O passo a passo de Life is Strange - Episódio 2: Out of Time

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo para Xbox One. Pode haver diferenças com quaisquer outras edições.

Introdução

Para começar, enquanto uma recapitulação dos eventos principais do episódio anterior rola na tela, você precisa saber que em Out of Time você começará a realmente entender o quanto suas escolhas afetam os eventos do jogo. A melhor forma de aproveitar ao máximo o enredo, portanto, é abordá-lo em apnéia, respondendo diretamente aos diálogos e pagando o preço de suas escolhas. Porém, caso você não esteja satisfeito com o resultado da sua partida ou esteja procurando alguma indicação nas fotos opcionais, não demore mais e continue lendo.



Risveglio

Depois de seguir o QTE simples necessário para desligar o zumbido irritante do despertador, você se encontra novamente na pele de uma Maxine sonolenta. A primeira coisa a se cuidar é a cama que precisa ser limpa. Só então chega uma mensagem de Chloe. Logo chegará a hora de sair, mas é melhor primeiro tomar um banho. Aproveite o tempo que precisar para explorar seu quarto, regue a planta e verifique o PC, depois pegue a bolsa com o necessário para o chuveiro que está no armário ao lado da porta e saia para o corredor. Testemunhe a conversa na porta de Victoria, depois tente bater em todas as outras salas como um incômodo. Se quiser, pode salvar Alyssa de um tiro novamente: depois de testemunhar o lançamento do papel higiênico, rebobine o tempo, avise a atiradora canhota na hora que está chegando. No final do corredor você encontra Juliet. Ao falar com ela, você descobre um vídeo comprometedor que está circulando nos telefones dos alunos, estrelado por Kate. Não ignore Brooke, que está ao lado dela, então continue o tour pelos quartos até encontrar a porta aberta no de Dana. Entre e navegue enquanto a anfitriã dança na cama. Fale com ela sobre a próxima festa de Halloween. Neste ponto, você apenas tem que entrar nos chuveiros, onde você encontra uma Kate bastante chateada. No final da conversa, a garota pede que você traga um de seus livros em breve. Nesse momento, Max vai para o banho, mas o momento de relaxamento é interrompido no momento mais lindo pela invasão de Victoria e sua turma. Você testemunha a cena de bullying furtivamente, então, depois de sair do chuveiro, você tem que decidir se quer ou não apagar a escrita no espelho. Lembre-se de que cada ação sua tem um peso e consequências que você será chamado a enfrentar. Você sentirá o gosto imediatamente ao retornar ao seu quarto, na forma de memórias macabras deixadas por Nathan. Você vai pensar nisso mais tarde, por enquanto você tem que encontrar o livro: ele está descansando em um dos quadrados verdes ao lado do sofá. Ao se aproximar, porém, você acidentalmente esbarra na bebida ao lado dela e ela cai em cima do livro, estragando-o. Nada mal, afinal o seu poder permite que você retroceda no tempo, certo? Bem, volte alguns segundos e mova a bebida antes de fazer um novo desastre, então pegue o livro e vá para o quarto de Kate. Uma vez lá dentro, explore o ambiente e examine cada detalhe, incluindo o hamster enjaulado que pode se tornar o assunto da primeira foto opcional do episódio. Quando terminar, inicie a conversa com Kate. Dependendo de suas ações, no episódio anterior você será questionado por que interveio para defendê-la de Dave ou por que não, após o que o tema da conversa passa para o conteúdo do vídeo.



O passo a passo de Life is Strange - Episódio 2: Out of Time

Tente entender o que aconteceu na noite do vídeo, então depois de deixar o livro na cadeira, uma pergunta fundamental é feita a você: pense bem se acha ou não que Kate deve ir à polícia. Usando o poder de Max, você pode retroceder no tempo e explorar as consequências de curto prazo de ambas as escolhas.
Após a nova mensagem de Chloe, navegue para fora do campus enquanto se dirige ao local escolhido para o café da manhã. Fale com Daniel, o atendente no banco, então se aproxime do outro banco atrás dele e pegue um pouco de comida da cesta próxima para um esquilo se aproximar e tirar a segunda foto opcional. No caminho para a saída, você também terá a oportunidade de trocar algumas palavras com Taylor. Ao retroceder o tempo após o primeiro bate-papo, você pode usar uma nova opção de diálogo e aprofundar o relacionamento de Taylor com sua mãe. Um pouco mais adiante, você encontra Warren. Você decide se vai envolvê-lo ou não no seu problema com Nathan, então só tem que aceitar ou recusar o convite antes de pegar o ônibus que o levará ao encontro com Chloe.

Jantar Duas Baleias

As pessoas que esperam no ponto de ônibus são bastante estranhas. Mais interessante, porém, é a conversa com o pescador que montou um banquete ao lado da lanchonete. Fale com ele para saber mais sobre a vida política e social da Baía de Arcádia e, em seguida, aproxime-se do trailer estacionado no fundo da clareira para se assustar com o cachorro. A situação é curiosa e provavelmente vale a pena tirar uma foto. Contorne a estrutura da lanchonete e pare em frente à cerca - de lá você pode tirar a foto opcional com total segurança. Antes de entrar, você pode tirar outra foto opcional: olhe para a placa do restaurante com o sol atrás e procure o quadro certo para a foto. Por fim, dentro do restaurante você pode tirar uma terceira foto: procure a palavra "Fire Walk with Me" no espelho do banheiro, depois converse com todos os clientes da sala para reunir informações que serão úteis em breve. Em particular, conversando com o policial, você pode aprofundar seus conhecimentos sobre Chloe e sua família. Continue a explorar este tópico conversando com a mãe de Chloe, a mulher que trabalha atrás do balcão. Fale sobre seu relacionamento com sua filha e novo parceiro, Dave, o guardião do campus, e peça o café da manhã. Chloe chegará assim que sua refeição quente for entregue à mesa. Quando seu amigo de cabelo azul chega, a conversa imediatamente se volta para seus novos superpoderes. Chloe pede para você adivinhar o que ela tem no bolso: escolha uma opção aleatória e espere Chloe esvaziar o conteúdo dos bolsos sobre a mesa no final do discurso. Dê uma boa olhada nos objetos e, em seguida, retroceda no tempo até que você seja solicitado a adivinhar e usar as informações que acabou de coletar para surpreender seu amigo. Se você não se lembra de alguns detalhes, como a quantidade de cigarros ou a hora em que a multa foi aplicada, pode sempre confiar na sua energia novamente. Mas essa pequena demonstração não parece ser suficiente para Chloe. É preciso algo mais: você tem que prever o futuro. Observe primeiro os três eventos que acontecem à sua frente: o caminhoneiro deixa cair a xícara, o policial fora da sala sai esquecendo o colega, os dois fregueses da mesa discutem, mas Joyce interrompe a disputa pela raiz. Para perceber o quarto e último evento, você terá que virar à direita em direção à juke-box para observar uma barata entrar e iniciar um disco do nada. Esta segunda demonstração finalmente convence Chloe, mas Chloe quer usar seus poderes de uma forma mais divertida, então ela decide levá-lo para seu covil secreto para alguma ação. Ao sair, no entanto, o telefone toca: pense bem se deseja ou não atender a ligação de Kate.



Aquela casa na floresta

O refúgio secreto de Chloe é uma pequena casa no meio de um aterro sanitário na fronteira entre a floresta e a ferrovia. O lugar perfeito para atirar em algumas garrafas, pena que Chloe só tem uma. Sua tarefa é encontrar mais cinco para usar como alvos. A busca o levará a encontrar detalhes estranhos e perturbadores nos resíduos do aterro. Antes de iniciar sua pesquisa, no entanto, você pode tirar uma nova foto opcional enquadrando o número do ônibus escolar amarelo que se destaca no meio do aterro. A primeira garrafa, porém, está localizada atrás da máquina de lavar, apoiada no capô de um carro ao lado de uma grande roda de caminhão. Continuando nessa direção você encontrará um cervo que se afasta ao vê-lo: siga-o e não perca a oportunidade de tirar outra foto opcional. Uma segunda garrafa pode ser encontrada no convés do pequeno navio, que pode ser alcançado de um monte próximo através de uma prancha de madeira. O terceiro está no topo de uma velha cabine telefônica, alto demais para Kate alcançar - tente, mas a tentativa estranha acabará quebrando-o. Portanto, retroceda o tempo e mova a caixa de madeira não muito longe para usá-la como um degrau e agarre a garrafa com mais facilidade. Outra garrafa pode ser recolhida perto dos restos de uma fogueira, fora da vista entre as carcaças de alguns carros vermelhos, mas cuidado com os escombros que podem cair sobre você: o tempo de rebobinar pode ser uma boa idéia para evitar se machucar. Só falta um: você pode encontrá-lo dentro da cabana usada como refúgio por Chloe, junto com muitos detalhes como panfletos e fotos da época em que Chloe namorava Rachel.
Com todas as cinco garrafas na sacola, volte para Chloe para começar o teste de tiro. O primeiro tiro sempre sairá fora do alvo, mas ao observar o ponto de impacto você pode retroceder o tempo e indicar a correção correta para a mira de Chloe. Depois de quebrar algumas garrafas, sugira que Chloe aponte para o aro do carro apoiado no barril à esquerda para acertar uma garrafa saltitante. Em uma tentativa de aumentar a aposta, você sugere que Chloe mire no para-choque do carro acima das garrafas.



O passo a passo de Life is Strange - Episódio 2: Out of Time

O ricochete vai machucar Chloe, então reinicie o cronômetro imediatamente e troque de alvo - mire melhor para a roda! Com um pneu furado, o carro derrapará para frente e sobrecarregará todas as garrafas. No entanto, o uso intensivo de poderes leva Maxine ao desmaio.
Ao acordar, tire uma foto de Chloe apontando sua arma para o céu e parada ao seu lado, então fale com ela para iniciar uma cena durante a qual um cara sombrio entra em cena, exigindo o retorno de Chloe de um belo pecúlio. Felizmente, Maxine está com a arma. Ou não? Decida se vai atirar no homem ou não, talvez retrocedendo o tempo para descobrir qual solução parece mais conveniente para você. De qualquer forma, ao final dessa situação difícil, as garotas se dirigem para os trilhos. Pressione A para sair desta área e assistir ao curta-metragem. Quando o jogo recomeça, Chloe se vê presa nos trilhos com um trem que se aproxima. Para salvá-lo, você terá que recorrer ao retrocesso temporal várias vezes. Primeiro, vá atrás de Chloe e pegue o pé de cabra que está perto dos trilhos empilhados perto da cabana. Em seguida, passe para a grande meada de fios e tente empurrá-la. Muito pesado, ele não se move. Em seguida, remova a cunha que o bloqueia com o pé de cabra, tente empurrar novamente e desta vez a meada cairá, esmagando a alavanca travada. Agora corra para soltar o pé de Chloe e trazê-la de volta em segurança. Obviamente, você não terá tempo para fazer tudo isso de uma vez, então volte no tempo sempre que o trem chegar muito perto de seu amigo.

Voltar ao campus

A tarde acabou sendo muito intensa, melhor arranjar alguns momentos de silêncio no campus. Então fale com Courtney, a garota que organiza o baile de Halloween e retroceda o tempo após ter encerrado a conversa pela primeira vez, para aproveitar as informações que você acabou de obter para ter seu nome adicionado à lista, mostrando seu interesse no vestido código do evento. Em seguida, tente interagir com todas as pessoas no corredor, o diretor, Zachary, David Madsen e Warren, que está na aula de química. Para tirar uma foto do seu amigo para inserir no álbum, você terá que ajudá-lo em seu experimento: para encontrar a resposta correta, no entanto, você terá que retroceder no tempo após algumas tentativas fracassadas e pedir ao professor que está sentado absorvido na cadeira para obter conselhos. Para obter mais detalhes, no entanto, referimo-nos ao vídeo abaixo que ilustra precisamente os gestos a serem feitos para tirar todas as dez fotos opcionais. Saindo da sala de aula de ciências, você encontra Kate no meio de uma conversa bastante intensa com o professor Jefferson, após a qual você pode abordá-lo para falar sobre o que aconteceu recentemente. Decida cuidadosamente o que revelar ao seu interlocutor, até que um telefonema interrompa a conversa. Então entre na aula de fotografia e converse com seus colegas. A figura de Alyssa olhando para o céu da janela oferece uma excelente oportunidade para tirar outra foto opcional. Após uma troca desagradável com Victoria e Nathan, sente-se à sua mesa. De lá, olhando pela janela, você percebe Kate se afastando de David, que tira fotos dela à distância. A primeira parte da aula de fotografia do Professor Jefferson é repentinamente interrompida por gritos vindos do pátio, antes que Max possa fazer seu discurso na frente da classe. Vá para fora para testemunhar uma cena horrível: a fuga de Kate do telhado da escola. Felizmente, os poderes de Maxine só então mostram um novo funcionamento inesperado. Com o resto do mundo cristalizado ao longo do tempo, você pode ir até a porta e se juntar ao seu amigo no telhado. É aqui que ocorre um dos diálogos mais importantes do jogo. O destino da garota está literalmente em suas mãos. O andamento da fala depende de muitos fatores, das escolhas feitas no primeiro episódio e da maneira como você se comportou com ela até o momento, atendendo-a ou não ao telefone enquanto estava no jantar, por exemplo. O destino de Kate dependerá do resultado desse diálogo. Não há como saber exatamente o que fazer para obter uma das duas conclusões possíveis.
Independentemente do resultado da conversa, na próxima cena você se encontrará na sala do diretor, que lhe pedirá para fazer um balanço da situação e expressar seu ponto de vista sobre o que pode ter levado Kate a subir no telhado e decidir pule escada abaixo. Nesse ponto, o jogo oferecerá três possibilidades diferentes: acusar Nathan, David ou o Professor Jefferson. Claro, não há escolha certa sobre os outros. Responda de acordo com sua opinião sobre a história e lembre-se que antes de assinar o papel com seu testemunho você pode retroceder no tempo e escolher um final diferente. Para saber como sua escolha afetará os eventos futuros, teremos que esperar pelo terceiro episódio da série.

Vídeo - guia de fotos opcional

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Data de saída: Março 24 2015

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