La solution du dogme du dragon

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu pour Xbox 360. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.

Fin du debut

Profitez de la séquence d'ouverture initiale pendant que vous avancez dans le monde de Dragon's Dogma; après avoir pris le contrôle de votre personnage, il vous sera demandé d'obtenir une source lumineuse. Activez ensuite votre menu, en équipant une lanterne pour pouvoir voir le reste de la pièce. Suivez Firm pendant qu'il s'entretient avec vous; vous vous retrouverez presque immédiatement devant - malheureusement - un énorme Dragon. Cependant, continuez à suivre Salde jusqu'à ce que vous vous trouviez à proximité immédiate d'une pierre ; examinez-le pour déclencher une autre cinématique.
Après la cinématique avec Quince et Morganna comme protagonistes, remontez le chemin en vous libérant des gobelins qui vous entourent. Après que Quince ait demandé s'il y avait des survivants, une courte cinématique vous sera montrée - encore une autre, des cinématiques semblent caractériser ces premières étapes de votre progression dans le monde de Dragon's Dogma. Cependant, une fois que vous aurez terminé cette scène, vous devrez également effectuer un court tutoriel qui vous sera montré en examinant la section en bas à droite de votre écran. Après avoir passé ce test également, continuez vers le haut le long du chemin suivant, puis déviez vers la droite et localisez immédiatement Ser Ashrore : vous devrez le sauver de la menace des ennemis qui l'entourent. Immédiatement après, approchez-vous de lui et parlez-lui immédiatement. Montez donc les escaliers à proximité, passez devant le tas de corps, regardez la prochaine cinématique. Il va maintenant falloir tuer l'oiseau que vous avez pu visualiser lors de la scène elle-même - nous vous recommandons fortement de profiter de l'aide qui vous est apportée par vos compagnons, plutôt que de tenter une action solitaire qui pourrait s'avérer presque suicidaire . En réalité, selon votre niveau naturel de lâcheté, vous pouvez même décider de laisser le soin d'éliminer presque entièrement l'ennemi à vos compagnons.
Approchez-vous donc du prochain portail, en commençant à l'observer attentivement. Il ne sera pas possible de le surmonter tout de suite : il faudra d'abord tuer les oiseaux qui semblent visibles à l'extérieur. Laissez vos alliés les attirer à terre ; après un court combat, le prochain portail s'ouvrira et plusieurs de vos alliés sortiront, qui pourront s'occuper de la mise à mort des adversaires en toute autonomie, sans que vous ayez à vous salir les mains - nous savons qu'un tel déclaration peut être considérée comme peu politiquement correcte, mais il faut tenir compte du manque d'expérience que vous avez accumulé jusqu'à présent.
Cependant, après avoir également détruit cet ennemi, vous pouvez suivre le chemin habituel en passant la porte voisine. Ser vous guidera, vous offrant de l'aide tout au long du chemin. Après une cinématique, qui s'avère assez menaçante, vous devrez tuer la Chimère qui arrive dans la zone - malheureusement, cette fois, vous serez presque complètement seul car la cinématique voit la Chimère dévaster les soldats qui vous ont aidé auparavant. Attention à sa queue ! Il est capable de vous empoisonner, et pour le moment vous n'avez pas de moyens particuliers pour éviter l'empoisonnement. Heureusement, après un certain temps, vous obtiendrez l'aide d'un groupe d'alliés - encore une fois, ne faites pas de compliments et laissez-vous aider ! Enfin, lorsque le lion s'arrête complètement de bouger, frappez-le avec un sort. Vos alliés vous crieront dessus à plusieurs reprises pendant la bataille, alors suivez leurs instructions !





Vidéo - Bande-annonce du mode "Ur Dragon"

Appel du Ressuscité

Le premier objectif dans ce domaine sera la création de personnage - comme auparavant, la situation n'était pas si claire. Choisissez donc votre métier et les armes que vous préférez. Passez ensuite la porte en observant une scène d'entracte. Continuez donc, tout comme indiqué, vers l'intérieur de la pension - immédiatement après avoir pris le contrôle de votre personnage.
Vous pouvez ainsi récupérer divers objets qui servent de bonus. Au cas où vous ne trouveriez pas la maison d'hôtes, référez-vous au seul grand bâtiment juste après votre maison - il est difficile de le manquer. Cependant, discutez alors avec Rojay, le sujet visible près du cours d'eau - il vous parlera de la présence de divers monstres qu'il faut en finir au plus vite. Une fois cela fait, approchez-vous de la grande porte à proximité et regardez la cinématique avec Adaro en tant que protagoniste. Lorsque vous atteignez l'extérieur de la porte, vous vous retrouverez face à des gobelins après avoir parcouru une partie du chemin obligatoire. Tuez-les rapidement, ce ne sont pas des éléments particulièrement puissants. Vous pourrez également localiser plusieurs lapins, pour tuer sans trop réfléchir (même si cela semble lâche, c'est l'une des méthodes les plus simples pour gagner rapidement plusieurs points de vie). Une fois qu'il a complètement « nettoyé » la zone de jeu de la présence de sujets hostiles, il va s'entretenir avec Reynard. Descendez le large chemin suivant, en essayant toujours de garder le niveau de vos points de vie (puisque ce sont les étapes initiales du jeu de toute façon, il sera clairement indiqué dans la partie inférieure de l'écran si/quand les points de vie sont à votre disposition commencer en pénurie).
Approchez-vous donc de la porte en l'examinant pour être rapidement conduit à l'écran suivant. Une fois arrivé au camp, montez les escaliers visibles directement devant vous puis observez la cinématique qui suit. Examinez la tablette récupérable dans les environs immédiats ; De cette façon, vous obtiendrez une quantité considérable d'informations relatives à l'Arisen, ainsi que la possibilité de participer à la quête "L'Appel de l'Arisen".
Approchez-vous ensuite du portail à gauche en discutant avec le garde de la zone. Une fois cela fait, dirigez-vous vers la porte juste en face de la première - encore une fois, vous devrez faire face à un combat. Vous pouvez également essayer un nouveau type de compétence : en appuyant sur le bouton carré, vous pouvez en fait grimper sur le dos des monstres, les utiliser comme une sorte de transport et/ou les frapper à l'arrière de la tête sans qu'ils puissent répondre (il est clair cependant qu'ils pourront chercher à vous jeter !). Nous vous recommandons généralement de garder une certaine distance avec votre ennemi principal, en essayant toujours de frapper à distance. C'est le seul moyen d'éviter de subir beaucoup de dégâts en très peu de temps ! En gardant cette considération à l'esprit, et en agissant toujours en conséquence avec un certain calme, vous pourrez terminer ce niveau sans problème.



Un réveil brutal

Retournez rapidement au camp, montez les escaliers pour rencontrer Ecbal - c'est un sujet qui vous sera extrêmement utile, car il vous permettra d'améliorer vos compétences et de prendre un repos bien mérité. Approchez-vous donc de la tablette à côté d'Ecbal ; vous aurez donc la possibilité de personnaliser l'un de vos partenaires pour poursuivre votre quête - choisissez en toute liberté, le seul vrai conseil que nous puissions vous donner est - essayez de le créer de manière à ce qu'il soit complémentaire à votre personnage principal . Après la cinématique suivante, ignorez les conseils du jeu concernant les connaissances nécessaires de votre partenaire. Arrivé au prochain point de contrôle, vous vous retrouverez au milieu d'une sorte de cachette : ici, vous pourrez choisir de recruter quelques sujets pour aider votre groupe. Après avoir terminé ce recrutement, examinez le genre de tablette qui se trouve à proximité, puis retournez au camp. Parlez à Ser Berne deux fois, puis commencez votre entraînement.
Le premier objectif vous verra réellement transporter une charge. Pour ce faire, la méthode consiste à appuyer plusieurs fois sur la touche qui sera indiquée à l'écran - la vitesse est le paramètre clé pour atteindre cet objectif avec succès, alors appuyez sur la touche aussi vite que possible. En réussissant l'objectif, vous devrez passer une courte formation qui tente de vous initier au combat. Assurez-vous ici que chacune de vos classes s'occupe des ennemis qui leur appartiennent ; elle n'est en aucun cas décisive pour la victoire finale, mais elle permet de procéder plus efficacement.
Une fois cette formation courte mais nécessaire, approchez-vous de Mercedes pour entamer une conversation avec elle. Parmi les différentes options disponibles, sélectionnez celle qui vous permet de vous reposer. Une fois votre repos terminé, vous vous réveillerez au beau milieu d'un véritable combat : vous devrez faire face à une hydre. Bien qu'au départ la bataille semble trop complexe pour les forces à votre disposition, ne vous inquiétez pas : après avoir touché l'Hydre plusieurs fois, la bataille se terminera de toute façon, même si vous n'avez réussi à enlever que très peu de points de vie aux Hydra elle-même. . Ensuite, en discutant avec Mercedes, sélectionnez la première des options disponibles, complétant définitivement la quête "Rude Awakening".



La route de Gran Soren

Parlez à Mercedes qui est postée près de la porte - elle s'ouvrira. Votre nouvelle quête, "Escorte au Capitole", deviendra alors accessible. Continuez sur le chemin en tuant les ennemis faibles de la zone. Vous serez donc pris en embuscade par un groupe d'oiseaux : soyez prêt à leur tirer dessus grâce à la magie. Après vous être également débarrassé de cette vague, soignez-vous immédiatement après la bataille et continuez sur le chemin. Vous trouverez divers ennemis dans la zone associés à une faible quantité de points de vie, malgré leur apparente inutilité, nous vous recommandons vivement de les affronter : c'est le seul véritable moyen de pouvoir accumuler une bonne quantité d'expérience. Avancez ensuite le long du chemin qui monte en franchissant une pente. Au bout d'un moment, vous vous retrouverez littéralement "pourchassé" par un gros rocher. Déplacez-vous latéralement pour l'esquiver.
Continuez tout droit sur le seul chemin disponible, puis descendez le long de la pente voisine. Vous allez maintenant vous retrouver face à un gobelin : éliminez-le rapidement, provoquant ainsi l'ouverture d'un immense portail à proximité immédiate. Immédiatement au-delà, il y aura plus de gobelins à finir. Avancez donc par le même chemin en passant les deux arbres. Vous vous retrouverez alors face à une autre vague de gobelins - terminez-la rapidement aussi, puis débarrassez-vous des bandits à proximité. Grimpé en haut du chemin, vous pourrez enfin entrer dans la Gran Soren. Ici, vous pouvez voir une grande quantité de cinématiques; après les avoir tous observés, on vous attribuera donc un nouvel objectif ("Courier"), ainsi qu'un accès à la quête suivante, à savoir Lure of the Abyss.

La solution du dogme du dragon

Leurre des Abysses

Conversez d'abord avec Steffan - l'homme à la barbe blanche. Il vous fournira quelques informations utiles, également pour une poursuite optimale du niveau. Si vous souhaitez acquérir de nouvelles capacités particulières, vous pouvez également converser avec Asalam. Une boutique est également disponible dans le quartier qui vous permet d'acheter du matériel neuf de bonne qualité : nous vous recommandons vivement d'y faire un tour ! Parlez donc à Sir Camille, il vous donnera ensuite accès à la Guilde où vous pourrez recruter (si vous le souhaitez) de nouveaux membres pour votre groupe. Dans tous les cas, il y aura ensuite une scène d'entracte qui vous permettra de vous présenter à Barnaby. Après cette cinématique rapide, parlez à nouveau à Barnaby, qui vous révélera de nouvelles informations. Continuez vers le nord en suivant toujours la carte. Débarrassez-vous des simples créatures qui tenteront d'interrompre votre progression sur le chemin suivant, en essayant de préférence de les éliminer à distance pour minimiser votre risque de subir des dégâts.
Arrivé en haut du chemin, nous vous conseillons de tirer sur le levier visible à proximité pour faire bouger le portail. Ensuite, vous pouvez rapidement sauvegarder le jeu, ainsi que tuer en douceur la vague suivante de morts-vivants que vous avez déjà vue. Continuez ensuite à avancer jusqu'au bout du passage, observant ainsi la cinématique en infographie, qui montre l'ouverture de votre portail. Avancez vers l'est le long de la carte, en vous assurant que vous n'êtes pas trop loin de vos alliés - vous aurez alors besoin de leur aide pour achever les adversaires qui tentent d'envahir votre chemin. Descendez les escaliers à proximité, atteignant ainsi un point de sauvegarde. Revenez donc en arrière et avancez en rond sur le même chemin pour atteindre le nième levier : tirez-le pour vous frayer un chemin au-delà du portail qui lui est associé.
Continuez donc vers le nord en passant devant la créature géante - nous vous déconseillons fortement de tenter un combat ! Au lieu de cela, avancez simplement jusqu'à ce que vous atteigniez la fin du chemin. Vous serez déplacé vers un écran de chargement, avec un point de sauvegarde associé : au cas où il y aurait eu une séparation précédente avec vos alliés, vous serez désormais réuni. Parlez à nouveau à Barnaby pour terminer la quête.

Chercher le salut

Avant de commencer cette quête, nous vous recommandons fortement de vous reposer un peu et de dépenser un peu d'argent pour gagner les objets nécessaires à la poursuite de la quête. Alors parlez à Meridith ; il vous dira que Mason passe la majeure partie de sa journée à visiter les cabanes de la région. Avant de pouvoir le trouver, il faudra donc comprendre où se trouvent ces baraques : ce ne sera pas trop difficile - vous pouvez généralement les trouver juste après le salon de coiffure, à côté de l'aqueduc. Retrouvez également Mason (facilement reconnaissable, étant donné l'icône positionnée juste au-dessus de sa tête), avancez puis tournez deux fois vers la gauche, faisant tourner votre personnage au coin de la rue, atteignant ainsi la porte qui mène rapidement à Gransys.
Déplacez-vous donc le long de la plage jusqu'à ce que vos alliés localisent une tour au loin. Continuez à vous déplacer vers la droite ; une fois arrivé au bord de la plate-forme de jeu, on vous expliquera une situation que vous avez probablement déjà reconnue : la terre bouge sous vos pieds, vous devrez donc faire attention à vos mouvements. Cependant, après avoir vaincu les ennemis dans les environs, nous vous conseillons également de passer le pont pour atteindre Gran Soren. Entrez dans la ville, puis suivez le cercle rouge visible sur votre carte pour atteindre Ser Sairus - puis parlez-lui. Il vous demandera d'atteindre les catacombes, qui peuvent être vues dans la partie nord-ouest de la zone de jeu. Au cas où vous le jugeriez nécessaire, il est possible d'essayer d'"activer" un autre soldat, en le faisant vous accompagner - nous le recommandons personnellement de manière vivante. Cependant, une fois que vous avez atteint l'extérieur de la ville, commencez à vous déplacer vers le nord-ouest. Utilisez vos soldats pour mettre fin rapidement aux hostilités qui s'accumulent en cours de route. Essayez également de porter une réelle attention aux communications qui vous seront données par vos alliés.
Enfin, vous vous retrouverez près d'un bâtiment décrépit appelé "Salle de réunion effondrée" - nous vous recommandons de l'explorer pour récupérer les objets petits mais utiles à l'intérieur. Continuez donc vers le nord-ouest jusqu'à ce que vous trouviez les collines de Deos. Examinez les pierres qui leur sont associées et sauvegardez la partie. Vous aurez donc la possibilité de changer le positionnement de vos soldats - conduisez vous-même, au cas où vous auriez eu des problèmes jusqu'à présent, nous vous recommandons de le faire. Je suis descendu dans les catacombes, tirez le levier pour ouvrir la porte. Plusieurs ennemis sortiront dehors : nous vous conseillons de vous équiper de la lanterne et de vous déplacer lentement. Appuyez ensuite sur l'interrupteur au bout du chemin, sautez dans l'ascenseur et laissez-vous transporter jusqu'au point de sauvegarde. Franchissez la porte verrouillée, puis utilisez vos sorts pour frapper le groupe de fantômes dans la zone. Continuez donc à suivre le chemin qui mène à l'ouest, puis au sud, en essayant d'atteindre le cercle rouge. Nous vous recommandons de profiter pleinement de l'aide de vos alliés pour éliminer les ennemis morts-vivants.
Descendez assez au sud, puis examinez attentivement votre environnement dès que le chemin commence à s'incurver vers l'est : vous pouvez en effet trouver pas mal de trésors dans les environs. Alors, après avoir entendu une voix au-delà de la porte, continuez tout droit dans la même direction, en allant observer la réunion qui aura lieu. Immédiatement après, vous serez mis à l'épreuve par un combat : étant donné que ce sera le dernier que vous aurez à vaincre, nous vous recommandons fortement de profiter au maximum de toute l'énergie qui vous reste maintenant, voire éventuellement de "gaspiller" votre mana. Après une énième cinématique, vous pouvez mettre un terme à la quête et vous diriger vers le sud-est pour atteindre Gran Soren.

Mountain Waycastle et au-delà

Continuez vers l'extérieur de Gran Soren, en suivant le chemin qui continue vers le sud. Surmontez les différentes vagues d'ennemis, en utilisant vos alliés comme "côté" - grâce à leurs avertissements, vous pourrez toujours anticiper le moment où un adversaire arrivera sur les lieux, et donc vous pourrez les éliminer sans problème. Après la fourche, tourner rapidement à gauche. Ainsi, une fois arrivé au sommet du ravin, vous trouverez une cage complètement entourée d'ennemis : nous vous recommandons d'éliminer tous les ennemis aux alentours afin de libérer ensuite le sujet qui se trouve à l'intérieur de la cage, parvenant ainsi à compléter indirectement le Sous-quête "Ne laissez aucun prisonnier". Comme le combat sera très rapide, nous vous recommandons de diriger vos alliés vers les abords immédiats de la cage, afin qu'ils puissent rapidement vider son "contenu".
Traversez ensuite le pont pour atteindre Mountain Waycastle. Vous vous retrouverez désormais à proximité immédiate d'une pierre magique - vous pourrez donc entrer dans une faille spatio-temporelle pour éventuellement changer le statut de vos troupes. Cela fait, sortez la carte pour aller localiser le camp - qui sera votre prochaine destination. Suivez le chemin qui le contourne; malheureusement, en attendant, votre niveau de points de vie diminuera progressivement, vous devrez donc y prêter une attention particulière. Il faudra donc ici lutter contre un boss - une sorte de Cyclope. C'est un boss coriace : d'une part, il a énormément de points de vie ; d'autre part, ses propres coups sont capables d'infliger d'énormes dégâts. Nous vous recommandons de toujours rester suffisamment loin et d'essayer de le frapper à plusieurs reprises avec un peu de patience ; l'une des attaques les plus utiles de toutes sera "High Ingle".
Lorsque vous aurez réussi à réduire à zéro la barre de PV du Cyclope, vos alliés vous demanderont d'aller frapper ses jambes - mais soyez prudent ! Le Cyclope pourrait dans ces cas entrer dans Berserk, ou devenir soudainement fou - dans ce cas, il serait capable de parcourir une distance considérable à pied en très peu de temps et donc d'infliger une quantité considérable de dégâts. Après avoir vaincu le Cyclope, vous pouvez cependant considérer la quête "Embuscade" comme terminée. Ensuite, parlez à Nathaniel pour acquérir de nouvelles compétences et / ou acheter quelque chose de nouveau - vous pouvez le trouver près du groupe de tentes à proximité.

Vidéo - Les morts-vivants

Marchands et monstres

Utilisez le marqueur sur la carte pour trouver l'entrée de la soi-disant "ancienne carrière". Vous devrez dans un premier temps faire face à un Troll, que vous pourrez toutefois éliminer à l'aide de coups tels que Brontide et Comestion. Continuez ensuite vers le haut le long du chemin, jusqu'à ce que vous entriez dans une zone presque complètement sombre. Descendez les marches de pierre, puis redescendez dans le tunnel suivant, près duquel vous pourrez trouver des gobelins - également à abattre sans pitié.
Par conséquent, après avoir atteint le prochain Ogre, nous vous recommandons de récupérer l'explosif à proximité et de le lancer sur l'ennemi avant même de commencer le combat, afin de le tuer sans aucune pitié. Continuez ensuite le long du chemin en essayant d'atteindre le panneau rouge visible sur la carte. Descendez les marches le long du passage du tunnel, puis tournez à droite. Dans le cas où les alentours sont excessivement « sombres » et vous empêchent de voir plus loin, équipez-vous d'une lanterne pour améliorer la situation. Tué les Trolls (peut-être en utilisant des attaques magiques répétitives, généralement plus utiles dans ce cas), continuez à avancer vers l'intérieur de cette zone de jeu, jusqu'à ce que vos alliés indiquent explicitement un nouveau chemin qu'ils semblent être " Intéressant ". Regardez donc les fractures le long de la paroi rocheuse. Suivez la partie manquante du chemin, atteignant enfin Gransys. Parlez ensuite à Alon.
Suivez la carte jusqu'à ce que vous atteigniez le marqueur rouge, tout en localisant les ogres que vous n'avez peut-être pas trouvés. Maintenant, parlez à nouveau à Alon, dès que vous êtes de retour à l'extérieur. De cette façon, vous obtiendrez votre récompense et terminerez également automatiquement la quête "Marchand et monstres".

Une forteresse assiégée

L'objectif de la quête s'avère assez simple : récupérer la pierre du sud-ouest, désormais perdue à cause des assaillants de la race gobelin. Malgré la simplicité technique de l'objectif, sa réalisation peut s'avérer extrêmement complexe, compte tenu de la puissance des adversaires que vous allez devoir affronter.
Utilisez le marqueur sur la carte pour localiser la forteresse et parlez au capitaine une fois dans la zone. Procédez le long de toute la zone, débarrassez-vous de toute la vague d'ennemis chauves-souris. Montez ensuite les escaliers à proximité, puis continuez une autre volée d'escaliers. Il y aura donc d'autres ennemis près du toit que vous devrez éliminer rapidement. Sautez ensuite le long des différents toits, jusqu'à atteindre un gobelin, pratiquement solitaire. Après l'avoir éliminé, vous subirez donc diverses attaques de pratiquement tous les côtés de la cour. Pour atteindre le niveau manquant, qui est aussi votre objectif ultime, dirigez-vous vers la grande cabane de l'autre côté de la cour. Si vous atteignez ensuite la zone où se trouvent les cellules, vous pouvez récupérer la boîte. Ceci fait, retournez rapidement à l'entrée.
Parcourez le nouveau chemin qui vient d'être ouvert, visualisant ainsi une scène d'entracte au cours de laquelle les gobelins ouvriront la porte voisine, d'où ils sortiront rapidement et soudainement. Dans ce cas, nous vous recommandons fortement de viser leur patron : une fois éliminé, ses subordonnés perdront toute capacité d'organisation et vous pourrez par conséquent les éliminer avec une extrême facilité.
Continuez donc d'avancer pour combattre les chevaliers d'argent : lors de ce court combat, vous activerez automatiquement la cinématique suivante (il suffira d'attaquer leur chef au moins une fois). Il ne restera donc qu'un seul objectif pour pouvoir mener à bien la quête dans son intégralité, c'est de retourner à Gran Soren : utilisez votre carte pour revenir rapidement dans la zone ; le capitaine vous félicitera et vous fournira une bonne quantité d'expérience et d'argent sonnant et trébuchant.

Une terreur sans nom

La quête verra Arsen être poursuivi par un groupe d'assassins. Votre objectif est d'essayer de les combattre la nuit, puis de les éliminer. Continuez jusqu'à Gran Soren, utilisez la carte pour vous orienter et localisez le portail sud. Rendez-vous dans cette zone, puis discutez avec Ser Rickhart. Il vous donnera un morceau de papier, juste après une courte mais étrange cinématique. De cette façon, vous irez commencer la quête de manière officielle.
Avancez vers le nord-ouest depuis Gran Soren, traversez le pont et continuez vers le haut le long du chemin et localisez les tueurs près du groupe de squelettes. Éliminez-les rapidement, puis retournez rapidement à l'ancienne carrière. Continuez le long de son côté nord; vous localiserez votre nouvelle cible exactement à l'extérieur de cette ancienne carrière. Détruisez également ces squelettes, retournez à Great Soren et suivez le chemin qui remonte à Mountain Waycastle. Une fois dans la zone, continuez le long du chemin qui continue vers le camp. Avancez ensuite jusqu'à la boutique abandonnée, examinez la zone immédiatement au nord-ouest.
Après la victoire, vous devrez rapidement retourner à Cassadris pour combattre Zero, le grand chef des Assassins. La bataille sera plus simple que vous ne l'imaginez, nous vous recommandons une approche fortement offensive pour la terminer en très peu de temps !

Solution vidéo - Liste de lecture

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Solution vidéo - Prologue

Vidéo Soluzione - Fin du commencement

La solution du dogme du dragon Dogme du dragon x360
  • x360
  • ps3

Date de sortie: 25 mai 2012

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