La procédure pas à pas de Dragon Quest VI

prudence

La solution est basée sur la version américaine de Dragon Quest VI, certains termes peuvent donc différer de la version espagnole.

Pic de Waver

Après la création du personnage et la conversation suivante, allez au nord et parlez à la personne aux cheveux clairs au sommet de la colline. Au terme d'une longue séquence d'entracte, vous vous retrouvez au château. Montez le long escalier au nord et traversez la pièce brumeuse pour commencer la cinématique qui clôt la section du prologue.
Lorsque vous reprenez, vous êtes dans une maison. Une fois que vous avez tout ce que vous pouvez, sortez et explorez le village, puis visitez le bâtiment central au nord - c'est une église où vous pouvez économiser. Rendez-vous ensuite chez le maire chez lui et répondez « oui » à sa question. Maintenant, si vous voulez, vous pouvez acheter dans les magasins. Avant de vous diriger vers le sud, sauvegardez.



Le col de la montagne

Traverse le pont au sud-ouest, descends la falaise et explore la grotte, puis monte et traverse le pont à l'est jusqu'à une autre grotte. Récupérez le contenu des caisses et montez les escaliers, descendez la descente à l'est et laissez-vous tomber dans une grotte. Après avoir vidé les caisses, sautez dans le trou à l'ouest. Sortez vers le sud, puis tournez vers l'ouest jusqu'à l'auberge où vous pourrez vous reposer. Votre prochaine destination est le sud.


Haggleton

A l'entrée, vous trouverez une église et une auberge. Non loin se trouve la banque : ici vous pouvez déposer de l'argent pour ne pas le perdre en cas de décès. Après cela, parlez à la fille dans la hutte au nord-est avant de vous diriger vers le marché. Profitez des augmentations constantes des jumeaux, Buck et Bill, pour vendre vos marchandises. Pour acheter à la place, continuez à refuser les offres de l'homme au turban à l'ouest jusqu'à ce que vous obteniez un bon prix. Après avoir acheté la clé du voleur, entrez dans l'auberge et ouvrez la porte bleue, puis récupérez le gros livre de la bête dans le tiroir. Quittez enfin la ville, dirigez-vous vers les montagnes au nord-ouest et aidez l'homme suspendu à la paroi rocheuse.


Pays de Galles

Passez devant l'église et explorez toutes les maisons dans lesquelles vous pouvez entrer, puis descendez au fond du puits pour trouver une première mini médaille. Sortez ensuite de la ville au nord-ouest et entrez dans le puits à côté de la hutte. De l'endroit où vous sortez, retournez à Haggleton et cherchez le Crownsmith dans la zone nord-est, qui vous donne la Spirit Crown. Retournez ensuite à Waever's Peak et regardez la cinématique, puis reposez-vous chez vous. Au réveil, allez au nord-est où vous assistez à la bataille entre Tania et Buddy. Parlez ensuite au maire et vous obtiendrez le laissez-passer d'entrée. Après avoir dormi, retournez à Haggleton et suivez le chemin vers le sud jusqu'à Somnia.


Somnie

Pillez tous les bâtiments environnants en premier. Dans le puits se trouve un anneau antique, mais pour l'obtenir, vous devrez prendre le dessus sur un Grim Grinner, le premier mini-boss du jeu. Pour avancer dans l'intrigue, traversez le pont au nord et parlez au garde, puis retournez au village et parlez à l'homme à côté du prêtre. Après le son de la cloche, entrez dans le château et parlez au garde avant de monter les escaliers. À la fin de la cinématique, quittez la ville et dirigez-vous vers le sud-est, puis le sud.

Tour de Gardsbane

Au premier étage, évitez les pointes qui peuvent voler beaucoup de HP. Après le combat avec le garde à l'étage, sortez de l'écran à l'ouest et évitez de parler à l'homme près du bord est car il vous poussera vers le bas. Continuez jusqu'à ce que vous rencontriez Carver le guerrier. Dans la pièce suivante, vous trouvez trois hommes chacun face à une porte. Parlez au soldat pour obtenir la description de l'énigme, puis faites confiance au vieil homme au centre - sa chambre est pleine de pointes. Entrez ensuite par la porte au sud-est, parlez à l'homme à l'intérieur pour recevoir une bague en or, mais refusez la proposition de retourner au château. Explorez également la porte au nord-ouest avant de poursuivre l'ascension. Affrontez ensuite le soldat, puis ramassez le Cœur agité. Retournez ensuite à Somnia à l'aide d'un sort et montez au deuxième étage du château en commençant une cinématique. Sortez ensuite vers le sud et parlez à l'aîné avant de retourner sur la carte du monde.
Dirigez-vous vers le nord-ouest plus tard et Carver rejoindra votre groupe. Marchez vers le nord-ouest, tournez-vous vers les montagnes et entrez dans les bois où, avec l'aide de Carver, vous capturerez un cheval. De retour à Somnia, parlez à nouveau au vieil homme à côté du wagon. Après votre conversation avec le roi, continuez jusqu'au poste de contrôle au nord-est de Somnia, puis traversez la chapelle de la forêt jusqu'à une hutte au sud. Entrez et parlez à son habitant en répondant « non » à la première question et « oui » à toutes les autres. Après la cinématique, parlez au résident de la hutte nouvellement construite avant de vous diriger vers l'est, où en appuyant sur A dans les buissons, vous trouverez un passage que vous pourrez explorer à la recherche d'un trésor.
Retournez à la carte du monde et dirigez-vous vers le sud-est pour un panneau indiquant la direction de l'abbaye d'Alltrades. Continuez vers l'est jusqu'à ce que vous trouviez un nouveau trou dans le sol. Sautez dedans, allez au nord et glissez-vous à nouveau dans le monde inférieur. Explorez les ruines, puis dirigez-vous vers le sud-ouest jusqu'à Port Haven.



Port Haven

Après avoir sauvegardé et lu tous les livres de l'église, parlez au maire dans sa maison du sud-ouest. Ensuite, explorez le pays, en vous souvenant de la présence de Patty, la planificatrice, qui est dans la cuisine de l'auberge, ainsi que de quelques livres que vous devriez lire. A la sortie une cinématique présente Johan. Répondez à ses questions par l'affirmative. Montez ensuite au nord et regardez le Casino. Vous ne pouvez pas y entrer pour le moment, alors explorez simplement les environs, puis retournez chez le maire et parlez à Ella pour la première fois, puis suivez-la dans les escaliers et parlez-lui une deuxième fois. Parlez ensuite à l'homme près de l'église, puis cherchez la femme blonde au port. Enfin, sauvegardez avant de quitter la ville avec Milly, en direction d'une maison au toit bleu.

Madame's Luca

Répondez par l'affirmative à la question posée lors de la cinématique, puis laissez votre personnage se reposer et au réveil parlez à la femme qui lit la boule de cristal. Répondez "oui" à sa question et Milly rejoindra votre groupe. Sortez et regardez dans le puits pour affronter un mini-boss. Eh bien, Whiser lancera une peur au premier tour, mais être faible en HP ne devrait pas être trop difficile. Lorsque vous avez gagné le combat, dirigez-vous vers une église pour sauver, puis dirigez-vous au sud de Madame's Luca jusqu'à la grotte lucide.

Grotte lucide

Avance vers le sud-ouest et prends la fourche nord-ouest à la fourche, monte les marches et tourne à l'est, puis prends le détour sud à la fourche suivante. Approchez-vous du bassin d'eau et dirigez-vous vers l'escalier au sud-est. Il est possible de rencontrer un Metal Slime à proximité : au cas où vous fuiriez car à ce niveau vous n'êtes pas encore capable de le vaincre. Dirigez-vous vers le sud, puis vers l'ouest jusqu'à une autre volée d'escaliers. Une bataille de boss vous attend à une courte distance, alors soignez le groupe. Gardez à l'esprit que vous ne pouvez actuellement pas contrôler Milly, donc votre compétence devra compenser la méchanceté de ses mouvements.
Bloodcreeper utilise souvent Dazzle qui aveugle votre groupe pendant un tour entier. L'affrontement ne demande pas beaucoup de stratégie, recourez plutôt à des soins fréquents et essayez de faire le plus de dégâts possible avec vos attaques, en évitant de recourir à la Sève qui serait annulée par le Boss Buff. À la fin de la bataille, retournez à l'entrée de la grotte, en profitant de l'occasion pour explorer chaque recoin et récupérer chaque objet. Allez chez Madame Luca et parlez-lui : maintenant Milly fait partie intégrante de votre fête. Retournez à Port Haven, sauvegardez à l'église, puis parlez au maire en répondant à ses deux questions par l'affirmative. Montez ensuite parler à Johan avant de vous rendre au port où vous achetez trois billets. Avant de partir, vous pouvez jouer au Casino maintenant ouvert, mais assurez-vous d'économiser afin d'avoir une sauvegarde de restauration au cas où vous perdriez tout votre argent. Vous pouvez également affronter un mini-boss secret près de Wellshire. Une fois arrivé à cet endroit, entrez dans la maison du chef et parlez-lui, puis dirigez-vous vers le nord-est sur la carte du monde et entrez dans la hutte. Parlez à l'homme à l'intérieur et répondez "oui", puis refusez de payer le devoir et préparez-vous au combat. Cependant, il est conseillé de ne s'engager dans ce combat que dans le cas où vous avez eu de la chance au casino et avez ainsi pu investir les gains dans une mise à niveau d'équipement. Dans ce cas, la bataille sera vraiment une promenade : dans un premier temps, concentrez-vous sur Liddle, qui est chargé de couvrir son partenaire Bigg. Examinez ensuite la fille et répondez « non » au chef pour obtenir 5000 pièces d'or. Avant d'embarquer sur Port Haven, utilisez ce montant pour acheter une bonne armure pour Milly.
Une fois au Cap Somnia, parlez à Seaslime à l'est, puis sauvegardez et retournez à Somnia. Il n'y a pas grand-chose d'autre à faire à Cap Somnia, à moins que vous n'ayez besoin d'un niveau.


Somnie

Après avoir sauvegardé, commencez à explorer, en notant à quel point cette Somnia ressemble beaucoup à son homologue du monde des rêves. Lisez les livres dans l'église et explorez les maisons tout en restant à l'écart du puits pour le moment. Allez ensuite au château et parlez au garde qui répond affirmativement. Entrez et parlez au garde, puis explorez le château. Parlez à la servante, au roi et à la reine. Après la cinématique, on vous demandera un nom : quel que soit celui que vous choisirez, vous serez quand même expulsé du château. Parlez ensuite à l'homme au turban blanc à l'extérieur du château qui vous parlera d'Amor en vous indiquant la direction à prendre pour l'atteindre.

La procédure pas à pas de Dragon Quest VI

Amor

Après une première exploration superficielle, parlez au prêtre et sauvegardez, puis quittez la ville. À votre retour, vous trouverez un pasteur à l'intérieur de l'église à qui parler. Allez ensuite dans la pièce du fond et parlez à Evgenya, puis allez dormir. Au réveil, quittez l'église pour regarder une cinématique. Continuez ensuite l'exploration de la ville et ramassez tout ce que vous pouvez, enfin parlez à l'homme près du bâtiment au nord. Continuez vers le nord pour entrer dans Armor Cave.

Caverne d'armure

La carrière se développe vers le bas. Explorez chaque recoin en descendant jusqu'à atteindre le point le plus bas où vous rencontrez un personnage qui vous demandera de l'aide. Acceptez et bientôt une bataille de boss commencera. Cet ennemi est à craindre principalement en raison de la désorientation constante qu'il peut infliger à votre groupe grâce à l'utilisation de Dazzleflash et de Fuddle Dance. Cependant, sa force n'a rien de spécial et il ne faudra pas longtemps pour en prendre le meilleur, surtout si vous parvenez à utiliser le Flying Knee de Carver. Parlez ensuite à Ilya et acceptez de la ramener à la surface. Allez ensuite à Amor et parlez à l'homme au fond de l'église. Dormez là, comme suggéré par l'homme, et à la fin d'une cinématique, vous obtiendrez une clé miroir. Après avoir sauvegardé, dirigez-vous vers Somnia, puis continuez autour du lac en direction de la tour jaune.

Tour du miroir lunaire

En vous regardant dans le miroir, vous êtes immédiatement attaqué par trois Corpsickles. Votre défense contre les attaques de poison qu'ils utilisent habituellement est le Squelch qui peut lancer Milly. Concentrez-vous sur les attaques physiques et soyez prêt à mettre fin au combat lorsque leur guérison continue signale qu'ils sont sur le point de mourir.
Comme dans tous les niveaux situés dans les tours, votre objectif est d'atteindre le sommet, à travers une montée et une descente continues d'escaliers. Notez qu'à un moment donné, vous rencontrerez une fille invisible sur laquelle vous devrez saupoudrer de Dream Drew pour qu'elle soit à nouveau vue. Chaque fois que vous rencontrez une paire de balles, vous devrez les pousser jusqu'à ce qu'elles se cassent. Après une cinématique, Ashlynn rejoindra votre groupe, mais son niveau est assez bas, vous voudrez donc vous en débarrasser le plus tôt possible. Ensuite, examinez le miroir de Ra et retournez chez Madame Luca. Parlez ensuite à Luca et vous obtiendrez le sort Switch World. Utilisez-le pour atteindre la Somnia du monde des rêves, où le capitaine Blade vous attend au château. Donnez le miroir au roi, puis attendez que la nuit tombe pour parler au capitaine Blade. Parlez ensuite au chancelier pour en savoir plus sur l'Underkeep, puis assurez-vous d'avoir le bon équipement pour le défi à venir - Platinum Armor et Dragon Shield sont de bons choix. Après avoir sauvegardé, avancez vers l'est après le marais.

Entretenir

Même avec le bon équipement (voir conseils à la fin du paragraphe précédent) ce donjon est vraiment difficile. Il vous faudra sans doute monter de quelques niveaux avant d'affronter le boss qui vous attend à la fin. Si vous ne vous sentez pas prêt, traversez le donjon jusqu'au dernier escalier menant à Murdaw, puis revenez sur vos pas, sauvegardez et reposez-vous à l'auberge. Le lendemain, affrontez à nouveau les combats pour renforcer votre caractère et procédez enfin au face à face. N'oubliez pas de frapper Murdaw avec la Sève pour augmenter l'effet de vos attaques, surtout s'il s'aide du Buff. Répondez-vous avec le Buff et assurez-vous que Milly a Midheal. Les attaques du boss, en réalité, ne sont pas extrêmement puissantes, à l'exception du Souffle de flamme et du Sizzle.
À la fin du combat, regardez la cinématique et retournez à Somnia, où vous devez parler au chancelier. Après vous être reposé et parlé à Shlyn, retournez dans le monde réel Somnia, entrez dans le château et après une série de cinématiques, parlez au roi. Répondez affirmativement à la première question, puis « non » à la seconde. Suivez donc les indications que vous venez de recevoir pour rejoindre Gand.

Gand

Explorez le village : entrez notamment dans la maison derrière la boutique et répondez « oui » à l'habitant âgé. À la fin de la cinématique, entrez dans le sanctuaire, puis montez à bord du navire où vous pourrez parler à Nevan, qui rejoint le groupe en remplacement d'Ashlynn. Pour quitter l'île, vous devrez recourir au Zoom, mais pour le moment il est conseillé de vous consacrer à l'amélioration des statistiques des personnages. La grotte de Murdaw Island sur laquelle vous vous trouvez est un endroit idéal.

La procédure pas à pas de Dragon Quest VI

Grotte de l'île de Murdaw

En se déplaçant dans cet environnement, il est important de ne jamais se retrouver dans la lave afin de ne pas gaspiller de précieux HP. Sachez également qu'en battant la Cannibox vous récolterez des Graines d'Agilité. Après avoir rencontré un groupe de cadavres, entrez dans l'ouverture pour lancer une séquence de cinématiques précédant le combat de boss. Avant de partir, assurez-vous cependant que votre parie a atteint un bon niveau et dispose du bon équipement : les Eaux Magiques et les Feuilles d'Yggdrasil sont d'excellents achats.

Le donjon de Murdaw

Une fois entré dans cette zone, vous ne pourrez plus revenir en arrière. Si vous mourez, vous devrez utiliser le Zoom de Gand pour rentrer directement dans cette zone, à condition d'avoir préalablement parlé à Nevan. Les principaux ennemis de cette zone sont les Sculptrices, mais ils ne constituent pas un obstacle majeur. Les Urnexpected sortent plutôt étonnamment des vaisseaux qui contiennent généralement des objets et sont beaucoup plus difficiles. Avant de franchir les étapes menant à la bataille de boss, soyez averti du danger imminent par Carver : suivez ses conseils, soignez-vous et préparez-vous pour le dur combat.
La première incarnation de Murdaw ne vous causera pas de maux de tête : évitez simplement de vous concentrer sur les sbires car ils seront ravivés si vous les tuez avant Murdaw.
La vraie difficulté de la bataille est représentée par la deuxième incarnation de Murdaw. Cette fois, il sera seul, mais il attaquera deux fois par tour à plusieurs reprises. La clé du combat est de s'assurer que Nevan ne meure jamais, afin que vous puissiez toujours compter sur le sort Zing. Si vous l'avez, profitez de la Griffe de Feu équipée sur Carver. Enfin, soignez avec Milly ou Nevan's Midheal, en utilisant Magic Waters sur eux si nécessaire.
A la fin des cinématiques qui clôturent le combat, retournez chez Madame Luca et parlez-lui. Reposez-vous, puis reparlez-lui pour savoir où se trouve l'abbaye, votre prochaine destination.

Abbaye des métiers

Dans le premier environnement, à travers les dialogues avec les personnages présents, vous pourrez vous renseigner sur les vocations, ainsi que découvrir les progrès que vous avez accomplis dans ce domaine, et éventuellement changer le vôtre si vous ne l'aimez pas. Après avoir sauvegardé, lisez les livres sur l'étagère, puis descendez parler à Patty the Party Planner, qui est en charge de gérer les membres du groupe lorsqu'ils dépassent quatre unités. Après avoir exploré tous les commerces à proximité, retournez à Port Haven et montez à bord du Providence, en naviguant vers le nord.

Scrimsley

Visitez tous les bâtiments du village pour vous assurer d'avoir récupéré tous les objets disponibles. Dans la maison au nord-ouest, parlez à Amos, l'homme couché dans son lit, puis allez à l'auberge et parlez au gérant en répondant d'abord "non", puis "oui". Attendez que la nuit tombe et montez sur le toit pour affronter le mini-boss, Scrimsley Terror, rien de difficile à ce stade du jeu. Retournez ensuite voir Amos et décidez si vous souhaitez le recruter plus tard. Enfin, parlez à l'aîné près du magasin avant de quitter la ville en direction du nord-est.

Hauteurs brumeuses

Entrez dans la grotte au nord et suivez le chemin qui descend vers l'ouest jusqu'à la fourche, où vous allez vers le sud. Après avoir monté l'escalier, sortez, montez d'autres marches et entrez dans une nouvelle grotte qui cache une étoile du matin dans un coffre à l'ouest. Sortez et entrez dans la grotte à l'est, montez les escaliers et sortez au sud, continuez à l'ouest jusqu'à d'autres escaliers qui mènent à un pont. Sortez encore d'une autre grotte, montez au sommet de la montagne et cherchez la graine de la raison, mais ne déracinez pas la plante. Retournez voir Scrimsley et parlez à Amos pour lui souhaiter la bienvenue dans votre groupe, puis repartez vers l'est. Sur terre, traversez le pont à l'est pour voir votre destination au nord.

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Arkbolt

Parlez au garde et sauvegardez avant la prochaine conversation qui introduit la bataille de boss. Bronso, le boss, ne vous posera pas trop de problèmes si vous êtes protégé par le Kabuff. Cependant, il a beaucoup de HP, alors faites bon usage du Double Up de Carver.
Après avoir parlé au gars près des escaliers, montez et explorez le sol, en notant comment la porte rouge est fermée pour le moment. Descendez et lisez les livres, sortez au sud et rencontrez le marchand sous les escaliers près des murs. Lorsque vous êtes prêt, montez de deux étages et répondez oui aux gardes pour affronter Brick & Brock. Le duo est un peu plus insidieux que Bronson - répondez au Kasab avec le Kabuff et assurez-vous de sortir Brick d'abord.
À la fin des combats, parlez au roi et répondez « oui ». Parlez ensuite à Brutus deux fois pour l'affronter. Brutus est définitivement plus dur que les adversaires rencontrés dans ce domaine, grâce à la variété de mouvements qu'il peut effectuer. Comme précédemment, répondez au Kasab avec le Kabuf, puis profitez de Carver qui s'avère décisif à ce stade.
À la fin du combat, parlez au roi et au conseiller, puis sauvegardez et dirigez-vous vers le nord-ouest jusqu'à une grotte.

Passe du voyageur

Parlez à tous les personnages que vous rencontrez en chemin, en passant les points de contrôle des soldats grâce au cercueil que vous portez avec vous. Après avoir vaincu Hellraiser et Jimping Jackal, entrez dans la grotte et récupérez la graine de résilience. Détruisez tous les œufs des Diethons et battez la bête, puis parlez-lui avant d'inverser le chemin que vous avez emprunté jusqu'à présent.
Retournez donc à Arkbolt, parlez au marchand aux portes du château, puis au roi. Ensuite, explorez les huttes au nord pour collecter des objets, puis montez les escaliers à l'ouest jusqu'à Dream World. Là, dirigez-vous vers le sud.

Passage souterrain du désert

Explorez la petite ville et dormez à l'auberge si vous le souhaitez avant de vous rendre à Aridea.

Aridea

Explorez la ville en discutant avec tous les personnages que vous rencontrez. Après cela, entrez dans le bâtiment central et la nuit tombera. Quittez Aridea et dirigez-vous vers l'ouest jusqu'à l'île flottante. Parlez aux deux hommes, puis parcourez à nouveau l'île en parlant à quiconque se trouve à portée. Entrez ensuite dans l'auberge et commandez un verre pour déclencher les événements qui vous conduisent à affronter Jamirus. Ses attaques sont principalement basées sur le feu. Utilisez le double Kabuff pour renforcer vos défenses et faites appel aux soins de Milly ou de Nevan si nécessaire. Enfin, une sève sur Jamirus devrait orienter le sort de la rencontre en votre faveur.
Après la cinématique qui clôt la bataille, retournez sur l'île pour parler à l'aîné, puis cherchez l'homme au turban blanc au bar. Maintenant, vous pouvez utiliser l'île comme moyen de transport. Avec cela, vous naviguez vers l'ouest jusqu'à une petite île où vous pourrez converser avec le résident de la hutte. Ensuite, déplacez-vous vers l'est, puis vers le sud, et cherchez le puits au centre du grand continent sur lequel vous vous trouvez. Avant d'y accéder, occupez-vous de toute la fête, car des combats acharnés vous attendent. Après avoir rencontré l'homme à l'ouest, sors et, depuis la carte du monde, va au nord-est pour parler à un autre habitant d'une hutte. En utilisant l'île, voyagez vers le sud-ouest, puis vers le sud à travers le ruisseau étroit. Arrêtez-vous près de la grotte et parlez à l'homme que vous rencontrez, en mémorisant ses informations. Déplacez-vous ensuite au nord-ouest de Haggleton à la recherche d'un autre puits.

Le manoir de Madford

Dans cet endroit, vous pouvez vendre toutes les mini-médailles collectées jusqu'à présent. Lorsque vous avez terminé cette activité, naviguez vers le sud depuis l'île Murdaw et arrêtez-vous à la plage. Passez le point de contrôle à l'est et parlez à l'homme à l'intérieur de la maison, puis allez au sud-ouest jusqu'au village, Howsworth. Lorsque vous avez terminé votre exploration, continuez vers l'ouest en direction du château.

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Howcastle

Explorez les cuisines et les environnements voisins, en lisant tous les volumes que vous trouverez en chemin. Parlez au prince Howard, puis dirigez-vous vers la salle du trône et répondez « oui » à la question du roi. Cherchez et trouvez Howard dans le baril au sud-est en bas. Parlez ensuite au roi une seconde fois, puis approchez-vous de l'étage inférieur au sud pour retrouver Howard, qui rejoindra désormais votre groupe. Reposez-vous et économisez avant de continuer au sud de Howcastle.

Creux sanctifié

Dès qu'il met les pieds dans ce décor, Howard s'enfuit à nouveau. Récupérez-le à Howsworth, dans la maison au nord-ouest, puis revenez sur vos pas et continuez vers le nord en montant l'escalier pour affronter First Test, un mini-boss plutôt facile. Allez ensuite vers le sud-est, tournez vers le nord et parlez à Howie, qui rejoindra le groupe à la fin de la cinématique. Vous avez besoin de Howie pour ouvrir la porte à l'est. Ci-dessous, Second Test vous attend : le défi est désormais plus exigeant, de plus l'adversaire renvoie à l'envoyeur chaque sort qui lui reste. Après ce combat aussi, avancez vers le sud, puis allez vers le nord-est pour retrouver Howard. Descendez et récupérez le contenu des trois caisses, puis soignez-vous et affrontez le dernier boss, Third Test, au nord.Cette fois les choses se compliquent : le boss attaque deux fois par tour et utilise le Kasap à chaque occasion. Deux mouvements sont nécessaires : Milly pour le Debuff et Nevan pour la guérison. Le point à exploiter est le faible HP du patron.
Entrez par la porte que le monstre gardait et regardez la cinématique, puis parlez à Howard. Retournez à Howcastle et entrez dans la salle du trône pour parler au roi. Une fois la clé reçue, ouvrez les portes rouges : en attendant, enrôlez également Goowain dans votre groupe.
Dirigez-vous ensuite vers le pont au sud-ouest, de là, approchez-vous du puits, battez le monstre et regardez pour émerger dans le monde des rêves.

Clearvale

Explorez d'abord le monde des rêves Clearvale, en collectant autant d'objets que possible. Utilisez ensuite l'échelle sud-ouest pour descendre dans le monde réel. Après avoir exploré chaque recoin ici, allez à l'église et démarrez une cinématique, puis sauvegardez et dirigez-vous vers le nord-est pour parler à Mme Tress.

Destin' Drop

Allez à cet endroit au nord-est et parlez d'abord au prêtre. Explorez la région comme d'habitude, en regardant dans les crevasses et en observant les graffitis décorant certains murs. Souvent, vous devrez utiliser le piolet pour vous frayer un chemin à travers les rochers. Lorsque vous arrivez enfin à l'éclat de courage, retournez à Clearvale et parlez à M. Tress. Reposez-vous chez lui et au réveil vous aurez un lit volant à votre disposition. Allez maintenant à Dream World's Clearvale et parlez au monstre derrière le comptoir de la banque pour ajouter Healie à la fête. Puis exploitez le potentiel du lit volant - qui se déplace sur les rochers et les ruisseaux - pour visiter les environs. Allez ensuite dans la maison sud-ouest pour parler à Sharon Hope. Enregistrez la carte Drwam et examinez les étagères. Continuez vers le nord sur le lit volant, en visitant les huttes le long du chemin. Enfin, entrez dans le puits au nord-est de Weaver's Peak et visitez la zone au sud de Dullerton.

Düllerton

Après vous être fait les dents avec les puissants ennemis qui se trouvent à proximité, visitez le village et récupérez tout ce que vous pouvez, puis retournez dans le monde des rêves et envolez-vous vers Amor. Après la cinématique, vous entrez dans l'église, où se déroule une autre cinématique. La prochaine destination est Castle Swanstone, dans le monde réel.

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Château Swanstone

Explorez les boutiques et les chambres jusqu'à ce que vous trouviez le chancelier : discutez ensuite avec lui et répondez par l'affirmative. Au premier étage, approchez-vous de la porte d'où sort un gémissement, puis retournez parler au roi. Utilisez ensuite le miroir de Ra à côté de la princesse pour démarrer une cinématique. Reparlez ensuite avec le roi et le chancelier. Après avoir sauvegardé, déplacez-vous vers le monde des rêves. Votre destination est la tour qui se dresse dans le désert au sud-ouest de l'Underkeep.

Flèche miroir

Après avoir invoqué le Peep, entrez et montez dans la tour jusqu'au sommet où se trouve Spiegel. Il lance d'abord le Bounce sur lui-même pour refléter vos attaques, puis disparaît rapidement. Évitez Sap, qui est fondamentalement inutile, et concentrez-vous plutôt sur le maintien d'un niveau élevé de santé de votre groupe. Lorsque le boss est à un pas de la mort, en fait, il commence à invoquer des Low Djinks agaçants, qui ont également une quantité de HP qui ne doit pas être sous-estimée. Lorsque vous avez réussi à arracher la victoire, retournez à Swanstone dans le monde réel pour parler au roi. À la fin de la cinématique, retournez dans la salle du trône et commencez une nouvelle conversation avec le souverain, en obtenant la clé Floodgate.
Il est maintenant temps de reprendre la navigation avec le navire amarré à Port Haven. Entrez dans le puits au sud du château de Swanstone et parlez à la grenouille. Continuez ensuite vers le village au nord-ouest.

Poisson

Répondez « non » à l'homme qui vous accueille à l'entrée, mais assurez-vous de parler à tous les habitants que vous croisez. Après avoir parlé au marchand de la poissonnerie, il s'enfuira. Suivez-les jusqu'à la maison de Rod et parlez au marchand, puis au propriétaire. Suivez ensuite Rod sans vous faire remarquer jusqu'à la grotte. Là, vous devez appuyer sur le bouton secret en bas pour démarrer un film. Au cours de la conversation alors répondez d'abord "non", puis "oui", puis à nouveau "oui". De retour sur le navire, répondez à nouveau "oui", puis dirigez-vous vers le récif au nord où vous recevez la harpe de Lorelei qui vous permet de naviguer sous l'eau. Utilisez rapidement cette nouvelle capacité pour contourner l'obstacle rocheux entre les continents au nord-ouest. Au nord-est de ce point, vous tombez sur un puits qui vous permet de contempler le monde des rêves. Là, dirigez-vous vers le sud-est jusqu'à un sanctuaire. Montez sur la tuile jaune pour ouvrir le barrage qui vous donne accès à Slimopolis.

Slimopolis

Des batailles entre slimes ont lieu dans cette zone. C'est un mini-jeu, mais il peut offrir de précieuses récompenses.

Sanctuaire des fonds marins

Cet archipel est situé au sud-est de Pescado.
Visitez la zone, sans être surpris par les Mimics, jusqu'à atteindre la tuile jaune qui bloque le ruisseau. Les choses deviennent difficiles à partir de maintenant, alors pensez à vous reposer avant de continuer. Le chemin qui vous mène au boss est balisé par des tuiles sur lesquelles marcher, du type déjà vu auparavant, lors de l'ouverture du barrage.
Gracos ne semble pas être un adversaire coriace, mais sa disponibilité abondante en HP combinée à un durcissement progressif de sa stratégie offensive fait de cette bataille l'une des plus longues et des plus épuisantes. Il serait très utile d'avoir deux Griffes de Feu pendant ce combat. À la fin de la vidéo qui clôt la bataille, explorez toute la zone sous-marine qui vous était jusqu'à récemment inaccessible.

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Sous-marin

Tout d'abord, allez au nord de Pescado et explorez les fonds marins : dans cette zone se trouve en fait un navire coulé à l'intérieur duquel vous pouvez récupérer la Clé Ultime, une clé utile qui ouvre les dernières cellules encore fermées. Dirigez-vous ensuite vers le palais sous-marin au sud de l'île de Murdawe, où vous parlez à Rubiss. Si vous le souhaitez, c'est le moment d'explorer certaines zones auparavant fermées et désormais accessibles grâce à la Clé Ultime. Commencez dans la zone au sud de Turnscote. Abattez des trésors et parlez au roi Poséidon. Retournez ensuite à Clearvale, longez la rivière au nord-ouest et plongez pour trouver un sanctuaire : n'oubliez pas de lire le journal trouvé sur un cadavre là-bas. Le prochain arrêt est un autre sanctuaire, à l'ouest de Hallowed Hollow, où une femme vous parle de Sorceria, l'une de vos prochaines destinations. Une fois cela fait vous pouvez pointer les voiles vers les différentes cellules que vous pouvez désormais ouvrir grâce à la Clé Ultime. Si vous voulez tester votre force, visitez plutôt l'emplacement sous-marin à l'est de Scrimsley, sinon prenez note et revenez lorsque votre groupe est le plus puissant. Après cela, désignez Ashlynn comme chef du parti, pour le développement de l'intrigue.

Sorcellerie

Visitez d'abord le puits au nord-ouest, qui contient un autre puits, à l'intérieur duquel vous trouverez un anneau de prière. Entrez ensuite dans la ville et dirigez-vous vers le nord-est de la boutique pour démarrer une cinématique. Suivez l'escalier et entrez dans la maison pour récupérer un Dreamscape, puis parlez à l'aîné avant de sortir. De retour dans le centre-ville, après une autre cinématique, entrez dans la grande maison reconnaissable au toit rouge. Après avoir enregistré, commencez à explorer. Dirigez-vous vers le nord-ouest jusqu'à la maison d'Eldress et utilisez l'urne de sable sur le sable scintillant, en vous assurant d'avoir choisi Ashlyn comme chef du groupe. Si vous avez suivi les instructions, Ashlyn obtiendra le sort Magic Burst.
Retournez maintenant à Real World, Wellshire, et de là, dirigez-vous vers le sud, plongez pour traverser le passage étroit au nord et vous émergerez près d'une maison au toit bleu.

Château de Sass

Ce décor accueille un concours d'élégance et, que cela vous plaise ou non, vous devrez y participer pour obtenir un objet fondamental pour la suite du jeu. Parlez donc à Sass, puis à l'homme en bas des escaliers pour participer au concours. Vous devrez remporter au moins les trois premiers niveaux de la compétition, même si cela en comporte huit. Choisissez donc votre personnage avec la valeur de Style la plus élevée, probablement Héros, et observez comment cela varie en fonction de l'équipement que vous utilisez. Augmentez la valeur à au moins 220 - en utilisant la Fashion Forge si nécessaire - et gagnez le troisième niveau pour obtenir le tapis en peluche dont vous avez besoin. Maintenant que l'objet est en votre possession, dirigez-vous vers la Sorcellerie du Monde des Rêves et parlez au vieil homme dans la maison à l'ouest pour ajouter le tapis volant à votre transport. Utilisez ensuite le bateau pour atteindre la zone à l'ouest du continent sud-ouest : les ruines que vous voyez sur la carte ne peuvent être atteintes qu'en utilisant le tapis volant.

Château Gracecrâne

Après la cinématique d'ouverture, montez les escaliers et parlez aux soldats. Remontez, explorez le sol et répondez affirmativement au garde. Explorez les cuisines et parlez à la vieille dame, répondez "oui". Allez ensuite dans la salle de cérémonie, parlez au garde plusieurs fois, puis allez dans la salle du trône. Après la cinématique, parlez à nouveau au garde dans la salle du trône et gardez à l'esprit le chemin vers l'armure d'Orgo qui est indiqué à ce stade. De retour dans le monde réel, pratiquez les instructions et utilisez la hache pour révéler l'échelle secrète dans la salle d'entraînement. Récupérez l'objet, puis retournez dans le monde des rêves et enrôlez le Mottle Slime Spot dans la zone la plus à l'est du château. Avant de quitter le château, ouvrez un passage secret dans la salle d'entraînement à l'aide de la hache, exactement comme vous l'avez fait dans le monde des rêves.
Maintenant que vous avez la première partie des quatre qui composent l'équipement légendaire, dirigez-vous vers Felonia pour rechercher des indices sur les pièces manquantes.

Crime

Après avoir fait le plein d'articles, allez au château et parlez à tous les personnages que vous rencontrez en vous promenant dans les couloirs. Visitez tous les endroits auxquels vous avez accès, des prisons aux cuisines, en faisant attention aux rencontres avec les Whacks, des ennemis à ne pas sous-estimer. Parlez ensuite au roi, répondez « non » à sa question, puis discutez avec la reine mère. Après cela, quittez Felonia.

La procédure pas à pas de Dragon Quest VI

Catacombes cryptiques

En parlant à tout le monde à Felonia, vous devriez avoir suffisamment d'indices pour trouver cet endroit à l'est d'Amor sans trop d'errances. L'exploration de cet endroit vous mène à ce qui semble être une impasse, dans une zone herbeuse. Au lieu de cela, examinez le sol et vous découvrirez un escalier secret. Descendez pour la première fois et arrêtez-vous. Descendez donc trois fois, puis montez deux rampes. Après cette séquence bizarre, vous devriez trouver une nouvelle volée d'escaliers au sud qui mène encore plus au sud. Descendez les marches, allez à l'est, au nord, puis à l'ouest et ouvrez le coffre près du piédestal pour mettre la main sur le bouclier de Valora.

Mont Snowhere

Cette montagne est située dans la zone enneigée à l'ouest de Pescado. La première personne non gelée que vous rencontrez est un soldat à l'auberge. Reposez-vous là-bas si vous le souhaitez, puis partez pour une exploration rapide du village avant de vous diriger vers le sanctuaire au nord-est. Après avoir parlé à la fille, retournez au mont Somewhere et entrez dans la maison au nord-est, où vous auriez dû rencontrer un ancien plus tôt, et regardez la cinématique. Parlez à l'homme qui y vit à nouveau, puis retournez au sanctuaire pour entamer une autre conversation avec la fille. Répondez-lui "oui", et faites de même avec Colburn, que vous rencontrez toujours dans la maison habituelle au nord-est. Après avoir parlé à l'homme de l'église, préparez-vous à explorer le groupe de grottes au nord, sans oublier les informations que vous venez de recueillir.

Grotte Everfrost

Examinez la porte et répondez par l'affirmative, puis dites ces trois phrases dans cet ordre précis :
-"Je viens possédant un cœur de vérité."
-"La lame qui porte un pouvoir incalculable..."
-"Lâche-le des profondeurs glaciales!"
Une fois accédé, vous pouvez commencer la descente. Le simple casse-tête que vous rencontrez est résolu en marchant sur la tuile vers le nord, puis l'ouest, puis l'est et enfin le sud, en veillant à ne jamais marcher deux fois sur la même tuile. Continuez ensuite vers le nord où vous obtenez l'épée rouillée.
Une fois de retour au mont Snowhere, parlez à Ali Kazam dans l'église qui vous donnera le pendentif Turnscote. Votre prochaine destination est la ville dont l'objet tire son nom.

Tourniquet

Après avoir exploré un peu la région, y compris le casino, regardez dans le puits, puis entrez dans la maison pour récupérer la clé de Thef dans une tasse. Utilisez-le pour ouvrir la porte du bâtiment à l'est du Casino derrière lequel se trouve une fille déguisée en lapin : parlez-lui pour améliorer le Style du chef de groupe de 5 points. Accédez ensuite à la maison à l'est du casino depuis le toit pour rencontrer Mo la taupe, puis redescendez et parlez à nouveau à Mo près du bar pour accepter un défi de cache-cache. Trouvez Mo d'abord dans l'église, puis au Bunny Theatre et enfin au bar. Ne quittez pas ce dernier cadre tout de suite, mais approchez-vous des deux hommes qui discutent au comptoir. Après avoir entendu leurs paroles, dirigez-vous vers le puits du centre-ville de Turnscote et payez les 2000 pièces d'or nécessaires pour obtenir les informations dont vous avez besoin auprès de Mo. Dirigez-vous ensuite vers le sanctuaire au nord, parlez à Welda, puis retournez en ville où vous retrouverez Welda dans sa maison : n'appuyez sur aucun bouton pendant qu'elle vous regarde dans les yeux. Alors laissez Welda travailler sur votre épée pendant que vous vous dirigez vers Weaver's Peak.

Pic du tisserand

Après avoir débarqué, parlez à Judithe et continuez jusqu'à l'entrée de Waver's Peak. Après avoir rencontré Buddy, sortez et dirigez-vous vers la résidence du maire Spindell, parlez à Maya, au maire et enfin à Hero, puis dirigez-vous vers Mountain Pass. Là, parlez à nouveau à Hero, puis retournez à Weaver's Peak. Affrontez les monstres dans la maison au sud-ouest, au deuxième étage du pub, dans la maison à côté du pub lui-même, celle près du puits et près de la boutique, puis une dernière à l'intérieur de la boutique. Enfin, sauvez Buddy qui a été attaqué par un monstre chez Tanya. Alors faites-vous soigner par le prêtre dans l'église, puis retournez dans la maison de Tanya : en parlant au monstre vous ferez face à la version la plus forte du boss, en parlant à Hero vous ferez face à une version plus faible.
Après la conversation qui clôt le combat, dirigez-vous vers Somnia. A la fin de la cinématique, attendez la nuit, puis descendez les escaliers et tournez vers l'ouest en direction des paillettes. Suivez ensuite le chemin fait de lumières jusqu'à atteindre la salle du trône. Si vous avez tout fait correctement le matin, vous obtiendrez le Heaume de Sebath. Retournez ensuite à Turnscote pour récupérer l'épée, qui entre-temps est devenue l'épée de Ramia. Vous avez maintenant les quatre parties de l'équipement légendaire.
Vous souvenez-vous du dernier endroit sous-marin qui a été mentionné il y a quelque temps ? Eh bien, si vous ne l'avez pas encore visité, ou si vous en êtes sorti avec des os cassés, vos compétences actuelles devraient vous permettre de l'explorer sans trop de difficulté.

Citadelle de Stormsgate

De Felonia, vous pouvez rejoindre le monastère au nord-ouest par bateau. Les signes au sol constituent un puzzle qui implique l'association entre un signe et un équipement : cœur-armure, casque solaire, épée-éclair, tintement d'épées-bouclier. Résoudre le casse-tête commence le combat avec le boss, la citadelle de Stormsgate elle-même. La citadelle érigera des défenses contre la magie, alors concentrez-vous sur les attaques physiques. Le choc est dur, mais pas impossible, même si la moindre légèreté peut vous coûter cher.
Après avoir vaincu la citadelle, vous y aurez accès. Observez la cinématique, puis allez à la bibliothèque où vous pouvez entendre une conversation, puis montez et affrontez une Uberkilling Machine et une Tortue. Essayez d'abord de vous débarrasser de la voiture, puis faites la tortue. Ne vous détendez pas, car peu de temps après vous serez défié par Terry. Si vous êtes équipé d'une armure pouvant vous protéger du feu, la bataille sera très courte. À la fin, les PV et les PM seront restaurés de manière autonome, juste avant d'être placés devant une nouvelle bataille de boss. L'adversaire cette fois est Dhuran, dont la principale caractéristique est l'utilisation de la Vague perturbatrice qui annule tous les effets positifs sur votre groupe. Concentrez-vous à nouveau sur les attaques physiques tout en évitant les attaques magiques.
A la fin de cette séquence de combats Terry rejoint votre groupe. Avant de continuer, allez à Arkbolt et parlez à un hacksaurus dans la cellule, au deuxième étage du château, pour l'intégrer également dans votre groupe. Passez ensuite au monde des rêves et utilisez l'île flottante pour vous diriger au sud de Clearvalle.

Château de Cloudsgate

Après l'exploration habituelle, regardez dans le puits pour vous retrouver dans un sanctuaire du monde réel. A quelques pas se trouve une tour. Étant donné que vous possédez déjà la clé ultime, l'accès vous est accordé. Arrivé au fond du donjon, utilisez l'ascenseur bleu pour atteindre une statue : en l'examinant vous démarrez une cinématique qui prélude à un triple affrontement qui. s'il est réussi, il vous récompense avec des rênes célestes. Apportez l'objet à Lord Zenith au château de Cloudsgate : grâce à sa mise à niveau, vous pouvez désormais accéder au royaume de l'effroi en appuyant sur X lorsque vous êtes sur Pegasus. Il va sans dire que le Dread Realm est votre prochaine destination.

Désespoir

Explorez la ville, mais évitez de converser avec le monstre qui domine le centre : dès que vous entrez dans le Monde de l'Effroi, vos paramètres seront réinitialisés et il n'est plus nécessaire d'affronter des batailles. Dirigez-vous plutôt vers l'ouest, explorez le pub et suivez les gens qui tournent en rond, puis jetez un coup d'œil dans le puits pour retourner dans le monde réel. Dirigez-vous vers Dullerton, tout au nord sur la carte du monde, et répondez « oui » au chien avec lequel vous commencez une conversation. En possession de l'outil de Wynne, retournez à Despairia et parlez à Max Wynne, répondez par l'affirmative et choisissez une pièce d'équipement, une meilleure armure ou un meilleur bouclier. Notez également comment maintenant vos HP / MP ont été restaurés.
Avant l'étape finale, explorez la dernière ville du jeu.

Vallée de Greedmore

Après avoir exploré la ville - une expérience assez chère car vous payez pour entrer et sortir du pub! - dirigez-vous vers la mine à l'est et traversez ses tunnels jusqu'à atteindre le coffre contenant les informations dont vous avez besoin. Dirigez-vous vers la maison nord si vous voulez entendre - moyennant des frais, bien sûr - un pourboire de Gainmore. Cherchez ensuite l'homme assis près d'un plan d'eau dans la forêt à l'ouest. Répondez "oui" et descendez à la caisse. En discutant avec l'homme qui la regarde, vous commencez le combat avec Averill, un adversaire extrêmement simple pour ce point du jeu.
Parlez à nouveau à l'homme près de la piscine et il videra le creux une seconde fois, mais cette fois, dirigez-vous vers l'est et ouvrez le coffre, puis examinez-le pour révéler un escalier secret. Récupérez le Bouclier d'Argent et continuez jusqu'à l'escalier, puis à partir de la carte Dread World, allez vers l'ouest, laissez l'aîné vous soigner et sauvez. Retournez à Greedmore et entrez dans la maison au-dessus du magasin d'armes pour obtenir la robe de dragon. Vous pouvez maintenant continuer à partir de l'endroit où vous avez enregistré et entrer dans Gallows Moor.

Potence Maure

Le comité d'accueil est composé de Gallows Giant, des boss qui peuvent complètement annuler votre capacité à lancer des sorts pendant un certain temps. Frappez fort dès le début et assurez-vous d'avoir une bonne quantité d'objets de guérison dans l'inventaire.
Après la bataille, parlez à l'autre géant au nord pour obtenir la clé de Janilor. Après la cinématique à l'intérieur du château, quittez votre cellule pour traverser le sol électrifié jusqu'à atteindre le capitaine Balde. Utilisez la tenue de garde que vous avez reçue pour vous diriger vers le sud sans être dérangé et converser avec les gardes. Parlez à la femme au cimetière, puis explorez le bâtiment au sud-ouest. Montez les escaliers et entrez dans Gallows Moor. Atteignez le sommet de la tour à l'est et parlez au garde, puis retournez dans la zone de la guillotine. Enlevez votre uniforme de garde et parlez à Patricia, qui se trouve derrière le comptoir dans le bâtiment à l'est. Après avoir répondu affirmativement, cherchez l'homme au nord vêtu de vert : après avoir conversé avec lui, discutez aussi avec Magnus au sud-est. Retournez voir l'homme en vert et, après une cinématique, affrontez une paire de gardiens de prison. Alors affrontez Dogmus et Xoxagel. Bien que vous puissiez théoriquement gagner, grâce à un nivellement extrême des personnages, la défaite ne vous empêche pas de continuer l'histoire. En fait, lorsque vous êtes jeté dans la cellule, vous pouvez parler au gardien pour sortir. Ensuite, parlez aussi à Erdrick, récupérez la clé et montez dans la chambre de Blackmar où se déroule un autre combat avec Zozagel, désormais beaucoup plus facile à vaincre. Guérissez-vous et habillez-vous avec le meilleur équipement que vous ayez avant de retourner combattre Blackmar. Le défi est rendu encore plus difficile par la présence agaçante de ses serviteurs : ils seront non seulement ressuscités une fois tués, mais sont également capables d'invoquer Cureslime. Dans ce cas, assurez-vous de le supprimer dès que possible. Gagnez le dur combat, libérez Supreme Sage et prenez l'Orb of Truth en haut de la colline au nord-ouest.

Prison de la douleur

Examinez le cadavre à l'entrée, puis l'homme enchaîné. Retournez à Gallows et parlez à Sage pour l'ajouter temporairement à votre groupe, juste assez longtemps pour l'avoir à ses côtés pendant le combat avec Belleau et Vabot à la Prison of Sorrow. Si vous avez survécu au combat précédent, vous ne rencontrerez désormais aucune difficulté : concentrez-vous d'abord sur Belleau, puis débarrassez-vous de Cabot.
Après la conversation avec les deux frères, vous pourrez accéder au Dreadlair de Mortamor, le dernier emplacement au nord de la Prison of Sorrow. Avant de vous y rendre, assurez-vous que tout votre groupe possède les bonnes compétences et le bon équipement.

L'effroi de Mortamor

Dans la première partie de cette section, l'accès aux différentes zones qui la composent est restreint par la pression de certaines tuiles. Cependant, explorez la zone au loin pour obtenir certains des meilleurs objets du jeu, tels que l'épée Metal King.
Le boss final, Mortamor, a trois formes distinctes.
Le premier est assez faible et ne représente pas un obstacle majeur. N'oubliez pas de lancer le Kabuff plusieurs fois car tous les effets de statistiques seront reportés au prochain combat.
La deuxième incarnation de Mortamor a plutôt des valeurs offensives nettement plus élevées que la précédente. Inferno et Roundhouse Kick, pour vous donner une idée, infligent 300 HP de dégâts à chaque personnage du groupe.
La troisième et dernière version du patron, comme largement prévisible, est la plus difficile, même s'il faut avouer que la seconde n'admettait déjà que très peu de distractions. Comme vous le remarquerez tout de suite, Mortamor utilise désormais deux mains : votre objectif principal doit être la destruction de sa main gauche pour l'empêcher d'utiliser Kazing. Ce n'est qu'après avoir assommé votre main droite que vous concentrez vos attaques sur Mortamor, mais avant cela, vos mains doivent être votre seule cible.
A la fin de la bataille, le jeu nécessite un pèlerinage supplémentaire dans certaines villes déjà visitées pour démêler complètement l'intrigue. Alors profitez de ces derniers instants.
Félicitations, vous avez terminé Dragon Quest VI !

La procédure pas à pas de Dragon Quest VI Dragon Quest VI ds
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Date de sortie: 20 mai 2011

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