Life is Strange Solution - Episódio 1: Crisálida

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo para Xbox One. Pode haver diferenças com quaisquer outras edições.

Intro

A principal característica do Life is Strange é a capacidade de retroceder no tempo e mudar o curso dos acontecimentos, tomando decisões diferentes ou mudando seu comportamento depois de testemunhar as consequências mais imediatas de suas ações. Como o jogo se preocupa em comunicar o caminho, nas ocasiões específicas em que o jogador se encontra em uma encruzilhada, isso afetará os eventos futuros. Por enquanto, apenas o primeiro capítulo foi lançado, então não sabemos como e quanto cada decisão pode afetar eventos futuros. Nesta solução, portanto, limitar-nos-emos a apontar os momentos-chave e ilustrar as diferentes opções disponíveis.



A aula de fotografia

A aventura de Maxine começa em uma encosta arborizada, sob chuva persistente. Você não pode fazer muito mais do que subir o caminho, observando o tornado no horizonte, até chegar ao farol. Este pequeno prólogo é usado pelo jogo para lhe ensinar as noções básicas sobre os comandos, antes de mergulhar você no meio de uma aula de fotografia.
Enquanto o professor fala em segundo plano, você tem tempo e uma maneira de se familiarizar com a interface do jogo. Mover a câmera com o analógico direito do pad traz descrições textuais dos objetos que o cercam, enquanto parando em um deles, você verá opções para interagir, que geralmente são limitadas a "olhar" e "usar". Para continuar a história terá que tirar uma selfie com o telemóvel à sua esquerda, por isso, se tiver interesse em conhecer mais alguns pormenores sobre a vida da protagonista e a sua relação com outros colegas, deixe esta ação para o final. Porém, após tirar o temporizador, uma cut-scene interromperá a ação, ao final da qual o Professor Jefferson fará uma pergunta sobre a história da fotografia, pedindo que você relacione a origem da selfie a um grande fotógrafo de o passado. Desta vez a resposta não importa, seja qual for a opção que você escolher, terá que sofrer uma leve reprimenda da professora e descobrir que a parceira mais odiada parece estar mais preparada do que Maxine. No final da conversa, a campainha sinaliza o fim da aula. Você pode sair da sala se quiser, ou perder mais alguns instantes observando os detalhes da sala, tirando a primeira foto opcional (que destrava uma lente) e conversando novamente com o prof. Neste último caso, não se preocupe muito com a resposta que você dará.
Seu próximo destino é o banheiro que fica à direita no final do corredor. Claro, ao longo do caminho você pode conhecer seus colegas de escola observando-os e ouvindo os comentários de Maxine. Você também começa a notar como as paredes estão literalmente cobertas de panfletos, muitos dos quais referem-se ao desaparecimento de uma garota local. Chegando em frente ao banheiro, entre e abra a torneira para enxaguar o rosto. Esta ação simples aciona uma série de eventos importantes para a continuação do jogo. Fotografe a borboleta azul que entra misteriosamente em cena e prepare-se para testemunhar a rápida precipitação de acontecimentos dentro do banheiro que culminará em uma briga após a qual uma garota será morta no chão. Assim como aconteceu há pouco no farol, de repente você se encontra de volta à aula, novamente em meio à mesma explicação ouvida alguns minutos antes.
Mais uma vez, para reativar a cadeia de eventos necessária para a história você terá que tirar uma selfie. Nesta ocasião, porém, durante a consulta que se segue, além das duas respostas erradas, o jogo também mostrará um ícone no canto superior esquerdo: pressionando a tecla correspondente, o jogo adicionará entre as opções possíveis a correta que você ouviu da primeira vez que Maxine experimentou este momento (caso você esteja distraído, a resposta correta é "O Processo Daguerreiano"). Então, após a aula, fale com o Professor Jefferson novamente. Caso você tenha seguido nosso conselho, Maxine já deve ter uma resposta pronta para dar ao professor quando questionada se ela já decidiu qual foto usar para a exposição.



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Se, por outro lado, ainda não falou com o professor, opte por uma das respostas possíveis, ouça o sermão que vai receber, depois retroceda no tempo e opte pela resposta acrescentada entre as disponíveis. Causar uma boa impressão no professor, porém, não é uma das prioridades do dia quando você sabe que está a poucos minutos de um assassinato. Na realidade, o jogo deixa bastante tempo para você se demorar pelos corredores novamente, caso você tenha esquecido algum detalhe anteriormente. Em todo caso, seu destino é mais uma vez o banheiro: entre e como antes, use a torneira da pia para iniciar a sequência da briga. Desta vez, entretanto, você pode interromper a discussão antes que o pior aconteça. Para fazer isso você terá que mover a carreta do atendente, pegar o martelo do chão e soar o alarme. Porém, o tempo é curto, então na primeira tentativa você não terá tempo para frustrar a agressão. Em seguida, retroceda o tempo para descobrir que desta vez o carrinho já se movimentou: pegue o martelo sem hesitar e use-o com o alarme. Ao sair do prédio, você será interrompido pelo diretor. Durante a conversa você terá que tomar a primeira decisão importante do jogo: denunciar Nathan pelo ataque armado no banheiro ou ficar quieto sobre o que aconteceu. Ambas as soluções terão consequências, mas por enquanto você não pode saber quais. Portanto, aja de acordo com sua consciência e saia.

Lado de fora

Aproveite para explorar os arredores e observe que você pode tirar uma foto da estátua no centro do pátio, a primeira das dez fotos opcionais no capítulo ligada a uma objetiva / troféu. Para a lista completa de fotos opcionais, consulte o vídeo no final da solução. Perto da entrada você encontrará uma professora (você a reconhece pela camisa roxa) que pedirá que você assine uma petição contra a vigilância eletrônica no campus. Mais uma vez, escolha de acordo com a consciência. Em seguida, aproxime-se de Brooke, a garota asiática com um moletom cinza. Antes de falar com ela, entretanto, examine a mochila e o drone que está dentro, então comece a conversa e quando possível escolha "Isso é um HiFly Drone" três opções de resposta para impressionar Brooke e convencê-la a deixar você usar o drone. Caso você tenha esquecido de verificar sua mochila, antes de falar com ela, volte o tempo e arrume-a.
Em seguida, passe para Justin, o menino com o chapéu vermelho na parede com os patinadores. Também nesta ocasião é bom recolher algumas informações sobre ele num primeiro chat, depois voltar o tempo e optar pelas respostas certas. No entanto, escolha inicialmente "Eu vim para o Noseslide", então, quando chegar a hora de selecionar um truque, sua resposta deve ser "Três saltos" caso esteja interessado em tirar todas as fotos opcionais. Em seguida, volte sua atenção para Daniel, o menino decidido a desenhar sentado na grama. Daniel vai pedir permissão para tirar um retrato de você mesmo e postar nas redes sociais: mais uma vez, a escolha é sua. Finalmente, fale com Hayden, o menino de óculos. Para consultar seu portfólio você terá que responder corretamente ("Robert Capa"), mas agora você deve ter aprendido que o poder de retroceder no tempo é muito útil quando você não sabe o que dizer na primeira tentativa.



Quarto

Uma vez resolvidas as obrigações sociais, você deve a todo custo entrar no dormitório e recuperar o pendrive, mas o simpático (eufemismo!) Vittoria parece determinado a atrapalhar você a todo custo. No entanto, deve haver uma maneira de se livrar disso. Comece explorando a pequena sala à esquerda, procurando um interruptor que ativa os sprinklers automáticos. Memorize este detalhe e volte para Vittoria para sabotar o balde de tinta (apenas interagir com o objeto). Agora espere o atendente subir a escada e voltar ao armário para ativar os sprinklers ... e aqui Vittoria encontrará uma bela mancha de tinta em seu suéter novo. Neste ponto, entretanto, você tem que decidir se vingar-se e zombar da garota coberta de tinta ou mostrar um bom coração e consolá-la. Esta é outra das decisões fundamentais para a continuação dos eventos, então pense nisso.
Dentro do corredor do dormitório, explore o ambiente enquanto segue para os fundos, onde o quarto de Maxine está localizado.

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Entre os vários objetos com os quais você pode interagir, o mais importante é a nota amarela na mesa que informa como o pen drive que você está procurando foi emprestado de seu amigo Dany. Em seguida, vá para o quarto em cuja porta você encontra Juliet furiosa com Dany por ter flertado com o namorado dela. Ou pelo menos, foi o que Vittoria disse a ela, alguém em quem certamente não se pode confiar cegamente. Melhor ver com clareza. Então vá para o quarto de Vittoria em busca de evidências. Interaja com o PC e imprima o e-mail em que Vittoria admite que zombou de Julieta. Em seguida, leve a imprensa até Juliet e fale com Dany sobre o que aconteceu, depois pegue a chave USB necessária para encontrar Warren no estacionamento. Enquanto você segue naquela direção, no entanto, você testemunha um pequeno incidente envolvendo Alyssa, a garota no banco, sendo atingida pelo arremesso desajeitado de Logan com a bola de futebol. Ao voltar no tempo, você pode alertar a garota e evitar um hematoma. Além disso, a bola irá bater na janela, permitindo que você tire outra foto opcional. Ao sair da área do dormitório, você testemunhará outro evento interessante, que é uma conversa perturbadora entre Kate e o guarda do campus. Este é outro momento atual em que você terá que decidir se intervirá ou simplesmente tirará uma foto.



Estacionamento

No estacionamento, você encontra Warren na parte inferior da área, encostado no capô de seu novo carro. Novo é realmente excessivo, mas não faz nada. Antes de se aproximar, no entanto, você pode escrever algo com o dedo na sujeira que cobre o vidro traseiro de uma van e tirar uma foto opcional: mais uma vez, para todas as outras, nos referimos ao vídeo no final do artigo. Aproxime-se de Warren e comece a conversa. Nesse caso, realmente não importa o que você decida responder ao menino. No entanto, Nathan entrará em cena em breve, bastante nervoso. Você será agredido verbalmente, mas não se preocupe com as consequências de suas respostas. Em qualquer caso, Nathan e Warren vão acabar lutando quando Chloe entrar em cena em tempo hábil. Durante a viagem com ela, você terá que responder a uma série de perguntas. O resultado, em qualquer caso, acabará entristecendo seu salvador. Retroceda no tempo e aproveite o aparecimento de respostas mais adequadas, repetindo esta operação até poder usar como resposta: "Eu tiro fotos". Já na sala, Chloe pede para você colocar um CD no aparelho de som: ravanando entre as coisas dela sobre a mesa você encontrará um CD, mas também uma foto da menina desaparecida já vista nos corredores da escola. A conversa que se segue não é particularmente importante. Assim que as amenidades forem fechadas, procure a tomada na parede direita e ligue o filtro de linha. Em seguida, vá para o aparelho de som e ligue-o. Enquanto Chloe ouve sua música, agora você pode explorar a casa. Examine cada canto da casa para descobrir que o pai da menina é o guarda que você viu antes na escola. Seu alvo, entretanto, é o arquivo da garagem. Ao consultar os documentos, as folhas caem numa poça de óleo: para não deixar vestígios, leia primeiro e depois rebobine no tempo. Você então examina a TV para descobrir que o pai de Chloe colocou câmeras em todos os cômodos da casa. Nesse ponto, você pode começar a procurar as ferramentas de que precisa para consertar a câmera. Eles estão localizados acima da máquina de lavar, mas ao ativar esta última, as ferramentas caem sob o gabinete. Então volte no tempo, mova um pouco mais o papelão embaixo do armário, depois ative a máquina de lavar novamente e, por fim, recolha o que caiu puxando o papelão em sua direção.
Agora volte para Chloe e conserte seu reflexo, então, após uma breve conversa, você será solicitado a abaixar o volume e tirar uma foto de seu amigo. De repente, no entanto, o pai de Chloe voltará para casa deixando você com duas opções: se esconder ou ficar exposto. Na primeira coisa você terá que usar o poder para mover o objeto que bloqueia a porta do guarda-roupa onde você pode se esconder. De dentro do armário, você terá que decidir se vai sair e defender Chloe ou assistir impotente à violência sofrida por seu amigo. Ao evitar se esconder, você terá que decidir se assume a culpa pelo saco de erva que vai deixar o pai de Chloe em um estado de violência ou se atribui a responsabilidade a ela. No final da discussão, saia do quarto de Chloe saindo pela janela.

Volte para o farol

A última parte deste primeiro episódio se passa no mesmo cenário inicial, muito mais silencioso e menos tempestuoso. Mais uma vez terá que subir até o farol, mas primeiro tire um momento para tirar a foto do pardal colocado na pedra no meio do caminho destravando assim um objetivo / troféu. No topo você pode tirar outra foto, com Chloe por trás. Após examinar todos os detalhes próximos, converse com seu amigo, escolhendo suas respostas de acordo com sua consciência. Esta conversa não terá consequências. De repente, no entanto, você se vê catapultado novamente no instante inicial do jogo. Retome a subida, evitando as pedras que caem, até que seu caminho seja bloqueado pela queda de um galho. Aproxime-se do tronco e rebobine o tempo: na retomada você se encontrará no mesmo local antes do colapso, para que possa seguir em direção ao farol sem ser atrapalhado. Nos poucos metros que o separam do cume, você pode ter que usar sua força novamente para evitar outros obstáculos. Chegando no espaço aberto em frente à estrutura, localize o jornal preso em uma estaca de madeira e sacudido pelo vento. Por fim, interaja com a página para iniciar o filme final do jogo.

Vídeo de fotos colecionáveis

Life is Strange Solution - Episódio 1: Crisálida A vida é estranha - Episódio 1: Crisálida xone
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Data de saída: Janeiro 30 2015

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