Cuphead, o guia completo

Cuphead é um dos títulos mais populares dos últimos anos: inicialmente lançado como um exclusivo para Xbox One, conseguiu a árdua tarefa de emocionar todos os jogadores do mundo, combinando um setor artístico cativante e peculiar com uma jogabilidade desafiadora, em camadas e satisfatória.

No último direto da Nintendo, a gigante dos videogames anunciou uma parceria com a Microsoft com o objetivo de trazer Cuphead para o Nintendo Switch, o último cônsul famoso do “Grande N”. Com a consciência, portanto, de que muitos jogadores se encontrarão ocupados tentando matar todos os chefes do título, e para superar todos os obstáculos que Cuphead propõe, propomos o guia completo do jogo desenvolvido pelo Studio MDHR. Desejando-lhe uma boa leitura, como de costume, convidamos você a nos dizer o que pensa dos nossos guias estratégicos que, apesar de ter recebido inúmeros agradecimentos, gostaríamos de continuar a aprimorá-los e torná-los o mais detalhados possível.



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Cuphead, as dicas para começar

Cuphead é um jogo bastante peculiar, que incorpora algumas dinâmicas vistas nas produções de Run 'n' Gun do passado tentando adaptá-las à curva de dificuldade exigida pela atual geração de videojogos. A experiência é dividida em ilhas, cada uma das quais oferecerá chefes que mudarão de forma, enquanto também mudam seus padrões de ataque. Sempre que você morrer, você vai reiniciar da primeira forma da última, portanto, chegar preparado e ciente do que vai acontecer com você pode definitivamente fazer a diferença.

Portanto, aconselhamos você a siga estes passos simples antes de embarcar na aventura de Cuphead e Mugman, de modo a não encontrar mais dificuldades durante as fases iniciais do jogo:


  • Primeiro remapear seu controlador de forma a ter apenas os comandos de salto e disparo nas teclas frontais. Mova as chaves de esquiva, Super Habilidade e Arma para a espinha dorsal do seu controlador para que você possa encontrar todos os controles do jogo ao seu alcance durante as batalhas mais quentes.
  • Explore o mapa completamente antes de enfrentar as batalhas contra chefes. Jogue os níveis Run 'n' Gun, procure moedas escondidas e compre todas as atualizações úteis antes de desafiar seus oponentes.
  • Enfrente os Mausoléus assim que eles estiverem acessíveis, os super ataques que você desbloquear a partir de suas conquistas serão particularmente úteis desde os primeiros estágios de sua aventura.
  • Tenha em mente que Cuphead e Mugman não têm diferença em termos de habilidade. Portanto, escolha seu personagem favorito com total liberdade, confiando totalmente em seu gosto estético.

Portanto, tenha paciência e siga estas primeiras dicas como Cuphead oferecerá a você um nível de desafio bastante desafiador, capaz de retribuir apenas se você combinar grande dedicação com uma técnica igualmente grande. Terminadas as premissas, desejamos “Happy Game” e… quando terminar o jogo, dê-nos a sua opinião e se este guia lhe terá ajudado.


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Inkwell Isle One

A primeira parte da ilha onde a aventura de Cuphead e Mugman acontece, oferece uma série de confrontos de dificuldade crescente, projetados para familiarizá-lo com a dinâmica do jogo, e dois níveis Run 'n' Gun onde você pode coletar suas próprias primeiras moedas para poder comprar as atualizações para facilitar sua jornada para o inferno.


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Pânico botânico

O Root Pack é o primeiro grupo de chefes que você enfrentará em Cuphead. A batalha será dividida em três fases, uma para cada oponente, e será baseada em alguns padrões redundantes fáceis de aprender.

FASE 1: A primeira parte da luta acontecerá contra uma enorme batata que lançará em você uma série de três bolas de terra seguidas de uma minhoca rosa, na qual você pode fazer um aparo para carregar seu super mais rapidamente. Mantendo-se na extremidade esquerda da tela, simplesmente pule sobre os vários obstáculos atirando implacavelmente no vegetal gigante. Não desperdice nenhum ataque especial e mantenha um volume constante de fogo para passar em poucos segundos para a próxima fase.

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FASE 2: A aparência de uma cebola crescida lhe dará as boas-vindas à segunda parte da batalha. Não hesite e logo nos primeiros momentos em que seu oponente aparecer, comece a lançar sobre ele todos os ataques especiais que você tem disponíveis antes que sua ofensiva comece. O único ataque do vegetal é baseado em lágrimas, geradas por seu choro copioso, que cairão aleatoriamente no campo de batalha. Fique no lado esquerdo da tela e simplesmente evite-os movendo-se horizontalmente enquanto continua a atirar na cebola até que ela caia sob seus tiros.


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FASE 3: A última parte da batalha verá você colidir com uma cenoura gigante que se destacará no fundo e que acusará seus golpes somente se dirigida a seus olhos. Os dois ataques com os quais ele está equipado serão facilmente evitados quando você seguir esta técnica simples para aniquilá-lo rapidamente. Posicione-se bem no centro da área e comece a poupar para cima infligindo danos ao seu oponente, quando o vegetal começar a massagear as têmporas, convocando cenouras para procurar, ative a trava para bloquear seu personagem no chão e direcione seu tiro no balas de vegetais e volte para mirar nos olhos da cenoura o mais rápido possível. Quando ele te atacar com seu feixe circular, simplesmente corra horizontalmente para evitá-lo e repita todo o procedimento até que você ganhe sua primeira batalha contra o chefe Cuphead.


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HABILIDADES SUGERIDAS: Spreader / Chaser / Smoke Dodge

Ruse Of An Ooze

A luta com Goopy Le Grande é dividida em três fases, mas os padrões de ataque do seu oponente provarão ser realmente fáceis de evitar. Além disso, se você já comprou o Chaser (o tipo de tiro que pode seguir constantemente seus inimigos), esta batalha provará ser a mais fácil de toda a Cuphead.

FASE 1: A primeira parte da luta verá Goopy Le Grande pulando de um lado do campo de batalha para o outro, parando de vez em quando para disparar um tiro corpo a corpo que você pode facilmente evitar simplesmente agachando-se. Continue a manter distância, passando por baixo dele quando ele pular em sua direção, constantemente atirando nele ou usando o artilheiro para que você não precise nem se preocupar em mirar no seu oponente.


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FASE 2: Depois de uma determinada quantidade de dano recebido, Goopy le Grande irá parar fazendo com que três pontos de interrogação rosa apareçam em sua cabeça e aumentando substancialmente seu tamanho. Se você for rápido o suficiente, você pode tocar uma série de Parry nos pontos de interrogação, para aumentar sua classificação e aumentar seu super, sem levar dano e antes de iniciar a segunda parte da luta. Nesta fase, os padrões de ataque permanecerão inalterados com a única variação de uma velocidade de movimento ligeiramente aumentada do limo azul anormal. Repita a tática realizada anteriormente para avançar rapidamente para a parte final da luta.

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FASE 3: Uma lápide, com a efígie de Goopy Le Grande, aparecerá, começando a se mover rapidamente da esquerda para a direita da área de jogo. O único ponto fraco será o rosto do seu oponente presente na lápide e a única forma de acertá-lo, se você não tiver o artilheiro equipado, será atirando saltando ou direcionando seu tiro usando a fechadura. O único padrão de ataque disponível para a lápide é baseado em parar por alguns momentos antes de capitular no chão tentando se esmagar, o que você terá que fazer é simplesmente se mover na direção oposta o mais rápido possível e começar a atirar novamente até você termine-o. Uma boa técnica para simplificar ainda mais essa fase é equipar o artilheiro, atirar sem mirar em seu oponente movendo-se na direção oposta à da lápide e usar o traço de fumaça assim que a animação anterior ao ataque começar. Em alguns segundos você sairá vitorioso desta batalha simples.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Spreader / Chaser / Smoke Dodge

Clipe Joint Calamity

A luta no Casino contra Ribby e Croaks começa a introduzir diferentes mecânicas dentro de Cuphead e a requerer uma memorização preliminar dos padrões de ataque para não morrer rapidamente, especialmente na última parte da batalha. Um loadout composto pelo Chaser e pelo Spreader (o tiro a curta distância que pode cobrir uma área maior) certamente se mostra a melhor escolha para maximizar os danos causados ​​ao boss, aliado a um bom posicionamento durante as várias fases do lutar.

FASE 1: Assim que a luta começar, seu posicionamento dependerá do tipo de tiro que você tem disponível. Se você estiver equipado com o Spreader, aproxime-se imediatamente dos dois antagonistas e tente manter esta posição próxima o máximo possível enquanto dispara, maximizando o dano e afastando-se apenas para conter os padrões de ataque. Se, por outro lado, você não tiver um, fique na extrema esquerda para ter mais controle da situação enquanto dispara:

  • Ribby, o sapo mais baixo, vai girar os braços e jogar luvas de boxe azuis e rosa em você. Quando a animação começar, use a esquiva para se posicionar na extremidade esquerda da área e evitar ataques agachando-se, pulando ou aparando.
  • Croaks, o sapo mais alto, invocará alguns vaga-lumes em chamas que você deve eliminar antes de começar a atirar nos dois oponentes novamente. Se você tiver o Spreader, pode ficar próximo e simplesmente começar a mirar para cima assim que Croaks começar o ataque.

Quando Ribby ficar de quatro, prepare-se para evitá-la enquanto ela rola em sua direção, esse será o sinal que indicará a passagem para a próxima fase.

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FASE 2: Nesta segunda parte da luta, o Ribby vai posicionar-se na extrema esquerda, voltando a atirar bolas que vão balançar de cima para baixo. Croaks, por outro lado, ficará à direita, transformando-se em uma espécie de ventilador que irá gerar uma corrente de ar que, empurrando você para a esquerda, dificultará sua movimentação. Equipe o artilheiro, se o tiver, e mantenha-se centrado, evitando os orbs e continuando a atirar no sapo mais alto até que Croaky fique de quatro para rolar de volta em sua direção anunciando o início da última fase da luta.

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FASE 3: Ribby e Croaks irão se fundir, nesta última parte da batalha, assumindo a forma de uma enorme máquina caça-níqueis animada e aparentemente invulnerável. Inicialmente você terá que evitar as moedas que ele vai jogar em você até que ele abaixe a alavanca, execute um Parry no último para acionar uma escolha aleatória de um dos três padrões de ataque, reconhecíveis pelos símbolos que aparecerão na fenda máquina e, finalmente, ser capaz de infligir alguns danos:

  • Três sapos revelarão uma série de plataformas verdes que percorrerão rapidamente o solo. Salte-os em rápida sucessão enquanto continua a atirar na direção do oponente massivo.
  • Três touros gerarão plataformas móveis flutuantes que o atacarão com foguetes verticais. Observe o início do ataque para evitá-los facilmente enquanto continua a atirar no inimigo.
  • Por fim, três Tigres lançarão plataformas amarelas que, movendo-se de maneira semelhante às verdes, terão grandes bolas de gude ricocheteando nelas. Calcule o tembi do balanço das volumosas orbes para evitar que as plataformas tentem infligir danos ao boss.

Dada a total aleatoriedade na escolha dos padrões de ataque, aconselhamos equipar o Chaser para poder se concentrar mais em desviar de ofensivas, sem ter que se preocupar em mirar.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Spreader / Chaser / Smoke Dodge

Zepelim ameaçador

Após um breve tutorial para se familiarizar com os controles de sua aeronave, Hilda Berg estará esperando por você para sua primeira batalha aérea Cuphead. Esta batalha, estruturada em duas macro fases, não é composta de mecânicas particularmente complicadas, mas requer uma boa dose de atenção para entender os movimentos do oponente com antecedência.

FASE 1: A primeira parte da batalha verá Hilda a bordo de seu monociclo jogando tornados em você ou jogando um "HA!" onomatopaico. Se ambos os ataques forem facilmente evitados, permanecendo na extremidade esquerda da tela, você ainda terá que prestar atenção constantemente aos dois tipos de mísseis, roxo e verde, que muitas vezes aparecem para atirar em você. Mantenha o foco continuando a atirar em Hilda, esquivando-se dos tiros e não economizando em reduzir o tamanho de seu personagem sempre que se encontrar em situações em que as balas estão muito próximas umas das outras para serem facilmente evitadas.

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Ciclicamente, Hilda irá parar para começar a inflar antes de lançar em sua direção e sair da área de jogo e se transformar aleatoriamente em uma das seguintes constelações:

  • O touro se moverá verticalmente, anunciando, com um som semelhante ao de um chifre, uma carga facilmente evasiva em sua direção.
  • Sagitário vai atirar em você uma flecha de mão única seguida por três estrelas que você pode evitar ou simplesmente destruir atirando nelas.
  • Os gêmeos irão liberar uma esfera de energia que irá disparar ciclicamente 360 ​​graus, forçando você a circunavegá-la para evitar seu impacto.

Todas as transformações de Hilda serão acompanhadas pelos mísseis já vistos anteriormente e que você pode evitar com a mesma técnica. Continue a esquivar-se metodicamente dos golpes enquanto mantém o fogo constantemente no oponente e, após algumas transformações, você passará para a segunda parte da luta. Não use nenhum ataque especial se não tiver certeza de recarregá-los a tempo para a próxima fase da batalha.

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FASE 2: A segunda parte da batalha contra Hilda vai vê-la se transformar em uma lua mecânica gigante, mas não se deixe enganar pelo tamanho, terminar a luta neste ponto será muito fácil. Fique na extremidade esquerda da tela e evite as estrelas que ela joga em você, continuando a atirar nelas incessantemente. Os OVNIs que surgirem vão emitir um feixe vertical que você não poderá evitar, a única solução é ir além dos discos voadores, assim que eles começarem a carregar o laser, focalizando levemente o campo de batalha. Quando Hilda o fizer, ela irá inclinar o rosto para o centro da tela, use seu ataque especial para evitar colidir com outros elementos na tela. Usando esta técnica em poucos segundos você terminará a batalha vitorioso.

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Fúria Floral

Cagney Carnation será o último chefe Cuphead presente na primeira seção da Ilha Inkwlee e, graças aos seus inúmeros padrões de ataque, pode ser um desafio difícil se você não souber como escapar rapidamente de suas ofensivas. Aconselhamos você a equipar o Chaser para bater constantemente na flor enquanto você pretende evitar seus ataques e o Spreader para maximizar o dano quando você puder se aproximar, ou para limpar rapidamente o campo de batalha de inimigos menores.

FASE 1: A primeira parte da luta verá Cagney Cravo atacá-lo de várias maneiras, tendendo a preencher a tela com inimigos fracos, mas irritantes. Procure manter-se constantemente na plataforma central, para ter maior controle da situação, e siga a lista a seguir para saber como evitar os diversos tipos de ofensiva:

  • Quando ele fecha e reabre as mãos mais tarde, Cagney pode jogar três bolotas para você procurar, impossíveis de destruir, que serão absolutamente evitadas tentando atraí-las para o chão.
  • De forma semelhante, ele pode decidir lançar um bumerangue floral em você que irá percorrer, seguindo uma trajetória em forma de U, os dois andares da área de jogo. Permanecendo na plataforma central, pule no lugar quando ela chegar perto de você.
  • Simulando uma metralhadora com manivela, Cagney Carnation inundará o campo de batalha com diferentes tipos de sementes. Faça um aparar nas rosas e imediatamente depois pense em limpar a área dos inimigos antes de se dedicar novamente a causar danos ao chefe.
  • Ele irá carregar ciclicamente uma carga corpo a corpo que viajará inteiramente através de um dos planos da área. Suba ou desça para evitar a ofensiva, observando quando a flor vai cobrir o rosto com suas pétalas para entender em que direção se mover.

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FASE 2: Na segunda parte da batalha, Cagney Cravo plantará seus braços no chão, gerando duas vinhas que irão emaranhar aleatoriamente duas das plataformas disponíveis. Siga os movimentos dos galhos no solo para se posicionar constantemente sobre o livre, mantendo um volume constante de fogo na direção do inimigo e saltando no tempo o pólen que vai atirar em você. Em alguns momentos você terminará a batalha vitoriosamente.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Spreader / Chaser / Extra Heart

Forest Folies - Run 'n' Gun

O primeiro dos seis níveis de estilo Run 'n' Gun, presentes em Cuphead, não apresenta dificuldades particulares, oferecendo uma experiência geral da mecânica que será expandida em cenários subsequentes. Você pode escolher entre dois tipos diferentes de abordagem, uma mais ofensiva (para a qual sugerimos equipar o Spreader a fim de maximizar o dano que irá causar) e outra mais cautelosa e dedicada à exploração (para a qual o Chaser será a melhor escolha , permitindo que você se concentre mais nos estágios de plataforma.

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Moedas: Existem 5 moedas em cada um dos níveis Run 'n' Gun apresentados em Cuphead. Em Forest Folies você os encontrará todos em seu caminho sem uma complexidade particular em coletá-los, mas não se acostume com eles porque nos próximos cenários alguns deles podem ser mais difíceis de rastrear.

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Treetop Trouble - Run 'n' Gun

O segundo nível Run 'n' Gun de Cuphead, presente na primeira parte de Inkwell Isle, oferece um desafio um pouco mais complexo do que o anterior. Nos estágios finais do cenário, de fato, você se encontrará diante de um miniboss que cuidará constantemente de destruir as plataformas nas quais você ficará estacionado, obrigando-o a pensar mais em seus movimentos para não cair no vazio. .

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Moedas: Os cinco colecionáveis ​​presentes em Treetop Trouble não apresentam dificuldades particulares em serem identificados. Apenas tenha em mente que para a primeira delas você absolutamente terá que usar o Parry em uma das joaninhas que irão quicar no chão, para evitar que você seja incapaz de coletar o cobiçado colecionador. O inimigo, infelizmente, passará de cenário apenas uma vez, então tente manter sua atenção alta para não ter que reiniciar o nível.

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Moedas e segredos da Ilha Um do Inkwell

Nos estágios iniciais do jogo, assim que você puder se mover pelo mapa do jogo, fale com a Apple sentada na ponte para obter suas primeiras três moedas para gastar em atualizações para Cuphead.

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Exatamente abaixo da área onde será mostrado o tutorial para as seções de vôo, se você seguir o caminho estreito que corre ao longo do rio, você pode cruzá-lo usando um atalho escondido.

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Depois de derrotar todos os chefes da primeira parte de Inkwell Isle, o tímido machado posicionado perto do bosque se moverá, permitindo que você obtenha uma moeda de outra forma inacessível.

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Tinteiro Ilha Dois

A segunda parte de Inkwell Isle apresenta um cenário de circo que será o cenário de uma das batalhas de chefes mais difíceis em Cuphead, um nível Run 'n' Gun particularmente difícil e alguns personagens verdadeiramente "singulares".

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Sugarland Shimy

A Baronesa Von Bon Bon irá recebê-lo na segunda parte da Ilha Inkwell com uma batalha estruturada de vários minibosses, escolhidos aleatoriamente, que o enfrentarão antes que você possa enfrentar seu adversário mais querido. Dentro da Cuphead, essas dinâmicas de confronto são bastante únicas.

FASE 1: Na primeira parte do confronto você terá que enfrentar, um após o outro, três oponentes escolhidos aleatoriamente entre os cinco que ilustraremos a seguir. Embora os padrões de ataque dos diferentes oponentes não apresentem grandes dificuldades em serem memorizados, você deverá levar em consideração que, durante a segunda luta, doces começarão a sair do castelo, os quais você terá que lidar rapidamente baixando e atirando, enquanto em seu terceiro encontro também a Baronesa começará a atacá-lo atirando em você do topo das ameias de sua fortaleza.

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Seus oponentes nesta primeira fase serão:

  • Um Waffle gigante que se moverá em vôo atacando você aleatoriamente, se dividindo em oito partes que se dispersarão em várias direções. Constantemente atire em seu oponente para longe dele quando ele começar a parar para atacar.
  • Um distribuidor de goma de mascar que funciona horizontalmente, jogando bombons constantemente em toda a área. Fique na extremidade esquerda do campo de batalha, onde seu oponente não conseguirá alcançá-lo, e continue atirando nele se movendo alguns milímetros, sempre que tiver que evitar ser atingido pelo doce.
  • Um muffin que vai pular copiando uma trajetória triangular tentando cair sobre você. Mantenha distância e atire sempre que tiver oportunidade lembrando-se de prestar atenção ao enchimento que seu inimigo vai liberar a cada choque com o solo. Usar o Chaser pode ser útil para se concentrar em evitar ataques sem ter que se preocupar em mirar em seu oponente cremoso.
  • Uma enorme goma de mascar que, à semelhança do Pac Man, vai te seguir tentando te provar. Atire mantendo distância, tentando não ficar preso nas extremidades da área de jogo, e preste atenção no satélite bon bon que gravitará em torno dele. Não havendo ataques à distância, será muito fácil eliminá-lo, principalmente se você tiver o Chaser à sua disposição.
  • Um pedaço triangular de milho caramelizado que se moverá horizontal e verticalmente pelo campo de batalha sem seguir um padrão específico. Use a plataforma móvel para manter a distância constantemente e preste atenção às balas que ela lançará verticalmente. Atire sem ser ganancioso, fique na defensiva e maximize o dano usando alguns ataques especiais sempre que seu oponente entrar em sua linha de fogo.

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FASE 2: Na segunda parte da batalha, a Baronesa Von Bon Bon animará seu castelo e começará a segui-lo lançando cabeças giratórias que o seguirão constantemente. Fique na plataforma móvel central e dispare seu fiel artilheiro para manter seu foco em evitar seus ataques. Ciclicamente, da boca da fortaleza, um doce gigante sairá e rolará pela parte inferior do campo de batalha. Evite o último caso você precise carregar sua barra Super ou apenas fique nela e continue pulando para evitar ficar no caminho da cabeça giratória.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Peashooter / Chaser / Smoke Dodge

Perigo de pirâmide

O confronto com Djimmi, além de ser o segundo combate aéreo presente a Cuphead, pode assustar pelas cinco partes em que está dividido. Na realidade, uma boa compreensão do que o espera, combinada com a capacidade do “Café” de carregar constantemente seu Super, provará ser a chave para trancar o gênio do mal de volta em sua lâmpada.

Na primeira parte do combate, Djimmi vai ao extremo abrindo um baú de onde emergirão diferentes grupos de objetos, gerados aleatoriamente no início de cada jogo, que tentarão te atacar. Mova-se constantemente para evitar a ofensiva, faça um Parry sempre que tiver a chance e tenha em mente que ficar alinhado com o rosto de Djimmi pode fazer com que ele ataque diretamente se atirando em uma caveira em chamas, que você pode evitar simplesmente movendo-se verticalmente.

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Na segunda parte da luta você terá que acertar as partes da coluna com a cara sorridente do gênio do mal para abrir uma passagem para continuar. Preste atenção nas alabardas que se movem entre as aberturas, tente se posicionar rapidamente em linha com as partes da colunata nas quais você terá que atirar e tenha em mente que qualquer parede nesta seção pode danificá-lo e se chocar contra ela.

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Esperando por você para a terceira rodada você encontrará um sarcófago aberto capaz de lançar fantasmas que irão cruzar horizontalmente a área de jogo. Use as bombas, posicione-se no ponto mais alto possível e continue a bombardear o sarcófago prestando atenção apenas nos dois planetas oscilantes que Djimmi irá atirar em você. Em alguns segundos, o sarcófago se fechará tristemente e você passará para a próxima fase.

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Um enorme boneco chegará ao campo de batalha acompanhado do chapéu de Djimmi. Preocupe-se mais com este último, pois além de se movimentar na área, continuará a fazer ataques de área que, se ignorados, podem ser fatais. O fantoche disparará três tiros em rápida sucessão depois de mirar em você por alguns segundos. Evite o ataque mantendo-se constantemente distante do chapéu do gênio, aproveite as bombas e os ataques especiais à sua disposição para diminuir a duração desta fase do confronto.

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Um gigantesco Djimmi irá recebê-lo na última parte da batalha, que surpreendentemente acaba sendo a mais simples. Três pirâmides com olhos girarão ao seu redor e uma delas lançará periodicamente uma viga transversal que reduzirá bastante o seu espaço de manobra na área. Mantenha-se em uma posição que permita que você se mova sem ser danificado e continue atirando em Djimmi que, de vez em quando, lançará anéis de energia em você do diamante colocado em seu chapéu. Concentre-se constantemente no seu posicionamento e em poucos segundos você sairá vitorioso da luta.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Café

Carnival Kerfuffle

Beppi, o Palhaço, pode ser um oponente formidável se seus padrões de ataque não forem totalmente compreendidos. Com a velocidade com a qual pode cobrir a área de jogo com elementos nocivos e uma irritante montanha-russa que constantemente percorrerá a área de jogo, o confronto com o palhaço demoníaco, além de ser um dos mais variados dentro de Cuphead, exigirá uma boa quantidade de reflexos a serem completados com sucesso.

FASE 1: Beppi vai balançar de forma imprevisível a bordo de um Go Kart em uma das duas metades da área de jogo. Periodicamente, uma animação anunciará seu ataque, que consistirá simplesmente em cruzar o campo de batalha de um lado para o outro. Uma série de patos-alvo, no entanto, se moverá para o topo do nível, evitando que você salte sobre Beppi quando ele o atacar. Para passar facilmente por esta primeira fase você terá que acertar o palhaço até que ele comece a atacar, atirar nos patos acima de você, pular por cima do seu oponente e começar de novo. Um Smoke Dodge pode ser útil para evitar potenciais danos acidentais causados ​​por um tempo não calculado com perfeição.

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FASE 2: O palhaço se destacará contra o fundo do campo de batalha na forma de um balão inflável gigante, gerando cães raivosos flutuantes que o atacarão constantemente. Equipe o Spreader e redistribua o fogo entre o rosto poderoso de Beppi e os balões que tentarão te machucar, tomando cuidado para pular no trem da montanha-russa que cruzará a área de jogo periodicamente. Lembrando que o nariz na cabeça deste pode acusar um Parry e que toda a superfície do veículo pode ser pisada sem sofrer danos, com exceção dos passageiros presentes na carruagem central.

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FASE 3: Nesta parte da batalha, Beppi descerá do céu a bordo de um cavalo amarelo ou verde. Cada uma das duas cores terá um ataque específico:

  • O cavalo verde o atacará lançando uma rajada de ferraduras que percorrerão o campo de batalha movendo-se como uma onda. Corra sob o animal e atire para cima com o Spreader para maximizar o dano e evitar todos os ataques.
  • O cavalo amarelo lançará uma rajada horizontal rápida que desaparecerá da área de jogo para reaparecer na extremidade superior. Localize rapidamente a quebra na linha de ferraduras e posicione-se sob ela para evitar danos quando elas caírem no chão. Equipe o Chaser e continue atirando focando apenas nos ataques do Palhaço.

Lembre-se de que o trem continuará a correr pela área de jogo periodicamente. Você pode adivinhar o tempo de suas etapas observando quando ele passa pelo fundo.

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FASE 4: Beppi tocará em um carrossel que se destacará no fundo. Nesta fase, o carrinho da montanha-russa se moverá muito mais rápido do que antes, então pule nas plataformas móveis do carrossel para evitá-lo e maximizar seu tiro no palhaço usando o Spreader e seus ataques especiais. Periodicamente, Beppi joga pinguins no chão, que você deve eliminar rapidamente antes que eles comecem a jogar um grande número de bolas de beisebol em você. Em pouco tempo o palhaço se tornará apenas uma lembrança ruim.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Spreader / Chaser / Smoke Dodge

Fiery Frolic

A luta com o dragão Grim é sem dúvida uma das mais difíceis de todas as Cuphead. A obrigação de saltar constantemente sobre as nuvens em movimento combinada com os padrões aleatórios e imprevisíveis do seu adversário tornam esta batalha realmente difícil e capaz de colocar os seus nervos à flor da pele. Recomendamos que você se equipe com o Roundabout, o Chaser e dois corações extras antes de enfrentar o temível réptil.

FASE 1: Nesta primeira parte da batalha Grim poderá atacá-lo de três maneiras diferentes: atirando em sua direção quatro anéis de energia, dos quais no último você pode fazer um Parry, cuspir bolas de fogo, que viajarão como uma onda pelo campo de batalha , ou armadilhas são a área de jogo verticalmente com sua cauda. Embora essas ofensivas sejam facilmente evitáveis, o movimento constante imposto pelo nível e a habilidade de Grim de misturar ou combinar seus ataques podem fazer com que você acerte com facilidade. Equipe o Chaser para não ter que pensar em mirar no seu oponente, fique focado em seus movimentos e mantenha sua atenção focada nas animações que precedem os vários ataques para poder superar esta fase sem grandes dificuldades.

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FASE 2: Grim se moverá para o lado oposto da área de jogo, abrindo suas mandíbulas e marchando algumas chamas muito tenras na parte inferior do campo de batalha que, periodicamente, saltarão em sua direção tentando machucá-lo. Infelizmente, sua ofensiva não tem um tempo preciso, assim como a trajetória que seguirão não é previsível. No entanto, você pode entender quando eles estão prestes a atacá-lo ouvindo o barulho que eles vão produzir antes de atacar, assim como você pode adivinhar a direção em que eles vão lançar, olhando por cima, eles vão virar o corpo. Como na fase anterior, equipe o artilheiro para danificar o dragão e ficar totalmente focado nas pequenas fogueiras, para evitar sofrer danos constantes ao pular de um novo para o outro. Mantenha-se constante e em pouco tempo chegará ao estágio final da batalha.

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FASE 3: Esta última parte do encontro com Grim exigirá paciência e uma atitude defensiva para ser facilmente superada. O dragão se transformará em uma criatura de três cabeças que constantemente cuspirá bolas de fogo que, se atingidas, se dividirão em quatro chamas que cobrirão todas as direções. Periodicamente, a cabeça central de Grim se transforma em um lança-chamas e cospe fogo na parte central da área de jogo, forçando você a ficar em uma posição elevada. A melhor técnica nesta fase é não atirar quando o dragão cospe bolas de fogo e usar o Chaser, ou Rotunda, nos momentos em que se transformará em um lança-chamas primitivo. Desta forma, ao estender a luta por algumas dezenas de segundos, você terá a certeza de não acabar prejudicado pelas chamas geradas ao acertar as bolas de fogo, podendo se mover mais livremente de uma nuvem a outra durante as ofensivas. Seja paciente, não tente avidamente maximizar o dano e em pouco tempo você aniquilará Grim sem muita dificuldade.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Rotunda / Chaser / Twin Heart

Aviário Ação

O último encontro da segunda parte da Ilha Inkwell será de volta a bordo do seu avião de confiança. As três fases da batalha contra Wally Warble apresentam ataques muito simples de escapar e não serão um desafio que o preocupará se souber posicionar-se corretamente. Em Cuphead, lembre-se, o estudo de design de nível e os padrões do inimigo são elementos essenciais.

FASE 1: Fique bem à esquerda da área e atire constantemente em Wally e nos pássaros que cruzarão a tela horizontalmente, movendo-se verticalmente para evitar a trinca de balas que o pica-pau irá ocasionalmente atirar em você e nos ovos que irão cuspir periodicamente em seu direção. Se você mantiver a posição, não terá que se preocupar com os fragmentos de projéteis que esta irá liberar com o impacto, pois eles não serão capazes de atingi-lo de forma alguma. No final desta fase, o pássaro começará a ficar com raiva e a cobrir a área com penas. Fique na posição anterior, mantenha o foco constantemente em Wally e mova-se alguns centímetros para cima ou para baixo para evitar mais coisas que virão em sua direção.

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FASE 2: Wally dará lugar a um pica-pau bebê a bordo de um tiro voador (Sim ... você leu certo!) Que voará desordenado no campo de batalha cercado por quatro ovos que girarão em torno dele, constantemente se aproximando e se afastando. Mantenha distância, usando a capacidade de encolher para desembaraçar facilmente o pica-pau e os ovos, e atire no pássaro sempre que puder. Preste atenção às balas que a pistola laser dele atira em você de vez em quando e mantenha-se em constante movimento para chegar rapidamente aos estágios finais da luta.

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FASE 3: Assim que a jovem ameaça emplumada for eliminada, o corpo ferido de Wally chegará à parte inferior da tela a bordo de uma maca apoiada por duas enfermeiras. A bizarra procissão se moverá horizontalmente, lançando você contra uma série de objetos de vários tipos com trajetórias amplamente previsíveis e facilmente evitáveis. Preste atenção especial às pílulas das enfermeiras, que podem se dividir em balas adicionais assim que você chegar ao topo da área de jogo, e continue bombardeando Wally de cima enquanto continua a se mover até você terminar a batalha como vencedores.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Café

Funfair Fever - Run 'n' Gun

O terceiro nível Run 'n' Gun de Cuphead vem com o mais clássico dos designs de nível. Plataformas retráteis, elevadores e um trampolim elástico, para superar algumas paredes intransponíveis, formam um mosaico em estilo de plataforma que, embora não ofereça um nível complexo de desafio, consegue ser dignamente disposto em camadas. Como nos níveis anteriores, equipe o Chaser e concentre-se em seus movimentos.

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Moedas: Dos cinco itens colecionáveis ​​espalhados no Funfair Fever, apenas a terceira moeda pode exigir um mínimo de atenção para ser coletada. Na verdade, você terá que cair na plataforma abaixo, prestando atenção para que os inimigos não acertem você, nem o alvo conectado ao seu gol.

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Funhouse Frazzle

A estrutura particular deste nível de Cuphead exigirá que você se mova constantemente entre o chão e o teto, fazendo um Parry nas cartas rosa distribuídas por toda a superfície da área de jogo. A capacidade de se mover em dois planos diferentes permitirá que você evite facilmente os ataques de seus oponentes, contanto que mantenha uma precisão quase mecânica para evitar danos inúteis por queda.

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Moedas: O quarto nível Run 'n' Gun de Cuphead não oferece nenhuma dificuldade particular em encontrar todos os itens colecionáveis. As moedas serão, de fato, claramente visíveis e facilmente disponíveis movendo-se entre os dois andares onde a ação ocorre no momento certo.

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Moedas e segredos da Ilha Dois do Inkwell

Na primeira parte do mapa você encontrará um trio de cantores que confessarão que não podem mais se apresentar devido ao desaparecimento do quarto integrante de seu grupo. Depois de derrotar a Baronesa Von Bon Bon e desbloquear o acesso ao topo do mapa, entre na cerca atrás da tenda fechada à esquerda do nível Run 'n' Gun para encontrar o cantor desaparecido. Assim que o último estiver reunido com seus pares, o quarteto de cantores agradecerá apresentando-se para você, permitindo que você continue sua aventura Cuphead.

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Exatamente atrás da casa de pássaros, cenário da batalha com Wally Warble, você pode encontrar um atalho que o levará diretamente para a frente do castelo onde você irá colidir com o dragão Grim. Depois de percorrer completamente a estrada secundária, volte para a Cookie Girl, localizada na primeira parte do mapa, para receber uma moeda como compensação por descobrir um caminho mais curto para percorrer a ilha.

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O malabarista localizado perto do castelo oferecerá a você um desafio: execute quatro Parries consecutivos sem tocar o solo e ele lhe dará uma moeda. Para ter sucesso no empreendimento você pode tentar dentro de um dos mausoléus, reiniciando o nível sempre que falhar no empreendimento, ou vá para o nível Funfair Fever e aproveite os balões rosa presentes no início do nível até atingir seu objetivo . Depois de fazer quatro Parries consecutivos, volte ao malabarista para receber sua recompensa.

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Uma moeda está escondida no pequeno trailer azul localizado antes do final do nível.

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O lago localizado a sudeste do mapa será animado toda vez que você interagir com ele, informando quantas vezes você morreu durante a aventura.

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Inkwell Isle Three

As atmosferas urbanas da última parte de Inkwell Isle são o lar dos últimos sete chefes que o separam de seu encontro com Lúcifer, bem como dois níveis Run 'n' Gun e alguns desafios colaterais que manterão os completistas ocupados mesmo depois de terminar a jornada por Cuphead e Mugman.

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Honeycomb Herald

A batalha com a abelha rainha tem as mesmas peculiaridades da batalha contra o dragão Grim, propondo uma área de jogo que se moverá constantemente na vertical, forçando você a pular constantemente para evitar danos por queda. As três fases do confronto não apresentam dificuldades intransponíveis, oferecendo padrões de ataque fáceis de aprender que se revelam complexos apenas em virtude da constante mobilidade exigida do jogador. É claro que toda essa variedade, típica de algumas lutas de Cuphead, exige um certo comprometimento.

FASE 1: Na primeira parte da batalha, a abelha-rainha dará lugar a uma abelha-guardiã que sobrevoará a área de jogo lançando bombas que, explodindo, lançarão balas em seis direções diferentes. Continue movendo-se alternando entre o artilheiro e o espalhador para maximizar o dano ao guarda e não ignore as abelhas operárias que passarão pelo nível. Elimine até mesmo este último rapidamente para manter o campo de batalha sempre limpo de forma a garantir movimentos constantes em segurança.

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FASE 2: A abelha rainha finalmente entrará no campo descendo do teto para atacá-lo. Se ocupar o lado direito ou esquerdo do nível, pode atacá-lo convocando duas esferas de luz roxa que o seguirão por alguns segundos ou fazendo aparecer um triângulo de energia que percorrerá a área de jogo disparando balas de seu três pontas. Se, por outro lado, a rainha cair na parte central da área de jogo, ela começará a cuspir balas em forma de abelha que ziguezaguearão pelos dois lados do campo de batalha. Equipe o seu fiel artilheiro e dê a ele a honra de causar dano ao seu oponente enquanto se concentra nos saltos que precisa realizar para evitar ser atingido pela ofensiva real.

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FASE 3: A última parte da reunião será anunciada pelo aparecimento da abelha rainha enquanto ela folheia um livro de feitiços. Use este momento para jogá-los no seu Super e encurtar significativamente a próxima fase da luta. Seu oponente se transformará em um avião que presidirá a parte inferior do nível, lançando socos homing em você, que você deve evitar enquanto pula de plataforma em plataforma, ou atacando você transformando seu membro em uma serra circular e atravessando horizontalmente o campo de batalha. Siga seus movimentos e assim que ele levantar um de seus braços, mova-se rapidamente para o lado oposto para não ser atingido por sua mutação e continue pulando os socos que ele lhe dará conforme você o acerta com seu artilheiro. Se você já usou o Super na época, sugerimos que esta fase confusa durará alguns segundos e você pode fazer Cuphead e Mugman se levantarem vitoriosos sobre os restos da Abelha Rainha.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Spreader / Chaser / Twin Heart

Shootin N 'Lootin

O capitão Barba-Brina será seu próximo oponente e, embora seja uma das lutas mais simples de Cuphead, exigirá uma boa dose de reflexos e equipamentos adequados para ser enfrentado com facilidade, principalmente diante da quantidade de ataques diferentes à disposição do chefe.

FASE 1: A primeira parte da batalha também será a mais longa e consistirá em um número cada vez maior de ataques que serão lançados ao mesmo tempo. Em primeiro lugar, apenas o Capitão Barba-de-Brine poderá sofrer danos e este detalhe exigirá que você atire constantemente usando a fechadura para mirar diagonalmente, permanecendo assim ancorado ao solo, ou, alternativamente, para atacar em salto. As primeiras ofensivas com que você terá que se preocupar serão as balas que o pirata atirará em você através de seu polvo, que você poderá facilmente esquivar ou pular e o baú que durante a luta percorrerá horizontalmente a parte superior do nível tentando para esmagá-lo toda vez que você estiver dentro da linha de ar com ele.

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Depois de infligir o primeiro dano ao Capitão Barbárbara, este começará a assobiar para chamar três tipos diferentes de criaturas marinhas em seu auxílio: um tubarão que invadirá quase todo o cais em que você está lutando, forçando você a se posicionar na extrema direita limitando a sua mobilidade, três leões marinhos que correrão horizontalmente pela área de jogo tentando acertá-lo, e que você pode eliminar rapidamente atirando neles, e uma lula que se destacará no fundo e, se não for atingida rapidamente até se submergir novamente, obscurecerá o jogo de ação jogando tinta na tela.

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Continuando a batalha, todos os ataques mencionados acima também serão acompanhados pelo navio do Capitão Brineybird, que começará a cuspir balas de canhão em você, antecipado por uma curta animação. Fique calmo, observe todas as animações dos vários ataques e mantenha-se em constante movimento para evitar o tórax acima de você. Use o "Charge" para esta primeira fase a fim de maximizar os danos nas janelas curtas que você tem disponíveis e em poucos minutos você passará para a última parte da luta.

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FASE 2: O barco do capitão ficará furioso ao arremessar o capitão ao mar aberto e assumir o controle da batalha, reiniciando todos os padrões de ataque anteriores, exceto o barril que permanecerá presente também nesta última parte do confronto. O barco terá apenas dois ataques, ambos fáceis de escapar, e apenas sua úvula ficará vulnerável aos seus golpes. As esferas giratórias que ele cospe em sua direção serão facilmente evitadas usando o “Smoke Dodge” enquanto você só precisa se abaixar para evitar ser atingido pelo feixe de laser que será lançado periodicamente. Equipe a “Rotatória” para continuar a danificá-la constantemente e em alguns momentos você porá fim a esta batalha frenética.

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Murine Corps

O veterano de guerra Werner Wernam será o próximo adversário de Cuphead e Mugman. A luta com o roedor belicista agora será dividida em três fases canônicas, das quais apenas a intermediária poderá ser uma ameaça. Equipe o "Lobber" e o "Spreader" para esta luta, junte-se ao "Smoke Dodge" e prepare-se para a batalha

FASE 1: Werner se enterrará em um tanque rudimentar em forma de lata e ocupará uma das metades da área de batalha movendo-se horizontalmente e atacando você de três maneiras diferentes:

  • Um canhão sairá do teto da lata lançando bombas em você que, fazendo uma trajetória em arco, explodirão em contato com o solo, liberando chamas laterais. Evite-os movendo-se para o lado e pule no impacto para evitar sofrer danos.
  • Uma catapulta lançará lixo em você, que você pode evitar posicionando-se na borda da área de jogo. Sem arriscar excessivamente, experimente fazer um Parry na Goma de Mascar rosa, que vai encontrar junto com o lixo restante, para carregar o seu Super.
  • Periodicamente, dois trampolins rosa serão lançados da lata. Isso indicará que Werner em breve estará cruzando o campo de batalha tentando atacá-lo. Com o Smoke Dodge equipado, simplesmente pule e se esquive quando o roedor estiver nas proximidades. Se você decidiu equipar outro Amuleto, você terá que realizar um Parry em um dos trampolins combinado com uma esquiva no momento exato em que Werner se aproxima de você.

Siga estes passos simples, continuando a atirar em Werner com o "Lobber" quando tiver a chance, e em pouco tempo você passará para a próxima fase.

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FASE 2: O nível mudará significativamente à medida que Werner se posicionar no centro da área, com as paredes laterais sendo cobertas com serras circulares, em forma de tampas de garrafa, e um piso adicional adicionado para permitir mais mobilidade. Nesta parte da luta você terá que evitar as chamas que o roedor lançará de sua carruagem movendo-se no avião que ele não ocupará e ao mesmo tempo terá que prestar atenção nas serras que avançarão aleatoriamente sobre O campo de batalha. Atire em Werner com o "Spreader" movendo-se constantemente para evitar as tampas e as chamas, Smoke Dodge para passar o mouse, movendo-se para o outro lado, sempre que toda a parede de serras avançar em sua direção. 

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FASE 3: Um gato enorme vai explodir no centro da tela, engolfando Werner e mudando o campo de batalha novamente. O felino terá três ataques muito simples para escapar. Primeiro, ele avançará uma de suas pernas para a direita ou esquerda, forçando você a se mover para a extremidade oposta para evitar ser atingido. Em seguida, ele cuspirá dois fantasmas na forma de Werner, que atirarão em você orbes cor-de-rosa nas quais você poderá realizar um Parry. Retire-os rapidamente assim que eles aparecerem para impedi-los de iniciar sua ofensiva. Finalmente, as pranchas de madeira cairão constantemente do teto, facilmente evitáveis ​​movendo-se para os lados. Sempre que você tiver a chance, posicione-se sob a cabeça do gato e atire nele com o "Spreader" para obter brevemente um novo contrato para Cuphead e Mugman para o diabo.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Lobber / Spreader / Smoke Dodge

Junkyard Jive

Prepare-se, porque o encontro do robô do Dr. Kahl será a batalha aérea mais complexa que você enfrentará em Cuphead. O gigante robótico, e seu criador maluco, terá vários truques na manga para colocar uma pressão sobre sua paciência e seus reflexos, mas sabendo de antemão o que o espera, você pode tirar o melhor deles. Sugerimos equipar o Charm "Coffee" para manter a carga do seu Super constante ou, se achar que vai sofrer danos consideráveis, Twin Heart para lhe garantir maior resistência.

FASE 1: A primeira parte da batalha é dividida em duas partes bastante caóticas onde o gigante de metal alternará inúmeros ataques que certamente representam a parte mais complexa da batalha. O robô possui, na verdade, três partes do corpo capazes de produzir ofensivas constantes e que você terá que eliminar seguindo uma ordem precisa para manter o campo de batalha o mais limpo possível. Cuide imediatamente do abdômen inferior, do gigante mecânico, de onde saem os mísseis que ziguezagueiam pela área de jogo. Preste atenção ao laser que vai atirar constantemente em sua cabeça e faça um Parry nos minidroides que sairão de seu peito, para evitar ser atingido por seu feixe de energia. Depois de consertar a parte inferior, cuide rapidamente do baú prestando atenção às ameaças listadas acima e aos novos mísseis de busca que sairão da barriga do robô. Depois de ver o coração do gigante vazando, mova-se para sua cabeça, batendo repetidamente na fonte do laser até que o rosto se transforme em um canhão do qual as engrenagens serão disparadas periodicamente. 

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FASE 2: A partir deste momento você terá que pensar em acertar o coração do robô, cuidando dos mísseis que continuarão a sair da barriga, evitando as engrenagens que vão disparar de sua cabeça e prestando atenção quando a criatura do Dr. Kahl cair de seu braços fora da área de jogo. Ele poderia, na verdade, colocar um ímã atrás de você para reduzir significativamente sua mobilidade ou balançar as mãos na parte central do nível, atirando em você com bolas de energia sempre que você se encontrar na linha de fogo. Infelizmente, não existe uma posição estratégica para estar completamente seguro nesta fase da luta, então fique focado, evite ataques e continue batendo no coração até que a cabeça do robô finalmente se desprenda de seu corpo.

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FASE 3: A cabeça do robô começará a passar constantemente pelo topo e pela base do nível, sem nunca atacá-lo diretamente, mas deixando a tarefa ingrata para os mísseis teleguiados que primeiro saíram de sua barriga. Este último irá explodir ao ser atingido ou se colidir, podendo causar danos se você estiver próximo a ele. Você terá, portanto, que ficar longe deles e atirar neles para limpar metodicamente o espaço aéreo antes de se ver com uma mobilidade significativamente reduzida. Alinhe-se com sua cabeça e ative o Super para infligir uma grande quantidade de dano e bombardeá-lo toda vez que passar na parte inferior do nível. 

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FASE 4: O Dr. Kahl finalmente sairá da cabeça do robô e fará o possível para atacá-lo com balas de energia que espalharão a área em 360 graus. Enquanto isso, paredes verticais eletrificadas aparecerão do topo e da base do nível, alternando ciclicamente e tentando fechar o espaço de vôo. Evite as paredes enquanto desvia metodicamente das balas, continuando a atirar no cientista malvado até que um "Nocaute" triunfante anuncie sua vitória.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Café o Twin Heart

Hi Seas Hi-Jinx

A luta com Cala Maria representará a última batalha aérea com um chefe que você enfrentará em Cuphead. A atraente sirene não se revelará um adversário particularmente difícil mas, na primeira fase da luta, terá à sua disposição inúmeros ataques que terá de aprender a reconhecer para poder levar a melhor sobre o adversário.

FASE 1: A primeira parte da luta com Cala Maria também será a mais longa das três. A sirene, como mencionamos anteriormente, terá um número muito substancial de ataques à sua disposição que você precisará aprender a reconhecer para evitá-los o melhor possível enquanto atira em seu adversário feroz:

  • Um cavalo-marinho emergirá do fundo do mar e, correndo horizontalmente pela área de jogo, cuspirá um fluxo vertical de água que não o prejudicará, mas o empurrará para cima, reduzindo sua mobilidade. Passe por isso constantemente, sem parar por muito tempo.
  • Uma tartaruga sairá das profundezas para atirar em minas voadoras de seu casco. Este último se dividirá em oito balas que se espalharão pela área. Fique fora de sua linha de fogo e prepare-se para desviar dos estilhaços de metal que vêm em sua direção.
  • Quando Cala Maria abraça um enorme peixe amarelo, cuspirá em você um menor e eletrizado, que o seguirá por alguns segundos.
  • Se a sereia atrelar um peixinho dourado, no entanto, este cuspirá três ondas de balas de fogo facilmente evitáveis ​​em você.
  • Alguns puffers podem flutuar verticalmente para fora do oceano. Mova-se horizontalmente para evitar ser atingido e tente aparar o rosa para carregar seu Super.
  • Cala Maria pode cuspir em você três fantasmas piratas que vão mirar em você antes de atacá-lo. Mova-se para a extrema esquerda da área de jogo, espere por sua carga e desvie-se rapidamente movendo-se verticalmente.

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FASE 2: Quando uma manada de enguias elétricas ataca Cala Maria, o seu adversário muda a partir da segunda fase da batalha. Nesta parte da luta você só terá que se preocupar em evitar as inúmeras balas, que serão disparadas na área pelos capítulos viscosos, e mover rapidamente o joystick para a esquerda e para a direita sempre que o raio petrificante da sirene o atingir, na ordem para recuperar rapidamente a habilidade de se mover, libertando Cuphead e Mugman da rocha que os aprisionará. Continue a atirar em Cala Maria e a bombardear as enguias para reduzir o seu número, use o seu Super se o tiver e dentro de instantes a cabeça da nova Medusa irá se desprender do corpo.

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FASE 3: Na última parte da luta você se encontrará perseguindo a cabeça da sereia em uma caverna escura, pontilhada de colunatas que você terá que evitar para não sofrer danos. Cala Maria vai atirar bolhas verdes para você, com uma caveira fantasmagórica dentro, facilmente esquiva e vai lançar ciclicamente uma versão reduzida de seu feixe petrificante que você pode evitar movendo-se verticalmente. Mantenha o fogo constante no que sobrou da sirene, evitando ataques e conformações rochosas, até vencer esta luta também.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Café o Twin Heart

Fanático Dramático

Chegou a hora de Cuphead e Mugman atingirem seu primeiro palco, desafiando a temível Sally no teatro onde ela atua na penúltima luta antes que eles possam ter uma audiência com o Diabo. Equipe sua "carga" e esteja preparado para se mover constantemente para evitar as ofensivas do cruel teatro.

FASE 1: O principal ataque de Sally consiste em pular sobre você e girar graciosamente. Mova-se horizontalmente para evitá-lo, atirando sempre que possível. Nesta primeira parte da luta, o teatro pode lançar fãs que ficarão grudados no palco, reduzindo sua mobilidade, desaparecerão dentro de seu guarda-chuva, de repente cairão sobre você, ou enviarão um coração rosa contra você que balançará horizontalmente. E assim por diante que você pode fazer um Parry.

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FASE 2: No segundo ato, a todas as ofensivas já presentes na primeira parte da luta, serão acrescentadas mamadeiras, que serão constantemente atiradas pelos bebês que olharão pelas janelas ao fundo, e ratos mecânicos que Sally ela mesma vai cair de seu guarda-chuva e eles vão andar na área de jogo tentando bater em você. Continue se movendo para desviar dos inúmeros ataques usando o Smoke Dodge e use o "Charge" para maximizar o dano sempre que tiver uma abertura para acertar a atriz.

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FASE 3: Sally descerá no lado esquerdo do palco vestida como uma Deusa permanecendo imóvel por todo o palco e, portanto, tornando-se um alvo fácil. Suas ofensivas serão apenas duas e serão baseadas no uso de elementos de cena projetados para infligir danos a você. Olhe para a placa atrás dele, se disser "Relâmpago", esteja preparado para mover para a esquerda e para a direita para evitar o relâmpago de madeira que cairá sobre você. Se o texto indicar “Meteor”, prepare seu Smoke Dodge para evitar uma enorme onda de papel machê que, alternativamente, só pode ser pulada realizando um Parry na estrela rosa que aparecerá à direita do palco. Continue batendo nela com seu "Charge" e em alguns momentos passe para a frenética parte final da batalha.

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FASE 4:  Sally Stageplay vai começar a liberar o topo do nível, jogando constantemente rosas cor de rosa que você pode esquivar ou acertar com um Parry. Além da chuva floral, o guarda-chuva da atriz girará horizontalmente pela superfície do palco, seguindo você e forçando você a pular por cima dele, ou esquivar-se dele com um Smoke Dodge, constantemente. Carregue seu "Charge" e acerte a atriz sempre que puder ou, alternativamente, selecione o "Chaser" para se concentrar totalmente em se esquivar das ofensivas teatrais até completar esta batalha espetacular de Cuphead.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Carga / Caçador / Esquiva de Fumaça

Railroad Wrath

A última parada de Cuphead e Mugman, antes de scnedere no lúdico Inferno, será a bordo de um vagão de trem tentando parar a corrida fantasmagórica do Phantom Express. O trem ectoplásmico, com seus passageiros sobrenaturais, provará ser um oponente realmente duro que lhe oferecerá uma das batalhas mais divertidas e variadas de todo o título de Studio MDHR.

FASE 1: A primeira parte da luta acontecerá na parte inferior do trem onde um fantasma irá bombardeá-lo, desde o último vagão, com uma enxurrada de olhos saltitantes. As duas válvulas rosa, colocadas nas laterais do carrinho que funcionará como plataforma, podem ser atingidas realizando um Parry, consequentemente movendo o meio de transporte para a esquerda, centro ou direita do campo de batalha. Mantendo o escorregador bem à esquerda e, de costas para o oponente, atire constantemente com o seu “trevo” para maximizar o dano que você inflige a ele. Preste atenção constantemente às abóboras voadoras que vão soltar tijolos rosa capazes de atingir as válvulas colocadas nas laterais do seu veículo, movendo-o contra a sua vontade. Você pode escapar da ofensiva das abóboras atirando nelas, para eliminá-las rapidamente, ou acertando as válvulas você mesmo cedo, proporcionando um período de imunidade a estas últimas ao inibir o efeito dos tijolos hostis.

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FASE 2: Um condutor esquelético surgirá do centro das carruagens do Phantom Express tentando esmagá-lo com as mãos. Seu alvo será o crânio ossudo do gigantesco motorista e para acertá-lo você terá que manter o posicionamento constante do carrinho sob ele, para evitar que os membros se espatifem no chão e poder atirar nele confortavelmente mirando para cima. Preste atenção, ainda nesta fase, aos tijolos que serão novamente derrubados pelas abóboras voadoras presentes na parte anterior da luta.

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FASE 3: Nesta parte da luta você terá que prestar atenção a vários elementos. Em primeiro lugar, da carruagem central, as três chaminés farão sair fantasmas que, uma vez atingidos, jogam seus crânios no chão. Este último, se atingir as válvulas do seu carrinho, irá movê-lo de forma semelhante aos tijolos vistos anteriormente. Das carruagens laterais, duas faces monstruosas serão seus novos alvos. As duas monstruosidades irão atacar você, alternadamente, emitindo uma descarga elétrica da boca que percorrerá o perímetro de dois vagões do trem. Posicione-se sempre sob o rosto oposto ao que o atacará e acerte-o mirando para cima, reposicionando-se sistematicamente com base em onde começará a próxima ofensiva inimiga e prestando atenção aos fantasmas que continuarão a escapar da carruagem central.

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FASE 4: Finalmente você poderá enfrentar a possuída locomotiva do Phantom Express que, galopando horizontalmente no fundo do nível, lançará em você chamas da trajetória aleatória e anéis de ossos em chamas que traçarão sua posição em linha reta. Esperando a locomotiva chegar ao centro do nível e fazer um Parry em sua cauda para abrir a grelha da caldeira, use os poucos segundos que você tem para atirar no coração da besta de metal, prestando atenção na ofensiva quente e repita esta operação até quando você não se livrar desta versão sombria do mais famoso Expresso do Oriente.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Rotunda / Chaser / Twin Heart

Perilous Piers - Run 'n' Gun

O penúltimo nível Run 'n' Gun em Cuphead provará ser um desafio particularmente emocionante para todos os jogadores de plataforma. Antes de abordar a estrutura de níveis agitados, mantenha estas dicas simples e úteis em mente: peixes voadores têm um “respawn” infinito, então preste atenção constantemente ao fazer saltos na primeira metade do nível; lagostas marinhas podem ser atingidas, mas têm uma resistência muito alta, então apenas pule-as lembrando que elas farão dois passes completos, com um raio acoplado, antes de mergulhar novamente; o cristal colocado na âncora espetada na cabeça do polvo, que você pode usar para desobstruir a passagem das pedras, terá um curto período em que não será capaz de acertá-lo novamente depois de tê-lo ativado anteriormente. Lembre-se dos horários para não se machucar com as pedras que vão bloquear sua passagem.

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Moedas: Apenas os dois últimos itens colecionáveis ​​em Píeres Perigosos exigirão um mínimo de atenção para serem coletados. A quarta moeda, de fato, ficará escondida dentro da cabine de um barco enquanto para agarrar a quinta você terá que aproveitar o impulso dado ao fazer um Parry na âncora de polvo.

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Rugged Ridge - Run 'n' Gun

Seguindo a antiga tradição dos videogames, o último nível Run 'n' Gun by Cuphead oferece o desafio mais complexo do sexteto dos níveis mais tradicionais presentes no título. A precisão constante exigida pelos saltos, a quantidade de inimigos presentes nos prados helênicos e um ciclope gigantesco que o perseguirá na reta final do nível, fazem do Rugged Ridge um desafio capaz de exigir rapidez de ação constante por, aproximadamente, três minutos necessários para concluí-lo. Lembre-se de que os mineiros têm "renascimentos" infinitos e que as placas de ouro exigirão que você pule constantemente para não deixá-las afundar muito, impedindo-o de chegar ao seu destino.

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Moedas:  Preste atenção ao terceiro colecionador no nível, pois ele exigirá que você se posicione na extremidade direita da plataforma rochosa e pule imediatamente assim que vê-lo aparecer, se você não quiser voltar através do nível para coletar isto.

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Moedas e segredos da Ilha Três do Tinteiro

Atrás do pequeno quiosque localizado atrás da loja, você pode encontrar a única moeda escondida no terceiro mapa da Ilha Inkwell.

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No ferro-velho onde você enfrentará o Dr. Kahl, você pode passar Cuphead sob o guindaste para acessar um atalho escondido que lhe permitirá chegar ao teatro onde Sally Stageplay está se apresentando.

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O Gramofone estacionado próximo ao aterro permitirá que você modifique a trilha sonora, que acompanhará suas saídas na Ilha Inkwell, com uma versão muito mais minimalista das mesmas músicas, tocadas apenas no piano. A qualquer momento você pode falar com Wolfgang, a jukebox localizada perto do teatro, para restaurar a trilha sonora original de Cuphead.

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Inferno do Inkwell

Você finalmente chegou aos portões do Devil's Casino, onde acontecerão os estágios finais da aventura de Cuphead e Mugman. A parte mais complexa de todo o jogo está prestes a começar e o vil King Dice está pronto para dirigi-la com sua classe do passado.

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Todas as apostas estão encerradas!

O confronto com King Dice é uma das batalhas mais estruturadas de toda a Cuphead. Antes de poder enfrentar o diretor do Casino de Meifstofele, você terá que participar de um jogo sádico onde será solicitado a fazer um Parry em um dado. O resultado, de 1 a 3, fará com que você avance em um tabuleiro decidindo qual dos nove minibosses, após King Dice, você terá que enfrentar. Saber dominar a técnica Parry para obter o número desejado, evitando todo tipo de aleatoriedade, será, portanto, o primeiro requisito para não tornar esse sutil teste de resistência extremamente longo e exaustivo.

Olhe para o tabuleiro e tente alcançar as caixas que lhe oferecerão um coração extra, siga nosso guia para os mini bosses, para não sofrer danos desnecessários, e tente sair vitorioso do desafio King Dice usando quatro a cinco jogadas de dados . Não se apresse, a paciência será a única chave real para não ser dominado por este Boss Rush.

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Tropa embriagada: Estes três companheiros de bebida estarão esperando por você no espaço número 1. O copo de martini irá liberar azeitonas voadoras que você deve tomar cuidado para eliminar rapidamente, o copo de uísque irá inundar o chão com licor e a garrafa na extrema direita lançará uma vertical jato de uísque que ele irá descer na última posição que você tiver na área de jogo, no momento de seu ataque. Equipe o “Spreader” e, mantendo-se na posição central, continue a atacar os três adversários com tiros, evitando as três ofensivas que seguirão um padrão cíclico mas diferente a cada jogo.

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Chips Bettigan: Esta pilha animada de fichas, que estará esperando por você na caixa número 2, se moverá da direita para a esquerda, dividindo-se em várias partes. Pule, agache-se ou use o "Smoke Dodge" para evitar seu movimento e aponte para o rosto com o "Spreader" ou deixe o "Chaser" causar dano ao seu oponente, prestando atenção para evitar os movimentos do inimigo.

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Sr. Wheezy: A cela número 3 abrigará um enorme charuto esperando para cuspir em você um trigêmeo de bolas de fogo que se moverão em sua direção seguindo uma trajetória circular e facilmente previsível. Equipe o "Chaser", fuja da ofensiva inimiga e, usando o "Smoke Dodge" para evitar ser atingido pelos cigarros voadores que vão flutuar na área central, passe de um cinzeiro a outro para ficar a uma distância segura de seu oponente.

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Pip and Dot: Estas duas alegres peças de dominó estarão esperando por você, a bordo de seu balanço, no espaço número 4. Equipe seu fiel "Chaser" novamente para continuar infligindo danos aos seus oponentes enquanto você se concentra em pular os espinhos posicionados na esteira em que você irá lute e evite os diamantes e os pássaros que os dois dominós vão atirar em você.

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Hopus Pocus: O coelho mágico que ocupa o espaço número 5 pode revelar-se um oponente particularmente difícil. Fique sobre a carta suspensa no centro da área e atire no mago com seu "Chaser". Desvie com o "Smoke Dodge" o círculo de caveiras que vai convocar ao seu redor, para não correr o risco de sofrer danos desnecessários. Preste atenção aos símbolos das cartas que aparecerão na parte inferior ou superior do nível e localize as sementes rosa para evitá-las e não se machucar por esta ofensiva de outra forma imparável.

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Pear Lap: O cavalo esquelético que hospedará a caixa número 6 o levará de volta a seu avião de confiança. Evite as ferraduras que sairão das mochilas e se dispersarão em 360 graus e tome cuidado com os jóqueis que passarão na parte inferior do nível, pois aqueles vestidos de Morte se lançarão em sua direção se você entrar em sua linha de fogo. Não economize em usar o Super para acelerar o tempo e vencer rapidamente esta luta curta.

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Pirueta: O ocupante da cela número 7 pode enganar você no cenário do campo de batalha. Ignore completamente as fichas rosa no ar, ou apenas use-as para recarregar rapidamente o Super, e simplesmente use o "Smoke Dodge" para passar pelas pernas do seu oponente conforme eles cruzam a área de jogo. Mova-se para o lado para evitar as bolas de gude que cairão do céu e atire na graciosa roda da roleta com o seu fiel "Chaser".

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Mangostão: A caixa número 8 está obviamente ocupada pela bola de bilhar com o mesmo nome. Este é o mini boss mais simples dos nove que você poderá enfrentar nesta parte de Cuphead e simplesmente exigirá que você evite, movendo-se para os lados, os giz animados que cairão do teto e saltarão na área de jogo. Ocasionalmente, a própria bola de número 8 lançará um globo de energia facilmente iludível em você. Fique focado e salte com o "Spreader" para o oponente esférico e em alguns momentos você terminará a luta a seu favor.

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Sr. Chimes: O macaco mecânico que ocupa a cela número 9 oferece um desafio simples, mas tedioso. A bordo do teu avião deverá fazer um Parry nas várias cartas do fundo tentando fazer um par com uma mecânica semelhante ao mais canónico dos Jogos da Memória. Uma vez que duas figuras estejam emparelhadas, o macaco se anima e você pode acertá-lo enquanto ele se move em desordem no campo de batalha. Repita esta mecânica para todas as cartas do fundo, evitando os movimentos do oponente e as notas que ele jogará em você esporadicamente.

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Mister Dice: Assim que chegar ao último quadrado do tabuleiro, a batalha com o dado do mal começará imediatamente sem qualquer preâmbulo ou tempo de recuperação, então fique alerta e não baixe a guarda. Mister Dice terá apenas um ataque: ele irá abaixar aleatoriamente uma de suas mãos em cada extremidade do nível e convocar uma fileira de cartas de jogar que cruzará a tela. Você pode evitá-los de duas maneiras: fazendo um Parry nas de cor rosa, calculando bem os tempos de salto para não se machucar, e ajudando-se com uma esquiva para cobrir o espaço entre uma carta e outra, ou tentando aprender os movimentos de Ele fala e corra na direção em que vai abaixar a mão para realizar um "Smoke Dodge" e se encontrar atrás dela, evitando completamente a fase de dano. Seja qual for a tática que você usar, ao final de cada fase ofensiva você terá que atacar a cara do Mister Dice que se destacará no centro do nível. Use o "Spreader" se tiver certeza de que pode pular na linha de cartas ou o "Chaser" se quiser se sentir mais livre para adivinhar em qual direção a próxima ofensiva começará. Também tente chegar a essa luta com um número de copas entre 5 e 6 para poder garantir que você não falhe e infelizmente terá que começar este longo Cuphead Boss Rush desde o início.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Spreader / Chaser / Smoke Dodge

Infernal

Aqui estamos, sua jornada para o mundo colorido de Cuphead está prestes a terminar. Você está finalmente na presença de sua tristeza, o Diabo, pronto para encerrar seu reinado de terror desafiando-o em um confronto que exigirá nervos firmes e reflexos prontos para serem facilmente superados, finalmente restaurando a paz na colorida Ilha Inkwell. Carregue suas melhores tacadas, treine seu “Smoke Dodge” e prepare-se para as três fases frenéticas dessa batalha infernal.

FASE 1: A sala do trono será o cenário da parte mais longa de sua luta contra o Diabo. Como visto anteriormente com Cala Maria, o senhor do submundo terá numerosos ataques à sua disposição para estratificar sua ofensiva. Saber como escapar de seus ataques permitirá que você supere esta primeira fase estafante da batalha:

  • Se o Diabo esticar os braços horizontalmente para fora da tela, simplesmente abaixe-se para evitar as duas saliências que invadirão o nível em que você está se movendo.
  • Quando o rei do submundo destacar sua cabeça, prepare-se para evitar sua forma de aracnídeo, que tentará se lançar sobre você, movendo-se de lado. Use esta ofensiva para maximizar o dano ao seu rosto com o seu confiável "Spreader".
  • Quando Satanás se transformar em uma cobra, mantenha o foco para adivinhar em que direção ela aparecerá e mova-se para a extremidade oposta para poder infligir danos a ela enquanto evita o ataque.
  • Observe constantemente os lados do trono em que o Diabo se senta para entender em que direção virão os demônios que surgirão de trás do trono infernal. Elimine-os rapidamente com o seu “Spreader”.
  • Quando o senhor do submundo girar seu cetro, prepare-se para desviar e pular os vários projéteis que ele lançará 360 graus. Eles podem ser de várias formas, busca ou dispersão, mas não apresentam uma ofensiva complexa para se evadir.

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Mantenha seu “Chaser” constantemente ativo sempre que você não puder maximizar o dano com o “Spreader” para ver o esqueleto do Diabo escorregar de sua carcaça terrestre em um curto espaço de tempo. Agora você pode fazer uma escolha ética: pular no buraco que acabou de ser criado e continuar a luta, ou posicionar-se na borda externa deste e continuar atirando na carcaça do Diabo até terminar o duelo prematuramente. Deixamos a difícil escolha para sua integridade como jogador.

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FASE 2: Como na parte anterior da luta, conhecer os novos padrões de ataque do Diabo lhe dará uma vantagem significativa. Esta fase será dividida em duas pequenas porções, uma onde você terá que desviar dos machados que Satanás vai atirar de seu olho, e que se moverão seguindo uma trajetória circular, saltando de plataforma em plataforma evitando a Fiche que os atingirá ciclicamente e um onde dois demônios virão para apoiar o Rei do submundo, reduzindo seu espaço de manobra para apenas três plataformas e atirando crânios em você, aumentando o nível de ameaça. Fique calmo, pule nas plataformas enquanto continua a atingir o rosto enorme do Diabo, desvie dos machados, desvie das bombas voadoras rosa que periodicamente sairão dos ouvidos de Satanás e derrote os demônios quando eles aparecerem. Não use o seu Super por nenhum motivo, pois ele lhe servirá na última fase da luta.

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FASE 3: Uma vez que há apenas você, uma plataforma e o Diabo sobrando, se você usar seu Super contra ele, você ganhará a luta instantaneamente. Se você não tem seu ataque disponível, você terá que pular da plataforma para a queda rosa ao invés de aproveitar o Parry para evitar o chip que cairá na única plataforma disponível e continuar acertando o Diabo com o "Spreader" para eliminá-lo rapidamente de uma vez por todas. Prepare-se para comemorar porque sua aventura finalmente terminará ... embora Inkwell Isle ainda tenha alguns desafios apenas para os jogadores mais experientes.

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HABILIDADES SUGERIDAS: Spreader / Chaser / Smoke Dodge

Moedas e segredos do Inferno do Inkwell

Apenas uma moeda está escondida no inferno particular de Inkwell Isle, a última obtida no mapa Cuphead, facilmente encontrada inspecionando a linha de dados vermelhos à esquerda da entrada do Devil's Casino.

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Missões opcionais e mausoléus

Cuphead tem algumas missões secundárias, rastreáveis ​​na terceira parte de Inkwell Isle, que exigirão um conhecimento dos níveis e uma dose de habilidades muito altas. Essas são atividades totalmente opcionais, que permitirão a você desbloquear filtros gráficos puramente estéticos, bem como um par de Conquistas para mostrar com orgulho aos seus amigos e os cobiçados 200% de acabamento Cuphead.

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Desbloqueie o filtro preto e branco

A tartaruga sentada na doca da Ilha Três de Inkwell confessará que dará a capacidade de ver o mundo em preto e branco para aqueles que serão capazes de mostrar uma alma em paz, obtendo a classificação Pacifista em todos os seis Run 'n' Níveis da arma. Apresentados em Cuphead. Obter um "P Rank" significa completá-lo sem disparar um único tiro, aproximando o nível de uma maneira completamente diferente. Não pense em obter um "Grau P" se você não desbloquear previamente certas atualizações essenciais para poder prosseguir nesta árdua tarefa:

  • O "Smoke Dodge" provará ser essencial para evitar ser atingido por inimigos durante a esquiva ou salto nas situações mais agitadas.
  • O Super “Invencível”, obtido no segundo mausoléu, provará ser indispensável para superar os mini bosses que o atrapalharão no final das fases.
  • Use o Parry sempre que possível para poder carregar a barra Super.
  • Atribua o comando de disparo a um botão diferente para evitar quaisquer reflexos involuntários e não reinicie o nível devido a uma bala disparada acidentalmente.

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Desbloqueie o filtro de 2 pontas

Este filtro de cor icônico pode ser desbloqueado conversando com Forkington, o garfo de alta classe que ficará estacionado perto da loja Inkwell Isle Three. Os requisitos para obter esta variante de cor são tão simples quanto complexos: obtenha pelo menos 15 avaliações entre A- e S. Os requisitos para obter esta avaliação são os seguintes:

  • Faça pelo menos três defesas durante uma luta.
  • Termine a batalha com todos os pontos de vida, ou pelo menos três se você decidir usar "Twin Heart".
  • Termine uma luta com o medidor Super totalmente carregado.

O tempo que você levará para terminar uma batalha não afetará significativamente sua avaliação final, mas não há dúvida de que para obter o cobiçado filtro você realmente terá que saber de cor os padrões de seus oponentes para não ser pego em um impasse e realizar todos os desafios no limite da perfeição.

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Nível de dificuldade "Expert"

Depois de derrotar o diabo, você será capaz de retornar a todas as lutas com os Bosses of Cuphead no nível Expert. As mudanças nessas batalhas renovadas serão as seguintes:

  • A vida dos oponentes dobrou.
  • Padrões de ataque executados mais rápido.
  • Balas e itens lançados por chefes, mais.

Completar todas as Boss Battles, presentes em Cuphead, novamente nesta dificuldade renovada permitirá que você desbloqueie uma "conquista" específica e obtenha uma bandeira dourada que indicará seu triunfo no mapa do jogo.

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Mausoléus

Os três Mausoléus, distribuídos em suas respectivas partes da Ilha Inkwell, são um desafio de escopo simples, projetado para fornecer um "divertissement" para relaxar o jogador entre uma luta com um Boss e um nível Cuphead Run 'n' Gun. Serão pequenas arenas onde você poderá treinar suas habilidades com a técnica Parry saltando sobre os fantasmas que vão invadindo gradativamente a área de jogo tentando acertar o jarro colocado no centro dela. No final desses minijogos fofos, você desbloqueará um dos três Super disponíveis em Cuphead. Concentre-se no tempo de seus saltos, não equipe o Parry automático e priorize fantasmas que se moverão mais rápido.

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Final negativo

Surpreendentemente, se você decidir durante seu último diálogo com o Diabo entregar os contratos das almas de seus devedores a ele, você não terá que enfrentar o senhor do submundo encerrando o jogo instantaneamente e obtendo o final negativo Cuphead. Obviamente, essa escolha não desbloqueará o modo Expert e o trará de volta às portas do confronto com Satanás para refletir melhor sobre sua decisão.

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O guia Cuphead chega ao fim: esperamos que tenha gostado da aventura e que este guia tenha sido útil para você. Quer já tenhas jogado na Xbox One, no PC, no Mac ou no Nintendo Switch, temos a certeza que Cuphead terá proporcionado momentos de grande intensidade e consequente diversão. O convite, como já te pedimos no início, é para nos dizer se o guia foi útil para você e se você considera Cuphead um jogo realmente desafiador ou não.

Cuphead está disponível para Xbox, PC, Mac e Nintendo Interruptor.

Se você ainda não tem um Nintendo Switch para jogar Cuphead, recomendamos que você compre clicando neste link, pois encontrará uma oferta interessante esperando por você!

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