Cuphead, o guia completo

Quem sou
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor e referências

Cuphead √© um dos t√≠tulos mais populares dos √ļltimos anos: inicialmente lan√ßado como um exclusivo para Xbox One, conseguiu a √°rdua tarefa de emocionar todos os jogadores do mundo, combinando um setor art√≠stico cativante e peculiar com uma jogabilidade desafiadora, em camadas e satisfat√≥ria.

No √ļltimo direto da Nintendo, a gigante dos videogames anunciou uma parceria com a Microsoft com o objetivo de trazer Cuphead para o Nintendo Switch, o √ļltimo c√īnsul famoso do ‚ÄúGrande N‚ÄĚ. Com a consci√™ncia, portanto, de que muitos jogadores se encontrar√£o ocupados tentando matar todos os chefes do t√≠tulo, e para superar todos os obst√°culos que Cuphead prop√Ķe, propomos o guia completo do jogo desenvolvido pelo Studio MDHR. Desejando-lhe uma boa leitura, como de costume, convidamos voc√™ a nos dizer o que pensa dos nossos guias estrat√©gicos que, apesar de ter recebido in√ļmeros agradecimentos, gostar√≠amos de continuar a aprimor√°-los e torn√°-los o mais detalhados poss√≠vel.



Leia também: Sekiro: Shadows Die Twice, o guia completo

Cuphead, as dicas para começar

Cuphead √© um jogo bastante peculiar, que incorpora algumas din√Ęmicas vistas nas produ√ß√Ķes de Run 'n' Gun do passado tentando adapt√°-las √† curva de dificuldade exigida pela atual gera√ß√£o de videojogos. A experi√™ncia √© dividida em ilhas, cada uma das quais oferecer√° chefes que mudar√£o de forma, enquanto tamb√©m mudam seus padr√Ķes de ataque. Sempre que voc√™ morrer, voc√™ vai reiniciar da primeira forma da √ļltima, portanto, chegar preparado e ciente do que vai acontecer com voc√™ pode definitivamente fazer a diferen√ßa.

Portanto, aconselhamos você a siga estes passos simples antes de embarcar na aventura de Cuphead e Mugman, de modo a não encontrar mais dificuldades durante as fases iniciais do jogo:


  • Primeiro remapear seu controlador de forma a ter apenas os comandos de salto e disparo nas teclas frontais. Mova as chaves de esquiva, Super Habilidade e Arma para a espinha dorsal do seu controlador para que voc√™ possa encontrar todos os controles do jogo ao seu alcance durante as batalhas mais quentes.
  • Explore o mapa completamente antes de enfrentar as batalhas contra chefes. Jogue os n√≠veis Run 'n' Gun, procure moedas escondidas e compre todas as atualiza√ß√Ķes √ļteis antes de desafiar seus oponentes.
  • Enfrente os Mausol√©us assim que eles estiverem acess√≠veis, os super ataques que voc√™ desbloquear a partir de suas conquistas ser√£o particularmente √ļteis desde os primeiros est√°gios de sua aventura.
  • Tenha em mente que Cuphead e Mugman n√£o t√™m diferen√ßa em termos de habilidade. Portanto, escolha seu personagem favorito com total liberdade, confiando totalmente em seu gosto est√©tico.

Portanto, tenha paci√™ncia e siga estas primeiras dicas como Cuphead oferecer√° a voc√™ um n√≠vel de desafio bastante desafiador, capaz de retribuir apenas se voc√™ combinar grande dedica√ß√£o com uma t√©cnica igualmente grande. Terminadas as premissas, desejamos ‚ÄúHappy Game‚ÄĚ e‚Ķ quando terminar o jogo, d√™-nos a sua opini√£o e se este guia lhe ter√° ajudado.


Inkwell Isle One

A primeira parte da ilha onde a aventura de Cuphead e Mugman acontece, oferece uma s√©rie de confrontos de dificuldade crescente, projetados para familiariz√°-lo com a din√Ęmica do jogo, e dois n√≠veis Run 'n' Gun onde voc√™ pode coletar suas pr√≥prias primeiras moedas para poder comprar as atualiza√ß√Ķes para facilitar sua jornada para o inferno.


P√Ęnico bot√Ęnico

O Root Pack √© o primeiro grupo de chefes que voc√™ enfrentar√° em Cuphead. A batalha ser√° dividida em tr√™s fases, uma para cada oponente, e ser√° baseada em alguns padr√Ķes redundantes f√°ceis de aprender.

FASE 1: A primeira parte da luta acontecer√° contra uma enorme batata que lan√ßar√° em voc√™ uma s√©rie de tr√™s bolas de terra seguidas de uma minhoca rosa, na qual voc√™ pode fazer um aparo para carregar seu super mais rapidamente. Mantendo-se na extremidade esquerda da tela, simplesmente pule sobre os v√°rios obst√°culos atirando implacavelmente no vegetal gigante. N√£o desperdice nenhum ataque especial e mantenha um volume constante de fogo para passar em poucos segundos para a pr√≥xima fase.

FASE 2: A apar√™ncia de uma cebola crescida lhe dar√° as boas-vindas √† segunda parte da batalha. N√£o hesite e logo nos primeiros momentos em que seu oponente aparecer, comece a lan√ßar sobre ele todos os ataques especiais que voc√™ tem dispon√≠veis antes que sua ofensiva comece. O √ļnico ataque do vegetal √© baseado em l√°grimas, geradas por seu choro copioso, que cair√£o aleatoriamente no campo de batalha. Fique no lado esquerdo da tela e simplesmente evite-os movendo-se horizontalmente enquanto continua a atirar na cebola at√© que ela caia sob seus tiros.


FASE 3: A √ļltima parte da batalha ver√° voc√™ colidir com uma cenoura gigante que se destacar√° no fundo e que acusar√° seus golpes somente se dirigida a seus olhos. Os dois ataques com os quais ele est√° equipado ser√£o facilmente evitados quando voc√™ seguir esta t√©cnica simples para aniquil√°-lo rapidamente. Posicione-se bem no centro da √°rea e comece a poupar para cima infligindo danos ao seu oponente, quando o vegetal come√ßar a massagear as t√™mporas, convocando cenouras para procurar, ative a trava para bloquear seu personagem no ch√£o e direcione seu tiro no balas de vegetais e volte para mirar nos olhos da cenoura o mais r√°pido poss√≠vel. Quando ele te atacar com seu feixe circular, simplesmente corra horizontalmente para evit√°-lo e repita todo o procedimento at√© que voc√™ ganhe sua primeira batalha contra o chefe Cuphead.


HABILIDADES SUGERIDAS: Spreader / Chaser / Smoke Dodge

Ruse Of An Ooze

A luta com Goopy Le Grande √© dividida em tr√™s fases, mas os padr√Ķes de ataque do seu oponente provar√£o ser realmente f√°ceis de evitar. Al√©m disso, se voc√™ j√° comprou o Chaser (o tipo de tiro que pode seguir constantemente seus inimigos), esta batalha provar√° ser a mais f√°cil de toda a Cuphead.

FASE 1: A primeira parte da luta ver√° Goopy Le Grande pulando de um lado do campo de batalha para o outro, parando de vez em quando para disparar um tiro corpo a corpo que voc√™ pode facilmente evitar simplesmente agachando-se. Continue a manter dist√Ęncia, passando por baixo dele quando ele pular em sua dire√ß√£o, constantemente atirando nele ou usando o artilheiro para que voc√™ n√£o precise nem se preocupar em mirar no seu oponente.


FASE 2: Depois de uma determinada quantidade de dano recebido, Goopy le Grande ir√° parar fazendo com que tr√™s pontos de interroga√ß√£o rosa apare√ßam em sua cabe√ßa e aumentando substancialmente seu tamanho. Se voc√™ for r√°pido o suficiente, voc√™ pode tocar uma s√©rie de Parry nos pontos de interroga√ß√£o, para aumentar sua classifica√ß√£o e aumentar seu super, sem levar dano e antes de iniciar a segunda parte da luta. Nesta fase, os padr√Ķes de ataque permanecer√£o inalterados com a √ļnica varia√ß√£o de uma velocidade de movimento ligeiramente aumentada do limo azul anormal. Repita a t√°tica realizada anteriormente para avan√ßar rapidamente para a parte final da luta.

FASE 3: Uma l√°pide, com a ef√≠gie de Goopy Le Grande, aparecer√°, come√ßando a se mover rapidamente da esquerda para a direita da √°rea de jogo. O √ļnico ponto fraco ser√° o rosto do seu oponente presente na l√°pide e a √ļnica forma de acert√°-lo, se voc√™ n√£o tiver o artilheiro equipado, ser√° atirando saltando ou direcionando seu tiro usando a fechadura. O √ļnico padr√£o de ataque dispon√≠vel para a l√°pide √© baseado em parar por alguns momentos antes de capitular no ch√£o tentando se esmagar, o que voc√™ ter√° que fazer √© simplesmente se mover na dire√ß√£o oposta o mais r√°pido poss√≠vel e come√ßar a atirar novamente at√© voc√™ termine-o. Uma boa t√©cnica para simplificar ainda mais essa fase √© equipar o artilheiro, atirar sem mirar em seu oponente movendo-se na dire√ß√£o oposta √† da l√°pide e usar o tra√ßo de fuma√ßa assim que a anima√ß√£o anterior ao ataque come√ßar. Em alguns segundos voc√™ sair√° vitorioso desta batalha simples.

HABILIDADES SUGERIDAS: Spreader / Chaser / Smoke Dodge

Clipe Joint Calamity

A luta no Casino contra Ribby e Croaks come√ßa a introduzir diferentes mec√Ęnicas dentro de Cuphead e a requerer uma memoriza√ß√£o preliminar dos padr√Ķes de ataque para n√£o morrer rapidamente, especialmente na √ļltima parte da batalha. Um loadout composto pelo Chaser e pelo Spreader (o tiro a curta dist√Ęncia que pode cobrir uma √°rea maior) certamente se mostra a melhor escolha para maximizar os danos causados ‚Äč‚Äčao boss, aliado a um bom posicionamento durante as v√°rias fases do lutar.

FASE 1: Assim que a luta come√ßar, seu posicionamento depender√° do tipo de tiro que voc√™ tem dispon√≠vel. Se voc√™ estiver equipado com o Spreader, aproxime-se imediatamente dos dois antagonistas e tente manter esta posi√ß√£o pr√≥xima o m√°ximo poss√≠vel enquanto dispara, maximizando o dano e afastando-se apenas para conter os padr√Ķes de ataque. Se, por outro lado, voc√™ n√£o tiver um, fique na extrema esquerda para ter mais controle da situa√ß√£o enquanto dispara:

  • Ribby, o sapo mais baixo, vai girar os bra√ßos e jogar luvas de boxe azuis e rosa em voc√™. Quando a anima√ß√£o come√ßar, use a esquiva para se posicionar na extremidade esquerda da √°rea e evitar ataques agachando-se, pulando ou aparando.
  • Croaks, o sapo mais alto, invocar√° alguns vaga-lumes em chamas que voc√™ deve eliminar antes de come√ßar a atirar nos dois oponentes novamente. Se voc√™ tiver o Spreader, pode ficar pr√≥ximo e simplesmente come√ßar a mirar para cima assim que Croaks come√ßar o ataque.

Quando Ribby ficar de quatro, prepare-se para evitá-la enquanto ela rola em sua direção, esse será o sinal que indicará a passagem para a próxima fase.

FASE 2: Nesta segunda parte da luta, o Ribby vai posicionar-se na extrema esquerda, voltando a atirar bolas que v√£o balan√ßar de cima para baixo. Croaks, por outro lado, ficar√° √† direita, transformando-se em uma esp√©cie de ventilador que ir√° gerar uma corrente de ar que, empurrando voc√™ para a esquerda, dificultar√° sua movimenta√ß√£o. Equipe o artilheiro, se o tiver, e mantenha-se centrado, evitando os orbs e continuando a atirar no sapo mais alto at√© que Croaky fique de quatro para rolar de volta em sua dire√ß√£o anunciando o in√≠cio da √ļltima fase da luta.

FASE 3: Ribby e Croaks ir√£o se fundir, nesta √ļltima parte da batalha, assumindo a forma de uma enorme m√°quina ca√ßa-n√≠queis animada e aparentemente invulner√°vel. Inicialmente voc√™ ter√° que evitar as moedas que ele vai jogar em voc√™ at√© que ele abaixe a alavanca, execute um Parry no √ļltimo para acionar uma escolha aleat√≥ria de um dos tr√™s padr√Ķes de ataque, reconhec√≠veis pelos s√≠mbolos que aparecer√£o na fenda m√°quina e, finalmente, ser capaz de infligir alguns danos:

  • Tr√™s sapos revelar√£o uma s√©rie de plataformas verdes que percorrer√£o rapidamente o solo. Salte-os em r√°pida sucess√£o enquanto continua a atirar na dire√ß√£o do oponente massivo.
  • Tr√™s touros gerar√£o plataformas m√≥veis flutuantes que o atacar√£o com foguetes verticais. Observe o in√≠cio do ataque para evit√°-los facilmente enquanto continua a atirar no inimigo.
  • Por fim, tr√™s Tigres lan√ßar√£o plataformas amarelas que, movendo-se de maneira semelhante √†s verdes, ter√£o grandes bolas de gude ricocheteando nelas. Calcule o tembi do balan√ßo das volumosas orbes para evitar que as plataformas tentem infligir danos ao boss.

Dada a total aleatoriedade na escolha dos padr√Ķes de ataque, aconselhamos equipar o Chaser para poder se concentrar mais em desviar de ofensivas, sem ter que se preocupar em mirar.

HABILIDADES SUGERIDAS: Spreader / Chaser / Smoke Dodge

Zepelim ameaçador

Ap√≥s um breve tutorial para se familiarizar com os controles de sua aeronave, Hilda Berg estar√° esperando por voc√™ para sua primeira batalha a√©rea Cuphead. Esta batalha, estruturada em duas macro fases, n√£o √© composta de mec√Ęnicas particularmente complicadas, mas requer uma boa dose de aten√ß√£o para entender os movimentos do oponente com anteced√™ncia.

FASE 1: A primeira parte da batalha ver√° Hilda a bordo de seu monociclo jogando tornados em voc√™ ou jogando um "HA!" onomatopaico. Se ambos os ataques forem facilmente evitados, permanecendo na extremidade esquerda da tela, voc√™ ainda ter√° que prestar aten√ß√£o constantemente aos dois tipos de m√≠sseis, roxo e verde, que muitas vezes aparecem para atirar em voc√™. Mantenha o foco continuando a atirar em Hilda, esquivando-se dos tiros e n√£o economizando em reduzir o tamanho de seu personagem sempre que se encontrar em situa√ß√Ķes em que as balas est√£o muito pr√≥ximas umas das outras para serem facilmente evitadas.

Ciclicamente, Hilda ir√° parar para come√ßar a inflar antes de lan√ßar em sua dire√ß√£o e sair da √°rea de jogo e se transformar aleatoriamente em uma das seguintes constela√ß√Ķes:

  • O touro se mover√° verticalmente, anunciando, com um som semelhante ao de um chifre, uma carga facilmente evasiva em sua dire√ß√£o.
  • Sagit√°rio vai atirar em voc√™ uma flecha de m√£o √ļnica seguida por tr√™s estrelas que voc√™ pode evitar ou simplesmente destruir atirando nelas.
  • Os g√™meos ir√£o liberar uma esfera de energia que ir√° disparar ciclicamente 360 ‚Äč‚Äčgraus, for√ßando voc√™ a circunaveg√°-la para evitar seu impacto.

Todas as transforma√ß√Ķes de Hilda ser√£o acompanhadas pelos m√≠sseis j√° vistos anteriormente e que voc√™ pode evitar com a mesma t√©cnica. Continue a esquivar-se metodicamente dos golpes enquanto mant√©m o fogo constantemente no oponente e, ap√≥s algumas transforma√ß√Ķes, voc√™ passar√° para a segunda parte da luta. N√£o use nenhum ataque especial se n√£o tiver certeza de recarreg√°-los a tempo para a pr√≥xima fase da batalha.

FASE 2: A segunda parte da batalha contra Hilda vai v√™-la se transformar em uma lua mec√Ęnica gigante, mas n√£o se deixe enganar pelo tamanho, terminar a luta neste ponto ser√° muito f√°cil. Fique na extremidade esquerda da tela e evite as estrelas que ela joga em voc√™, continuando a atirar nelas incessantemente. Os OVNIs que surgirem v√£o emitir um feixe vertical que voc√™ n√£o poder√° evitar, a √ļnica solu√ß√£o √© ir al√©m dos discos voadores, assim que eles come√ßarem a carregar o laser, focalizando levemente o campo de batalha. Quando Hilda o fizer, ela ir√° inclinar o rosto para o centro da tela, use seu ataque especial para evitar colidir com outros elementos na tela. Usando esta t√©cnica em poucos segundos voc√™ terminar√° a batalha vitorioso.

F√ļria Floral

Cagney Carnation ser√° o √ļltimo chefe Cuphead presente na primeira se√ß√£o da Ilha Inkwlee e, gra√ßas aos seus in√ļmeros padr√Ķes de ataque, pode ser um desafio dif√≠cil se voc√™ n√£o souber como escapar rapidamente de suas ofensivas. Aconselhamos voc√™ a equipar o Chaser para bater constantemente na flor enquanto voc√™ pretende evitar seus ataques e o Spreader para maximizar o dano quando voc√™ puder se aproximar, ou para limpar rapidamente o campo de batalha de inimigos menores.

FASE 1: A primeira parte da luta verá Cagney Cravo atacá-lo de várias maneiras, tendendo a preencher a tela com inimigos fracos, mas irritantes. Procure manter-se constantemente na plataforma central, para ter maior controle da situação, e siga a lista a seguir para saber como evitar os diversos tipos de ofensiva:

  • Quando ele fecha e reabre as m√£os mais tarde, Cagney pode jogar tr√™s bolotas para voc√™ procurar, imposs√≠veis de destruir, que ser√£o absolutamente evitadas tentando atra√≠-las para o ch√£o.
  • De forma semelhante, ele pode decidir lan√ßar um bumerangue floral em voc√™ que ir√° percorrer, seguindo uma trajet√≥ria em forma de U, os dois andares da √°rea de jogo. Permanecendo na plataforma central, pule no lugar quando ela chegar perto de voc√™.
  • Simulando uma metralhadora com manivela, Cagney Carnation inundar√° o campo de batalha com diferentes tipos de sementes. Fa√ßa um aparar nas rosas e imediatamente depois pense em limpar a √°rea dos inimigos antes de se dedicar novamente a causar danos ao chefe.
  • Ele ir√° carregar ciclicamente uma carga corpo a corpo que viajar√° inteiramente atrav√©s de um dos planos da √°rea. Suba ou des√ßa para evitar a ofensiva, observando quando a flor vai cobrir o rosto com suas p√©talas para entender em que dire√ß√£o se mover.

FASE 2: Na segunda parte da batalha, Cagney Cravo plantar√° seus bra√ßos no ch√£o, gerando duas vinhas que ir√£o emaranhar aleatoriamente duas das plataformas dispon√≠veis. Siga os movimentos dos galhos no solo para se posicionar constantemente sobre o livre, mantendo um volume constante de fogo na dire√ß√£o do inimigo e saltando no tempo o p√≥len que vai atirar em voc√™. Em alguns momentos voc√™ terminar√° a batalha vitoriosamente.

HABILIDADES SUGERIDAS: Spreader / Chaser / Extra Heart

Forest Folies - Run 'n' Gun

O primeiro dos seis n√≠veis de estilo Run 'n' Gun, presentes em Cuphead, n√£o apresenta dificuldades particulares, oferecendo uma experi√™ncia geral da mec√Ęnica que ser√° expandida em cen√°rios subsequentes. Voc√™ pode escolher entre dois tipos diferentes de abordagem, uma mais ofensiva (para a qual sugerimos equipar o Spreader a fim de maximizar o dano que ir√° causar) e outra mais cautelosa e dedicada √† explora√ß√£o (para a qual o Chaser ser√° a melhor escolha , permitindo que voc√™ se concentre mais nos est√°gios de plataforma.

Moedas: Existem 5 moedas em cada um dos níveis Run 'n' Gun apresentados em Cuphead. Em Forest Folies você os encontrará todos em seu caminho sem uma complexidade particular em coletá-los, mas não se acostume com eles porque nos próximos cenários alguns deles podem ser mais difíceis de rastrear.

Treetop Trouble - Run 'n' Gun

O segundo nível Run 'n' Gun de Cuphead, presente na primeira parte de Inkwell Isle, oferece um desafio um pouco mais complexo do que o anterior. Nos estágios finais do cenário, de fato, você se encontrará diante de um miniboss que cuidará constantemente de destruir as plataformas nas quais você ficará estacionado, obrigando-o a pensar mais em seus movimentos para não cair no vazio. .

Moedas: Os cinco colecion√°veis ‚Äč‚Äčpresentes em Treetop Trouble n√£o apresentam dificuldades particulares em serem identificados. Apenas tenha em mente que para a primeira delas voc√™ absolutamente ter√° que usar o Parry em uma das joaninhas que ir√£o quicar no ch√£o, para evitar que voc√™ seja incapaz de coletar o cobi√ßado colecionador. O inimigo, infelizmente, passar√° de cen√°rio apenas uma vez, ent√£o tente manter sua aten√ß√£o alta para n√£o ter que reiniciar o n√≠vel.

Moedas e segredos da Ilha Um do Inkwell

Nos est√°gios iniciais do jogo, assim que voc√™ puder se mover pelo mapa do jogo, fale com a Apple sentada na ponte para obter suas primeiras tr√™s moedas para gastar em atualiza√ß√Ķes para Cuphead.

Exatamente abaixo da √°rea onde ser√° mostrado o tutorial para as se√ß√Ķes de v√īo, se voc√™ seguir o caminho estreito que corre ao longo do rio, voc√™ pode cruz√°-lo usando um atalho escondido.

Depois de derrotar todos os chefes da primeira parte de Inkwell Isle, o tímido machado posicionado perto do bosque se moverá, permitindo que você obtenha uma moeda de outra forma inacessível.

Tinteiro Ilha Dois

A segunda parte de Inkwell Isle apresenta um cenário de circo que será o cenário de uma das batalhas de chefes mais difíceis em Cuphead, um nível Run 'n' Gun particularmente difícil e alguns personagens verdadeiramente "singulares".

Sugarland Shimy

A Baronesa Von Bon Bon ir√° receb√™-lo na segunda parte da Ilha Inkwell com uma batalha estruturada de v√°rios minibosses, escolhidos aleatoriamente, que o enfrentar√£o antes que voc√™ possa enfrentar seu advers√°rio mais querido. Dentro da Cuphead, essas din√Ęmicas de confronto s√£o bastante √ļnicas.

FASE 1: Na primeira parte do confronto voc√™ ter√° que enfrentar, um ap√≥s o outro, tr√™s oponentes escolhidos aleatoriamente entre os cinco que ilustraremos a seguir. Embora os padr√Ķes de ataque dos diferentes oponentes n√£o apresentem grandes dificuldades em serem memorizados, voc√™ dever√° levar em considera√ß√£o que, durante a segunda luta, doces come√ßar√£o a sair do castelo, os quais voc√™ ter√° que lidar rapidamente baixando e atirando, enquanto em seu terceiro encontro tamb√©m a Baronesa come√ßar√° a atac√°-lo atirando em voc√™ do topo das ameias de sua fortaleza.

Seus oponentes nesta primeira fase ser√£o:

  • Um Waffle gigante que se mover√° em v√īo atacando voc√™ aleatoriamente, se dividindo em oito partes que se dispersar√£o em v√°rias dire√ß√Ķes. Constantemente atire em seu oponente para longe dele quando ele come√ßar a parar para atacar.
  • Um distribuidor de goma de mascar que funciona horizontalmente, jogando bombons constantemente em toda a √°rea. Fique na extremidade esquerda do campo de batalha, onde seu oponente n√£o conseguir√° alcan√ß√°-lo, e continue atirando nele se movendo alguns mil√≠metros, sempre que tiver que evitar ser atingido pelo doce.
  • Um muffin que vai pular copiando uma trajet√≥ria triangular tentando cair sobre voc√™. Mantenha dist√Ęncia e atire sempre que tiver oportunidade lembrando-se de prestar aten√ß√£o ao enchimento que seu inimigo vai liberar a cada choque com o solo. Usar o Chaser pode ser √ļtil para se concentrar em evitar ataques sem ter que se preocupar em mirar em seu oponente cremoso.
  • Uma enorme goma de mascar que, √† semelhan√ßa do Pac Man, vai te seguir tentando te provar. Atire mantendo dist√Ęncia, tentando n√£o ficar preso nas extremidades da √°rea de jogo, e preste aten√ß√£o no sat√©lite bon bon que gravitar√° em torno dele. N√£o havendo ataques √† dist√Ęncia, ser√° muito f√°cil elimin√°-lo, principalmente se voc√™ tiver o Chaser √† sua disposi√ß√£o.
  • Um peda√ßo triangular de milho caramelizado que se mover√° horizontal e verticalmente pelo campo de batalha sem seguir um padr√£o espec√≠fico. Use a plataforma m√≥vel para manter a dist√Ęncia constantemente e preste aten√ß√£o √†s balas que ela lan√ßar√° verticalmente. Atire sem ser ganancioso, fique na defensiva e maximize o dano usando alguns ataques especiais sempre que seu oponente entrar em sua linha de fogo.

FASE 2: Na segunda parte da batalha, a Baronesa Von Bon Bon animar√° seu castelo e come√ßar√° a segui-lo lan√ßando cabe√ßas girat√≥rias que o seguir√£o constantemente. Fique na plataforma m√≥vel central e dispare seu fiel artilheiro para manter seu foco em evitar seus ataques. Ciclicamente, da boca da fortaleza, um doce gigante sair√° e rolar√° pela parte inferior do campo de batalha. Evite o √ļltimo caso voc√™ precise carregar sua barra Super ou apenas fique nela e continue pulando para evitar ficar no caminho da cabe√ßa girat√≥ria.

HABILIDADES SUGERIDAS: Peashooter / Chaser / Smoke Dodge

Perigo de pir√Ęmide

O confronto com Djimmi, al√©m de ser o segundo combate a√©reo presente a Cuphead, pode assustar pelas cinco partes em que est√° dividido. Na realidade, uma boa compreens√£o do que o espera, combinada com a capacidade do ‚ÄúCaf√©‚ÄĚ de carregar constantemente seu Super, provar√° ser a chave para trancar o g√™nio do mal de volta em sua l√Ęmpada.

Na primeira parte do combate, Djimmi vai ao extremo abrindo um ba√ļ de onde emergir√£o diferentes grupos de objetos, gerados aleatoriamente no in√≠cio de cada jogo, que tentar√£o te atacar. Mova-se constantemente para evitar a ofensiva, fa√ßa um Parry sempre que tiver a chance e tenha em mente que ficar alinhado com o rosto de Djimmi pode fazer com que ele ataque diretamente se atirando em uma caveira em chamas, que voc√™ pode evitar simplesmente movendo-se verticalmente.

Na segunda parte da luta você terá que acertar as partes da coluna com a cara sorridente do gênio do mal para abrir uma passagem para continuar. Preste atenção nas alabardas que se movem entre as aberturas, tente se posicionar rapidamente em linha com as partes da colunata nas quais você terá que atirar e tenha em mente que qualquer parede nesta seção pode danificá-lo e se chocar contra ela.

Esperando por você para a terceira rodada você encontrará um sarcófago aberto capaz de lançar fantasmas que irão cruzar horizontalmente a área de jogo. Use as bombas, posicione-se no ponto mais alto possível e continue a bombardear o sarcófago prestando atenção apenas nos dois planetas oscilantes que Djimmi irá atirar em você. Em alguns segundos, o sarcófago se fechará tristemente e você passará para a próxima fase.

Um enorme boneco chegar√° ao campo de batalha acompanhado do chap√©u de Djimmi. Preocupe-se mais com este √ļltimo, pois al√©m de se movimentar na √°rea, continuar√° a fazer ataques de √°rea que, se ignorados, podem ser fatais. O fantoche disparar√° tr√™s tiros em r√°pida sucess√£o depois de mirar em voc√™ por alguns segundos. Evite o ataque mantendo-se constantemente distante do chap√©u do g√™nio, aproveite as bombas e os ataques especiais √† sua disposi√ß√£o para diminuir a dura√ß√£o desta fase do confronto.

Um gigantesco Djimmi ir√° receb√™-lo na √ļltima parte da batalha, que surpreendentemente acaba sendo a mais simples. Tr√™s pir√Ęmides com olhos girar√£o ao seu redor e uma delas lan√ßar√° periodicamente uma viga transversal que reduzir√° bastante o seu espa√ßo de manobra na √°rea. Mantenha-se em uma posi√ß√£o que permita que voc√™ se mova sem ser danificado e continue atirando em Djimmi que, de vez em quando, lan√ßar√° an√©is de energia em voc√™ do diamante colocado em seu chap√©u. Concentre-se constantemente no seu posicionamento e em poucos segundos voc√™ sair√° vitorioso da luta.

HABILIDADES SUGERIDAS: Café

Carnival Kerfuffle

Beppi, o Palha√ßo, pode ser um oponente formid√°vel se seus padr√Ķes de ataque n√£o forem totalmente compreendidos. Com a velocidade com a qual pode cobrir a √°rea de jogo com elementos nocivos e uma irritante montanha-russa que constantemente percorrer√° a √°rea de jogo, o confronto com o palha√ßo demon√≠aco, al√©m de ser um dos mais variados dentro de Cuphead, exigir√° uma boa quantidade de reflexos a serem completados com sucesso.

FASE 1: Beppi vai balan√ßar de forma imprevis√≠vel a bordo de um Go Kart em uma das duas metades da √°rea de jogo. Periodicamente, uma anima√ß√£o anunciar√° seu ataque, que consistir√° simplesmente em cruzar o campo de batalha de um lado para o outro. Uma s√©rie de patos-alvo, no entanto, se mover√° para o topo do n√≠vel, evitando que voc√™ salte sobre Beppi quando ele o atacar. Para passar facilmente por esta primeira fase voc√™ ter√° que acertar o palha√ßo at√© que ele comece a atacar, atirar nos patos acima de voc√™, pular por cima do seu oponente e come√ßar de novo. Um Smoke Dodge pode ser √ļtil para evitar potenciais danos acidentais causados ‚Äč‚Äčpor um tempo n√£o calculado com perfei√ß√£o.

FASE 2: O palha√ßo se destacar√° contra o fundo do campo de batalha na forma de um bal√£o infl√°vel gigante, gerando c√£es raivosos flutuantes que o atacar√£o constantemente. Equipe o Spreader e redistribua o fogo entre o rosto poderoso de Beppi e os bal√Ķes que tentar√£o te machucar, tomando cuidado para pular no trem da montanha-russa que cruzar√° a √°rea de jogo periodicamente. Lembrando que o nariz na cabe√ßa deste pode acusar um Parry e que toda a superf√≠cie do ve√≠culo pode ser pisada sem sofrer danos, com exce√ß√£o dos passageiros presentes na carruagem central.

FASE 3: Nesta parte da batalha, Beppi descerá do céu a bordo de um cavalo amarelo ou verde. Cada uma das duas cores terá um ataque específico:

  • O cavalo verde o atacar√° lan√ßando uma rajada de ferraduras que percorrer√£o o campo de batalha movendo-se como uma onda. Corra sob o animal e atire para cima com o Spreader para maximizar o dano e evitar todos os ataques.
  • O cavalo amarelo lan√ßar√° uma rajada horizontal r√°pida que desaparecer√° da √°rea de jogo para reaparecer na extremidade superior. Localize rapidamente a quebra na linha de ferraduras e posicione-se sob ela para evitar danos quando elas ca√≠rem no ch√£o. Equipe o Chaser e continue atirando focando apenas nos ataques do Palha√ßo.

Lembre-se de que o trem continuará a correr pela área de jogo periodicamente. Você pode adivinhar o tempo de suas etapas observando quando ele passa pelo fundo.

FASE 4: Beppi tocar√° em um carrossel que se destacar√° no fundo. Nesta fase, o carrinho da montanha-russa se mover√° muito mais r√°pido do que antes, ent√£o pule nas plataformas m√≥veis do carrossel para evit√°-lo e maximizar seu tiro no palha√ßo usando o Spreader e seus ataques especiais. Periodicamente, Beppi joga pinguins no ch√£o, que voc√™ deve eliminar rapidamente antes que eles comecem a jogar um grande n√ļmero de bolas de beisebol em voc√™. Em pouco tempo o palha√ßo se tornar√° apenas uma lembran√ßa ruim.

HABILIDADES SUGERIDAS: Spreader / Chaser / Smoke Dodge

Fiery Frolic

A luta com o drag√£o Grim √© sem d√ļvida uma das mais dif√≠ceis de todas as Cuphead. A obriga√ß√£o de saltar constantemente sobre as nuvens em movimento combinada com os padr√Ķes aleat√≥rios e imprevis√≠veis do seu advers√°rio tornam esta batalha realmente dif√≠cil e capaz de colocar os seus nervos √† flor da pele. Recomendamos que voc√™ se equipe com o Roundabout, o Chaser e dois cora√ß√Ķes extras antes de enfrentar o tem√≠vel r√©ptil.

FASE 1: Nesta primeira parte da batalha Grim poder√° atac√°-lo de tr√™s maneiras diferentes: atirando em sua dire√ß√£o quatro an√©is de energia, dos quais no √ļltimo voc√™ pode fazer um Parry, cuspir bolas de fogo, que viajar√£o como uma onda pelo campo de batalha , ou armadilhas s√£o a √°rea de jogo verticalmente com sua cauda. Embora essas ofensivas sejam facilmente evit√°veis, o movimento constante imposto pelo n√≠vel e a habilidade de Grim de misturar ou combinar seus ataques podem fazer com que voc√™ acerte com facilidade. Equipe o Chaser para n√£o ter que pensar em mirar no seu oponente, fique focado em seus movimentos e mantenha sua aten√ß√£o focada nas anima√ß√Ķes que precedem os v√°rios ataques para poder superar esta fase sem grandes dificuldades.

FASE 2: Grim se moverá para o lado oposto da área de jogo, abrindo suas mandíbulas e marchando algumas chamas muito tenras na parte inferior do campo de batalha que, periodicamente, saltarão em sua direção tentando machucá-lo. Infelizmente, sua ofensiva não tem um tempo preciso, assim como a trajetória que seguirão não é previsível. No entanto, você pode entender quando eles estão prestes a atacá-lo ouvindo o barulho que eles vão produzir antes de atacar, assim como você pode adivinhar a direção em que eles vão lançar, olhando por cima, eles vão virar o corpo. Como na fase anterior, equipe o artilheiro para danificar o dragão e ficar totalmente focado nas pequenas fogueiras, para evitar sofrer danos constantes ao pular de um novo para o outro. Mantenha-se constante e em pouco tempo chegará ao estágio final da batalha.

FASE 3: Esta √ļltima parte do encontro com Grim exigir√° paci√™ncia e uma atitude defensiva para ser facilmente superada. O drag√£o se transformar√° em uma criatura de tr√™s cabe√ßas que constantemente cuspir√° bolas de fogo que, se atingidas, se dividir√£o em quatro chamas que cobrir√£o todas as dire√ß√Ķes. Periodicamente, a cabe√ßa central de Grim se transforma em um lan√ßa-chamas e cospe fogo na parte central da √°rea de jogo, for√ßando voc√™ a ficar em uma posi√ß√£o elevada. A melhor t√©cnica nesta fase √© n√£o atirar quando o drag√£o cospe bolas de fogo e usar o Chaser, ou Rotunda, nos momentos em que se transformar√° em um lan√ßa-chamas primitivo. Desta forma, ao estender a luta por algumas dezenas de segundos, voc√™ ter√° a certeza de n√£o acabar prejudicado pelas chamas geradas ao acertar as bolas de fogo, podendo se mover mais livremente de uma nuvem a outra durante as ofensivas. Seja paciente, n√£o tente avidamente maximizar o dano e em pouco tempo voc√™ aniquilar√° Grim sem muita dificuldade.

HABILIDADES SUGERIDAS: Rotunda / Chaser / Twin Heart

Aviário Ação

O √ļltimo encontro da segunda parte da Ilha Inkwell ser√° de volta a bordo do seu avi√£o de confian√ßa. As tr√™s fases da batalha contra Wally Warble apresentam ataques muito simples de escapar e n√£o ser√£o um desafio que o preocupar√° se souber posicionar-se corretamente. Em Cuphead, lembre-se, o estudo de design de n√≠vel e os padr√Ķes do inimigo s√£o elementos essenciais.

FASE 1: Fique bem à esquerda da área e atire constantemente em Wally e nos pássaros que cruzarão a tela horizontalmente, movendo-se verticalmente para evitar a trinca de balas que o pica-pau irá ocasionalmente atirar em você e nos ovos que irão cuspir periodicamente em seu direção. Se você mantiver a posição, não terá que se preocupar com os fragmentos de projéteis que esta irá liberar com o impacto, pois eles não serão capazes de atingi-lo de forma alguma. No final desta fase, o pássaro começará a ficar com raiva e a cobrir a área com penas. Fique na posição anterior, mantenha o foco constantemente em Wally e mova-se alguns centímetros para cima ou para baixo para evitar mais coisas que virão em sua direção.

FASE 2: Wally dar√° lugar a um pica-pau beb√™ a bordo de um tiro voador (Sim ... voc√™ leu certo!) Que voar√° desordenado no campo de batalha cercado por quatro ovos que girar√£o em torno dele, constantemente se aproximando e se afastando. Mantenha dist√Ęncia, usando a capacidade de encolher para desembara√ßar facilmente o pica-pau e os ovos, e atire no p√°ssaro sempre que puder. Preste aten√ß√£o √†s balas que a pistola laser dele atira em voc√™ de vez em quando e mantenha-se em constante movimento para chegar rapidamente aos est√°gios finais da luta.

FASE 3: Assim que a jovem ameaça emplumada for eliminada, o corpo ferido de Wally chegará à parte inferior da tela a bordo de uma maca apoiada por duas enfermeiras. A bizarra procissão se moverá horizontalmente, lançando você contra uma série de objetos de vários tipos com trajetórias amplamente previsíveis e facilmente evitáveis. Preste atenção especial às pílulas das enfermeiras, que podem se dividir em balas adicionais assim que você chegar ao topo da área de jogo, e continue bombardeando Wally de cima enquanto continua a se mover até você terminar a batalha como vencedores.

HABILIDADES SUGERIDAS: Café

Funfair Fever - Run 'n' Gun

O terceiro nível Run 'n' Gun de Cuphead vem com o mais clássico dos designs de nível. Plataformas retráteis, elevadores e um trampolim elástico, para superar algumas paredes intransponíveis, formam um mosaico em estilo de plataforma que, embora não ofereça um nível complexo de desafio, consegue ser dignamente disposto em camadas. Como nos níveis anteriores, equipe o Chaser e concentre-se em seus movimentos.

Moedas: Dos cinco itens colecion√°veis ‚Äč‚Äčespalhados no Funfair Fever, apenas a terceira moeda pode exigir um m√≠nimo de aten√ß√£o para ser coletada. Na verdade, voc√™ ter√° que cair na plataforma abaixo, prestando aten√ß√£o para que os inimigos n√£o acertem voc√™, nem o alvo conectado ao seu gol.

Funhouse Frazzle

A estrutura particular deste n√≠vel de Cuphead exigir√° que voc√™ se mova constantemente entre o ch√£o e o teto, fazendo um Parry nas cartas rosa distribu√≠das por toda a superf√≠cie da √°rea de jogo. A capacidade de se mover em dois planos diferentes permitir√° que voc√™ evite facilmente os ataques de seus oponentes, contanto que mantenha uma precis√£o quase mec√Ęnica para evitar danos in√ļteis por queda.

Moedas: O quarto nível Run 'n' Gun de Cuphead não oferece nenhuma dificuldade particular em encontrar todos os itens colecionáveis. As moedas serão, de fato, claramente visíveis e facilmente disponíveis movendo-se entre os dois andares onde a ação ocorre no momento certo.

Moedas e segredos da Ilha Dois do Inkwell

Na primeira parte do mapa voc√™ encontrar√° um trio de cantores que confessar√£o que n√£o podem mais se apresentar devido ao desaparecimento do quarto integrante de seu grupo. Depois de derrotar a Baronesa Von Bon Bon e desbloquear o acesso ao topo do mapa, entre na cerca atr√°s da tenda fechada √† esquerda do n√≠vel Run 'n' Gun para encontrar o cantor desaparecido. Assim que o √ļltimo estiver reunido com seus pares, o quarteto de cantores agradecer√° apresentando-se para voc√™, permitindo que voc√™ continue sua aventura Cuphead.

Exatamente atrás da casa de pássaros, cenário da batalha com Wally Warble, você pode encontrar um atalho que o levará diretamente para a frente do castelo onde você irá colidir com o dragão Grim. Depois de percorrer completamente a estrada secundária, volte para a Cookie Girl, localizada na primeira parte do mapa, para receber uma moeda como compensação por descobrir um caminho mais curto para percorrer a ilha.

O malabarista localizado perto do castelo oferecer√° a voc√™ um desafio: execute quatro Parries consecutivos sem tocar o solo e ele lhe dar√° uma moeda. Para ter sucesso no empreendimento voc√™ pode tentar dentro de um dos mausol√©us, reiniciando o n√≠vel sempre que falhar no empreendimento, ou v√° para o n√≠vel Funfair Fever e aproveite os bal√Ķes rosa presentes no in√≠cio do n√≠vel at√© atingir seu objetivo . Depois de fazer quatro Parries consecutivos, volte ao malabarista para receber sua recompensa.

Uma moeda está escondida no pequeno trailer azul localizado antes do final do nível.

O lago localizado a sudeste do mapa será animado toda vez que você interagir com ele, informando quantas vezes você morreu durante a aventura.

Inkwell Isle Three

As atmosferas urbanas da √ļltima parte de Inkwell Isle s√£o o lar dos √ļltimos sete chefes que o separam de seu encontro com L√ļcifer, bem como dois n√≠veis Run 'n' Gun e alguns desafios colaterais que manter√£o os completistas ocupados mesmo depois de terminar a jornada por Cuphead e Mugman.

Honeycomb Herald

A batalha com a abelha rainha tem as mesmas peculiaridades da batalha contra o drag√£o Grim, propondo uma √°rea de jogo que se mover√° constantemente na vertical, for√ßando voc√™ a pular constantemente para evitar danos por queda. As tr√™s fases do confronto n√£o apresentam dificuldades intranspon√≠veis, oferecendo padr√Ķes de ataque f√°ceis de aprender que se revelam complexos apenas em virtude da constante mobilidade exigida do jogador. √Č claro que toda essa variedade, t√≠pica de algumas lutas de Cuphead, exige um certo comprometimento.

FASE 1: Na primeira parte da batalha, a abelha-rainha dar√° lugar a uma abelha-guardi√£ que sobrevoar√° a √°rea de jogo lan√ßando bombas que, explodindo, lan√ßar√£o balas em seis dire√ß√Ķes diferentes. Continue movendo-se alternando entre o artilheiro e o espalhador para maximizar o dano ao guarda e n√£o ignore as abelhas oper√°rias que passar√£o pelo n√≠vel. Elimine at√© mesmo este √ļltimo rapidamente para manter o campo de batalha sempre limpo de forma a garantir movimentos constantes em seguran√ßa.

FASE 2: A abelha rainha finalmente entrar√° no campo descendo do teto para atac√°-lo. Se ocupar o lado direito ou esquerdo do n√≠vel, pode atac√°-lo convocando duas esferas de luz roxa que o seguir√£o por alguns segundos ou fazendo aparecer um tri√Ęngulo de energia que percorrer√° a √°rea de jogo disparando balas de seu tr√™s pontas. Se, por outro lado, a rainha cair na parte central da √°rea de jogo, ela come√ßar√° a cuspir balas em forma de abelha que ziguezaguear√£o pelos dois lados do campo de batalha. Equipe o seu fiel artilheiro e d√™ a ele a honra de causar dano ao seu oponente enquanto se concentra nos saltos que precisa realizar para evitar ser atingido pela ofensiva real.

FASE 3: A √ļltima parte da reuni√£o ser√° anunciada pelo aparecimento da abelha rainha enquanto ela folheia um livro de feiti√ßos. Use este momento para jog√°-los no seu Super e encurtar significativamente a pr√≥xima fase da luta. Seu oponente se transformar√° em um avi√£o que presidir√° a parte inferior do n√≠vel, lan√ßando socos homing em voc√™, que voc√™ deve evitar enquanto pula de plataforma em plataforma, ou atacando voc√™ transformando seu membro em uma serra circular e atravessando horizontalmente o campo de batalha. Siga seus movimentos e assim que ele levantar um de seus bra√ßos, mova-se rapidamente para o lado oposto para n√£o ser atingido por sua muta√ß√£o e continue pulando os socos que ele lhe dar√° conforme voc√™ o acerta com seu artilheiro. Se voc√™ j√° usou o Super na √©poca, sugerimos que esta fase confusa durar√° alguns segundos e voc√™ pode fazer Cuphead e Mugman se levantarem vitoriosos sobre os restos da Abelha Rainha.

HABILIDADES SUGERIDAS: Spreader / Chaser / Twin Heart

Shootin N 'Lootin

O capitão Barba-Brina será seu próximo oponente e, embora seja uma das lutas mais simples de Cuphead, exigirá uma boa dose de reflexos e equipamentos adequados para ser enfrentado com facilidade, principalmente diante da quantidade de ataques diferentes à disposição do chefe.

FASE 1: A primeira parte da batalha tamb√©m ser√° a mais longa e consistir√° em um n√ļmero cada vez maior de ataques que ser√£o lan√ßados ao mesmo tempo. Em primeiro lugar, apenas o Capit√£o Barba-de-Brine poder√° sofrer danos e este detalhe exigir√° que voc√™ atire constantemente usando a fechadura para mirar diagonalmente, permanecendo assim ancorado ao solo, ou, alternativamente, para atacar em salto. As primeiras ofensivas com que voc√™ ter√° que se preocupar ser√£o as balas que o pirata atirar√° em voc√™ atrav√©s de seu polvo, que voc√™ poder√° facilmente esquivar ou pular e o ba√ļ que durante a luta percorrer√° horizontalmente a parte superior do n√≠vel tentando para esmag√°-lo toda vez que voc√™ estiver dentro da linha de ar com ele.

Depois de infligir o primeiro dano ao Capit√£o Barb√°rbara, este come√ßar√° a assobiar para chamar tr√™s tipos diferentes de criaturas marinhas em seu aux√≠lio: um tubar√£o que invadir√° quase todo o cais em que voc√™ est√° lutando, for√ßando voc√™ a se posicionar na extrema direita limitando a sua mobilidade, tr√™s le√Ķes marinhos que correr√£o horizontalmente pela √°rea de jogo tentando acert√°-lo, e que voc√™ pode eliminar rapidamente atirando neles, e uma lula que se destacar√° no fundo e, se n√£o for atingida rapidamente at√© se submergir novamente, obscurecer√° o jogo de a√ß√£o jogando tinta na tela.

Continuando a batalha, todos os ataques mencionados acima tamb√©m ser√£o acompanhados pelo navio do Capit√£o Brineybird, que come√ßar√° a cuspir balas de canh√£o em voc√™, antecipado por uma curta anima√ß√£o. Fique calmo, observe todas as anima√ß√Ķes dos v√°rios ataques e mantenha-se em constante movimento para evitar o t√≥rax acima de voc√™. Use o "Charge" para esta primeira fase a fim de maximizar os danos nas janelas curtas que voc√™ tem dispon√≠veis e em poucos minutos voc√™ passar√° para a √ļltima parte da luta.

FASE 2: O barco do capit√£o ficar√° furioso ao arremessar o capit√£o ao mar aberto e assumir o controle da batalha, reiniciando todos os padr√Ķes de ataque anteriores, exceto o barril que permanecer√° presente tamb√©m nesta √ļltima parte do confronto. O barco ter√° apenas dois ataques, ambos f√°ceis de escapar, e apenas sua √ļvula ficar√° vulner√°vel aos seus golpes. As esferas girat√≥rias que ele cospe em sua dire√ß√£o ser√£o facilmente evitadas usando o ‚ÄúSmoke Dodge‚ÄĚ enquanto voc√™ s√≥ precisa se abaixar para evitar ser atingido pelo feixe de laser que ser√° lan√ßado periodicamente. Equipe a ‚ÄúRotat√≥ria‚ÄĚ para continuar a danific√°-la constantemente e em alguns momentos voc√™ por√° fim a esta batalha fren√©tica.

Murine Corps

O veterano de guerra Werner Wernam ser√° o pr√≥ximo advers√°rio de Cuphead e Mugman. A luta com o roedor belicista agora ser√° dividida em tr√™s fases can√īnicas, das quais apenas a intermedi√°ria poder√° ser uma amea√ßa. Equipe o "Lobber" e o "Spreader" para esta luta, junte-se ao "Smoke Dodge" e prepare-se para a batalha

FASE 1: Werner se enterrará em um tanque rudimentar em forma de lata e ocupará uma das metades da área de batalha movendo-se horizontalmente e atacando você de três maneiras diferentes:

  • Um canh√£o sair√° do teto da lata lan√ßando bombas em voc√™ que, fazendo uma trajet√≥ria em arco, explodir√£o em contato com o solo, liberando chamas laterais. Evite-os movendo-se para o lado e pule no impacto para evitar sofrer danos.
  • Uma catapulta lan√ßar√° lixo em voc√™, que voc√™ pode evitar posicionando-se na borda da √°rea de jogo. Sem arriscar excessivamente, experimente fazer um Parry na Goma de Mascar rosa, que vai encontrar junto com o lixo restante, para carregar o seu Super.
  • Periodicamente, dois trampolins rosa ser√£o lan√ßados da lata. Isso indicar√° que Werner em breve estar√° cruzando o campo de batalha tentando atac√°-lo. Com o Smoke Dodge equipado, simplesmente pule e se esquive quando o roedor estiver nas proximidades. Se voc√™ decidiu equipar outro Amuleto, voc√™ ter√° que realizar um Parry em um dos trampolins combinado com uma esquiva no momento exato em que Werner se aproxima de voc√™.

Siga estes passos simples, continuando a atirar em Werner com o "Lobber" quando tiver a chance, e em pouco tempo você passará para a próxima fase.

FASE 2: O n√≠vel mudar√° significativamente √† medida que Werner se posicionar no centro da √°rea, com as paredes laterais sendo cobertas com serras circulares, em forma de tampas de garrafa, e um piso adicional adicionado para permitir mais mobilidade. Nesta parte da luta voc√™ ter√° que evitar as chamas que o roedor lan√ßar√° de sua carruagem movendo-se no avi√£o que ele n√£o ocupar√° e ao mesmo tempo ter√° que prestar aten√ß√£o nas serras que avan√ßar√£o aleatoriamente sobre O campo de batalha. Atire em Werner com o "Spreader" movendo-se constantemente para evitar as tampas e as chamas, Smoke Dodge para passar o mouse, movendo-se para o outro lado, sempre que toda a parede de serras avan√ßar em sua dire√ß√£o. 

FASE 3: Um gato enorme vai explodir no centro da tela, engolfando Werner e mudando o campo de batalha novamente. O felino ter√° tr√™s ataques muito simples para escapar. Primeiro, ele avan√ßar√° uma de suas pernas para a direita ou esquerda, for√ßando voc√™ a se mover para a extremidade oposta para evitar ser atingido. Em seguida, ele cuspir√° dois fantasmas na forma de Werner, que atirar√£o em voc√™ orbes cor-de-rosa nas quais voc√™ poder√° realizar um Parry. Retire-os rapidamente assim que eles aparecerem para impedi-los de iniciar sua ofensiva. Finalmente, as pranchas de madeira cair√£o constantemente do teto, facilmente evit√°veis ‚Äč‚Äčmovendo-se para os lados. Sempre que voc√™ tiver a chance, posicione-se sob a cabe√ßa do gato e atire nele com o "Spreader" para obter brevemente um novo contrato para Cuphead e Mugman para o diabo.

HABILIDADES SUGERIDAS: Lobber / Spreader / Smoke Dodge

Junkyard Jive

Prepare-se, porque o encontro do rob√ī do Dr. Kahl ser√° a batalha a√©rea mais complexa que voc√™ enfrentar√° em Cuphead. O gigante rob√≥tico, e seu criador maluco, ter√° v√°rios truques na manga para colocar uma press√£o sobre sua paci√™ncia e seus reflexos, mas sabendo de antem√£o o que o espera, voc√™ pode tirar o melhor deles. Sugerimos equipar o Charm "Coffee" para manter a carga do seu Super constante ou, se achar que vai sofrer danos consider√°veis, Twin Heart para lhe garantir maior resist√™ncia.

FASE 1: A primeira parte da batalha √© dividida em duas partes bastante ca√≥ticas onde o gigante de metal alternar√° in√ļmeros ataques que certamente representam a parte mais complexa da batalha. O rob√ī possui, na verdade, tr√™s partes do corpo capazes de produzir ofensivas constantes e que voc√™ ter√° que eliminar seguindo uma ordem precisa para manter o campo de batalha o mais limpo poss√≠vel. Cuide imediatamente do abd√īmen inferior, do gigante mec√Ęnico, de onde saem os m√≠sseis que ziguezagueiam pela √°rea de jogo. Preste aten√ß√£o ao laser que vai atirar constantemente em sua cabe√ßa e fa√ßa um Parry nos minidroides que sair√£o de seu peito, para evitar ser atingido por seu feixe de energia. Depois de consertar a parte inferior, cuide rapidamente do ba√ļ prestando aten√ß√£o √†s amea√ßas listadas acima e aos novos m√≠sseis de busca que sair√£o da barriga do rob√ī. Depois de ver o cora√ß√£o do gigante vazando, mova-se para sua cabe√ßa, batendo repetidamente na fonte do laser at√© que o rosto se transforme em um canh√£o do qual as engrenagens ser√£o disparadas periodicamente. 

FASE 2: A partir deste momento voc√™ ter√° que pensar em acertar o cora√ß√£o do rob√ī, cuidando dos m√≠sseis que continuar√£o a sair da barriga, evitando as engrenagens que v√£o disparar de sua cabe√ßa e prestando aten√ß√£o quando a criatura do Dr. Kahl cair de seu bra√ßos fora da √°rea de jogo. Ele poderia, na verdade, colocar um √≠m√£ atr√°s de voc√™ para reduzir significativamente sua mobilidade ou balan√ßar as m√£os na parte central do n√≠vel, atirando em voc√™ com bolas de energia sempre que voc√™ se encontrar na linha de fogo. Infelizmente, n√£o existe uma posi√ß√£o estrat√©gica para estar completamente seguro nesta fase da luta, ent√£o fique focado, evite ataques e continue batendo no cora√ß√£o at√© que a cabe√ßa do rob√ī finalmente se desprenda de seu corpo.

FASE 3: A cabe√ßa do rob√ī come√ßar√° a passar constantemente pelo topo e pela base do n√≠vel, sem nunca atac√°-lo diretamente, mas deixando a tarefa ingrata para os m√≠sseis teleguiados que primeiro sa√≠ram de sua barriga. Este √ļltimo ir√° explodir ao ser atingido ou se colidir, podendo causar danos se voc√™ estiver pr√≥ximo a ele. Voc√™ ter√°, portanto, que ficar longe deles e atirar neles para limpar metodicamente o espa√ßo a√©reo antes de se ver com uma mobilidade significativamente reduzida. Alinhe-se com sua cabe√ßa e ative o Super para infligir uma grande quantidade de dano e bombarde√°-lo toda vez que passar na parte inferior do n√≠vel. 

FASE 4: O Dr. Kahl finalmente sair√° da cabe√ßa do rob√ī e far√° o poss√≠vel para atac√°-lo com balas de energia que espalhar√£o a √°rea em 360 graus. Enquanto isso, paredes verticais eletrificadas aparecer√£o do topo e da base do n√≠vel, alternando ciclicamente e tentando fechar o espa√ßo de v√īo. Evite as paredes enquanto desvia metodicamente das balas, continuando a atirar no cientista malvado at√© que um "Nocaute" triunfante anuncie sua vit√≥ria.

HABILIDADES SUGERIDAS: Café o Twin Heart

Hi Seas Hi-Jinx

A luta com Cala Maria representar√° a √ļltima batalha a√©rea com um chefe que voc√™ enfrentar√° em Cuphead. A atraente sirene n√£o se revelar√° um advers√°rio particularmente dif√≠cil mas, na primeira fase da luta, ter√° √† sua disposi√ß√£o in√ļmeros ataques que ter√° de aprender a reconhecer para poder levar a melhor sobre o advers√°rio.

FASE 1: A primeira parte da luta com Cala Maria tamb√©m ser√° a mais longa das tr√™s. A sirene, como mencionamos anteriormente, ter√° um n√ļmero muito substancial de ataques √† sua disposi√ß√£o que voc√™ precisar√° aprender a reconhecer para evit√°-los o melhor poss√≠vel enquanto atira em seu advers√°rio feroz:

  • Um cavalo-marinho emergir√° do fundo do mar e, correndo horizontalmente pela √°rea de jogo, cuspir√° um fluxo vertical de √°gua que n√£o o prejudicar√°, mas o empurrar√° para cima, reduzindo sua mobilidade. Passe por isso constantemente, sem parar por muito tempo.
  • Uma tartaruga sair√° das profundezas para atirar em minas voadoras de seu casco. Este √ļltimo se dividir√° em oito balas que se espalhar√£o pela √°rea. Fique fora de sua linha de fogo e prepare-se para desviar dos estilha√ßos de metal que v√™m em sua dire√ß√£o.
  • Quando Cala Maria abra√ßa um enorme peixe amarelo, cuspir√° em voc√™ um menor e eletrizado, que o seguir√° por alguns segundos.
  • Se a sereia atrelar um peixinho dourado, no entanto, este cuspir√° tr√™s ondas de balas de fogo facilmente evit√°veis ‚Äč‚Äčem voc√™.
  • Alguns puffers podem flutuar verticalmente para fora do oceano. Mova-se horizontalmente para evitar ser atingido e tente aparar o rosa para carregar seu Super.
  • Cala Maria pode cuspir em voc√™ tr√™s fantasmas piratas que v√£o mirar em voc√™ antes de atac√°-lo. Mova-se para a extrema esquerda da √°rea de jogo, espere por sua carga e desvie-se rapidamente movendo-se verticalmente.

FASE 2: Quando uma manada de enguias el√©tricas ataca Cala Maria, o seu advers√°rio muda a partir da segunda fase da batalha. Nesta parte da luta voc√™ s√≥ ter√° que se preocupar em evitar as in√ļmeras balas, que ser√£o disparadas na √°rea pelos cap√≠tulos viscosos, e mover rapidamente o joystick para a esquerda e para a direita sempre que o raio petrificante da sirene o atingir, na ordem para recuperar rapidamente a habilidade de se mover, libertando Cuphead e Mugman da rocha que os aprisionar√°. Continue a atirar em Cala Maria e a bombardear as enguias para reduzir o seu n√ļmero, use o seu Super se o tiver e dentro de instantes a cabe√ßa da nova Medusa ir√° se desprender do corpo.

FASE 3: Na √ļltima parte da luta voc√™ se encontrar√° perseguindo a cabe√ßa da sereia em uma caverna escura, pontilhada de colunatas que voc√™ ter√° que evitar para n√£o sofrer danos. Cala Maria vai atirar bolhas verdes para voc√™, com uma caveira fantasmag√≥rica dentro, facilmente esquiva e vai lan√ßar ciclicamente uma vers√£o reduzida de seu feixe petrificante que voc√™ pode evitar movendo-se verticalmente. Mantenha o fogo constante no que sobrou da sirene, evitando ataques e conforma√ß√Ķes rochosas, at√© vencer esta luta tamb√©m.

HABILIDADES SUGERIDAS: Café o Twin Heart

Fan√°tico Dram√°tico

Chegou a hora de Cuphead e Mugman atingirem seu primeiro palco, desafiando a tem√≠vel Sally no teatro onde ela atua na pen√ļltima luta antes que eles possam ter uma audi√™ncia com o Diabo. Equipe sua "carga" e esteja preparado para se mover constantemente para evitar as ofensivas do cruel teatro.

FASE 1: O principal ataque de Sally consiste em pular sobre você e girar graciosamente. Mova-se horizontalmente para evitá-lo, atirando sempre que possível. Nesta primeira parte da luta, o teatro pode lançar fãs que ficarão grudados no palco, reduzindo sua mobilidade, desaparecerão dentro de seu guarda-chuva, de repente cairão sobre você, ou enviarão um coração rosa contra você que balançará horizontalmente. E assim por diante que você pode fazer um Parry.

FASE 2: No segundo ato, a todas as ofensivas j√° presentes na primeira parte da luta, ser√£o acrescentadas mamadeiras, que ser√£o constantemente atiradas pelos beb√™s que olhar√£o pelas janelas ao fundo, e ratos mec√Ęnicos que Sally ela mesma vai cair de seu guarda-chuva e eles v√£o andar na √°rea de jogo tentando bater em voc√™. Continue se movendo para desviar dos in√ļmeros ataques usando o Smoke Dodge e use o "Charge" para maximizar o dano sempre que tiver uma abertura para acertar a atriz.

FASE 3: Sally descer√° no lado esquerdo do palco vestida como uma Deusa permanecendo im√≥vel por todo o palco e, portanto, tornando-se um alvo f√°cil. Suas ofensivas ser√£o apenas duas e ser√£o baseadas no uso de elementos de cena projetados para infligir danos a voc√™. Olhe para a placa atr√°s dele, se disser "Rel√Ęmpago", esteja preparado para mover para a esquerda e para a direita para evitar o rel√Ęmpago de madeira que cair√° sobre voc√™. Se o texto indicar ‚ÄúMeteor‚ÄĚ, prepare seu Smoke Dodge para evitar uma enorme onda de papel mach√™ que, alternativamente, s√≥ pode ser pulada realizando um Parry na estrela rosa que aparecer√° √† direita do palco. Continue batendo nela com seu "Charge" e em alguns momentos passe para a fren√©tica parte final da batalha.

FASE 4:  Sally Stageplay vai come√ßar a liberar o topo do n√≠vel, jogando constantemente rosas cor de rosa que voc√™ pode esquivar ou acertar com um Parry. Al√©m da chuva floral, o guarda-chuva da atriz girar√° horizontalmente pela superf√≠cie do palco, seguindo voc√™ e for√ßando voc√™ a pular por cima dele, ou esquivar-se dele com um Smoke Dodge, constantemente. Carregue seu "Charge" e acerte a atriz sempre que puder ou, alternativamente, selecione o "Chaser" para se concentrar totalmente em se esquivar das ofensivas teatrais at√© completar esta batalha espetacular de Cuphead.

HABILIDADES SUGERIDAS: Carga / Caçador / Esquiva de Fumaça

Railroad Wrath

A √ļltima parada de Cuphead e Mugman, antes de scnedere no l√ļdico Inferno, ser√° a bordo de um vag√£o de trem tentando parar a corrida fantasmag√≥rica do Phantom Express. O trem ectopl√°smico, com seus passageiros sobrenaturais, provar√° ser um oponente realmente duro que lhe oferecer√° uma das batalhas mais divertidas e variadas de todo o t√≠tulo de Studio MDHR.

FASE 1: A primeira parte da luta acontecer√° na parte inferior do trem onde um fantasma ir√° bombarde√°-lo, desde o √ļltimo vag√£o, com uma enxurrada de olhos saltitantes. As duas v√°lvulas rosa, colocadas nas laterais do carrinho que funcionar√° como plataforma, podem ser atingidas realizando um Parry, consequentemente movendo o meio de transporte para a esquerda, centro ou direita do campo de batalha. Mantendo o escorregador bem √† esquerda e, de costas para o oponente, atire constantemente com o seu ‚Äútrevo‚ÄĚ para maximizar o dano que voc√™ inflige a ele. Preste aten√ß√£o constantemente √†s ab√≥boras voadoras que v√£o soltar tijolos rosa capazes de atingir as v√°lvulas colocadas nas laterais do seu ve√≠culo, movendo-o contra a sua vontade. Voc√™ pode escapar da ofensiva das ab√≥boras atirando nelas, para elimin√°-las rapidamente, ou acertando as v√°lvulas voc√™ mesmo cedo, proporcionando um per√≠odo de imunidade a estas √ļltimas ao inibir o efeito dos tijolos hostis.

FASE 2: Um condutor esquel√©tico surgir√° do centro das carruagens do Phantom Express tentando esmag√°-lo com as m√£os. Seu alvo ser√° o cr√Ęnio ossudo do gigantesco motorista e para acert√°-lo voc√™ ter√° que manter o posicionamento constante do carrinho sob ele, para evitar que os membros se espatifem no ch√£o e poder atirar nele confortavelmente mirando para cima. Preste aten√ß√£o, ainda nesta fase, aos tijolos que ser√£o novamente derrubados pelas ab√≥boras voadoras presentes na parte anterior da luta.

FASE 3: Nesta parte da luta voc√™ ter√° que prestar aten√ß√£o a v√°rios elementos. Em primeiro lugar, da carruagem central, as tr√™s chamin√©s far√£o sair fantasmas que, uma vez atingidos, jogam seus cr√Ęnios no ch√£o. Este √ļltimo, se atingir as v√°lvulas do seu carrinho, ir√° mov√™-lo de forma semelhante aos tijolos vistos anteriormente. Das carruagens laterais, duas faces monstruosas ser√£o seus novos alvos. As duas monstruosidades ir√£o atacar voc√™, alternadamente, emitindo uma descarga el√©trica da boca que percorrer√° o per√≠metro de dois vag√Ķes do trem. Posicione-se sempre sob o rosto oposto ao que o atacar√° e acerte-o mirando para cima, reposicionando-se sistematicamente com base em onde come√ßar√° a pr√≥xima ofensiva inimiga e prestando aten√ß√£o aos fantasmas que continuar√£o a escapar da carruagem central.

FASE 4: Finalmente você poderá enfrentar a possuída locomotiva do Phantom Express que, galopando horizontalmente no fundo do nível, lançará em você chamas da trajetória aleatória e anéis de ossos em chamas que traçarão sua posição em linha reta. Esperando a locomotiva chegar ao centro do nível e fazer um Parry em sua cauda para abrir a grelha da caldeira, use os poucos segundos que você tem para atirar no coração da besta de metal, prestando atenção na ofensiva quente e repita esta operação até quando você não se livrar desta versão sombria do mais famoso Expresso do Oriente.

HABILIDADES SUGERIDAS: Rotunda / Chaser / Twin Heart

Perilous Piers - Run 'n' Gun

O pen√ļltimo n√≠vel Run 'n' Gun em Cuphead provar√° ser um desafio particularmente emocionante para todos os jogadores de plataforma. Antes de abordar a estrutura de n√≠veis agitados, mantenha estas dicas simples e √ļteis em mente: peixes voadores t√™m um ‚Äúrespawn‚ÄĚ infinito, ent√£o preste aten√ß√£o constantemente ao fazer saltos na primeira metade do n√≠vel; lagostas marinhas podem ser atingidas, mas t√™m uma resist√™ncia muito alta, ent√£o apenas pule-as lembrando que elas far√£o dois passes completos, com um raio acoplado, antes de mergulhar novamente; o cristal colocado na √Ęncora espetada na cabe√ßa do polvo, que voc√™ pode usar para desobstruir a passagem das pedras, ter√° um curto per√≠odo em que n√£o ser√° capaz de acert√°-lo novamente depois de t√™-lo ativado anteriormente. Lembre-se dos hor√°rios para n√£o se machucar com as pedras que v√£o bloquear sua passagem.

Moedas: Apenas os dois √ļltimos itens colecion√°veis ‚Äč‚Äčem P√≠eres Perigosos exigir√£o um m√≠nimo de aten√ß√£o para serem coletados. A quarta moeda, de fato, ficar√° escondida dentro da cabine de um barco enquanto para agarrar a quinta voc√™ ter√° que aproveitar o impulso dado ao fazer um Parry na √Ęncora de polvo.

Rugged Ridge - Run 'n' Gun

Seguindo a antiga tradi√ß√£o dos videogames, o √ļltimo n√≠vel Run 'n' Gun by Cuphead oferece o desafio mais complexo do sexteto dos n√≠veis mais tradicionais presentes no t√≠tulo. A precis√£o constante exigida pelos saltos, a quantidade de inimigos presentes nos prados hel√™nicos e um ciclope gigantesco que o perseguir√° na reta final do n√≠vel, fazem do Rugged Ridge um desafio capaz de exigir rapidez de a√ß√£o constante por, aproximadamente, tr√™s minutos necess√°rios para conclu√≠-lo. Lembre-se de que os mineiros t√™m "renascimentos" infinitos e que as placas de ouro exigir√£o que voc√™ pule constantemente para n√£o deix√°-las afundar muito, impedindo-o de chegar ao seu destino.

Moedas:  Preste aten√ß√£o ao terceiro colecionador no n√≠vel, pois ele exigir√° que voc√™ se posicione na extremidade direita da plataforma rochosa e pule imediatamente assim que v√™-lo aparecer, se voc√™ n√£o quiser voltar atrav√©s do n√≠vel para coletar isto.

Moedas e segredos da Ilha Três do Tinteiro

Atr√°s do pequeno quiosque localizado atr√°s da loja, voc√™ pode encontrar a √ļnica moeda escondida no terceiro mapa da Ilha Inkwell.

No ferro-velho onde você enfrentará o Dr. Kahl, você pode passar Cuphead sob o guindaste para acessar um atalho escondido que lhe permitirá chegar ao teatro onde Sally Stageplay está se apresentando.

O Gramofone estacionado pr√≥ximo ao aterro permitir√° que voc√™ modifique a trilha sonora, que acompanhar√° suas sa√≠das na Ilha Inkwell, com uma vers√£o muito mais minimalista das mesmas m√ļsicas, tocadas apenas no piano. A qualquer momento voc√™ pode falar com Wolfgang, a jukebox localizada perto do teatro, para restaurar a trilha sonora original de Cuphead.

Inferno do Inkwell

Voc√™ finalmente chegou aos port√Ķes do Devil's Casino, onde acontecer√£o os est√°gios finais da aventura de Cuphead e Mugman. A parte mais complexa de todo o jogo est√° prestes a come√ßar e o vil King Dice est√° pronto para dirigi-la com sua classe do passado.

Todas as apostas est√£o encerradas!

O confronto com King Dice √© uma das batalhas mais estruturadas de toda a Cuphead. Antes de poder enfrentar o diretor do Casino de Meifstofele, voc√™ ter√° que participar de um jogo s√°dico onde ser√° solicitado a fazer um Parry em um dado. O resultado, de 1 a 3, far√° com que voc√™ avance em um tabuleiro decidindo qual dos nove minibosses, ap√≥s King Dice, voc√™ ter√° que enfrentar. Saber dominar a t√©cnica Parry para obter o n√ļmero desejado, evitando todo tipo de aleatoriedade, ser√°, portanto, o primeiro requisito para n√£o tornar esse sutil teste de resist√™ncia extremamente longo e exaustivo.

Olhe para o tabuleiro e tente alcan√ßar as caixas que lhe oferecer√£o um cora√ß√£o extra, siga nosso guia para os mini bosses, para n√£o sofrer danos desnecess√°rios, e tente sair vitorioso do desafio King Dice usando quatro a cinco jogadas de dados . N√£o se apresse, a paci√™ncia ser√° a √ļnica chave real para n√£o ser dominado por este Boss Rush.

Tropa embriagada: Estes tr√™s companheiros de bebida estar√£o esperando por voc√™ no espa√ßo n√ļmero 1. O copo de martini ir√° liberar azeitonas voadoras que voc√™ deve tomar cuidado para eliminar rapidamente, o copo de u√≠sque ir√° inundar o ch√£o com licor e a garrafa na extrema direita lan√ßar√° uma vertical jato de u√≠sque que ele ir√° descer na √ļltima posi√ß√£o que voc√™ tiver na √°rea de jogo, no momento de seu ataque. Equipe o ‚ÄúSpreader‚ÄĚ e, mantendo-se na posi√ß√£o central, continue a atacar os tr√™s advers√°rios com tiros, evitando as tr√™s ofensivas que seguir√£o um padr√£o c√≠clico mas diferente a cada jogo.

Chips Bettigan: Esta pilha animada de fichas, que estar√° esperando por voc√™ na caixa n√ļmero 2, se mover√° da direita para a esquerda, dividindo-se em v√°rias partes. Pule, agache-se ou use o "Smoke Dodge" para evitar seu movimento e aponte para o rosto com o "Spreader" ou deixe o "Chaser" causar dano ao seu oponente, prestando aten√ß√£o para evitar os movimentos do inimigo.

Sr. Wheezy: A cela n√ļmero 3 abrigar√° um enorme charuto esperando para cuspir em voc√™ um trig√™meo de bolas de fogo que se mover√£o em sua dire√ß√£o seguindo uma trajet√≥ria circular e facilmente previs√≠vel. Equipe o "Chaser", fuja da ofensiva inimiga e, usando o "Smoke Dodge" para evitar ser atingido pelos cigarros voadores que v√£o flutuar na √°rea central, passe de um cinzeiro a outro para ficar a uma dist√Ęncia segura de seu oponente.

Pip and Dot: Estas duas alegres pe√ßas de domin√≥ estar√£o esperando por voc√™, a bordo de seu balan√ßo, no espa√ßo n√ļmero 4. Equipe seu fiel "Chaser" novamente para continuar infligindo danos aos seus oponentes enquanto voc√™ se concentra em pular os espinhos posicionados na esteira em que voc√™ ir√° lute e evite os diamantes e os p√°ssaros que os dois domin√≥s v√£o atirar em voc√™.

Hopus Pocus: O coelho m√°gico que ocupa o espa√ßo n√ļmero 5 pode revelar-se um oponente particularmente dif√≠cil. Fique sobre a carta suspensa no centro da √°rea e atire no mago com seu "Chaser". Desvie com o "Smoke Dodge" o c√≠rculo de caveiras que vai convocar ao seu redor, para n√£o correr o risco de sofrer danos desnecess√°rios. Preste aten√ß√£o aos s√≠mbolos das cartas que aparecer√£o na parte inferior ou superior do n√≠vel e localize as sementes rosa para evit√°-las e n√£o se machucar por esta ofensiva de outra forma impar√°vel.

Pear Lap: O cavalo esquel√©tico que hospedar√° a caixa n√ļmero 6 o levar√° de volta a seu avi√£o de confian√ßa. Evite as ferraduras que sair√£o das mochilas e se dispersar√£o em 360 graus e tome cuidado com os j√≥queis que passar√£o na parte inferior do n√≠vel, pois aqueles vestidos de Morte se lan√ßar√£o em sua dire√ß√£o se voc√™ entrar em sua linha de fogo. N√£o economize em usar o Super para acelerar o tempo e vencer rapidamente esta luta curta.

Pirueta: O ocupante da cela n√ļmero 7 pode enganar voc√™ no cen√°rio do campo de batalha. Ignore completamente as fichas rosa no ar, ou apenas use-as para recarregar rapidamente o Super, e simplesmente use o "Smoke Dodge" para passar pelas pernas do seu oponente conforme eles cruzam a √°rea de jogo. Mova-se para o lado para evitar as bolas de gude que cair√£o do c√©u e atire na graciosa roda da roleta com o seu fiel "Chaser".

Mangost√£o: A caixa n√ļmero 8 est√° obviamente ocupada pela bola de bilhar com o mesmo nome. Este √© o mini boss mais simples dos nove que voc√™ poder√° enfrentar nesta parte de Cuphead e simplesmente exigir√° que voc√™ evite, movendo-se para os lados, os giz animados que cair√£o do teto e saltar√£o na √°rea de jogo. Ocasionalmente, a pr√≥pria bola de n√ļmero 8 lan√ßar√° um globo de energia facilmente ilud√≠vel em voc√™. Fique focado e salte com o "Spreader" para o oponente esf√©rico e em alguns momentos voc√™ terminar√° a luta a seu favor.

Sr. Chimes: O macaco mec√Ęnico que ocupa a cela n√ļmero 9 oferece um desafio simples, mas tedioso. A bordo do teu avi√£o dever√° fazer um Parry nas v√°rias cartas do fundo tentando fazer um par com uma mec√Ęnica semelhante ao mais can√≥nico dos Jogos da Mem√≥ria. Uma vez que duas figuras estejam emparelhadas, o macaco se anima e voc√™ pode acert√°-lo enquanto ele se move em desordem no campo de batalha. Repita esta mec√Ęnica para todas as cartas do fundo, evitando os movimentos do oponente e as notas que ele jogar√° em voc√™ esporadicamente.

Mister Dice: Assim que chegar ao √ļltimo quadrado do tabuleiro, a batalha com o dado do mal come√ßar√° imediatamente sem qualquer pre√Ęmbulo ou tempo de recupera√ß√£o, ent√£o fique alerta e n√£o baixe a guarda. Mister Dice ter√° apenas um ataque: ele ir√° abaixar aleatoriamente uma de suas m√£os em cada extremidade do n√≠vel e convocar uma fileira de cartas de jogar que cruzar√° a tela. Voc√™ pode evit√°-los de duas maneiras: fazendo um Parry nas de cor rosa, calculando bem os tempos de salto para n√£o se machucar, e ajudando-se com uma esquiva para cobrir o espa√ßo entre uma carta e outra, ou tentando aprender os movimentos de Ele fala e corra na dire√ß√£o em que vai abaixar a m√£o para realizar um "Smoke Dodge" e se encontrar atr√°s dela, evitando completamente a fase de dano. Seja qual for a t√°tica que voc√™ usar, ao final de cada fase ofensiva voc√™ ter√° que atacar a cara do Mister Dice que se destacar√° no centro do n√≠vel. Use o "Spreader" se tiver certeza de que pode pular na linha de cartas ou o "Chaser" se quiser se sentir mais livre para adivinhar em qual dire√ß√£o a pr√≥xima ofensiva come√ßar√°. Tamb√©m tente chegar a essa luta com um n√ļmero de copas entre 5 e 6 para poder garantir que voc√™ n√£o falhe e infelizmente ter√° que come√ßar este longo Cuphead Boss Rush desde o in√≠cio.

HABILIDADES SUGERIDAS: Spreader / Chaser / Smoke Dodge

Infernal

Aqui estamos, sua jornada para o mundo colorido de Cuphead est√° prestes a terminar. Voc√™ est√° finalmente na presen√ßa de sua tristeza, o Diabo, pronto para encerrar seu reinado de terror desafiando-o em um confronto que exigir√° nervos firmes e reflexos prontos para serem facilmente superados, finalmente restaurando a paz na colorida Ilha Inkwell. Carregue suas melhores tacadas, treine seu ‚ÄúSmoke Dodge‚ÄĚ e prepare-se para as tr√™s fases fren√©ticas dessa batalha infernal.

FASE 1: A sala do trono será o cenário da parte mais longa de sua luta contra o Diabo. Como visto anteriormente com Cala Maria, o senhor do submundo terá numerosos ataques à sua disposição para estratificar sua ofensiva. Saber como escapar de seus ataques permitirá que você supere esta primeira fase estafante da batalha:

  • Se o Diabo esticar os bra√ßos horizontalmente para fora da tela, simplesmente abaixe-se para evitar as duas sali√™ncias que invadir√£o o n√≠vel em que voc√™ est√° se movendo.
  • Quando o rei do submundo destacar sua cabe√ßa, prepare-se para evitar sua forma de aracn√≠deo, que tentar√° se lan√ßar sobre voc√™, movendo-se de lado. Use esta ofensiva para maximizar o dano ao seu rosto com o seu confi√°vel "Spreader".
  • Quando Satan√°s se transformar em uma cobra, mantenha o foco para adivinhar em que dire√ß√£o ela aparecer√° e mova-se para a extremidade oposta para poder infligir danos a ela enquanto evita o ataque.
  • Observe constantemente os lados do trono em que o Diabo se senta para entender em que dire√ß√£o vir√£o os dem√īnios que surgir√£o de tr√°s do trono infernal. Elimine-os rapidamente com o seu ‚ÄúSpreader‚ÄĚ.
  • Quando o senhor do submundo girar seu cetro, prepare-se para desviar e pular os v√°rios proj√©teis que ele lan√ßar√° 360 graus. Eles podem ser de v√°rias formas, busca ou dispers√£o, mas n√£o apresentam uma ofensiva complexa para se evadir.

Mantenha seu ‚ÄúChaser‚ÄĚ constantemente ativo sempre que voc√™ n√£o puder maximizar o dano com o ‚ÄúSpreader‚ÄĚ para ver o esqueleto do Diabo escorregar de sua carca√ßa terrestre em um curto espa√ßo de tempo. Agora voc√™ pode fazer uma escolha √©tica: pular no buraco que acabou de ser criado e continuar a luta, ou posicionar-se na borda externa deste e continuar atirando na carca√ßa do Diabo at√© terminar o duelo prematuramente. Deixamos a dif√≠cil escolha para sua integridade como jogador.

FASE 2: Como na parte anterior da luta, conhecer os novos padr√Ķes de ataque do Diabo lhe dar√° uma vantagem significativa. Esta fase ser√° dividida em duas pequenas por√ß√Ķes, uma onde voc√™ ter√° que desviar dos machados que Satan√°s vai atirar de seu olho, e que se mover√£o seguindo uma trajet√≥ria circular, saltando de plataforma em plataforma evitando a Fiche que os atingir√° ciclicamente e um onde dois dem√īnios vir√£o para apoiar o Rei do submundo, reduzindo seu espa√ßo de manobra para apenas tr√™s plataformas e atirando cr√Ęnios em voc√™, aumentando o n√≠vel de amea√ßa. Fique calmo, pule nas plataformas enquanto continua a atingir o rosto enorme do Diabo, desvie dos machados, desvie das bombas voadoras rosa que periodicamente sair√£o dos ouvidos de Satan√°s e derrote os dem√īnios quando eles aparecerem. N√£o use o seu Super por nenhum motivo, pois ele lhe servir√° na √ļltima fase da luta.

FASE 3: Uma vez que h√° apenas voc√™, uma plataforma e o Diabo sobrando, se voc√™ usar seu Super contra ele, voc√™ ganhar√° a luta instantaneamente. Se voc√™ n√£o tem seu ataque dispon√≠vel, voc√™ ter√° que pular da plataforma para a queda rosa ao inv√©s de aproveitar o Parry para evitar o chip que cair√° na √ļnica plataforma dispon√≠vel e continuar acertando o Diabo com o "Spreader" para elimin√°-lo rapidamente de uma vez por todas. Prepare-se para comemorar porque sua aventura finalmente terminar√° ... embora Inkwell Isle ainda tenha alguns desafios apenas para os jogadores mais experientes.

HABILIDADES SUGERIDAS: Spreader / Chaser / Smoke Dodge

Moedas e segredos do Inferno do Inkwell

Apenas uma moeda est√° escondida no inferno particular de Inkwell Isle, a √ļltima obtida no mapa Cuphead, facilmente encontrada inspecionando a linha de dados vermelhos √† esquerda da entrada do Devil's Casino.

Miss√Ķes opcionais e mausol√©us

Cuphead tem algumas miss√Ķes secund√°rias, rastre√°veis ‚Äč‚Äčna terceira parte de Inkwell Isle, que exigir√£o um conhecimento dos n√≠veis e uma dose de habilidades muito altas. Essas s√£o atividades totalmente opcionais, que permitir√£o a voc√™ desbloquear filtros gr√°ficos puramente est√©ticos, bem como um par de Conquistas para mostrar com orgulho aos seus amigos e os cobi√ßados 200% de acabamento Cuphead.

Desbloqueie o filtro preto e branco

A tartaruga sentada na doca da Ilha Tr√™s de Inkwell confessar√° que dar√° a capacidade de ver o mundo em preto e branco para aqueles que ser√£o capazes de mostrar uma alma em paz, obtendo a classifica√ß√£o Pacifista em todos os seis Run 'n' N√≠veis da arma. Apresentados em Cuphead. Obter um "P Rank" significa complet√°-lo sem disparar um √ļnico tiro, aproximando o n√≠vel de uma maneira completamente diferente. N√£o pense em obter um "Grau P" se voc√™ n√£o desbloquear previamente certas atualiza√ß√Ķes essenciais para poder prosseguir nesta √°rdua tarefa:

  • O "Smoke Dodge" provar√° ser essencial para evitar ser atingido por inimigos durante a esquiva ou salto nas situa√ß√Ķes mais agitadas.
  • O Super ‚ÄúInvenc√≠vel‚ÄĚ, obtido no segundo mausol√©u, provar√° ser indispens√°vel para superar os mini bosses que o atrapalhar√£o no final das fases.
  • Use o Parry sempre que poss√≠vel para poder carregar a barra Super.
  • Atribua o comando de disparo a um bot√£o diferente para evitar quaisquer reflexos involunt√°rios e n√£o reinicie o n√≠vel devido a uma bala disparada acidentalmente.

Desbloqueie o filtro de 2 pontas

Este filtro de cor ic√īnico pode ser desbloqueado conversando com Forkington, o garfo de alta classe que ficar√° estacionado perto da loja Inkwell Isle Three. Os requisitos para obter esta variante de cor s√£o t√£o simples quanto complexos: obtenha pelo menos 15 avalia√ß√Ķes entre A- e S. Os requisitos para obter esta avalia√ß√£o s√£o os seguintes:

  • Fa√ßa pelo menos tr√™s defesas durante uma luta.
  • Termine a batalha com todos os pontos de vida, ou pelo menos tr√™s se voc√™ decidir usar "Twin Heart".
  • Termine uma luta com o medidor Super totalmente carregado.

O tempo que voc√™ levar√° para terminar uma batalha n√£o afetar√° significativamente sua avalia√ß√£o final, mas n√£o h√° d√ļvida de que para obter o cobi√ßado filtro voc√™ realmente ter√° que saber de cor os padr√Ķes de seus oponentes para n√£o ser pego em um impasse e realizar todos os desafios no limite da perfei√ß√£o.

Nível de dificuldade "Expert"

Depois de derrotar o diabo, você será capaz de retornar a todas as lutas com os Bosses of Cuphead no nível Expert. As mudanças nessas batalhas renovadas serão as seguintes:

  • A vida dos oponentes dobrou.
  • Padr√Ķes de ataque executados mais r√°pido.
  • Balas e itens lan√ßados por chefes, mais.

Completar todas as Boss Battles, presentes em Cuphead, novamente nesta dificuldade renovada permitirá que você desbloqueie uma "conquista" específica e obtenha uma bandeira dourada que indicará seu triunfo no mapa do jogo.

Mausoléus

Os três Mausoléus, distribuídos em suas respectivas partes da Ilha Inkwell, são um desafio de escopo simples, projetado para fornecer um "divertissement" para relaxar o jogador entre uma luta com um Boss e um nível Cuphead Run 'n' Gun. Serão pequenas arenas onde você poderá treinar suas habilidades com a técnica Parry saltando sobre os fantasmas que vão invadindo gradativamente a área de jogo tentando acertar o jarro colocado no centro dela. No final desses minijogos fofos, você desbloqueará um dos três Super disponíveis em Cuphead. Concentre-se no tempo de seus saltos, não equipe o Parry automático e priorize fantasmas que se moverão mais rápido.

Final negativo

Surpreendentemente, se voc√™ decidir durante seu √ļltimo di√°logo com o Diabo entregar os contratos das almas de seus devedores a ele, voc√™ n√£o ter√° que enfrentar o senhor do submundo encerrando o jogo instantaneamente e obtendo o final negativo Cuphead. Obviamente, essa escolha n√£o desbloquear√° o modo Expert e o trar√° de volta √†s portas do confronto com Satan√°s para refletir melhor sobre sua decis√£o.

O guia Cuphead chega ao fim: esperamos que tenha gostado da aventura e que este guia tenha sido √ļtil para voc√™. Quer j√° tenhas jogado na Xbox One, no PC, no Mac ou no Nintendo Switch, temos a certeza que Cuphead ter√° proporcionado momentos de grande intensidade e consequente divers√£o. O convite, como j√° te pedimos no in√≠cio, √© para nos dizer se o guia foi √ļtil para voc√™ e se voc√™ considera Cuphead um jogo realmente desafiador ou n√£o.

Cuphead está disponível para Xbox, PC, Mac e Nintendo Interruptor.

Se você ainda não tem um Nintendo Switch para jogar Cuphead, recomendamos que você compre clicando neste link, pois encontrará uma oferta interessante esperando por você!

Perguntas e respostas frequentes

A série de animação será composta por doze episódios inspirados no sucesso indie do Studio MDHR, que foi baseado na animação tradicional.
15 de outubro de dois mil e dezessete

O bom final do jogo √© alcan√ßado se voc√™ optar por n√£o aceitar a oferta do dem√īnio, onde ele ent√£o ser√° derrotado.
Neste final, Cuphead e Mugman podem ser vistos rindo do dem√īnio depois de derrot√°-lo, e depois queimando cada um dos contratos dos chefes, para que eles n√£o fiquem sob a responsabilidade do dem√īnio.

Para conseguir armas em Cuphead você precisa de moedas, e para conseguir moedas você precisa jogar e jogar o jogo.
Na verdade, você pode ganhar moedas simplesmente avançando naturalmente através dos níveis e também completando os desafios que você encontra.
Não há muito mais mistério.
25 de outubro de dois mil e dezessete

Compilação de perguntas frequentes que nossos usuários nos enviaram e que nossos especialistas responderam.


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