La solución del dogma del dragón

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego para Xbox 360. Puede haber divergencias con la versión en español y / o para otras plataformas.

El final del principio

Disfruta de la secuencia de apertura inicial a medida que avanzas por el mundo de Dragon's Dogma; después de tomar el control de tu personaje, se te pedirá que obtengas una fuente de luz. Luego activa tu menú, equipando una linterna para poder ver el resto de la habitación. Siga a Firme mientras conversa con usted; se encontrará casi inmediatamente frente, desafortunadamente, a un enorme Dragón. Sin embargo, continúe siguiendo a Salde hasta que se encuentre en las inmediaciones de una piedra; examínelo para activar otra escena.
Después de la escena con Quince y Morganna como protagonistas, avanza por el camino, liberándote de los duendes que te rodean. Después de que Quince pregunte si hay algún superviviente, se le mostrará una breve escena; otra más, las escenas parecen caracterizar estas primeras etapas de su progreso en el mundo de Dragon's Dogma. Sin embargo, una vez que haya completado esta escena, también deberá completar un breve tutorial que se le mostrará al examinar la sección en la parte inferior derecha de su pantalla. Habiendo superado también esta prueba, continúa hacia arriba por el siguiente camino, luego desvíate a la derecha y localiza inmediatamente a Ser Ashrore: tendrás que salvarlo de la amenaza de los enemigos que lo rodean. Inmediatamente después, acércate a él y habla con él de inmediato. Así que sube las escaleras cercanas, pasa la pila de cuerpos, mira la siguiente escena. Ahora será necesario matar al pájaro que pudiste visualizar durante la escena en sí; te recomendamos encarecidamente que aproveches la ayuda que te brindan tus compañeros, en lugar de intentar una acción solitaria que podría resultar casi suicida. . En realidad, dependiendo de tu nivel natural de cobardía, incluso puedes decidir dejar la tarea de eliminar al enemigo casi por completo a tus compañeros.
Así que acércate al siguiente portal, comenzando a observarlo con atención. No será posible superarlo de inmediato: primero será necesario matar a los pájaros que parecen ser visibles en el exterior. Deja que tus aliados los atraigan a tierra; luego de una corta pelea, se abrirá el próximo portal y saldrán varios de tus aliados, quienes podrán hacerse cargo de la matanza de los oponentes en total autonomía, sin que tengas que ensuciarte las manos - sabemos que tal Esta afirmación puede considerarse poco políticamente correcta, pero es necesario tener en cuenta la falta de experiencia acumulada hasta el momento.
Sin embargo, habiendo destruido también a este enemigo, puedes continuar por el camino habitual, pasando por la puerta cercana. Ser te guiará y te ofrecerá ayuda en el camino. Después de una escena, que resulta ser bastante amenazante, tendrás que matar a la Quimera que llega al área; desafortunadamente, esta vez estarás casi completamente solo ya que la escena ve a la Quimera devastando a los soldados que te ayudaron anteriormente. ¡Cuidado con su cola! Es capaz de envenenarte, y de momento no cuentas con medios especiales para evitar el envenenamiento. Afortunadamente, después de un tiempo, recibirás la ayuda de un grupo de aliados; nuevamente, ¡no des elogios y déjate ayudar! Finalmente, cuando el león deje de moverse por completo, golpéalo con un hechizo. Tus aliados te gritarán repetidamente varios "ayudantes" durante la batalla, ¡así que sigue sus instrucciones!





Vídeo: tráiler del modo "Ur Dragon"

Llamada de los resucitados

El primer enfoque en esta área será la creación de personajes; como anteriormente, la situación no estaba tan clara. Así que elige tu profesión y las armas que prefieras. Continúe luego más allá de la puerta, observando una escena intermedia. Continúe, tal como se le indica, hacia el interior de la pensión, inmediatamente después de haber tomado el control de su carácter.
De este modo, puede recuperar varios elementos que sirven como bonificaciones. En caso de que no pueda encontrar la casa de huéspedes, consulte el único edificio grande justo después de su casa; es difícil pasarlo por alto. Sin embargo, luego converse con Rojay, el sujeto visible cerca del curso de agua; él le informará sobre la presencia de varios monstruos que deben terminar lo más rápido posible. Una vez hecho esto, acércate a la gran puerta cercana y mira la escena con Adaro como protagonista. Cuando llegues al exterior de la puerta, te encontrarás frente a unos goblins después de haber recorrido parte del camino obligatorio. Mátalos rápidamente, no son elementos particularmente poderosos. También puedes localizar varios conejos, para matarlos sin pensar demasiado (aunque parece cobarde, es uno de los métodos más sencillos para ganar rápidamente varios puntos de vida). Una vez que ha "limpiado" por completo el área de juego de la presencia de sujetos hostiles, va a conversar con Reynard. Siga el siguiente camino ancho, siempre tratando de mantener el nivel de sus puntos de vida (ya que estas son las fases iniciales del juego de todos modos, se le indicará claramente en la parte inferior de la pantalla si / cuando los puntos de vida estén disponibles). para empezar con escasez).
Así que acérquese a la puerta, examinándola para ser llevado rápidamente a la siguiente pantalla. Una vez que llegue al campamento, suba las escaleras visibles directamente frente a usted y luego observe la escena que sigue. Examine la tableta recuperable del entorno inmediato; De esta forma obtendrás una cantidad considerable de información relacionada con los Arisen, así como la opción de participar en la misión "Call of the Arisen".
Luego acérquese a la puerta de la izquierda, charlando con el guardia en el área. Una vez hecho esto, dirígete a la puerta directamente opuesta a la primera; nuevamente, tendrás que enfrentarte a una pelea. También puedes probar un nuevo tipo de habilidad: presionando el botón cuadrado, puedes subir a la espalda de los monstruos, usarlos como una especie de transporte y / o golpearlos en la parte posterior de la cabeza sin que puedan responder. (¡Está claro, sin embargo, que podrán buscar para tirarte!). Por lo general, recomendamos que se mantenga a cierta distancia de su enemigo principal, siempre tratando de atacar desde la distancia. ¡Es la única forma de evitar recibir mucho daño en muy poco tiempo! Teniendo en cuenta esta consideración, y actuando siempre en consecuencia con cierta calma, podrás terminar este nivel sin problemas.



Un rudo despertar

Vuelve rápidamente al campamento, sube las escaleras para encontrarte con Ecbal; este es un tema que te será de gran utilidad, ya que te permitirá mejorar tus habilidades y descansar un merecido descanso. Así que acércate a la tablilla junto a Ecbal; Por lo tanto, tendrá la oportunidad de personalizar a uno de sus socios para continuar con su búsqueda: elija con total libertad, el único consejo real que podemos darle es: intente crearlo de tal manera que sea complementario a su personaje principal. . Después de la siguiente escena, ignore los consejos del juego con respecto al conocimiento necesario de su compañero. Al llegar al siguiente punto de control, se encontrará en medio de una especie de escondite: aquí puede elegir reclutar algunos sujetos para ayudar a su grupo. Una vez completado este reclutamiento, examine el tipo de tableta que está cerca y luego regrese al campamento. Habla con Ser Berne dos veces y luego comienza tu entrenamiento.
El primer objetivo lo verá realmente transportando una carga. El método para hacer esto es presionar repetidamente la tecla que se indicará en la pantalla; la velocidad es el parámetro clave para completar con éxito este objetivo, así que presione la tecla lo más rápido posible. Completado con éxito el objetivo, tendrás que superar un breve entrenamiento que intenta iniciarte en el combate. Asegúrate aquí de que cada una de tus clases se ocupa de los enemigos que les pertenecen; de ninguna manera es decisivo para la victoria final, pero le permite proceder de manera más eficiente.
Una vez que hayas completado este breve pero necesario entrenamiento, acércate a Mercedes para iniciar una conversación con ella. Entre las diversas opciones disponibles, seleccione la que le permita descansar. Habiendo completado tu descanso, te despertarás en medio de una pelea real: tendrás que lidiar con una Hidra. Aunque inicialmente la batalla parece demasiado compleja para las fuerzas a tu disposición, no te preocupes: después de que golpees la Hidra unas cuantas veces, la batalla terminará de todos modos, incluso si has logrado quitar solo unos pocos puntos de vida al Hydra en sí. Luego, conversando con Mercedes, seleccione la primera de las opciones disponibles, completando definitivamente la misión "Rude Awakening".



El camino a Gran Soren

Habla con Mercedes que está estacionado cerca de la puerta; se abrirá. Tu nueva misión, "Escolta al Capitolio", será accesible. Continúa por el camino, matando a los enemigos débiles en el área. Por lo tanto, serás emboscado por un grupo de pájaros: prepárate para dispararles con magia. Después de deshacerse de esta ola también, cúrate inmediatamente después de la batalla y continúa por el camino. Encontrarás en la zona varios enemigos asociados con una baja cantidad de puntos de vida, a pesar de su aparente inutilidad, te recomendamos encarecidamente enfrentarte a ellos: esta es la única forma real de poder acumular una buena cantidad de experiencia. Luego avanza por el camino que asciende, superando una pendiente. Después de un tiempo, se encontrará literalmente "perseguido" por una gran roca. Muévete hacia los lados para esquivarlo.
Continúe recto por el único camino disponible, luego descienda por la pendiente cercana. Ahora te encontrarás frente a un goblin: elimínalo rápidamente, provocando así la apertura de un enorme portal en las inmediaciones. Inmediatamente más allá de él, habrá más goblins para terminar. Así que avanza por el mismo camino, pasando los dos árboles. Luego te enfrentarás a otra ola de goblins: termina esto rápidamente también, luego deshazte de los bandidos cercanos. Sube hasta lo alto del camino, finalmente podrás entrar al Gran Soren. Aquí puede ver una gran cantidad de escenas; habiéndolos observado todos, se le asignará un nuevo objetivo ("Courier"), así como se le dará acceso a la siguiente misión, a saber, Lure of the Abyss.

La solución del dogma del dragón

Señuelo del abismo

Conversa inicialmente con Steffan, el hombre de la barba blanca. Él te proporcionará información útil, también para una continuación óptima del nivel. En caso de que desee obtener nuevas habilidades peculiares, también puede conversar con Asalam. También hay una tienda disponible en el área que le permite comprar equipos nuevos de buena calidad: ¡recomendamos encarecidamente que eche un vistazo! Así que habla con Sir Camillus, él te dará acceso al Gremio donde puedes reclutar (si quieres) nuevos miembros para tu grupo. En cualquier caso, habrá una escena intermedia que le permitirá ser presentado a Barnaby. Después de esta rápida escena, hable con Barnaby nuevamente, quien revelará información nueva. Continúe hacia el norte, siempre siguiendo el mapa. Deshazte de las simples criaturas que intentarán interrumpir tu avance por el siguiente camino, preferiblemente tratando de eliminarlas a distancia para minimizar tu riesgo de sufrir daños.
Una vez que haya llegado a la parte superior del camino, le recomendamos que tire de la palanca que se ve cerca para hacer que la puerta se mueva. Luego, puedes guardar rápidamente el juego, así como matar sin problemas la siguiente ola de muertos vivientes que has visto antes. Luego sigue moviéndote hasta el final del pasaje, observando así la escena en gráficos de computadora, que muestra la apertura de tu puerta. Continúa hacia el este a lo largo del mapa, asegurándote de no estar demasiado lejos de tus aliados; luego necesitarás su ayuda para acabar con los oponentes que intenten invadir tu camino. Baja las escaleras cercanas, alcanzando así un punto de guardado. Así que retroceda y muévase en círculo por el mismo camino, hasta llegar a la enésima palanca: tire de ella para pasar más allá de la puerta asociada a ella.
Así que continúe hacia el norte, pasando la criatura gigante; ¡le recomendamos encarecidamente que no intente luchar! En su lugar, simplemente avance hasta llegar al final del camino. Serás trasladado a una pantalla de carga, con un punto de guardado asociado: en caso de que hubiera una separación previa de tus aliados, ahora estarás reunido. Habla con Barnaby de nuevo para completar la misión.

Buscando la salvación

Antes de comenzar esta búsqueda, le recomendamos encarecidamente que descanse un poco y gaste algo de dinero para ganar los artículos necesarios para la continuación de la búsqueda. Así que habla con Meridith; te dirá que Mason pasa la mayor parte del día recorriendo las chozas de la zona. Por lo tanto, antes de poder encontrarlo, será necesario comprender dónde están estas chozas: esto no será demasiado difícil; generalmente puede encontrarlas inmediatamente después de la peluquería, al lado del acueducto. También encuentra a Mason (fácilmente reconocible, dado el ícono colocado inmediatamente sobre su cabeza), avanza y luego gira dos veces a la izquierda, haciendo que tu personaje gire en la esquina, alcanzando así la puerta que conduce rápidamente a Gransys.
Así que muévete a lo largo de la playa hasta que tus aliados encuentren una torre en la distancia. Sigue moviéndote hacia la derecha; Una vez llegues al borde de la plataforma de juego, se te explicará una situación que probablemente ya hayas reconocido: la tierra se mueve bajo tus pies, por lo que tendrás que prestar algo de atención a tus movimientos. Sin embargo, habiendo superado a los enemigos de los alrededores, también te aconsejamos que sigas más allá del puente, llegando a Gran Soren. Ingrese a la ciudad, luego siga el círculo rojo visible en su mapa para llegar a Ser Sairus, luego hable con él. Te pedirá que llegues a las catacumbas, que se pueden ver en la parte noroeste del área de juego. En caso de que lo creas necesario, es posible intentar "activar" algún otro soldado, que te acompañe - lo recomendamos personalmente de manera animada. Sin embargo, una vez que haya llegado al exterior de la ciudad, comience a moverse hacia el noroeste. Utiliza a tus soldados para acabar rápidamente con las hostilidades que se acumulan en el camino. También trata de prestar mucha atención a las comunicaciones que te darán tus aliados.
Finalmente, se encontrará cerca de un edificio decrépito llamado "Sala de reuniones colapsada". Recomendamos explorarlo para recuperar los elementos pequeños pero útiles que contiene. Así que sigue hacia el noroeste hasta que encuentres las colinas de Deos. Examina las piedras asociadas con ellos, salvando el juego. Por lo tanto, tendrá la posibilidad de cambiar la posición de sus soldados: conduzca usted mismo, en caso de que haya tenido problemas hasta ahora, le recomendamos que lo haga. Bajé a las catacumbas, tiré de la palanca para abrir la puerta. Varios enemigos saldrán afuera: recomendamos equipar la linterna y moverse lentamente. Luego presiona el interruptor al final del camino, súbete al elevador y déjate transportar al punto de guardado. Pasa por la puerta cerrada, luego usa tus hechizos para golpear al grupo de fantasmas en el área. Así que sigue por el camino que lleva al oeste, luego al sur, intentando llegar al círculo rojo. Te recomendamos que aproveches al máximo la ayuda que brindan tus aliados para eliminar a los enemigos no muertos.
Baje lo suficiente hacia el sur, luego examine cuidadosamente sus alrededores tan pronto como el camino comience a curvarse hacia el este: de hecho, podrá encontrar una buena cantidad de tesoros en el área. Entonces, después de escuchar una voz más allá de la puerta, proceda recto en la misma dirección, yendo a observar la reunión que se llevará a cabo. Inmediatamente después, serás probado por una pelea: dado que será la última que tendrás que vencer, te recomendamos encarecidamente que aproveches al máximo toda la energía que te queda ahora, incluso posiblemente "desperdiciando" tu maná. Después de otra escena, puedes poner fin a la misión y dirigirte al sureste para llegar a Gran Soren.

Mountain Waycastle y más allá

Continuar hacia el exterior de Gran Soren, siguiendo el camino que avanza hacia el sur. Supera las diversas oleadas de enemigos, usando a tus aliados como un "bando". Gracias a sus advertencias, siempre podrás anticipar el momento en que un oponente llegará a la escena y, por lo tanto, podrás eliminarlo sin problemas. Después de la bifurcación, gire rápidamente a la izquierda. Así, una vez que llegues a lo alto del barranco, te encontrarás con una jaula completamente rodeada de enemigos: recomendamos eliminar a todos los enemigos del área circundante para luego liberar al sujeto que se encuentra dentro de la jaula, logrando así completar indirectamente el Sub-misión "No dejes prisioneros". Dado que la lucha será muy rápida, recomendamos dirigir a tus aliados a los alrededores inmediatos de la jaula, para que puedan limpiar rápidamente su "contenido".
Luego cruce el puente para llegar a Mountain Waycastle. Ahora se encontrará en las inmediaciones de una piedra mágica; por lo tanto, puede ingresar a una grieta del espacio-tiempo para eventualmente cambiar el estado de sus tropas. Una vez hecho esto, saque el mapa para localizar el campamento, que será su próximo destino. Sigue el camino que lo rodea; desafortunadamente, mientras tanto, su nivel de puntos de vida disminuirá gradualmente, por lo que tendrá que prestarle mucha atención. Por lo tanto, aquí será necesario luchar contra un jefe, una especie de cíclope. Es un jefe duro: por un lado, tiene una gran cantidad de puntos de vida; por otro lado, sus propios golpes son capaces de infligir enormes cantidades de daño. Te recomendamos que te mantengas siempre lo suficientemente lejos e intentes golpearlo repetidamente con algo de paciencia; uno de los ataques más útiles de todos será "High Ingle".
Cuando hayas logrado casi cero la barra de HP del Cyclops, tus aliados te pedirán que vayas a golpear sus piernas, ¡pero ten cuidado! En estos casos, el cíclope podría entrar en Berserk o volverse loco repentinamente; en este caso, podría cubrir una distancia considerable a pie en muy poco tiempo y, por lo tanto, infligir una cantidad considerable de daño. Sin embargo, habiendo derrotado a los cíclopes, puedes considerar la misión "Emboscada" completada. Luego habla con Nathaniel para aprender nuevas habilidades y / o comprar algo nuevo; puedes encontrarlo cerca del grupo de tiendas cercano.

Video - Los muertos vivientes

Comerciantes y monstruos

Usa el marcador en el mapa para encontrar la entrada a la llamada "Cantera Antigua". Tendrás que lidiar inicialmente con un Troll, que sin embargo puedes eliminar usando golpes como Brontide y Comestion. Luego proceda hacia arriba a lo largo del camino, hasta que ingrese a un área casi completamente oscura. Baja los escalones de piedra, luego vuelve a bajar por el siguiente túnel, cerca del cual puedes encontrar algunos duendes, también para ser derribados sin piedad.
Por lo tanto, habiendo llegado al siguiente Ogro, recomendamos recuperar el explosivo de las inmediaciones y arrojarlo al enemigo incluso antes de comenzar la lucha, para matarlo sin piedad. Luego continúe por el camino tratando de llegar a la señal roja visible en el mapa. Baje los escalones a lo largo del pasaje del túnel y luego gire a la derecha. En caso de que el entorno sea excesivamente "oscuro" y le impida ver más lejos, equipe una linterna para mejorar la situación. Mata a los Trolls (quizás usando ataques mágicos repetitivos, generalmente más útiles en este caso), continúa avanzando hacia el interior de esta zona de juego, hasta que tus aliados indiquen explícitamente un nuevo camino que parecen "Interesante". Así que mira las fracturas a lo largo de la pared de roca. Sigue la parte que falta del camino hasta llegar finalmente a Gransys. Entonces habla con Alon.
Sigue el mapa hasta llegar al marcador rojo, mientras localizas a los ogros que quizás no hayas encontrado. Ahora habla con Alon de nuevo, tan pronto como estés afuera. De esta forma obtendrás tu recompensa, yendo además a completar automáticamente la misión "Mercader y Monstruos".

Una fortaleza asediada

El objetivo de la búsqueda resulta bastante simple: recuperar la piedra del suroeste, ahora perdida debido a los atacantes de la raza goblin. A pesar de la simplicidad técnica del objetivo, completarlo puede resultar sumamente complejo, dado el poder de los oponentes a los que te enfrentarás.
Usa el marcador en el mapa para ubicar la fortaleza y habla con el capitán una vez que estés en el área. Continúa por toda el área, deshazte de toda la ola de enemigos murciélagos. Luego suba las escaleras cercanas, luego continúe por otro tramo de escaleras. Por lo tanto, habrá otros enemigos cerca del techo que tendrás que eliminar rápidamente. Luego salta por los distintos tejados, hasta llegar a un duende, prácticamente solitario. Una vez eliminado, sufrirás varios ataques desde prácticamente todos los lados del patio. Para llegar al nivel que falta, que también es su objetivo final, diríjase a la gran cabaña en el lado opuesto del patio. Si luego llega al área donde se encuentran las celdas, puede recuperar la caja. Una vez hecho esto, regrese rápidamente a la entrada.
Ábrete camino por el nuevo camino que ahora se ha abierto, visualizando así una escena de intermedio durante la cual los goblins abrirán la puerta cercana, de la cual saldrán rápida y repentinamente. En este caso, recomendamos encarecidamente apuntar a su jefe: una vez que haya sido eliminado, sus subordinados perderán todas las habilidades organizativas y, en consecuencia, podrá eliminarlos con extrema facilidad.
Así que sigue adelante con la batalla con los caballeros plateados: durante esta corta pelea, activarás automáticamente la siguiente escena (será suficiente con atacar a su líder al menos una vez). Por lo tanto, solo quedará un objetivo para poder completar con éxito la misión en su totalidad, que es regresar a Gran Soren: usa tu mapa para regresar rápidamente a la zona; el Capitán lo felicitará y le brindará una buena cantidad de experiencia y dinero en efectivo.

Un terror sin nombre

La misión verá a Arsen siendo perseguido por un grupo de Asesinos. Tu objetivo es intentar luchar contra ellos por la noche y luego eliminarlos. Dirígete a Gran Soren, usa el mapa para orientarte y ubicar el portal sur. Proceda a esta área, luego converse con Ser Rickhart. Te dará un trozo de papel, justo después de una corta pero extraña escena. De esta forma irás a iniciar la búsqueda de forma oficial.
Continúa hacia el noroeste desde Gran Soren, cruza el puente y avanza hacia arriba por el camino y localiza a los asesinos cerca del grupo de esqueletos. Elimínalos rápidamente y luego regresa rápidamente a la Cantera Antigua. Continúe por su lado norte; localizarás tu nuevo objetivo exactamente fuera de esta antigua cantera. Destruyó estos esqueletos también, regrese a Great Soren y continúe por el camino que regresa a Mountain Waycastle. Una vez en la zona, se continúa por el camino que avanza hacia el campamento. Luego muévete más a la tienda abandonada, examina el área inmediatamente al noroeste.
Tras la victoria, tendrás que volver rápidamente a Cassadris para luchar contra Zero, el gran líder de los Assassins. La batalla será más simple de lo que imaginas, ¡recomendamos un enfoque fuertemente ofensivo para completarla en muy poco tiempo!

Solución de video: lista de reproducción

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Solución de video - Prólogo

Video de Soluzione - Fin del comienzo

La solución del dogma del dragón Dogma del dragón x360
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Fecha de salida: 25 2012 mayo

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