Cuphead propose le défi le plus complexe du sextet des niveaux les plus traditionnels présents dans le titre. La précision constante requise par les sauts, la quantité d'ennemis présents dans les prairies helléniques et un gigantesque cyclope qui vous poursuivra dans la dernière ligne droite du niveau, font de Rugged Ridge un défi capable de nécessiter une rapidité d'action constante pendant, environ, trois minutes nécessaires pour le compléter. Gardez à l'esprit que les mineurs ont des "respawn" infinis et que les plaques dorées vous obligeront à sauter constamment afin de ne pas trop les laisser couler, vous empêchant ainsi d'atteindre votre destination.

Pi√®ces de monnaie:  Faites attention au troisi√®me objet de collection du niveau car il vous obligera √† vous positionner √† l'extr√™me droite de la plate-forme rocheuse et √† sauter instantan√©ment d√®s que vous le verrez appara√ģtre, si vous ne souhaitez pas revenir en arri√®re dans le niveau pour le collecter. ce.

Pièces et secrets de Inkwell Isle Three

Derrière le petit kiosque situé derrière la boutique, vous pouvez trouver la seule pièce cachée dans la troisième carte d'Inkwell Isle.

Dans la casse o√Ļ vous affronterez le Dr Kahl, vous pouvez passer Cuphead sous la grue pour acc√©der √† un raccourci cach√© qui vous permettra d'atteindre le th√©√Ętre o√Ļ Sally Stageplay se produit t√īt.

Le Gramophone stationn√© pr√®s de la d√©charge vous permettra de modifier la bande-son, qui accompagnera vos sorties sur Inkwell Isle, avec une version beaucoup plus minimale des m√™mes chansons, interpr√©t√©e uniquement au piano. A tout moment, vous pouvez parler √† Wolfgang, le jukebox situ√© pr√®s du th√©√Ętre, pour restaurer la bande originale de Cuphead.

Encrier Enfer

Vous √™tes enfin arriv√© aux portes du Devil's Casino, o√Ļ se d√©rouleront les derni√®res √©tapes de l'aventure de Cuphead et Mugman. La partie la plus complexe de tout le jeu est sur le point de commencer et le vil King Dice est pr√™t √† le diriger avec sa classe d'antan.

Tous les paris sont levés!

L'affrontement avec King Dice est l'une des batailles les plus structur√©es de l'ensemble de Cuphead. Avant de pouvoir affronter le directeur du Casino de Meifstofele, vous devrez participer √† un jeu sadique o√Ļ il vous sera demand√© de faire une Parade sur un d√©. Le r√©sultat, de 1 √† 3, vous fera avancer sur un plateau en d√©cidant lequel des neuf miniboss, √† la suite de King Dice, vous devrez affronter. Savoir ma√ģtriser la technique de Parry pour obtenir le nombre souhait√©, en √©vitant toutes sortes d'al√©as, sera donc la premi√®re exigence afin de ne pas rendre cette √©preuve d'endurance subtile extr√™mement longue et √©puisante.

Regardez le plateau et tentez d'atteindre les cases qui vous offriront un cŇďur suppl√©mentaire, suivez notre guide des mini boss, pour ne pas subir de d√©g√Ęts inutiles, et tentez de sortir victorieux du d√©fi King Dice en utilisant quatre √† cinq lancers de d√©s . Ne vous pr√©cipitez pas, la patience sera la seule vraie cl√© pour ne pas √™tre submerg√© par ce Boss Rush.

Troupe √©m√©ch√©e : Ces trois compagnons de beuverie vous attendront sur l'espace num√©ro 1. Le verre √† martini lib√©rera des olives volantes que vous devrez prendre soin d'√©liminer rapidement, le verre √† whisky inondera le sol d'alcool et la bouteille √† l'extr√™me droite lancera une verticale flot de scotch qu'il va fondre sur la derni√®re position que vous aurez sur l'aire de jeu, au moment de son attaque. √Čquipez le ¬ę Spreader ¬Ľ et, en restant en position centrale, continuez √† prendre d'assaut les trois adversaires avec des tirs, en √©vitant les trois offensives qui suivront un sch√©ma cyclique mais diff√©rent pour chaque match.

Chips Bettigan : Cette pile anim√©e de Chips, qui vous attendra sur la case num√©ro 2, se d√©placera de droite √† gauche en se d√©composant en plusieurs parties. Sautez, accroupissez-vous ou utilisez le "Smoke Dodge" pour √©viter son mouvement et visez le visage avec le "Spreader" ou laissez le "Chaser" infliger des d√©g√Ęts √† votre adversaire tout en faisant attention √† √©viter les mouvements de l'ennemi.

M. Wheezy : La cellule num√©ro 3 abritera un √©norme cigare attendant de cracher sur vous un triplet de boules de feu qui se dirigeront vers vous suivant une trajectoire circulaire et facilement pr√©visible. √Čquipez le "Chaser", √©chappez √† l'offensive ennemie et, √† l'aide de la "Smoke Dodge" pour √©viter d'√™tre touch√© par les cigarettes volantes qui flotteront dans la zone centrale, passez d'un cendrier √† l'autre pour rester √† bonne distance de votre adversaire.

Pip et point : Ces deux joyeuses pi√®ces de dominos vous attendront, √† bord de leur balan√ßoire, sur la case num√©ro 4. √Čquipez √† nouveau votre fid√®le "Chaser" pour continuer √† infliger des d√©g√Ęts √† vos adversaires tout en vous concentrant sur le saut des pointes positionn√©es sur le tapis de course sur lequel vous allez vous battre et √©vite les diamants et les oiseaux que les deux dominos te lanceront.

Hopus Pocus: Le lapin magicien qui occupe l'espace num√©ro 5 pourrait s'av√©rer √™tre un adversaire particuli√®rement difficile. Tenez-vous sur la carte suspendue au centre de la zone et tirez sur le sorcier avec votre "Chaser". Esquivez avec le "Smoke Dodge" le cercle de cr√Ęnes qui s'invoqueront autour de vous, afin de ne pas risquer de subir des d√©g√Ęts inutiles. Faites attention aux symboles de carte qui appara√ģtront en bas ou en haut du niveau et rep√©rez les graines roses pour les parer et ne pas vous blesser par cette offensive autrement imparable.

Tour de poire : Le cheval squelettique qui accueillera le box num√©ro 6 vous ram√®nera √† bord de votre fid√®le avion. Evitez les fers √† cheval qui sortiront des meutes et se disperseront √† 360 degr√©s et attention aux jockeys qui passeront en bas du niveau car ceux d√©guis√©s en Death se lanceront vers vous si vous entrez dans leur ligne de mire. Ne l√©sinez pas sur l'utilisation du Super pour acc√©l√©rer le timing et gagner rapidement ce court combat.

Pirouette: L'occupant de l'espace 7 pourrait vous induire en erreur dans le cadre du champ de bataille. Ignorez complètement les jetons roses couchés dans les airs, ou utilisez-les simplement pour recharger rapidement le Super, et utilisez simplement le "Smoke Dodge" pour traverser les jambes de votre adversaire lorsqu'il traverse la zone de jeu. Déplacez-vous latéralement pour éviter les billes qui tomberont du ciel et tirez sur la gracieuse roue de la roulette avec votre fidèle "Chaser".

Mangoustan : La case num√©ro 8 est √©videmment occup√©e par la boule de billard du m√™me nom. C'est le mini boss le plus simple des neuf que vous pourrez affronter dans cette partie de Cuphead et vous demandera simplement d'√©viter, en vous d√©pla√ßant de c√īt√©, les craies anim√©es qui tomberont du plafond et sauteront sur l'aire de jeu. De temps en temps, la boule num√©ro 8 elle-m√™me vous lancera un globe d'√©nergie facilement √©ludable. Restez concentr√© et sprat avec le "Spreader" vers l'adversaire sph√©rique et dans quelques instants vous finirez le combat en votre faveur.

M. Chimes : Le singe m√©canique occupant la cellule num√©ro 9 propose un d√©fi simple mais fastidieux. A bord de votre avion vous devrez faire une Parade sur les diff√©rentes cartes en arri√®re-plan en essayant de faire un couple avec une m√©canique similaire au plus canonique des jeux de m√©moire. Une fois que deux figurines sont appari√©es, le singe s'animera et vous pourrez le frapper pendant qu'il se d√©place en d√©sordre sur le champ de bataille. R√©p√©tez cette m√©canique pour toutes les cartes du fond en prenant soin d'√©viter les mouvements de l'adversaire et les notes qu'il vous lancera sporadiquement.

Monsieur dit : Une fois que vous atteignez la derni√®re case du plateau, la bataille avec le d√© mal√©fique commencera imm√©diatement sans pr√©ambule ni temps de r√©cup√©ration, alors restez vigilant et ne baissez pas votre garde. Mister Dice n'aura qu'une seule attaque : il abaissera al√©atoirement une de ses mains √† chaque extr√©mit√© du niveau et invoquera une rang√©e de cartes √† jouer qui traverseront l'√©cran. Vous pouvez les esquiver de deux mani√®res : en faisant une Parade sur les roses, en calculant bien les temps de saut pour ne pas vous blesser, et en vous aidant d'une esquive pour couvrir l'espace entre une carte et une autre, ou en essayez d'apprendre les mouvements de Il dit et courez dans la direction o√Ļ il baissera la main pour effectuer une "Smoke Dodge" et vous retrouverez derri√®re, √©vitant compl√®tement la phase de d√©g√Ęts. Quelle que soit la tactique que vous utilisez, √† la fin de chaque phase offensive vous devrez attaquer le visage de Mister Dice qui se d√©marquera au centre du niveau. Utilisez le "Spreader" si vous √™tes s√Ľr de pouvoir sauter sur la rang√©e de cartes ou le "Chaser" si vous voulez vous sentir plus libre de vous d√©placer pour deviner dans quelle direction la prochaine offensive va commencer. Essayez √©galement d'arriver √† ce combat avec un nombre de cŇďurs compris entre 5 et 6 pour pouvoir garantir que vous n'√©chouerez pas et devrez malheureusement recommencer ce long Cuphead Boss Rush depuis le d√©but.

COMP√ČTENCES SUGG√ČR√ČES : √Čpandeur / Chasseur / Fum√©e Dodge

Un enfer d'un temps

Nous y sommes, votre voyage dans le monde color√© de Cuphead est sur le point de se terminer. Vous √™tes enfin en pr√©sence de sa tristesse le Diable, pr√™t √† mettre fin √† son r√®gne de terreur en le d√©fiant dans un affrontement qui n√©cessitera des nerfs et des r√©flexes stables pr√™ts √† √™tre facilement surmont√©s, r√©tablissant enfin la paix dans l'√ģle color√©e de l'Encrier. Chargez vos meilleurs coups, entra√ģnez votre ¬ę Smoke Dodge ¬Ľ et pr√©parez-vous pour les trois phases fr√©n√©tiques de cette bataille infernale.

LA PHASE 1: La salle du tr√īne sera le th√©√Ętre de la plus longue partie de votre combat contre le Diable. Comme vu pr√©c√©demment avec Cala Maria, le seigneur des enfers disposera de nombreuses attaques pour stratifier son offensive. Savoir √©chapper √† ses attaques vous permettra de surmonter cette premi√®re phase √©puisante de la bataille :

  • Si le Diable tend les bras horizontalement vers l'ext√©rieur de l'√©cran, baissez-vous simplement pour √©viter les deux protub√©rances qui envahiront le niveau sur lequel vous vous d√©placez.
  • Lorsque le roi des enfers d√©tache sa t√™te, pr√©parez-vous √† √©viter sa forme arachnide, qui tentera de fondre sur vous en se d√©pla√ßant de c√īt√©. Utilisez cette offensive pour maximiser les d√©g√Ęts √† son visage avec votre fid√®le "Spreader".
  • Lorsque Satan se transforme en serpent, restez concentr√© pour deviner dans quelle direction il appara√ģtra et d√©placez-vous vers l'extr√©mit√© oppos√©e pour pouvoir lui infliger des d√©g√Ęts tout en √©vitant l'attaque.
  • Observez constamment les c√īt√©s du tr√īne sur lequel le Diable est assis pour comprendre dans quelle direction viendront les d√©mons qui sortiront de derri√®re le si√®ge infernal. √Čliminez-les rapidement avec votre ¬ę Spreader ¬Ľ.
  • Lorsque le seigneur des enfers fait pivoter son sceptre, pr√©parez-vous √† esquiver et √† sauter les diff√©rents projectiles qu'il lancera √† 360 degr√©s. Ils peuvent √™tre de formes diverses, de recherche ou de dispersion, mais ils ne pr√©senteront pas une offensive complexe √† esquiver.

Gardez votre "Chaser" constamment actif chaque fois que vous ne pouvez pas maximiser les d√©g√Ęts avec le "Spreader" pour voir le squelette du diable glisser hors de sa carcasse terrestre en peu de temps. Vous pouvez d√©sormais faire un choix √©thique : sauter dans le trou qui vient d'√™tre cr√©√©, et continuer le combat, ou bien vous positionner sur le bord ext√©rieur de ce dernier et continuer √† tirer sur la carcasse du Diable jusqu'√† ce que vous terminiez le duel pr√©matur√©ment. Nous laissons le choix difficile √† votre int√©grit√© en tant que joueur.

LA PHASE 2: Comme pour la partie pr√©c√©dente du combat, conna√ģtre les nouveaux sch√©mas d'attaque du Diable vous donnera un avantage significatif. Cette phase sera divis√©e en deux courtes portions, une o√Ļ vous devrez esquiver les axes que Satan jettera de son Ňďil, et qui se d√©placera suivant une trajectoire circulaire, sautant de plateforme en plateforme en √©vitant la Fiche qui les frappera cycliquement et celui o√Ļ deux d√©mons viendront soutenir le roi des enfers, r√©duisant votre marge de manŇďuvre √† seulement trois plates-formes et vous tirant des cr√Ęnes en augmentant le niveau de menace. Restez calme, sautez proprement sur les plates-formes tout en continuant √† frapper l'√©norme visage du Diable, esquivez les haches, parez les bombes volantes roses qui sortiront p√©riodiquement des oreilles de Satan et √©liminez les d√©mons lorsqu'ils se pr√©sentent. N'utilisez pas votre Super pour quelque raison que ce soit car vous en aurez besoin dans la derni√®re phase du combat.

LA PHASE 3: Une fois qu'il n'y a plus que vous, une plate-forme et le Diable √† gauche, si vous utilisez votre Super contre lui, vous gagnerez instantan√©ment le combat. Si vous n'avez pas votre attaque disponible, vous devrez plut√īt sauter de la plate-forme √† la goutte rose pour profiter de la parade pour √©viter la puce qui tombera sur la seule plate-forme disponible et continuer √† frapper le diable avec le "Spreader" pour l'√©liminer rapidement une fois pour toutes. Pr√©parez-vous √† c√©l√©brer car votre aventure sera enfin termin√©e‚Ķ m√™me si Inkwell Isle aura encore quelques d√©fis pour seuls les joueurs hardcore.

COMP√ČTENCES SUGG√ČR√ČES : √Čpandeur / Chasseur / Fum√©e Dodge

Pièces et secrets de l'enfer de l'encrier

Une seule pièce est cachée dans l'enfer privé d'Inkwell Isle, la dernière disponible sur la carte Cuphead, facilement trouvée en inspectant la rangée de dés rouges à gauche de l'entrée du Devil's Casino.

Missions facultatives et mausolées

Cuphead a quelques missions secondaires, traçables dans la troisième partie d'Inkwell Isle, qui nécessiteront une connaissance des niveaux et une dose de compétences très élevées. Ce sont des activités totalement facultatives, qui vous permettront de débloquer des filtres graphiques purement esthétiques, ainsi que quelques succès à montrer fièrement à vos amis et l'achèvement convoité à 200% de Cuphead.

Déverrouillez le filtre noir et blanc

La Tortue assise sur le quai d'Inkwell Isle Three avouera qu'il donnera la possibilit√© de voir le monde en noir et blanc √† ceux qui pourront se montrer une √Ęme paisible, obtenant la cote Pacifiste dans les six Run 'n' Niveaux d'armes en vedette dans Cuphead. Obtenir un "Rang P" signifie le terminer sans tirer un seul coup, en abordant le niveau d'une mani√®re compl√®tement diff√©rente. Ne pensez pas √† obtenir un "Grade P" si vous n'avez pas pr√©alablement d√©bloqu√© certaines am√©liorations indispensables pour pouvoir avancer dans cette entreprise ardue :

  • Le ¬ę Smoke Dodge ¬Ľ s'av√©rera indispensable pour ne pas se faire toucher par les ennemis lors des esquives ou des sauts dans les situations les plus agit√©es.
  • Le Super "Invincible", obtenable dans le deuxi√®me mausol√©e, s'av√©rera indispensable pour venir √† bout des mini boss qui vous g√™neront √† la fin des niveaux.
  • Utilisez la parade autant que possible pour pouvoir charger la Super barre.
  • Attribuez la commande de tir √† un autre bouton pour √©viter tout r√©flexe involontaire et ne pas vous retrouver √† red√©marrer le niveau √† cause d'une balle tir√©e accidentellement.

Déverrouillez le filtre à 2 pointes

Ce filtre de couleur emblématique peut être déverrouillé en parlant à Forkington, la fourchette haut de gamme qui sera stationnée près du magasin Inkwell Isle Three. Les conditions pour obtenir cette variante de couleur sont aussi simples que complexes : obtenir au moins 15 évaluations entre A- et S. Les conditions pour obtenir cette évaluation sont les suivantes :

  • Faites au moins trois parades pendant un combat.
  • Terminez le combat avec tous les points de vie, ou au moins trois si vous d√©cidez d'utiliser "Twin Heart".
  • Terminez un combat avec la jauge Super compl√®tement charg√©e.

Le temps qu'il vous faudra pour terminer une bataille n'affectera pas de mani√®re significative votre √©valuation finale mais nul doute que pour obtenir le filtre tant convoit√© vous devrez vraiment conna√ģtre les sch√©mas de vos adversaires par cŇďur afin de ne pas vous retrouver pris dans une impasse et relever chaque d√©fi √† la limite de la perfection.

Niveau de difficulté "Expert"

Une fois que vous aurez vaincu le diable, vous pourrez reprendre tous les combats avec les Boss of Cuphead au niveau Expert. Les changements apport√©s √† ces batailles renouvel√©es seront les suivants :

  • La vie des adversaires a doubl√©.
  • Mod√®les d'attaque ex√©cut√©s plus rapidement.
  • Balles et objets lanc√©s par les boss, plus.

Terminer toutes les batailles de boss, présentes dans Cuphead, encore une fois à cette difficulté renouvelée, vous permettra de débloquer une "réalisation" spécifique et d'obtenir un drapeau d'or qui indiquera votre triomphe sur la carte du jeu.

Mausolées

Les trois mausol√©es, r√©partis dans leurs parties respectives d'Inkwell Isle, sont un d√©fi de port√©e simple, con√ßu pour fournir un "divertissement" pour d√©tendre le joueur entre un combat avec un Boss et un niveau Cuphead Run 'n' Gun. Ce seront de courtes ar√®nes dans lesquelles vous pourrez vous entra√ģner √† la technique de Parade en sautant sur les fant√īmes qui envahiront progressivement l'aire de jeu en essayant de frapper le pot plac√© au centre de celle-ci. √Ä la fin de ces mini-jeux mignons, vous d√©bloquerez l'un des trois Super disponibles dans Cuphead. Concentrez-vous sur le timing de vos sauts, n'√©quipez pas la Parade automatique et priorisez les fant√īmes qui se d√©placeront plus vite.

Fin négative

√Čtonnamment, si vous d√©cidez lors de votre dernier dialogue avec le Diable de lui livrer les contrats des √Ęmes de ses d√©biteurs, vous n'aurez pas √† affronter le seigneur des enfers en mettant fin au jeu instantan√©ment et en obtenant la fin n√©gative de Cuphead. Evidemment ce choix ne d√©bloquera pas le mode Expert et vous ram√®nera aux portes du clash avec Satan afin de mieux r√©fl√©chir √† votre d√©cision.

Le guide Cuphead touche √† sa fin : nous esp√©rons que vous avez appr√©ci√© l'aventure, et que ce guide vous a √©t√© utile. Que vous y ayez jou√© sur Xbox One, sur PC, sur Mac ou sur Nintendo Switch, nous sommes s√Ľrs que Cuphead vous aura procur√© des moments de grande intensit√© et donc de plaisir. L'invitation, comme nous vous l'avons d√©j√† demand√© au d√©but, est de nous faire savoir si le guide vous a √©t√© utile et si vous consid√©rez Cuphead comme un jeu vraiment difficile ou non.

Cuphead est disponible pour Xbox, PC, Mac et Nintendo Commutateur.

Si vous n'avez pas encore de Nintendo Switch pour jouer à Cuphead, nous vous recommandons de l'acheter en suivant ce lien, vous trouverez une offre intéressante qui vous attend !

Foire aux questions et réponses

La série animée sera composée de douze épisodes inspirés du succès indépendant du Studio MDHR, qui était lui-même basé sur l'animation traditionnelle.
15 octobre deux mille dix-sept

La bonne fin du jeu est obtenue si vous choisissez de ne pas accepter l'offre du démon, qui sera alors vaincu.
Dans cette fin, on peut voir Cuphead et Mugman se moquer du d√©mon en le battant, puis en br√Ľlant tous les contrats des boss, afin qu'ils ne soient pas redevables au d√©mon.

Pour obtenir des armes dans Cuphead, vous avez besoin de pièces, et pour obtenir des pièces, vous devez jouer et jouer au jeu.
En fait, vous pouvez gagner des pièces simplement en progressant naturellement dans les niveaux et en relevant les défis que vous rencontrez.
Il n'y a pas beaucoup plus de mystère.
25 oct deux mille dix-sept

Compilation des questions fréquemment posées que nos utilisateurs nous ont envoyées et auxquelles nos experts ont répondu.


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