El tutorial de Dragon Quest VI

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense de Dragon Quest VI, por lo que algunos términos pueden diferir de la versión en español.

Pico de Waver

Después de la creación del personaje y la siguiente conversación, ve al norte y habla con la persona de cabello claro en la cima de la colina. Al final de una larga secuencia intermedia, te encuentras en el castillo. Sube la larga escalera hacia el norte y atraviesa la habitación nublada por la niebla para comenzar la escena que cierra la sección del prólogo.
En la reanudación estás en una casa. Una vez que tenga todo lo que pueda, salga y explore el pueblo, luego visite el edificio central al norte: esta es una iglesia donde puede salvar. Luego visite al alcalde en su casa y responda "sí" a su pregunta. Ahora, si lo desea, puede comprar en las tiendas. Antes de dirigirse al sur, guarde.



El paso de montaña

Cruza el puente hacia el suroeste, baja por el acantilado y explora la cueva, luego sube y cruza el puente hacia el este hasta otra cueva. Recoge el contenido de las cajas y sube las escaleras, baja por la ladera este y déjate caer en una cueva. Después de vaciar las cajas, salta al agujero del oeste. Salga hacia el sur, luego gire hacia el oeste hacia la posada donde podrá descansar. Tu próximo destino es el sur.


Haggleton

A la entrada encontrará una iglesia y una posada. No muy lejos está el banco: aquí puedes depositar dinero para no perderlo si mueres. Después de eso, habla con la chica en la cabaña al noreste antes de dirigirte al mercado. Aprovecha los constantes aumentos de los gemelos, Buck y Bill, para vender tus mercancías. Para comprar en cambio, sigue rechazando las ofertas del hombre del turbante en el oeste hasta que obtengas un buen precio. Después de comprar Thief's Key, ingresa a la posada y abre la puerta azul, luego recoge el Gran Libro de la Bestia del cajón. Finalmente abandona la ciudad, dirígete a las montañas al noroeste y ayuda al hombre que cuelga de la pared rocosa.


Welshire

Pasa la iglesia y explora todas las casas en las que puedes entrar, luego baja hasta el fondo del pozo para encontrar una primera Mini Medalla. Luego sal de la ciudad hacia el noroeste y entra en el pozo al lado de la cabaña. Desde el lugar donde sale, regrese a Haggleton y busque el Crownsmith en el área noreste, que le da la Spirit Crown. Luego regresa a Waever's Peak y mira la escena, luego descansa en tu casa. Al despertar, dirígete al noreste donde serás testigo de la batalla entre Tania y Buddy. Luego habla con el alcalde y obtendrás el pase de entrada. Después de dormir, regrese a Haggleton y siga el camino hacia el sur hasta Somnia.


Somnia

Primero saque todos los edificios circundantes. En el pozo hay un Anillo Antiguo, pero para conseguirlo tendrás que vencer a Grim Grinner, el primer mini-jefe del juego. Para continuar en la trama, cruce el puente hacia el norte y hable con el guardia, luego regrese al pueblo y hable con el hombre al lado del sacerdote. Después de que suenen las campanas, entra al castillo y habla con el guardia antes de subir las escaleras. Al final de la escena, sal de la ciudad y dirígete al sureste, luego al sur.

Torre Gardsbane

En el primer piso, evita los picos que pueden robar mucho HP. Después de la pelea con el guardia de arriba, sal de la pantalla hacia el oeste y evita hablar con el hombre cerca del borde este, ya que te empujará hacia abajo. Continúa hasta que te encuentres con Carver, el guerrero. En la habitación de al lado encuentras a tres hombres cada uno frente a una puerta. Habla con el soldado para obtener la descripción del rompecabezas, luego confía en el anciano del centro: su habitación está llena de pinchos. Luego ingrese por la puerta al sureste, hable con el hombre que está adentro para recibir un Anillo de Oro, pero rechace la propuesta de regresar al castillo. También explore la puerta hacia el noroeste antes de continuar la escalada. Luego enfréntate al soldado, luego levanta el Corazón inquieto. Luego regresa a Somnia usando un hechizo y sube al segundo piso del castillo comenzando una escena. Luego salga hacia el sur y hable con el anciano antes de regresar al mapa del mundo.
Dirígete hacia el noroeste más tarde y Carver se unirá a tu grupo. Camine hacia el noroeste, gire hacia las montañas y entre en el bosque donde, con la ayuda de Carver, capturará un caballo. De vuelta en Somnia, vuelve a hablar con el anciano que está junto al carro. Después de su conversación con el rey, continúe hasta el puesto de control al noreste de Somnia, luego pase por Forest Chapel hasta una cabaña al sur. Entra y habla con su habitante respondiendo "no" a la primera pregunta y "sí" a todas las demás. Después de la escena, hable con el residente de la cabaña recién construida antes de dirigirse hacia el este, donde al presionar A en los arbustos encontrará un pasaje que puede explorar en busca de tesoros.
Regrese al mapa mundial y diríjase hacia el sureste para ver una señal que le indica la dirección de Alltrades Abbey. Continúe hacia el este hasta que encuentre un nuevo agujero en el suelo. Salta a él, ve hacia el norte y sumérgete en el mundo inferior una vez más. Explore las ruinas, luego diríjase hacia el suroeste hasta Port Haven.



Port Haven

Después de guardar y leer todos los libros de la iglesia, hable con el alcalde en su casa en el suroeste. Luego explora el país, recordando la presencia de Patty, la Party Planner, quien se encuentra en la cocina de la posada, junto con algunos libros que debes leer. A la salida, una escena presenta a Johan. Responda afirmativamente a sus preguntas. Luego ve hacia el norte y mira el Casino. No puedes ingresar por ahora, así que explora los alrededores, luego regresa a la casa del alcalde y habla con Ella por primera vez, luego síguela por las escaleras y habla con ella por segunda vez. Luego habla con el hombre cerca de la iglesia, luego busca a la mujer rubia en el puerto. Finalmente, salve antes de salir de la ciudad con Milly, dirigiéndose a una casa de techo azul.

Luca de Madame

Responde afirmativamente a la pregunta formulada durante la escena de corte, luego deja que tu personaje descanse y cuando te despiertes, habla con la mujer que lee la bola de cristal. Responda "sí" a su pregunta y Milly se unirá a su grupo. Sal y mira dentro del pozo para enfrentarte a un mini-jefe. Bueno, Whiser lanzará un Fear en la primera ronda, pero tener pocos HP no debería ser un gran desafío. Cuando hayas ganado la pelea, dirígete a una iglesia para salvar, luego dirígete al sur de Madame's Luca hasta Lucid Grotto.

Gruta lúcida

Continúe hacia el suroeste y tome la bifurcación noroeste en la bifurcación, suba los escalones y gire hacia el este, luego tome el desvío sur en la siguiente bifurcación. Acércate a la piscina de agua y dirígete a la escalera hacia el sureste. Es posible encontrar un Metal Slime cerca: en caso de que huyas porque en este nivel aún no eres capaz de derrotarlo. Dirígete hacia el sur, luego hacia el oeste hasta otro tramo de escaleras. Una batalla de jefes te espera a poca distancia, así que sana al grupo. Tenga en cuenta que actualmente no puede controlar a Milly, por lo que su habilidad tendrá que compensar la maldad de sus movimientos.
Bloodcreeper a menudo usa Dazzle que ciega a tu grupo durante un turno completo. El choque no requiere mucha estrategia, más bien recurre a la curación con frecuencia e intenta hacer el mayor daño posible con tus ataques, evitando recurrir a la Savia que sería cancelada por el Boss Buff. Al final de la batalla, regresa a la entrada de la cueva, aprovechando la oportunidad de explorar cada rincón y recolectar cada objeto. Ve a casa de Madame Luca y habla con ella: ahora Milly es parte activa de tu grupo. Regrese a Port Haven, guarde en la iglesia, luego hable con el alcalde y responda afirmativamente a sus dos preguntas. Luego sube a hablar con Johan antes de ir al puerto donde compras tres billetes. Antes de irse, puede jugar en el Casino que ahora está abierto, pero asegúrese de guardar para tener un guardado de restauración en caso de que pierda todo su dinero. También puedes enfrentarte a un mini-jefe secreto cerca de Wellshire. Una vez que llegue a ese lugar, ingrese a la casa del Jefe y hable con él, luego diríjase hacia el noreste en el Mapa Mundial y entre en la cabaña. Habla con el hombre que está adentro y responde "sí", luego niégate a pagar el deber y prepárate para la batalla. Sin embargo, es recomendable participar en esta batalla solo en caso de que haya tenido suerte en el casino y, por lo tanto, haya podido invertir las ganancias en una actualización de equipo. En este caso la batalla será realmente un paseo: inicialmente enfócate en Liddle, quien se encarga de cubrir a su compañero Bigg. Luego examina a la chica y responde "no" al Jefe para obtener 5000 de oro. Antes de embarcarse en Port Haven, use esta cantidad para comprar una buena armadura para Milly.
Una vez en Cabo Somnia, habla con Seaslime en el este, luego guarda y regresa a Somnia. No hay mucho más que hacer en Cape Somnia, a menos que necesites subir de nivel.


Somnia

Después de guardar, comience a explorar, notando cómo este Somnia se parece mucho a su contraparte en el Mundo de los Sueños. Lea los libros en la iglesia y explore las casas mientras se mantiene alejado del pozo por ahora. Luego ve al castillo y habla con el guardia respondiendo afirmativamente. Entra y habla con el guardia, luego explora el castillo. Habla con la doncella, el rey y la reina. Después de la escena de corte, se te pedirá un nombre: no importa cuál elijas, serás expulsado del castillo. Luego habla con el hombre del turbante blanco fuera del castillo que te hablará de Amor, indicándote la dirección a seguir para llegar a él.

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Amor

Después de una primera exploración superficial, habla con el sacerdote y salva, luego abandona la ciudad. Cuando regrese, encontrará un pastor dentro de la iglesia con quien hablar. Luego ve a la trastienda y habla con Evgenya, luego vete a dormir. Al despertar, salga de la iglesia para ver una escena. Luego continúa con la exploración de la ciudad y recoge todo lo que puedas, finalmente habla con el hombre cerca del edificio al norte. Continúe hacia el norte para entrar en Armor Cave.

Cueva de armadura

La cantera se desarrolla hacia abajo. Explora cada rincón en el camino hacia abajo hasta llegar al punto más bajo donde te encuentras con un personaje que te pedirá ayuda. Acepta y pronto comenzará una batalla de jefes. Este enemigo es de temer principalmente debido a la constante desorientación que puede infligir a tu grupo mediante el uso de Dazzleflash y Fuddle Dance. Sin embargo, su fuerza no es nada especial y no tomará mucho tiempo aprovecharla, especialmente si logras usar la rodilla voladora de Carver. Luego habla con Ilya y acepta traerla de regreso a la superficie. Luego ve a Amor y habla con el hombre en la parte trasera de la iglesia. Duerma allí, como sugirió el hombre, y al final de una escena obtendrá una Llave Espejo. Después de salvar, diríjase a Somnia, luego continúe alrededor del lago en dirección a la torre amarilla.

Torre del espejo lunar

Mirándote al espejo, eres atacado inmediatamente por tres Corpsickles. Tu defensa contra los ataques de veneno que suelen usar es el Squelch que puede lanzar a Milly. Concéntrate en los ataques físicos y prepárate para terminar la pelea cuando su curación continua indique que están al borde de la muerte.
Como en todos los niveles ambientados en las torres, tu objetivo es llegar a la cima, a través de un continuo subir y bajar escaleras. Tenga en cuenta que en algún momento se encontrará con una chica invisible a la que tendrá que rociar un poco de Dream Drew para que se la vuelva a ver. Siempre que te encuentres con un par de bolas, tendrás que empujarlas hasta que se rompan. Después de una escena de corte, Ashlynn se unirá a tu grupo, pero su nivel es bastante bajo, por lo que querrás deshacerte de ella lo antes posible. A continuación, examine el espejo de Ra y regrese al de Madame Luca. Luego habla con Luca y obtendrás el hechizo Switch World. Úselo para llegar al mundo de los sueños Somnia, donde el Capitán Blade le espera en el castillo. Dale el espejo al rey, luego espera a que caiga la noche para hablar con el Capitán Blade. Habla con el Canciller después para averiguar sobre el Underkeep, luego asegúrate de tener el equipo adecuado para el desafío que tienes por delante: Platinum Armor y Dragon Shield son buenas opciones. Después de guardar, avanza hacia el este más allá del pantano.

Mantenido

Incluso con el equipo adecuado (consulte el consejo al final del párrafo anterior), esta mazmorra es realmente difícil. Probablemente necesites subir algunos niveles antes de enfrentarte al jefe que te espera al final. Si no se siente listo, camine por la mazmorra hasta el último tramo de escaleras que conducen a Murdaw, luego vuelva sobre sus pasos, guarde y descanse en la posada. Al día siguiente, vuelve a afrontar las peleas para fortalecer tu carácter y finalmente procede al cara a cara. Recuerda golpear a Murdaw con la Savia para aumentar el efecto de tus ataques, especialmente si se ayuda a sí mismo con la Mejora. Responde con el Buff y asegúrate de que Milly tenga Midheal. Los ataques del jefe, en realidad, no son extremadamente fuertes, con la excepción de Flame Breath y Sizzle.
Al final de la pelea, mira la escena y regresa a Somnia, donde tienes que hablar con el canciller. Después de descansar y hablar con Shlyn, regresa al mundo real de Somnia, entra al castillo y después de una serie de escenas habla con el rey. Responda afirmativamente a la primera pregunta y luego "no" a la segunda. Así que siga las instrucciones que acaba de recibir para llegar a Gante.

Gante

Explore el pueblo: en particular, ingrese a la casa detrás de la tienda y responda "sí" al habitante anciano. Al final de la escena, ingrese al santuario, luego aborde el barco donde podrá hablar con Nevan, quien se une al grupo, reemplazando a Ashlynn. Para salir de la isla tendrás que recurrir al Zoom, pero de momento es recomendable dedicarte a mejorar las estadísticas de los personajes. La cueva de la isla Murdaw en la que se encuentra es un lugar ideal.

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Cueva de la isla de Murdaw

Al moverse en este entorno, es importante no terminar nunca en la lava para no desperdiciar los valiosos HP. También debes saber que al derrotar al Cannibox recolectarás Seed of Agility. Después de encontrarse con un grupo de cadáveres, ingrese a la apertura para comenzar una secuencia de escenas que preceden a la pelea del jefe. Sin embargo, antes de partir, asegúrese de que su pareja haya alcanzado un buen nivel y tenga el equipo adecuado: las aguas mágicas y las hojas de Yggdrasil son excelentes compras.

Fortaleza de Murdaw

Una vez que ingrese a esta área, ya no podrá regresar. Si muere, tendrá que usar el Zoom de Ghent para volver a ingresar a esta área directamente, siempre que haya hablado previamente con Nevan. Los principales enemigos de esta zona son las esculturas, pero no son un gran obstáculo. Los Urnexpected en cambio salen sorprendentemente de los recipientes que suelen contener objetos y son mucho más difíciles. Antes de subir los escalones que conducen a la batalla del jefe, Carver te advierte del peligro inminente: sigue su consejo, cúrate y prepárate para la dura pelea.
La primera encarnación de Murdaw no te causará ningún dolor de cabeza: solo evita concentrarte en los minions porque revivirán si los matas antes que Murdaw.
La verdadera dificultad de la batalla está representada por la segunda encarnación de Murdaw. Esta vez estará solo, pero atacará dos veces por turno en muchas ocasiones. La clave de la lucha es asegurarse de que Nevan nunca muera, para que siempre puedas contar con el hechizo Zing. Si lo tienes, aprovecha el Fire Claw equipado en Carver. Finalmente, cura con Milly o Nevan's Midheal, usando Magic Waters en ellos si es necesario.
Al final de las escenas que cierran la pelea, vuelve a casa de Madame Luca y habla con ella. Descanse, luego hable con ella nuevamente para averiguar dónde está la Abadía, su próximo destino.

Abadía de Alltrades

En el primer entorno, a través de los diálogos con los personajes presentes, podrás conocer las vocaciones, así como descubrir qué avances has hecho en ese campo, y posiblemente cambiar el tuyo si no te gusta. Después de ahorrar, lea los libros en el estante, luego baje a hablar con Patty the Party Planner, quien está a cargo de administrar a los miembros del grupo cuando superan las cuatro unidades. Después de explorar todas las tiendas cercanas, regrese a Port Haven y aborde el Providence, navegando hacia el norte.

Scrimsley

Visita todos los edificios de la aldea para asegurarte de haber recolectado todos los artículos disponibles. En la casa del noroeste, hable con Amos, el hombre acostado en la cama, luego vaya a la posada y hable con el gerente, respondiendo primero "no", luego "sí". Espera a que caiga la noche y sube al techo para enfrentarte al mini-jefe, Scrimsley Terror, nada desafiante en este punto del juego. Luego regresa con Amos y decide si quieres reclutarlo más tarde. Finalmente, habla con el anciano cerca de la tienda antes de salir de la ciudad hacia el noreste.

Alturas nebulosas

Ingrese a la cueva por el norte y siga el camino que desciende hacia el oeste hasta la bifurcación, donde se dirige hacia el sur. Después de subir las escaleras, sal, sube más escalones y entra en una nueva cueva que esconde una estrella de la mañana dentro de un cofre al oeste. Salga y entre en la cueva por el este, suba las escaleras y salga por el sur, continúe hacia el oeste hasta otras escaleras que conducen a un puente. Sal de otra cueva, sube a la cima de la montaña y busca la Semilla de la Razón, pero no arranques la planta. Regrese a Scrimsley y hable con Amos para darle la bienvenida a su grupo, luego zarpe nuevamente hacia el este. En tierra, cruce el puente hacia el este para ver su destino hacia el norte.

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Arkbolt

Habla con el guardia y guarda antes de la siguiente conversación que presenta la batalla del jefe. Bronso, el jefe, no te dará muchos problemas si estás protegido por Kabuff. Sin embargo, tiene una gran cantidad de HP, así que haz un buen uso del Double Up de Carver.
Después de hablar con el chico que está cerca de las escaleras, sube y explora el piso, observando cómo la puerta roja está cerrada por ahora. Baja y lee los libros, ve al sur y encuentra al comerciante debajo de las escaleras cerca de las paredes. Cuando estés listo, sube dos pisos y responde que sí a los guardias para enfrentarte a Brick & Brock. El dúo es un poco más insidioso que Bronson: responde al Kasab con el Kabuff y asegúrate de eliminar a Brick primero.
Al final de la pelea, habla con el rey y responde "sí". Luego habla con Brutus dos veces para confrontarlo. Brutus es definitivamente más duro que los oponentes que enfrentan en esta área, gracias a la variedad de movimientos que puede realizar. Como antes, responda al Kasab con el Kabuf, luego aproveche a Carver que demuestra ser decisivo en esta coyuntura.
Al final de la pelea, habla con el rey y el consejero, luego guarda y avanza hacia el noroeste hasta una cueva.

Pase del caminante

Habla con todos los personajes que te encuentres en el camino, pasando los controles de los soldados gracias al ataúd que llevas contigo. Después de derrotar a Hellraiser y Jimping Jackal, entra en la cueva y recoge la Semilla de la resiliencia. Destruye todos los huevos de Diethons y derrota a la bestia, luego habla con ella antes de invertir el camino que has tomado hasta ahora.
Así que vuelve a Arkbolt, habla con el comerciante a las puertas del castillo y luego con el rey. Luego, explora las cabañas al norte para recolectar artículos, luego sube las escaleras hacia el oeste hasta Dream World. Allí, dirígete hacia el sur.

Paso subterráneo del desierto

Explore la pequeña ciudad y duerma en la posada si lo desea antes de dirigirse a Aridea.

Aridea

Explora la ciudad hablando con todos los personajes que conoces. Después de hacer esto, ingrese al edificio central y caerá la noche. Deja Aridea y dirígete hacia el oeste hasta la isla flotante. Habla con los dos hombres y luego vuelve a deambular por la isla hablando con cualquiera que se acerque. Luego ingrese a la posada y pida una bebida para desencadenar los eventos que lo llevarán a enfrentarse con Jamirus. Sus ataques se basan principalmente en el fuego. Usa el doble Kabuff para reforzar tus defensas e invoca la curación de Milly o Nevan si es necesario. Finalmente, un Sap on Jamirus debería dirigir el destino de la reunión a tu favor.
Después de la escena que cierra la batalla, regresa a la isla para hablar con el anciano, luego busca al hombre del turbante blanco en el bar. Ahora puedes usar la isla como medio de transporte. Con esto, navegará hacia el oeste hasta una pequeña isla donde podrá conversar con el residente de la cabaña. Luego muévete hacia el este, luego hacia el sur y busca el pozo en el centro del gran continente en el que te encuentras. Antes de acceder a él, ocúpate de todo el grupo, ya que te esperan duras peleas. Después de encontrarte con el hombre en el oeste, sal y, desde el mapa del mundo, dirígete hacia el noreste para hablar con otro habitante de una choza. Usando la isla, viaje hacia el suroeste, luego hacia el sur a través del estrecho arroyo. Deténgase cerca de la cueva y hable con el hombre que conozca, memorizando su información. Luego muévase al noroeste de Haggleton en busca de otro pozo.

Mansión de Madford

En este lugar podrás vender todas las Mini Medallas recolectadas hasta el momento. Cuando haya terminado esta actividad, navegue hacia el sur desde la isla Murdaw y deténgase en la playa. Pase por el puesto de control hacia el este y hable con el hombre que está dentro de la casa, luego diríjase hacia el suroeste hasta el pueblo, Howsworth. Cuando hayas terminado de explorar, continúa hacia el oeste hacia el castillo.

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Howcastle

Explore las cocinas y los ambientes vecinos, leyendo todos los volúmenes que encuentre en el camino. Habla con el príncipe Howard, luego dirígete a la sala del trono y responde "sí" a la pregunta del rey. Busca y encuentra a Howard en el barril al sureste de la planta baja. Luego habla con el rey por segunda vez, luego acércate al piso inferior hacia el sur para encontrarte con Howard nuevamente, quien ahora se unirá a tu grupo. Descansa y salva antes de dirigirte al sur de Howcastle.

Hueco santificado

Tan pronto como pone un pie en este escenario, Howard vuelve a huir. Recógelo en Howsworth, en la casa del noroeste, luego vuelve sobre tus pasos y continúa hacia el norte por las escaleras para enfrentarte a First Test, un mini-jefe bastante fácil. Luego ve al sureste, gira al norte y habla con Howie, quien se unirá a la fiesta al final de la escena. Necesitas que Howie abra la puerta hacia el este. A continuación, te espera la Segunda Prueba: el desafío ahora es más exigente, además, el oponente devuelve al remitente todos los hechizos que quedan en su contra. Después de esta batalla, también, muévete hacia el sur, luego ve hacia el noreste para encontrar a Howard. Baja y recoge el contenido de las tres cajas, luego cúrate y enfréntate al último jefe, la Tercera Prueba al norte. Esta vez las cosas se complican: el jefe ataca dos veces por turno y usa el Kasap en cada oportunidad. Se requieren dos movimientos: Milly para el Debuff y Nevan para la curación. El punto de apalancamiento es el bajo HP del jefe.
Entra por la puerta que el monstruo estaba custodiando y mira la escena, luego habla con Howard. Regresa a Howcastle y entra en la sala del trono para hablar con el rey. Con la llave recibida, abre las puertas rojas: mientras tanto, también recluta a Goowain en tu grupo.
Luego dirígete al puente hacia el suroeste, desde allí acércate al pozo, derrota al monstruo y busca emerger en el Mundo de los Sueños.

Clearvale

Primero explora el Dream World Clearvale, recolectando tantos artículos como puedas. Luego usa la escalera suroeste para descender al mundo real. Después de explorar cada rincón aquí, ve a la iglesia y comienza una escena, luego guarda y dirígete hacia el noreste para hablar con la Sra. Tress.

Destiny 'Drop

Ve a esta ubicación al noreste y habla primero con el sacerdote. Explore el área como de costumbre, mirando en las grietas y observando los grafitis que decoran algunas de las paredes. A menudo tendrás que usar el piolet para atravesar las rocas. Cuando finalmente llegues al Shard of Courage, regresa a Clearvale y habla con el Sr. Tress. Descansa en su casa y cuando te despiertes tendrás una cama voladora a tu disposición. Ahora ve al Dream World Clearvale y habla con el monstruo detrás del mostrador del banco para agregar a Healie a la fiesta. Luego, aproveche el potencial del lecho volador, que viaja sobre rocas y arroyos, para visitar los alrededores. Luego ve a la casa del suroeste para hablar con Sharon Hope. Registre la tarjeta Drwam y examine los estantes. Continúe hacia el norte en la cama voladora, visitando las cabañas a lo largo del camino. Finalmente, ingrese al eje al noreste de Weaver's Peak y visite el área al sur de Dullerton.

Dullerton

Después de cortarte los dientes con los enemigos fuertes que están cerca, visita la aldea y recoge todo lo que puedas, luego regresa al mundo de los sueños y vuela a Amor. Después de la escena, ingresa a la iglesia, donde tiene lugar otra escena. El próximo destino es Castle Swanstone, en el mundo real.

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Castillo Swanstone

Explore tiendas y habitaciones hasta encontrar al canciller: luego converse con él y responda afirmativamente. En el primer piso, acércate a la puerta por la que sale un gemido, luego regresa para hablar con el rey. Luego usa el espejo de Ra al lado de la princesa para comenzar una escena. Luego habla una vez más con el rey y el canciller. Después de guardar, muévete al mundo de los sueños. Tu destino es la torre que se destaca en el desierto al suroeste de Underkeep.

Aguja de espejo

Después de convocar al Peep, entra y sube a la torre hasta la cima donde está Spiegel. Inicialmente lanza el Rebote sobre sí mismo para reflejar sus ataques, luego desaparece pronto. Evite Sap, que es básicamente inútil, y en su lugar concéntrese en mantener un alto nivel de salud de su grupo. Cuando el jefe está a un paso de la muerte, de hecho, comienza a convocar a los molestos Low Djinks, que además tienen una cantidad de HP que no debe subestimarse. Cuando hayas logrado arrebatar la victoria, regresa a Swanstone en el mundo real para hablar con el rey. Al final de la escena, regresa a la sala del trono y comienza una nueva conversación con el gobernante, obteniendo la llave de la compuerta.
Ha llegado el momento de volver a navegar con el barco atracado en Port Haven. Entra en el pozo al sur del castillo Swanstone y habla con la rana. Luego continúe hacia el pueblo hacia el noroeste.

Pescado

Responde "no" al hombre que te recibe en la entrada, pero asegúrate de hablar con todos los habitantes con los que te encuentres. Después de hablar con el comerciante en la pescadería, huirá. Síguelos a la casa de Rod y habla con el comerciante y luego con el propietario. Luego sigue a Rod inadvertido hasta la cueva. Allí tienes que presionar el botón secreto en la parte inferior para comenzar una película. Durante la conversación, primero responda "no", luego "sí" y luego nuevamente "sí". De vuelta en el barco, responde "sí" de nuevo, luego dirígete al arrecife al norte donde recibirás el Arpa de Lorelei que te permite navegar bajo el agua. Utilice rápidamente esta nueva habilidad para sortear el obstáculo rocoso entre los continentes al noroeste. Al noreste de ese punto se encuentra un pozo que le permite contemplar el Mundo de los Sueños. Allí, dirígete hacia el sureste hasta un santuario. Pise el azulejo amarillo para abrir la presa que le da acceso a Slimopolis.

Slimopolis

Las batallas entre lodos tienen lugar en esta zona. Es un minijuego, pero puede ofrecer valiosas recompensas.

Santuario de los fondos marinos

Este archipiélago se encuentra al sureste de Pescado.
Visita la zona, sin dejarte sorprender por los Mimics, hasta llegar a la loseta amarilla que bloquea el arroyo. Las cosas se ponen difíciles de ahora en adelante, así que considere tomar un descanso antes de continuar. El camino que te lleva al jefe está marcado por baldosas para pisar, del tipo que ya viste antes, cuando abriste la presa.
Gracos no parece un oponente difícil, pero su abundante disponibilidad de HP combinada con un endurecimiento gradual de su estrategia ofensiva hace que esta batalla sea una de las más largas y agotadoras. Sería muy útil tener dos Garras de Fuego durante esta pelea. Al final del video que cierra la batalla, explore toda el área submarina que hasta hace poco era inaccesible para usted.

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Submarino

Primero, dirígete al norte de Pescado y explora el fondo marino: en esa área hay de hecho un barco hundido dentro del cual puedes recolectar la Ultimate Key, una llave útil que abre las últimas celdas aún cerradas. Luego dirígete al palacio submarino al sur de la isla Murdawe, donde hablarás con Rubiss. Si lo desea, este es el momento de explorar algunas áreas anteriormente cerradas y ahora accesibles gracias a la Ultimate Key. Comience en el área al sur de Turnscote. Elimina tesoros y habla con el rey Poseidón. Luego regresa a Clearvale, navega a lo largo del río hacia el noroeste y bucea para encontrar un santuario: no olvides leer el diario que se encuentra en un cadáver allí. La siguiente parada es otro santuario, al oeste de Hallowed Hollow, donde una mujer te habla de Sorceria, uno de tus próximos destinos. Una vez hecho esto puedes apuntar las velas hacia las diferentes celdas que ahora puedes abrir gracias a la Ultimate Key. Si desea probar su fuerza, visite la ubicación submarina al este de Scrimsley, de lo contrario, tome nota y regrese cuando su grupo esté en su punto más poderoso. Después de eso, designe a Ashlynn como líder del partido, para el desarrollo de la trama.

Sorceria

Primero visite el pozo al noroeste, que contiene otro pozo, dentro del cual encontrará un anillo de oración. Luego ingrese a la ciudad y diríjase al noreste de la tienda para comenzar una escena. Sigue las escaleras y entra a la casa para recoger un paisaje de ensueño, luego habla con el anciano antes de salir. De vuelta en el centro de la ciudad, después de otra escena, ingrese a la gran casa reconocible por el techo rojo. Después de guardar, comience a explorar. Dirígete hacia el noroeste hasta la casa de Eldress y usa la urna de arena en la arena reluciente, asegurándote de haber establecido a Ashlyn como líder del grupo. Si seguiste las instrucciones, Ashlyn obtendrá el hechizo de explosión mágica.
Ahora regresa a Real World, Wellshire, y desde allí ve hacia el sur, sumérgete para cruzar el estrecho pasaje hacia el norte y emergerás cerca de una casa con techo azul.

Chateu de Sass

Este escenario alberga un concurso de elegancia y, te guste o no, tendrás que participar en él para obtener un objeto fundamental para la continuación del juego. Así que habla con Sass, luego con el hombre al pie de las escaleras para participar en el concurso. Tendrás que ganar al menos los tres primeros niveles de la competición, incluso si se trata de ocho. Así que elige tu personaje con el valor de estilo más alto, probablemente héroe, y observa cómo varía según el equipo que uses. Aumente el valor a al menos 220, utilizando Fashion Forge si es necesario, y gane el tercer nivel para obtener la alfombra de felpa que necesita. Ahora que tienes el objeto, dirígete a Dream World Sorceria y habla con el anciano de la casa del oeste para agregar la alfombra voladora a tu transporte. Luego, usa el bote para llegar al área al oeste del continente suroeste: solo se puede llegar a las ruinas que ves en el mapa usando la alfombra voladora.

Castillo Graceskull

Después de la escena de apertura, sube las escaleras y habla con los soldados. Sube de nuevo, explora el piso y responde afirmativamente al guardia. Explora las cocinas y habla con la anciana, responde "sí". Luego ve a la cámara ceremonial, habla con el guardia un par de veces y luego ve a la sala del trono. Después de la escena, hable con el guardia en la sala del trono nuevamente y tenga en cuenta el camino hacia la Armadura de Orgo que se indica en este momento. De vuelta en el mundo real, practica las instrucciones y usa el hacha para revelar la escalera secreta en la sala de entrenamiento. Recoge el objeto, luego regresa al mundo de los sueños y alista el punto de limo moteado en la zona más oriental del castillo. Antes de salir del castillo, abre un pasaje secreto en la sala de entrenamiento usando el hacha, exactamente como lo hiciste en el Mundo de los Sueños.
Ahora que tienes la primera parte de las cuatro que componen el equipo legendario, dirígete a Felonia para buscar pistas sobre las partes que faltan.

Delito

Una vez que te hayas abastecido de artículos, ve al castillo y habla con todos los personajes que conozcas mientras deambulas por los pasillos. Visita todos los lugares a los que tienes acceso, desde las cárceles hasta las cocinas, prestando atención a los encuentros con los Whacks, enemigos que no debes subestimar. Luego hable con el rey y responda "no" a su pregunta, luego converse con la reina madre. Después de eso, deja Felonia.

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Catacumbas crípticas

Hablando con todos en Felonia, debería tener suficientes pistas para encontrar esta ubicación al este de Amor sin demasiados vagabundeos. Explorar este lugar te lleva a lo que parece ser un callejón sin salida, en una zona cubierta de hierba. En su lugar, examine el suelo y descubrirá una escalera secreta. Bájese por primera vez y deténgase. Así que baja tres veces y luego sube dos rampas. Siguiendo esta extraña secuencia, deberías encontrar un nuevo tramo de escaleras hacia el sur que conduce aún más al sur. Baja los escalones, ve al este, al norte, luego al oeste y abre el cofre cerca del pedestal para poner tus manos en el Escudo de Valora.

Monte Snowhere

Esta montaña está ubicada en la zona nevada al oeste de Pescado. La primera persona no congelada que conoces es un soldado en la posada. Descanse allí si lo desea, luego emprenda una exploración rápida de la aldea antes de dirigirse al santuario al noreste. Después de hablar con la chica, regresa a Mt. Somewhere y entra a la casa al noreste, donde deberías haber conocido a un anciano antes, y mira la escena. Habla con el hombre que vive allí nuevamente, luego regresa al santuario para comenzar otra conversación con la niña. Respóndele "sí" y haz lo mismo con Colburn, a quien todavía te encuentras en la casa habitual del noreste. Después de hablar con el hombre de la iglesia, prepárate para explorar el grupo de cuevas del norte, sin olvidar la información que acabas de recopilar.

Gruta de Everfrost

Examine la puerta y responda que sí, luego diga estas tres oraciones en este orden exacto:
- "Vengo poseyendo un corazón de verdad".
- "La espada que tiene un poder incalculable ..."
- "¡Suéltalo desde las heladas profundidades!"
Una vez accedido, puede iniciar el descenso. El simple rompecabezas con el que te encuentras se resuelve caminando la baldosa hacia el norte, luego hacia el oeste, luego hacia el este y finalmente hacia el sur, asegurándote de nunca pisar la misma baldosa dos veces. Luego continúa hacia el norte donde obtienes la Espada oxidada.
Una vez de regreso en el monte Snowhere, hable con Ali Kazam en la iglesia, quien le dará el colgante Turnscote. Su próximo destino es la ciudad de la que el objeto toma su nombre.

Turnscote

Después de explorar un poco el área, incluido el casino, mire dentro del pozo y luego ingrese a la casa para recoger la llave de Thef de una taza. Úselo para abrir la puerta del edificio al este del Casino detrás del cual se encuentra una niña vestida de conejita: háblale para mejorar el Estilo del líder del grupo en 5 puntos. Luego acceda a la casa al este del casino desde el techo para encontrarse con Mo the Mole, luego baje y hable con Mo nuevamente cerca del bar para aceptar un desafío al escondite. Encuentra a Mo primero en la iglesia, luego en el Bunny Theatre y finalmente en el bar. No abandone este último escenario de inmediato, acérquese a los dos hombres que conversan en el mostrador. Después de escuchar sus palabras, diríjase al pozo en el centro de Turnscote y pague los 2000 Gold necesarios para obtener la información que necesita de Mo. Luego dirígete al santuario del norte, habla con Welda, luego regresa a la ciudad donde te encontrarás con Welda nuevamente en su casa: no aprietes ningún botón mientras te mira a los ojos. Así que deja que Welda trabaje en tu espada mientras te diriges a Weaver's Peak.

Pico del tejedor

Después de desembarcar, habla con Judithe y continúa hasta la entrada de Waver's Peak. Después de conocer a Buddy, sal y dirígete a la residencia del alcalde Spindell, habla con Maya, el alcalde y finalmente con Hero, luego camina hacia Mountain Pass. Allí, vuelve a hablar con Hero y luego regresa a Weaver's Peak. Enfréntate a los monstruos presentes en la casa al suroeste, en el segundo piso del pub, en la casa contigua al pub mismo, la que está cerca del pozo y cerca de la tienda, luego una última dentro de la tienda. Finalmente, salva a Buddy que fue atacado por un monstruo en la casa de Tanya. Así que déjate tratar por el sacerdote en la iglesia, luego regresa a la casa de Tanya: hablando con el monstruo te enfrentarás a la versión más fuerte del jefe, hablando con Hero te enfrentarás a una versión más débil.
Después de la conversación que cierra la pelea, dirígete a Somnia. Al final de la escena, espere la noche, luego baje las escaleras y gire hacia el oeste hacia el resplandor. Luego sigue el camino hecho de luces hasta llegar a la sala del trono. Si hiciste todo correctamente por la mañana, obtendrás el Yelmo de Sebath. Luego regresa a Turnscote para recuperar la espada, que mientras tanto se ha convertido en la Espada de Ramia. Ahora tienes las cuatro partes del equipo legendario.
¿Recuerdas la última ubicación submarina que se mencionó hace algún tiempo? Bueno, si aún no lo ha visitado, o si lo ha hecho y salió con huesos rotos, sus habilidades actuales deberían permitirle explorarlo sin mucha dificultad.

Ciudadela de Stormsgate

Desde Felonia se puede llegar al monasterio por el noroeste en barco. Los letreros en el suelo forman un rompecabezas que involucra la asociación entre un letrero y una pieza de equipo: armadura de corazón, casco solar, espada relámpago, tintineo de espadas-escudo. Al resolver el rompecabezas, comienza la pelea con el jefe, la propia Ciudadela de Stormsgate. La ciudadela erigirá defensas contra la magia, así que concéntrate en los ataques físicos. El choque es duro, pero no imposible, aunque la más mínima ligereza te puede costar caro.
Después de derrotar la ciudadela, tendrás acceso a ella. Observa la escena, luego dirígete a la biblioteca donde puedes escuchar una conversación, luego sube y enfréntate a una máquina Uberkilling y una tortuga. Primero intenta deshacerte del auto, luego haz la Tortuga. No se relaje, tan pronto como Terry lo desafiará. Si estás equipado con una armadura que pueda protegerte del fuego, la batalla será muy corta. Al final, HP y MP se restaurarán de forma autónoma, justo antes de ser colocados frente a una batalla de jefes adicional. El oponente esta vez es Dhuran, cuya característica principal es el uso de la Ola de Destrucción que anula todos los efectos positivos en tu grupo. De nuevo concéntrate en los ataques físicos mientras evitas los mágicos.
Al final de esta secuencia de peleas, Terry se une a tu grupo. Antes de continuar, ve a Arkbolt y habla con un hacksaurus en la celda, en el segundo piso del castillo, para integrarlo también a tu grupo. Luego pasa al mundo de los sueños y usa la isla flotante para dirigirte al sur de Clearvalle.

Castillo de Cloudsgate

Después de la exploración habitual, mire dentro del pozo para encontrarse en un santuario en el mundo real. A unos pasos hay una torre. Como ya tiene la clave definitiva, se le concede acceso. Al llegar al fondo de la mazmorra, usa el ascensor azul para llegar a una estatua: examinándola comienzas una escena que preludia un triple choque que. si se aprueba, te recompensa con Riendas celestiales. Lleva el objeto a Lord Zenith en Cloudsgate Castle: gracias a su mejora, ahora puedes acceder al Dread Realm presionando X mientras estás en Pegasus. No hace falta decir que Dread Realm es tu próximo destino.

Desesperación

Explora la ciudad, pero absténgase de conversar con el monstruo que domina su centro: tan pronto como ingrese al Dread World, sus parámetros se restablecerán y no habrá necesidad de enfrentarse a batallas. En su lugar, dirígete hacia el oeste, explora el pub y sigue a las personas que deambulan en círculos, luego echa un vistazo al pozo para regresar al mundo real. Dirígete a Dullerton, en el extremo norte del mapa mundial, y responde "sí" al perro con el que estás iniciando una conversación. En posesión de la herramienta de Wynne, regresa a Despairia y habla con Max Wynne, responde afirmativamente y elige una pieza de equipo, mejor armadura o escudo. También observe cómo ahora se han restaurado sus HP / MP.
Antes de la etapa final, explora la última ciudad del juego.

Valle de Greedmore

Después de explorar la ciudad, ¡una experiencia bastante cara ya que paga para entrar y salir del pub! - dirígete a la mina al este y camina por sus túneles hasta llegar al cofre que contiene la información que necesitas. Salga y regrese a la casa norte si quiere escuchar, por una tarifa, por supuesto, un consejo de Gainmore. Luego busque al hombre sentado cerca de un cuerpo de agua en el bosque al oeste. Responda "sí" y baje al cajero. Hablando con el hombre que la mira, comienzas la pelea con Averill, un oponente extremadamente simple para este punto del juego.
Habla con el hombre que está cerca de la piscina nuevamente y drenará el hueco por segunda vez, pero esta vez dirígete hacia el este y abre el cofre, luego examínalo para revelar una escalera secreta. Recoge el Escudo de Plata y continúa subiendo las escaleras, luego desde el mapa de Dread World ve hacia el oeste, deja que el anciano te cure y salve. Regresa a Greedmore y entra a la casa sobre la tienda de armas para conseguir el Dragon Robe. Ahora puede continuar desde donde guardó y entrar en Gallows Moor.

Moro de la horca

El comité de bienvenida está formado por Gallows Giant, jefes que pueden anular por completo tu capacidad para lanzar hechizos durante un cierto período de tiempo. Golpea con fuerza desde el principio y asegúrate de tener una buena cantidad de elementos curativos en el inventario.
Después de la batalla, habla con el otro gigante del norte para conseguir la llave de Janilor. Después de la escena en el interior del castillo, muévete desde tu celda a través del piso electrificado hasta llegar al Capitán Balde. Usa el atuendo de guardia que recibiste para dirigirte hacia el sur sin que te molesten y conversar con los guardias. Habla con la mujer en el cementerio, luego explora el edificio al suroeste. Sube las escaleras y entra en Gallows Moor. Llega a la cima de la torre hacia el este y habla con el guardia, luego regresa al área de la guillotina. Quítate el uniforme de guardia y habla con Patricia, que está detrás del mostrador en el edificio del este. Después de haber respondido afirmativamente, busca al hombre del norte vestido de verde: después de haber conversado con él, charla también con Magnus en el sureste. Vuelve con el hombre de verde y, después de una escena, enfréntate a un par de guardias de la prisión. Entonces enfréntate a Dogmus y Xoxagel. Si bien teóricamente puedes ganar, a través de niveles extremos de personajes, la derrota no te impide continuar la historia. De hecho, cuando te arrojan a la celda, puedes hablar con el guardia para salir. Luego habla con Erdrick también, recoge la llave y sube a la habitación de Blackmar donde tiene lugar otra pelea con Zozagel, ahora mucho más fácil de derrotar. Cúrate y vístete con el mejor equipo que tengas antes de regresar a la batalla contra Blackmar. El desafío se vuelve aún más difícil por la presencia molesta de sus secuaces: no solo serán revividos una vez asesinados, sino que también podrán convocar a Cureslime. En caso de que esto suceda, asegúrese de eliminarlo lo antes posible. Gana la dura lucha, libera a Supreme Sage y lleva el Orbe de la Verdad colina arriba hacia el noroeste.

Prisión del dolor

Examine el cadáver en la entrada, luego el hombre encadenado. Vuelve a Gallows y habla con Sage para agregarlo a tu grupo temporalmente, el tiempo suficiente para tenerlo a su lado durante la pelea con Belleau y Vabot en la Prison of Sorrow. Si ha sobrevivido a la pelea anterior, ahora no encontrará ninguna dificultad: concéntrese primero en Belleau, luego deshágase de Cabot.
Después de la conversación con los dos hermanos, podrás acceder a Mortamor's Dreadlair, la ubicación final al norte de Prison of Sorrow. Antes de dirigirse allí, asegúrese de que todo su grupo tenga las habilidades y el equipo adecuados.

Dreadlair de Mortamor

En la primera parte de este apartado, el acceso a las distintas zonas que lo componen está restringido por la presión de unas baldosas. Sin embargo, explore el área a lo largo y ancho para obtener algunos de los mejores elementos del juego, como la Espada del Rey de Metal.
El jefe final, Mortamor, tiene tres formas distintas.
El primero es bastante débil y no representa un gran obstáculo. Solo recuerda lanzar el Kabuff un par de veces ya que todos los efectos de estadísticas se trasladarán a la próxima pelea.
En cambio, la segunda encarnación de Mortamor tiene valores ofensivos significativamente más altos que la anterior. Inferno y Roundhouse Kick, para que te hagas una idea, infligen 300 HP de daño a cada personaje del grupo.
La tercera y última versión del jefe, tan ampliamente predecible, es la realmente difícil, aunque hay que admitir que la segunda ya admitía muy pocas distracciones. Como notará de inmediato, Mortamor ahora usa dos manos: su objetivo principal debe ser la destrucción de su mano izquierda para evitar que use Kazing. Solo después de noquear tu mano derecha enfocas tus ataques en Mortamor, pero antes de eso, tus manos deben ser tu único objetivo.
Al final de la batalla, el juego requiere una peregrinación adicional a algunas ciudades ya visitadas para desentrañar completamente la trama. Así que disfruta de estos últimos momentos.
¡Felicitaciones, ha completado Dragon Quest VI!

El tutorial de Dragon Quest VI Dragon Quest VI ds
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Fecha de salida: 20 2011 mayo

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