ONI: Road to be the Mightiest Oni, la reseña de un juego de acción basado en leyendas japonesas

KENEI DESIGN y SHUEISHA GAMES unen fuerzas para desarrollar ONI: Road to be the Mightiest Oni, un juego de acción con buenas ideas básicas, pero repetitivo.

La historia de momotaro (el "niño melocotón") se encuentra entre las leyendas más famosas del folclore japonés. Nacido de un melocotón gigantesco tras las oraciones de una pareja de ancianos, deseosos de tener un hijo, Momotarō pronto se había convertido en un joven fuerte y combativo, y junto a un curioso grupo de aliados -un faisán, un perro y un mono- había conseguido Fue a Onigashima, la isla de los Oni, para derrotar a los orcos y robar su preciado botín.




ONI: Road to be the Mightiest Oni se propone contar el otro lado de la historia: el protagonista, Kuuta, es el único Oni que sobrevive a la masacre de Momotarō, y en busca de venganza acude a la isla de Kisejima, lleno de pruebas que le darán la fuerza necesaria para derrotar al exterminador de orcos. El videojuego producido por KENEI DESIGN en colaboración con SHUEISHA GAMES, publicado por Clouded Leopard Entertainment, parte de buenas ideas básicas -también a nivel de jugabilidad- pero presenta numerosos fallos en múltiples niveles, y el resultado global se ve comprometido por una repetitividad que no deja lugar a giros y sorpresas.




Hablamos de ello en detalle en el nuestro. revisión de ONI: Camino para ser el Oni más poderoso.

Un camino cuesta arriba

ONI: Road to be the Mightiest Oni, la reseña de un juego de acción basado en leyendas japonesas
La isla en la que se ambienta ONI: Road to be the Mightiest Oni, Kisejima, no es muy grande y está dividida por muros invisibles que bloquean la exploración.

El breve - y decididamente aburrido - vídeo inicial de ONI: Road to be the Mightiest Oni presenta algunas escenas de la batalla entre los orcos y Momotarō, que finaliza con la victoria de este último y de él. exterminio de los Oni. Tras esta feroz lucha, el orco Kuuta logra escapar y dirigirse a Kisejima, una isla entre el mundo de los vivos y el más allá donde se examinan las almas de los difuntos: aquellas desbordantes de pasiones terrenales reencarnarán en la tierra como Oni. No sólo eso: Kisejima es también un lugar de formación y superación personal. La presencia de las almas de los muertos hace posible su absorción, siempre que sean derrotados en batalla: ese es precisamente el objetivo de Kuuta, que utilizará los espíritus de los orcos derrotados por Momotarō para volver sus fuerzas contra el héroe asesino.


Esparcidas por la pequeña isla hay notas que cuentan historias de fondo sobre Kisejima y los Oni, profundizando en la sencilla pero interesante trama del juego. A lo lejos destaca la silueta de Onigashima con sus característicos cuernos, idéntica a como la vimos en la inolvidable Ōkami. También hay algunos actores secundarios, en primer lugar Kazemaru, espíritu del viento ("kaze" significa "viento" en japonés, y probablemente ya hayas visto esta palabra en el compuesto "kamikaze" o "viento divino") que también actuará como aliado de Kuuta durante sus numerosas batallas. El comerciante también está ahí. Zenisuke, que utiliza setas, presentes en abundancia al pie de los árboles de la isla, como moneda de cambio: podemos comprarle alimentos para restaurar la salud de Kuuta y equipos útiles para aumentar sus parámetros. tenemos entonces Kanna, una chica misteriosa que vive en Kisejima. Es una pena que cada personaje se presente de manera deficiente y los desarrolladores den por sentados los vínculos que se crean entre el protagonista y los personajes secundarios: Kazemaru sigue a Kuuta en su aventura sin razón aparente, mientras que en la primera escena del interludio Se especifica que Kuuta y Kanna inmediatamente formaron un "vínculo particular" entre los dos. Lo cual no funciona ni convence, dado que en la pantalla simplemente vemos encuentros entre personajes que no tienen relación entre sí y que sólo serán parcialmente "fusionados" por la historia que sigue.



palizas de orcos

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El sistema de combate de ONI: Road the be the Mightiest Oni se ve empañado por animaciones de madera y una marcada repetitividad

Heart of ONI: Road to be the Mightiest Oni son sin duda las pruebas que Kuuta debe afrontar para volverse lo suficientemente fuerte como para desafiar al cruel Momotarō. Es necesario superar todas las batallas en cada parte de la isla (tres en total) para desbloquear el acceso a la siguiente parte; este sistema resulta mal implementado, con una división del territorio basada en triviales muros invisibles que limitan la exploración. EL lucha Se empieza por conocer a los espíritus de los Oni: las formas básicas de los enemigos son idénticas a las de Kuuta, con un cambio exclusivamente cromático, pero afortunadamente no faltan diseños más originales, sobre todo en los combates contra jefes, basados ​​en monstruos extraídos del rico folclore japonés (por cierto, el nombre "Komainu" debería decir algo a los fans de Final Fantasy



Kuuta pelea con uno club, y una vez que los enemigos han sido asesinados, debe destruir y absorber su alma, antes de que regrese al cuerpo del oponente y le infunda nueva vida. Manteniendo presionado el botón de ataque hasta que la punta del palo se ilumine, realizas un ataque giratorio, útil para domar las situaciones más tensas; Cuando la barra correspondiente está llena, el Oni puede realizar un ataque especial con varios efectos, dependiendo del seleccionado. La colaboración con Kazemaru es fundamental, controlable pulsando un botón específico (lo que no impide seguir moviéndote y atacando con Kuuta): el espíritu del viento tiene la poder para absorber las almas de los enemigos, pero hacerlo consume resistencia, otro indicador a tener en cuenta durante el combate. Encontramos situaciones con muchos enemigos en pantalla no siempre legibles, sin mencionar la rigidez de las animaciones de Kuuta, muy agradables de ver -al igual que el resto del elenco, caracterizado por un diseño reconocible y claramente japonés- pero no tan agradables de ver. control en peleas a lo largo de las aproximadamente doce horas necesarias para completar la aventura. Además, en los contextos más caóticos resulta complicado mantener el control de ambos personajes, sobre todo cuando la dirección adopta una visión de arriba hacia abajo (lo cual es bastante frecuente cuando hordas de espíritus demoníacos enojados se envían contra nosotros).


ONI: Road to be the Mightiest Oni, la reseña de un juego de acción basado en leyendas japonesas
El proceso para continuar la aventura es siempre el mismo: recolecta espíritus, gana corazones y afronta los desafíos repartidos por la isla Kisejima.

Para afrontar las pruebas es necesario ganar corazones, los cuales se ganan recogiendo almas repartidas por toda la isla. Hay cincuenta y seis en total y pueden ser rastreados con la ayuda de Kazemaru, en cuya cabeza se encenderá una llama cuando te encuentres cerca de uno de estos espíritus, escondidos en el entorno. Una vez que atrapes al duende, es posible que te persiga Kuro ("piel oscura" en japonés), un monstruo redondo y de grandes dientes del que hay que escapar a toda costa. El proceso resulta, en general, extremadamente repetitivo y libre de destellos, y la recogida de espíritus nos pareció quizás uno de los momentos más aburridos de toda la producción.

Una isla olvidable

ONI: Road to be the Mightiest Oni, la reseña de un juego de acción basado en leyendas japonesas
El diseño de Kuuta y el resto de personajes secundarios es ciertamente agradable, pero choca con la monotonía de los escenarios insulares.

Desafortunadamente, ONI: Road to be the Mightiest Oni ni siquiera destaca artísticamente. Si -como decíamos- los personajes fueron dibujados con mucho mimo, no se puede decir lo mismo de Kisejima, unisla pequeña y aburrida a nivel cromático y ambiental. En PlayStation 5 notamos bastantes problemas técnicos, en primer lugar un pop significativo en las texturas de las superficies y las sombras; no faltan cofres voladores y otros bichos variados. Da la impresión de que ONI: Road to be the Mightiest Oni se ha quedado en la fase de prototipo: la isla de Kosejima está desnuda y pobre, desprovista de esos dispositivos capaces de ocultar elegantemente cualquier límite de producción.

No ayuda a uno traducción al español incompleta. Muchos textos no han sido traducidos: resulta extraño recoger setas y leer en pantalla "Got Mushrooms" y luego la descripción de las setas en cuestión en español. Lo mismo ocurre con los textos al final de cada batalla, donde leemos "Misión completada" junto con los tiempos de finalización y otros parámetros de nuestra actuación, que sin embargo permanecen en inglés. A nivel musical las cosas no van mejor: la balada que se escucha en la primera parte de la isla nos pareció completamente fuera de lugar, con sonidos descaradamente occidentales y una voz masculina cantando en inglés. Todo esto va mal con la ambientación elegida por KENEI DESIGN, sin mencionar que la canción se detiene y comienza de nuevo cada vez que se emprende una batalla o hay una interacción con elementos del escenario, terminando siendo molestamente repetitiva.

Conclusiones

Versión probada PlayStation 5 Entrega digital PlayStation Store Holygamerz.com 4.0 Lectores (5) 6.7 Tu voto

ONI: Camino a ser el más poderoso Oni tiene varias buenas ideas, pero no logra llevarlas a cabo de manera constructiva, lo que resulta en un producto empañado por una enorme repetitividad en cualquier nivel. A pesar del pequeño tamaño de Kisejima, KENEI DESIGN y SUEISHA GAMES no han logrado construir un escenario animado y convincente, recurriendo a herramientas usadas en exceso, como paredes invisibles, para guiar una experiencia que, en general, no es muy agradable. El diseño de los personajes principales y de algunos jefes sigue siendo agradable y apreciamos algunas soluciones en la dirección de los combates, pero en general hay poco que salvar en el viaje de Kuuta.

PRO

  • personajes bien dibujados
  • Historia con una premisa interesante.

CONTRA LA

  • El sector técnico definitivamente está por debajo de la suficiencia
  • Combate muy repetitivo
  • Banda sonora no adecuada al contexto.
  • Exploración monótona y mal guiada por enormes muros invisibles.
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