Revisión de Mass Effect 3

Revisión de Mass Effect 3

En 2007 Bioware abrió las puertas a un nuevo y rico universo de ciencia ficción que revolucionaría el mundo de los videojuegos. Con la llegada de Mass Effect, los juegos de rol de ciencia ficción finalmente se han elevado a los niveles de los grandes nombres, creando una gran cantidad de fanáticos sedientos de secuelas. En 2010 los desarrolladores lanzaron el segundo capítulo de la saga que logró, aunque abandonando la jugabilidad purista del primero, convertirse en uno de los títulos más vendidos, aumentando cada vez más la fama de Shepard y sus compañeros.
Ahora, en 2012, Bioware finalmente se lanzó al mercado. Mass Effect 3: ¿habrán conseguido los desarrolladores darle un final digno a esta odisea galáctica o más bien, como se puede leer en muchos artículos, han conseguido arruinarla?



VERSIÓN PROBADA: PlayStation 3

Érase una vez un capitán

Después de una larga espera y muchas expectativas, finalmente se estrena el tercer capítulo de una de las sagas de videojuegos de ciencia ficción más populares de los últimos tiempos. Bioware propuso un universo original con características nuevas e interesantes no copiadas tantas veces por otras marcas.
En este universo salpicado de extraterrestres y mil amenazas, los desarrolladores habían empezado, con el primer juego, a tejer la web para la guerra que veremos en este capítulo, los Reapers sí han llegado y será nuestra tarea detenerlos. salvando así a toda la galaxia. Como ahora parecía obvio, sin embargo, el juego luce diferente a sus capítulos anteriores, por otro lado ya se había visto con el cambio masivo entre Mass Effect y Mass Effect 2, el abandono de un estilo RPG purista había hecho hablar a los fanáticos. más implacables, que, sin embargo, para bien o para mal, también han logrado amar la secuela. Esta vez, sin embargo, las mecánicas básicas no se distorsionarán tanto sino que solo se notará una transformación "comercial" para hacer que el título sea atractivo incluso para los jugadores que no son amantes de los juegos de rol. La transición a un contexto más de acción que hace guiños a juegos como Gears of War ya se había visto en los avances y anuncios antes del lanzamiento; Al comienzo de nuestra aventura también se nos preguntará qué tipo de juego nos gustaría enfrentar, la jugabilidad clásica de Mass Effect o dos extremos que se dividen en pura acción sin diálogo a una verdadera historia interactiva con algunas batallas. En todas las áreas durante el juego hay un nivel de dificultad ligeramente menor que en títulos anteriores, un problema que obligará a la mayoría de los jugadores a subir el nivel estándar.
Si la historia del segundo capítulo para muchos puede parecer poco importante en lo que respecta a la línea principal (es decir, los Reapers), Mass Effect 3 nos lleva directamente a la guerra galáctica por la supervivencia de las especies sensibles. En el juego de hecho habrá varias revelaciones sobre las preguntas dejadas por Sovereign y el Heraldo pero también algunos asuntos que quedaron sin resolver que nos dejarán con un mal sabor de boca. De hecho, como seguramente habrás leído o escuchado en la final del juego, ciertamente no es la conclusión de gran éxito que todos esperaban, las elecciones del jugador influirán en la historia a medida que avanza, pero no en el final que propondrá la misma conclusión para todos.
Sin embargo, hay que decir que los desarrolladores habían anunciado desde el principio que su intención era darle un final seco y directo a la odisea del Capitán Shepard sin dejar finales demasiado diferentes. Lamentablemente el tercer capítulo, como ya es costumbre, ha eliminado algunas cosas que hacían más profunda la serie, el sistema de reputación, las respuestas en los diálogos, el Hack y el desbloqueo de varios compartimentos y puertas se ha simplificado haciendo todo automático sin tener que hacerlo. comprometa un mínimo para obtener la recompensa. Un verdadero golpe bajo para los amantes de ese Mass Effect más profundo que también dependía de la habilidad del jugador.



Pon la galaxia en llamas

Si Mass Effect quiere presentarse como un juego de acción, ¿cómo podría tener éxito sin un arsenal adecuado de armas listas para acribillar al enemigo con disparos? En el tercer capítulo nos encontraremos frente a la armería más grande y modificable de la saga con viejas glorias y nuevos temibles armamentos alienígenas. Además del arsenal significativamente aumentado que ya no está compuesto como en el segundo capítulo por unas pocas armas para cada categoría, la función más relevante e innovadora es la posibilidad de poder modificar el arma para adecuarla a nuestro estilo de juego. . A través de mesas de trabajo especiales o en las fases previas a las misiones podremos llenar dos ranuras de modificación por arma con un buen número de actualizaciones y mejoras. Por ejemplo, podemos aumentar la capacidad del cargador de nuestro rifle de francotirador o hacerlo mediante una modificación especial capaz de penetrar la armadura. Las modificaciones como miras de precisión para rifles de asalto también modificarán visualmente nuestra arma para hacerla diferente de su contraparte estándar. Además de estas actualizaciones más versátiles, también habrá un sistema de nivel de armas que aumentará a medida que compremos versiones posteriores de la terminal a bordo del Normandy, mejorando así la potencia, la precisión y el peso. Sí, hablé de peso, esta nueva característica pasará a formar parte de nuestras incursiones galácticas y muchas veces especialmente si la juegan clases que usan poderes podrá dar más de un problema. Cada arma pesará a nuestro personaje haciendo que los tiempos de recarga de los poderes sean extremadamente largos o en el caso de equipos ligeros mucho más rápidos de lo normal. Este sistema evitará que nos armemos hasta los dientes como en los capítulos anteriores al obligarnos la mayor parte del tiempo a llevar una o dos armas con nosotros. Hablando de potencia de fuego, las armas pesadas ya no se podrán seleccionar como en el pasado, sino que se presentarán como objetos para ser recolectados y utilizados hasta que se agoten los disparos en los niveles. La falta del sector de investigación que dio un cierto sentido de amplitud a nuestras mejoras lo hace menos modificable al dar a los jugadores de la serie una sensación de regresión en comparación con el segundo juego. Incluso bajo el sector de armaduras, Mass Effect 3 es definitivamente más versátil que sus capítulos anteriores. Un mayor número de conjuntos de armaduras nos permitirá adaptar las distintas estadísticas a nuestros gustos. La mayoría de los poderes disponibles para nuestros compañeros de equipo ya han estado presentes en juegos anteriores, salvo algunas excepciones, como personajes DLC o variaciones de estadísticas. Gracias al nuevo sistema de crecimiento de habilidades ramificadas podremos elegir cómo evolucionar nuestros poderes para integrarlos perfectamente a nuestros gustos y estilo de juego.



Trabajo en equipo galáctico

Mass Effect 3 es el primer capítulo de la saga que presenta un sector multijugador junto con la clásica aventura en solitario. La característica única del modo cooperativo del juego es la interacción con la historia principal. Gracias a nuestros esfuerzos en los campos de batalla online podremos incrementar la reactividad de los sectores aliados en la guerra contra los Reapers. Será necesaria una alta reactividad para conseguir el mejor final y disfrutar del juego en cada detalle. Esta elección ha sido objeto de varias discusiones, los jugadores sin conexión a Internet o que no puedan jugar en línea no podrán disfrutar del juego al cien por cien. Pero volvamos a hablar sobre el sistema cooperativo en sí, los modos en línea, de hecho, solo incluirán juegos cooperativos sin misiones competitivas o similares. Junto a otros 3 compañeros nos enfrentaremos a diferentes escenarios repartidos por la galaxia enfrentándonos a tres de los posibles enemigos (Reapers, Cerberus y Geth) en batallas de supervivencia. El estilo de juego recuerda los modos de supervivencia ya vistos en diferentes títulos pero la inclusión de diferentes objetivos en algunas rondas te permitirá variar la matanza continua de enemigos. Podremos elegir entre todas las clases ya presentes en el sector de un jugador que inicialmente solo se pueden usar con la raza humana. Los personajes, las armas y las mejoras se desbloquearán más tarde a través de un sistema de tienda utilizando los créditos obtenidos en las batallas. El sistema está bien pensado gracias a la colección aleatoria de equipos de caja de precio variable. Esta característica es perfecta para eliminar la brecha entre jugadores regulares y novatos, la probabilidad de obtener un arma débil o poderosa será la misma para todos. Desafortunadamente, esta pequeña joya se ha arruinado por la capacidad de comprar paquetes de suministros a través de moneda real, lo que hace que los jugadores con la capacidad de pagar una clara ventaja sobre los demás. En pocas palabras podemos decir que el modo multijugador es lo suficientemente divertido y completo como para ser el primer intento del género, los niveles del personaje y su perfil también le otorgan una duración y rejugabilidad notables.



Incluso en el espacio pasan los años

Técnicamente, el tercer capítulo de Mass Effect se presenta casi al mismo nivel que el segundo, agregando solo algunas mejoras. Las animaciones, fondos y explosiones permanecen casi sin cambios, lo que le da al juego una sensación de "ya visto". Si con el plegado de acción los desarrolladores querían dar el salto de calidad hacia un juego para todos, ciertamente no se ha visto el mismo salto en el sector técnico. Las animaciones son como siempre antinaturales, los personajes de los diálogos se moverán como en los capítulos anteriores con poca fluidez, a veces posicionándose incorrectamente en el escenario. De hecho, ciertos errores recurrentes pueden ser realmente molestos, dando al producto una sensación de estar incompleto. El sector del sonido, en cambio, sobresale más que nunca gracias a una precisa sincronización que eliminó los molestos retrasos que podían ocurrir en los dos juegos anteriores. El elenco de locutores vuelve a presentarse como uno de los mejores del género, logrando darle la caracterización adecuada a cada personaje. Bioware definitivamente podría funcionar para mejorar el juego en sí y no solo convertir todo en una acción de bombeo de adrenalina.

Veredicto 8.5 / 10 ¡Todos apuntan al alienígena azul! Comentario Mass Effect 3 es el capítulo final de la saga Shepard, el destino de la galaxia finalmente se pone en nuestras manos aunque con muy pocas salidas en la conclusión y una simplificación general excesiva. La nueva encarnación de la serie logra integrarse bastante bien con la jugabilidad clásica logrando entretener tanto a los fanáticos antiguos como a los nuevos. Aunque técnicamente el juego parece bastante anticuado, esta vez se las arregla para hacer su trabajo, ofreciendo una experiencia espacial interesante en nuestras consolas y PC. Tanto si eres un conocedor habitual de cada raza alienígena de la Vía Láctea como si eres un jugador nuevo, Mass Effect 3 es sin duda un juego imprescindible en tu colección. Pros y contras El universo Mass Effect visto como nunca antes
Buena combinación de acción y juego de rol.
Divertido compartimento multijugador
Excelente sonido y doblaje x Técnicamente anticuado
x Interacción con historia limitada
x Simplificaciones excesivas

Añade un comentario de Revisión de Mass Effect 3
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.