La vida es una solución extraña - Episodio 1: Chrysalis

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego para Xbox One. Puede haber diferencias con otras ediciones.

Introducción

La característica principal de Life is Strange es la capacidad de rebobinar el tiempo y cambiar el curso de los eventos, tomando diferentes decisiones o cambiando tu comportamiento después de presenciar las consecuencias más inmediatas de tus acciones. A medida que el juego se encarga de comunicar el camino, en esas ocasiones específicas en las que el jugador se encuentra en una encrucijada afectará a los eventos futuros. Por el momento, solo se ha publicado el primer capítulo, por lo que no sabemos cómo y cuánto puede afectar cada decisión a los eventos futuros. En esta solución, por tanto, nos limitaremos a señalar los momentos clave e ilustrar las diferentes opciones disponibles.



La lección de fotografía

La aventura de Maxine comienza en una ladera boscosa, bajo una lluvia persistente. No puedes hacer mucho más que subir por el camino, mirando el tornado en el horizonte, hasta llegar al faro. El juego utiliza este breve prólogo para enseñarte las nociones básicas sobre los comandos, antes de sumergirte en medio de una lección de fotografía.
Mientras el profesor habla en segundo plano, se le da tiempo y una forma de familiarizarse con la interfaz del juego. Al mover la cámara con el análogo derecho del pad, aparecen descripciones textuales de los objetos que te rodean, mientras que al detenerte en uno de estos se te presentarán opciones para interactuar, que generalmente se limitan a "mirar" y "usar". Para continuar con la historia tendrás que hacerte una selfie con el teléfono a tu izquierda, así que si te interesa conocer algunos detalles más sobre la vida de la protagonista y su relación con otros compañeros, deja esta acción para el final. Sin embargo, después de tomar el autodisparador, una escena interrumpirá la acción, al final de la cual el profesor Jefferson te hará una pregunta sobre la historia de la fotografía, pidiéndote que vincules el origen del selfie a un gran fotógrafo de el pasado. Esta vez da igual la respuesta, sea cual sea la opción que elijas tendrás que sufrir una leve reprimenda del profesor y descubrir que la pareja más odiada parece estar más preparada que Maxine. Al final de la conversación, la campana señala el final de la lección. Puedes salir del aula si quieres, o perder unos momentos más observando los detalles del aula, tomando la primera foto opcional (que desbloquea una lente) y charlando de nuevo con el prof. En este último caso, no se preocupe demasiado por la respuesta que dará.
Su próximo destino es el baño que está a la derecha al final del pasillo. Por supuesto, a lo largo del camino podrás conocer a tus compañeros de escuela observándolos y escuchando los comentarios de Maxine. También comienzas a notar cómo las paredes están literalmente cubiertas de volantes, muchos de los cuales se refieren a la desaparición de una chica local. Llegó frente al baño, ingrese y abra el grifo para enjuagarse la cara. Esta simple acción desencadena una serie de eventos clave para la continuación del juego. Fotografíe la mariposa azul que entra misteriosamente en escena y prepárese para presenciar la rápida precipitación de eventos dentro del baño que terminarán en una pelea tras la cual una niña será asesinada en el suelo. Tal como sucedió hace un rato en el faro, de repente te encuentras de nuevo en clase, nuevamente en medio de la misma explicación escuchada unos minutos antes.
Una vez más, para reactivar la cadena de eventos necesaria para la historia tendrás que hacerte una selfie. En esta ocasión, sin embargo, durante la consulta que sigue, además de las dos respuestas incorrectas, el juego también te mostrará un icono en la parte superior izquierda: al presionar la tecla correspondiente, el juego agregará entre las posibles opciones la correcta. que escuchaste la primera vez que Maxine experimentó este momento (en caso de que estés distraído, la respuesta correcta es "El Proceso Daguerreiano"). Entonces, después de la lección, hable de nuevo con el profesor Jefferson. En caso de que hayas seguido nuestros consejos, Maxine ya debería tener una respuesta lista para proporcionar al profesor cuando se le pregunte si ya ha decidido qué foto usar para la exposición.



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Si por el contrario aún no has hablado con el profesor, opta por una de las posibles respuestas, escucha el sermón que recibirás, luego rebobina el tiempo y opta por la respuesta agregada entre las disponibles. Sin embargo, causar una buena impresión en el profesor no es una de las prioridades del día cuando sabes que estás a solo unos minutos de un asesinato. En realidad, el juego te deja mucho tiempo para detenerte por los pasillos nuevamente si has pasado por alto algún detalle anteriormente. En cualquier caso, tu destino vuelve a ser el baño: entra y como antes, utiliza el grifo del lavabo para iniciar la secuencia de la pelea. Esta vez, sin embargo, puede detener la discusión antes de que suceda lo peor. Para ello tendrás que mover el carro del asistente, levantar el martillo del suelo y hacer sonar la alarma. Sin embargo, el tiempo es corto, por lo que en el primer intento no tendrá tiempo para frustrar la agresión. Luego retroceda el tiempo para descubrir que el carro ya estará movido esta vez: levante el martillo sin dudarlo y utilícelo con la alarma. Al salir del edificio, el director lo detendrá. Durante la conversación tendrás que tomar la primera decisión importante del juego: denunciar a Nathan por el ataque armado en el baño o guardar silencio sobre lo sucedido. Ambas soluciones tendrán consecuencias, pero por ahora no puedes saber cuáles. Así que actúa de acuerdo con tu conciencia y sal.


Fuera de

Tómese su tiempo para explorar los alrededores y tenga en cuenta que puede tomar una foto de la estatua en el centro del patio, la primera de diez fotos opcionales en el capítulo vinculado a un objetivo / trofeo. Para obtener la lista completa de fotos opcionales, consulte el video al final de la solución. Cerca de la entrada encontrarás a una maestra (la reconoces por la camiseta morada) que te pedirá que firmes una petición contra la vigilancia electrónica en el campus. Una vez más, elige según tu conciencia. Luego acércate a Brooke, la chica asiática que lleva una sudadera con capucha gris. Sin embargo, antes de hablar con ella, examine la mochila y el dron que hay dentro, luego inicie la conversación y, cuando sea posible, elija "Ese es un Dron HiFly" tres opciones de respuesta para impresionar a Brooke y convencerla de que le permita usar el dron. En caso de que te hayas olvidado de revisar tu mochila, antes de hablar con ella, rebobina el tiempo y arréglalo.
Luego pasa a Justin, el chico del sombrero rojo en la pared con los patinadores. También en esta ocasión es bueno recopilar algo de información sobre él durante un primer chat, luego rebobinar el tiempo y optar por las respuestas correctas. Sin embargo, inicialmente elija "Vine a Noseslide", luego, cuando llegue el momento de seleccionar un truco, su respuesta debería ser "Three Flips" en caso de que esté interesado en tomar todas las fotos opcionales. Luego, preste atención a Daniel, el niño que intenta dibujar sentado en el césped. Daniel te pedirá permiso para hacerte un retrato y publicarlo en las redes sociales: una vez más, la elección es tuya. Por último, habla con Hayden, el chico de las gafas. Para consultar su portafolio tendrás que contestar correctamente ("Robert Capa"), pero a estas alturas ya deberías haber aprendido que el poder de rebobinar el tiempo es muy útil cuando no sabes qué decir en el primer intento.



dormitorio

Una vez eliminadas las obligaciones sociales, debes entrar a toda costa en el dormitorio y recuperar la memoria USB, pero la simpática (¡eufemismo!) Vittoria parece decidida a obstaculizarlo a toda costa. Sin embargo, debe haber una forma de deshacerse de él. Empiece por explorar la pequeña habitación de la izquierda, buscando un interruptor que active los rociadores automáticos. Memoriza este detalle y regresa a Vittoria para sabotear el bote de pintura (solo interactúa con el objeto). Ahora espere a que el asistente suba la escalera y regrese al armario para activar los rociadores ... y aquí Vittoria encontrará una bonita mancha de pintura en su nuevo suéter. En este punto, sin embargo, debes decidir si tomar venganza y burlarse de la chica cubierta de pintura o mostrar un buen corazón y consolarla. Esta es otra de las decisiones fundamentales para la continuación de los eventos, así que piénsalo.
Dentro del pasillo del dormitorio, explore el entorno a medida que avanza hacia la parte trasera donde se encuentra la habitación de Maxine.

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Entre los diversos objetos con los que puedes interactuar, el más importante es la nota amarilla en el escritorio que te dice cómo la memoria USB que estás buscando fue prestada por tu amigo Dany. Luego dirígete a su habitación en cuya puerta encuentras a Juliet furiosa con Dany por haber coqueteado con su novio. O al menos, eso le dijo Vittoria, uno en quien ciertamente no se puede confiar ciegamente. Mejor ver con claridad. Así que ve a la habitación de Vittoria en busca de pruebas. Interactúa con la PC e imprime el correo electrónico en el que Vittoria admite que se burló de Juliet. Luego lleve la prensa a Juliet y hable con Dany sobre lo que sucedió, luego obtenga la llave USB que necesita para encontrarse con Warren en el estacionamiento. Sin embargo, mientras te diriges en esa dirección, eres testigo de un pequeño incidente que involucra a Alyssa, la chica en el banco, siendo golpeada por un torpe lanzamiento de Logan con el balón. Al rebobinar el tiempo, puede advertir a la niña y evitar un hematoma. Además, la bola chocará contra la ventana, lo que le permitirá tomar otra foto opcional. Al salir del área de dormitorios, será testigo de otro evento interesante, que es una conversación inquietante entre Kate y el guardia del campus. Este es otro momento de actualidad en el que tendrás que decidir si intervenir o simplemente tomar una foto.


Estacionamiento

En el estacionamiento, encuentras a Warren en la parte inferior del área, apoyado en el capó de su nuevo auto. Lo nuevo es en verdad excesivo, pero no hace nada. Antes de acercarte, sin embargo, puedes escribir algo con el dedo en la tierra que cubre la luneta trasera de una furgoneta y sacar una foto opcional: una vez más, para todos los demás, te remitimos al vídeo al final del artículo. Acércate a Warren y comienza la conversación. En este caso, realmente no importa lo que decidas responderle al chico. Sin embargo, Nathan entrará en escena pronto, bastante nervioso. Serás agredido verbalmente, pero no te preocupes por las consecuencias de tus respuestas. En cualquier caso, Nathan y Warren terminarán peleando cuando la oportuna entrada de Chloe en escena. Durante el viaje con ella, tendrás que responder una serie de preguntas. En cualquier caso, el resultado terminará entristeciendo a tu salvador. Rebobina el tiempo y aprovecha la aparición de respuestas más adecuadas, repitiendo esta operación hasta que puedas usar como respuesta: "Tomo fotos". Una vez en la habitación, Chloe te pide que pongas un CD en el estéreo: ravanando entre sus cosas sobre el escritorio encontrarás un CD, pero también una foto de la niña desaparecida ya vista en los pasillos de la escuela. La conversación que sigue no es particularmente importante. Una vez que las bromas estén cerradas, busque la toma de corriente en la pared derecha y encienda la regleta. Luego muévase al estéreo y enciéndalo. Mientras Chloe escucha su música, ahora puedes explorar la casa. Examina cada rincón de la casa para descubrir que el padre de la niña es el guardia que viste antes en la escuela. Su objetivo, sin embargo, es el archivador del garaje. Al consultar los documentos, las hojas caen en un charco de aceite: para no dejar rastros, léelos primero, luego rebobina el tiempo. Luego, examina la televisión para encontrar que el padre de Chloe ha colocado cámaras en todas las habitaciones de la casa. En ese momento, puede comenzar a buscar las herramientas que necesita para reparar la cámara. Se encuentran encima de la lavadora, pero al activar esta última las herramientas caen debajo del armario. Así que retroceda en el tiempo, mueva el cartón debajo del gabinete un poco más, luego active la lavadora nuevamente, finalmente recoja lo que ha caído tirando del cartón hacia usted.
Ahora vuelve a Chloe y arregla tu reflejo, luego, después de una breve charla, se te pedirá que bajes el volumen y tomes una foto de tu amigo. De repente, sin embargo, el padre de Chloe regresará a casa dejándote con dos opciones: esconderte o quedarte a la intemperie. En lo primero tendrás que usar el poder para mover el objeto que bloquea la puerta del armario donde puedas esconderte de la vista. Desde el interior del armario tendrás que decidir si saldrás a defender a Chloe o mirarás impotente la violencia que sufre tu amiga. En cambio, evitando esconderse, tendrás que decidir si asumir la culpa por la bolsa de marihuana que hará que el padre de Chloe se vuelva loco o poner la responsabilidad sobre ella. Al final de la discusión, salga de la habitación de Chloe saliendo por la ventana.

Regreso al faro

La última parte de este primer episodio se desarrolla en el mismo escenario inicial, mucho más tranquilo y menos tormentoso. Una vez más tendrás que subir al faro, pero primero tómate un momento para tomar la foto del gorrión colocado en la piedra en medio del camino desbloqueando así un objetivo / trofeo. En la parte superior puedes tomar otra foto, con Chloe desde atrás. Después de examinar cada detalle cercano, hable con su amigo y elija sus respuestas de acuerdo con su conciencia. Esta conversación no tendrá consecuencias. De repente, sin embargo, te encuentras catapultado de nuevo en el instante inicial del juego. Reanuda la subida, evitando las piedras que caen, hasta que tu camino se bloquee por la caída de una rama. Acércate al maletero y rebobina el tiempo: en la reanudación te encontrarás en el mismo lugar antes del derrumbe, por lo que podrás continuar hacia el faro sin que te estorben. En los pocos metros que te separan de la cumbre puede que tengas que volver a utilizar tu potencia para esquivar otros obstáculos. Al llegar al espacio abierto frente a la estructura, ubique el periódico pegado en una estaca de madera y sacudido por el viento. Finalmente, interactúa con la página para comenzar la película final del juego.

Video de fotos coleccionables

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Fecha de salida: Enero 30 2015

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