Revisión de Mad Max

Revisión de Mad Max

El pasado mes de mayo, tras una ausencia de más de treinta años, George Miller volvió para hablarnos de Max Rockatansky, poniéndolo de nuevo en la carretera en Mad Max: Furia carretera. La película, premiada por la crítica tanto por el sector visual como como una película de pura acción y adrenalina, ha cosechado el aplauso de los fans de la antigua trilogía y ha traído nuevos admiradores a la serie. avalanche Studios, los desarrolladores suecos detrás de la serie Just Cause, se hacen cargo de la propiedad intelectual y publican gracias a Warner Bros. IE, Mad Max en PlayStation 4, Xbox One y PC. Después de nuestra prueba de carretera (que en este caso encaja perfectamente) en la Gamescom 2015, estamos listos para emitir el fatídico veredicto sobre las carreras en el desierto de la juguetona contraparte de Max Rockatansky.



Versión probada: PlayStation 4

Que hermoso día

Lo que queda claro desde las primeras tomas, y que los desarrolladores han repetido hasta el cansancio, es la identidad del protagonista: no es el Max de Mel Gibson, ni el de Tom Hardy, sino un Rockatansky completamente inédito, también golpeado por la pérdida de su familia y destinado a correr al volante de su Interceptor V8, la joya negra, perseguida por los cazadores del Gran Blanco, al servicio de Escroto cruel dictador de las arenas. Después de una persecución en las dunas, Max es hecho prisionero por las Bestias de Guerra (similar a los Hijos de Immortan Joe) y llevado frente a Scrotus en su medio de transporte personal, mientras que el Interceptor es desmantelado en Gastown; Haciendo un hábil uso de sus habilidades marciales, el héroe se libera y ahuyenta al feroz perro guardián del oponente, quien no contento decide arrojar al animal del carro. Scrotus luego se abalanza sobre Max con su propia motosierra, inconsciente de que este último marcará su trágico final. Max corta la cabeza del dictador por la mitad que lo arroja al desierto con sus últimas fuerzas: así se abre Mad Max, con créditos iniciales que ven a nuestro protagonista siendo despertado por el perrito, ahora manso y listo para servir a un nuevo amo, y encontrar la escopeta recortada que pertenecía al 'ahora extinto Escroto, ahora la única defensa de nuestro héroe.



Mientras los dos vagan en busca de agua, se encontrarán con Chumbucket, un mecánico jorobado que sueña con construir el Ángel Negro, el auto de carreras perfecto. El sueño del "dedo negro" refleja la necesidad de Max de

La historia de Mad Max lucha por despegar

moverse de ese lugar desolado, entonces el "Guerrero Santo" (como lo apoda Chum) decide aliarse con el jorobado e intentar mejorar su nuevo vehículo: el Obra Maestra. En el largo viaje que les espera, la extraña pareja conocerá a muchos personajes particulares, así como a las legiones de Scrotus huérfanos de su rey pero aún sin darse cuenta de haber sido abandonados, y por ello decidió tomar la piel del Guerrero de la Carretera en la primera buena oportunidad. La historia de Mad Max lucha por despegar y ciertamente no es su punto fuerte y, si no fuera por los personajes que parecen salir de las películas de Miller por lo locos que están tanto en apariencia como en personaje, difícilmente sería atribuible a mucho peso. Repartidos por la inmensa zona de juego, y en las líneas de diálogo entre los distintos personajes, también hay numerosos huevos de pascua que recuerdan las cuatro películas de George Miller y que probablemente serán capturados instantáneamente por los fanáticos que harán más que una sonrisa. Afortunadamente, Avalanche Studios aprovechó lo que fue el mayor valor de Fury Road: la atmósfera, dando vida a la región del Gran Blanco y llena de vistas excepcionales en las que aparcar tu vehículo y admirar la vista encantada, quizás incluso haciéndote una foto de recuerdo gracias al modo homónimo, presente de inmediato a diferencia de los otros dos títulos licenciados de Warner Bros. IE lanzado en los últimos 12 meses.


Revisión de Mad Max

No eres un cobarde. Estúpido, tal vez, pero no cobarde.

Mad Max aprovecha el sistema de combate Free Flow ahora autorizado, introducido en Batman Arkham Asylum por Rocksteady, y mejorado paulatinamente en todas las producciones de los últimos años (sean editadas por Warner Bros IE o no), al usar sabiamente el cuadrado y el triángulo, Max podrá atacar y defenderse, mientras que R1 está destinado a esquivar, Circula el golpe de escopeta (de la que tendrás munición limitada durante la mayor parte del juego) y al direccional cruzar hacia arriba la botella, único camino junto con las latas de comida para perros o larvas de cadáveres que encontrarás esparcidas por el desierto, para restaurar la salud de tu héroe.
El juego de lucha de Mad Max es mucho más lento y sucio que los títulos con licencia anteriores, esto se debe a que, a diferencia de Talion y Batman, Max pone toda su violencia en los disparos, convirtiendo su furia en poderosos spas.Revisión de Mad Maxcca-mandíbula o movimientos finales en cámara lenta realmente dolorosos para el oponente. Avalanche Studios logró transmitir la sensación de dolor y precisamente de furia loca (no es casualidad que con cada disparo Max llene el indicador correspondiente y luego se deje llevar por la ira una vez que llegue al límite) experimentado por Max mientras mata a sus oponentes sin piedad0, y que demuestra cómo puede será difícil caminar por las tierras del Gran Blanco. No solo eso, el grupo de suecos también trató de hacerlo las presentaciones sí son opcionales, pero necesarias para la continuación de la vida de Max en la carretera: si decides afrontar solo la historia, una vez llegues al tercer territorio (de los cinco presentes) habiendo ignorado todos los envíos (o la mayoría de ellos) te toparás con un muro de dificultad mucho más resistente que el Fauce que acabas de atravesado para llegar a la nueva área. Max necesitará ser mejorado para no caer bajo los golpes cada vez más poderosos de las Bestias de la Guerra, o no explotar durante las persecuciones a bordo del Revisión de Mad MaxObra Maestra. Es así como entra en escena otro personaje con habilidades místicas llamado Griffa, capaz de despertar los talentos ocultos del Guerrero de la Carretera a cambio de fichas con su propia efigie, obtenibles al completar objetivos internos del juego que van desde matar a un número definido de enemigos para saquear varios campamentos; cada uno de estos desafíos completados, además de la ficha, también garantizará un nivel de la Leyenda de Max, por cada diez de estos, el héroe obtendrá un nuevo título y nuevo equipo físico, como puños de bronce o nuevo espacio para municiones . Al agregar las bonificaciones de Griffa a las de la Leyenda, Max podrá resistir más en los páramos desérticos del título, convirtiéndose en una verdadera amenaza para los esbirros de Scrotus.



 

¡Haz un trato, enfréntate a la Rueda!

El verdadero protagonista del título, sin embargo, es el Obra Maestra: El Ángel Negro te mantendrá ocupado la mayor parte del tiempo mientras viajas por las regiones soleadas del Gran Blanco. Al igual que su nuevo propietario, el coche también se puede actualizar y mejorar gracias a la chatarra que encontrarás repartida por todo el mapa del juego, en la sección dedicada al Garage, puedes instalar las nuevas actualizaciones y así mejorar las propiedades del vehículo, desde el peso hasta el agarre en la arena. Revisión de Mad MaxSolo se requieren dos teclas para conducir el Magnum Opus: R2 para acelerar y L2 para reversa, el resto radica en la capacidad del jugador para acostumbrarse a un sistema de conducción casi arcade, pero que una vez dominado estará entre las partes más divertidas del título; sobre todo porque, aunque solo conduce con la columna vertebral, el Ángel Negro está equipado con toda una serie de armas y mejoras que lo convertirán en el vehículo más poderoso y temido de todo el Gran Blanco. Viajando con Chumbucket a la espalda, Max podrá contar con un arpón capaz de sacar objetos, tótems e incluso pilotos de sus medios; en quemadores laterales que incinerarán a los oponentes o dañarán sus cuerpos y en el arpón de trueno, un arpón explosivo especial capaz de incinerar literalmente vehículos enemigos y defensas de fortalezas. Además, Max tendrá a su disposición su rifle, con el que disparar neumáticos o directamente a los oponentes, y un shooter (un rifle de francotirador) que le permitirá golpear a los enemigos desde lejos, dejando el volante al jorobado. Con tal equipo el Magnum Opus se convierte en un verdadero guerrero de la carretera, transformando las fases de conducción de un mero viaje a la parte más divertida del título. Ver explotar vehículos enemigos de las formas más imaginativas (además de las numerosas explosiones que se pueden provocar en las fortalezas) hace que todo sea aún más sugerente y prácticamente idéntico a una película de la serie.


También hay modelos preestablecidos de Magnum Opus, llamados Arcangeli, que será elaborado por Chumbucket una vez que se hayan recolectado todas las piezas necesarias: estos vehículos legendarios son necesarios para completar algunos de los desafíos opcionales de Griffa, pero muchos no están a la altura de las creaciones del jugador. Permanecen sin embargo uno de los coleccionables más originales del título, junto con las otras máquinas de la facción Scrotus, todas disponibles y utilizables en el Carreras de la muerte, en el que Max desafiará a otros pilotos en carreras salvajes llenas de explosiones, como ya se vio en las películas de Miller. Al completar con éxito las carreras, además de obtener tokens para Griffa, desbloquearás una fuente de combustible para poder llenar de gasolina tus vehículos cada vez que pases por el lugar donde se desarrolló la carrera.

Tengo habilidades. Puedo intercambiarlos.

Si la historia principal de Mad Max lucha por alimentarse, dejando al jugador solo en las tierras del Gran Blanco, la mayor parte de la longevidad del título mundial abierto de Avalanche Studios seguramente se debe a la 'gran cantidad de presentaciones disponibles en pantalla. Además de los Death Runs antes mencionados y los diversos coleccionables, Max tendrá que reducir la amenaza de la facción Scrotus en cada nueva región que visite, una vez que llegue a la fortaleza del "buen" Líder de turno. De hecho, para permitir que chumbucket trabaje en Magnum Hopus en su casa, estos Capitanes menos valientes le pedirán al Road Warrior que reduzca la influencia del líder enemigo fallecido de diferentes maneras, como derrotar a los francotiradores, desarraigar los tótems dedicados a Scrotus, desarmando campos minados gracias a la nariz de Dinki Di (¿recuerdas el perro del principio?) pero sobre todo conquistando los diferentes puestos de avanzada y haciendo explotar las reservas de petróleo de las Bestias de la Guerra. Entre una explosiónRevisión de Mad Maxsione y el otro también se encontrarán con los líderes de la manada, seis enormes guerreros de élite armados con un enorme garrote con púas, los verdaderos jefes opcionales del título; Desafortunadamente, si la arena en la que te enfrentarás a cada uno de los seis panzoni es siempre diferente, el conjunto de movimientos del oponente seguirá siendo idéntico, lo que monótono y repetitivo estos enfrentamientos, dejando el placer de llegar al líder de la manada haciendo estallar todo (incluidos los sirvientes), la mejor experiencia de la subcomisión. La repetitividad básica de las misiones secundarias comienza a sentirse después de unas veinte horas de juego, especialmente cuando por enésima vez nos encontramos teniendo que derribar un pozo petrolero en los nuevos territorios, para asegurar los favores del sumiso Líder: afortunadamente, aunque principalmente todos con el mismo objetivo, los entornos de juego ayudan a variar el enfoque con el que se alcanza el objetivo, esto una vez más gracias a lagran trabajo hecho con la vibra del universo de George Miller. El ejemplo más llamativo son sin duda las tormentas de arena, vistas en mayo en Fury Road, que inundarán el entorno del juego dificultando la búsqueda de refugio, tormentas que llegarán de forma aleatoria y te avisarán unos momentos antes de desatar un mensaje en el centro. de la pantalla.

¡Vivo, muero, vivo de nuevo!

Ya hemos elogiado las atmósferas, personajes y entornos creados por Avalanche Studios, pero todavía no nos hemos centrado en el aspecto técnico real de Mad Max. El título disfruta de una resolución de 1080p pero sufre ligeras caídas de fotogramas probablemente debido a la continua cámara lenta. durante las peleas (no importa si son a pie o en coche) y algunos errores menores como todas las contrapartes del género Open World. Incluso la banda sonora no brilla tanto como la contraparte de la película, pero aún logra representar bien la atmósfera silenciosa del Gran Blanco, dejando espacio para el rugido de los motores y el rugido de las explosiones. El doblaje completamente inglés es efectivo, especialmente el de Chumbucket realmente impactante y adecuado para el jorobado de dedos negros. Mad Max presenta todos los textos en pantalla en excelente español tanto para traducción como para adaptación.

Veredicto 8/10 Witness Me Comment Si bien no está libre de fallas, como una cierta repetición de las misiones y una trama que lucha por encajar, el título de Avalanche Studios logra dar la misma atmósfera que las contrapartes en la película. Si eres fanático de las películas de George Miller, Mad Max también te sorprenderá en su encarnación de videojuego hecho de explosiones y persecuciones. Gracias a una detallada personalización tanto del Road Warrior como del Magnum Opus, y un número infinito de sub-misiones, Mad Max es capaz de regalar muchas horas de entretenimiento, siempre si eres un amante del género Open World y sobre todo de el universo al que está dedicado (y en ese caso siéntase libre de dar medio punto extra). Pros y contras Atmósfera de impacto
Sistema de personalización exitoso
Infinidad de presentaciones x Trama que lucha por despegar
x Repetitivo en muchas ocasiones
x Caídas ocasionales del marco

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