Atomic Heart: Annihilation Instinct, la reseña del primer DLC

El primer DLC de Atomic Heart, Annihilation Instinct, decepciona mucho, destacando los defectos encontrados en la aventura original y sin introducir nada.

A pesar de sus innegables defectos, Atomic Heart logró, de un solo golpe, obtener una calificación más que decente en la crítica y fomentar un notable grupo de amantes del género y otros, impresionados más que nada por el convincente y majestuoso sector artístico.




La producción, si no en términos puramente cualitativos, supo acercarse idealmente a Bioshock, la innegable fuente de inspiración del proyecto. Como ocurrió con el juego dirigido por Ken Levine, durante varias semanas no se habló más que de distopías, ucronías, películas y novelas de ciencia ficción, señal de que desarrolladores y artistas vigentes pez fango habían dado en el blanco, creando un juego del que se podía hablar, una culminación de comparaciones y discusiones entre fanáticos llenos de ideas interesantes, incluso cuando el tema en torno al cual giraba el debate se volvió más controvertido.




Salvo algunas deficiencias, decíamos, Atomic Heart es sin duda uno de los juegos más comentados e incluso apreciados de este rico y generoso 2023. Obviamente había un poco de anticipación en torno al primer DLC, que debutó oficialmente hace unos días.

Lamentablemente, las cosas no salieron como esperábamos, ya que nos encontramos ante un contenido adicional bastante decepcionante que, si por un lado no introduce nada realmente nuevo, un pecado venial que ni siquiera nos apetece incluir entre los defectos, por otro. El otro tiene el gran error de sólo llevarse lo peor de lo mostrado en la campaña principal.

En este review de Annihilation Instinct, el primer DLC de Atomic Heart Te explicaremos por qué el resultado final está muy por debajo de las expectativas.

Menos armas, menos enemigos

Atomic Heart: Annihilation Instinct, la reseña del primer DLC
Annihilation Instinct, el primer DLC de Atomic Heart, comienza de la mejor manera, proyectando al Agente P-3 en un escenario tan sugerente como necesario

Exactamente como en la aventura principal, tendrás que enfrentarte a un FPS que, además de armas futuristas, ofrece algunas potestades para ser utilizado si es necesario, una vez finalizado el tiempo de carga. En este caso concreto, hay literalmente dos. Lo sabroso y divertido Tecnostasi, que ralentiza cualquier objeto y enemigo que entre en el área afectada por el efecto, y el Escudo polimérico, ya utilizado en la campaña principal, capaz de proteger al Agente P-3 de ataques mientras está activo.




Shock, Sabañon y Mass Telekinesis ya no están disponibles, una reducción que también afecta al arsenal. Básicamente hay dos características nuevas. klusha es una especie de lanza que el Agente P-3 puede blandir, golpeando a múltiples enemigos con amplios cortes. El plasmator, por su parte, es una ametralladora pesada que con fuego secundario puede disparar rayos que impactan y potencialmente desgarran todo lo que se pone por delante.

Atomic Heart: Annihilation Instinct, la reseña del primer DLC
Annihilation Instinct gira en torno a Nora, una extraña inteligencia artificial con extraños impulsos, que ya se había lucido en la campaña principal de Atomic Heart

Por lo demás, regresa la Svedoska, un bate que puede lanzar discos de metal, la pistola y la escopeta. Detener. Aunque obviamente se pueden desbloquear mejoras y habilidades para cada equipo, Annihilation Instinct en realidad humilla gran parte de la complejidad del sistema al que nos había acostumbrado la aventura principal, ya comprometido por un ritmo que no siempre es el ideal. Un defecto, este último, que vuelve con mucha más intensidad también en el DLC.

De hecho, por un lado, nos faltan soluciones tácticas para hacer frente a los robots locos del Estructura 3826. Más allá de la actual escasez de municiones, que en determinadas situaciones provoca frustración, por ejemplo, falta un arma precisa a distancia. Los mismos poderes, que en el pasado ya eran útiles sólo en determinadas situaciones, en Annihilation Instinct se utilizan cada vez que finaliza la recarga, sólo para tener una ventaja, y no como un paso más en una estrategia muy específica.


Atomic Heart: Annihilation Instinct, la reseña del primer DLC
Es innegable que usar el Shaper, nuevo en Annihilation Instinct, es delicioso, pero a menudo te quejarás de su inexactitud crónica.

Disparas, a menudo con poca precisión, activas tus poderes lo antes posible, confías mucho, incluso demasiado a veces, en las dos armas cuerpo a cuerpo. Por su parte, entre otras cosas, Svedoska y Klusha vuelven a destacar la mala gestión de la vista en primera persona cuando la situación se vuelve caótica y llena de adrenalina. Como y más que en el pasado, dada la tendencia de los propios enemigos a acercarse desde una distancia corta, a menudo resulta difícil mantener un ojo en el objetivo. Gracias a un sistema de control que de vez en cuando falla algunos disparos, no es tan raro quedarse atascado en algún lugar, teniendo como única opción válida el corte al azar, mientras se intenta por todos los medios liberarse del agarre, a veces incluso invisible, que impide los movimientos del personaje.



La aniquilación también involucró el tipo de enemigos a los que tendrás que enfrentarte, hasta el punto de que incluso tendrás que enfrentarse al mismo jefe dos veces para completar la aventura. Por supuesto, los nuevos androides capaces de golpearte a distancia lanzándoles extremidades, y los robots esféricos capaces de disparar potentes rayos láser y unirse para formar oponentes más robustos, son dos innovaciones bienvenidas, pero la desaparición de gran parte de Sigue siendo igualmente inexplicable el bestiario que había caracterizado la aventura principal.

Atomic Heart: Annihilation Instinct, la reseña del primer DLC
Entre los pocos personajes que conocerás en Annihilation Instinct, también se encuentra este excéntrico y malhablado pato parlante.

Desaparición inexplicable y penalizadora también porque, como se anticipó, Annihilation Instinct también sufre de problemas de ritmo bastante obvios. Pasamos de situaciones excesivamente caóticas, en las que tenemos que enfrentarnos a hordas que por momentos parecen interminables, a otras situaciones en las que pasamos de una habitación a otra con demasiada calma. En este sentido, no ayuda ni la arena limitada ni la presencia de innumerables enemigos iguales. Aunque cada batalla tiende a imponer un cierto frenesí a la acción, demasiado pronto empiezas a sufrir la repetitividad de determinadas situaciones, una sensación amplificada aún más por el diseño de niveles.

Bases todas iguales

Atomic Heart: Annihilation Instinct, la reseña del primer DLC
Este es el único jefe en Annihilation Instinct. Así como lo derrotaste la primera vez, lo derrotarás la segunda vez. un poco decepcionante

Donde la campaña principal alternó fases más lineales con momentos de mayor libertad, con grandes zonas para explorar también en busca de misiones secundarias y armamento, Annihilation Instinct elimina cualquier variación en el camino.. Con la excepción de un par de áreas vagamente más grandes, donde realmente puedes encontrar algunos cofres escondidos, de principio a fin avanzas sólo en línea recta, la mayor parte del tiempo en interiores, donde ni siquiera la belleza escénica del Estructura 3826 es capaz de aportar un mínimo de variedad a la serie de pasillos y grandes arenas en las que luchar contra hordas de robots.

Si la calidad de los tiroteos fuera digna de elogio, también se podría hacer la vista gorda ante esta elección de diseño que ciertamente va en contra de la tendencia de lo mostrado en la campaña principal, pero comprensible en comparación con un DLC. Desafortunadamente, debido a los numerosos defectos enumerados anteriormente, la basicidad arquitectónica del escenario exacerba la imagen nada emocionante, amplificando aún más el aburrimiento y la frustración que ciertos pasajes son capaces de provocar en el usuario.

Atomic Heart: Annihilation Instinct, la reseña del primer DLC
Olvídate de objetos ocultos, misiones secundarias y zonas secretas. En Annihilation Instinct esencialmente hay un solo camino a seguir

Ni siquiera la trama se salva. En las dos horas necesarias para completar la expansión, Annihilation Instinct es culpable de los mismos fallos señalados hace unos meses con la primera aventura del Agente P-3. Una vez más la trama se confía a explicaciones, a diálogos a menudo confusos, a acontecimientos que siempre suceden fuera, lejos de la pantalla. Afortunadamente, el narrativa emergente También en este caso brilla con luz propia. La mayoría de los escenarios cuentan historias (dramáticas), muchos documentos que se encuentran en el escenario profundizan en la historia del juego y algunos NPC brindan detalles interesantes.

Es una pena que perdamos rápidamente el interés en los motivos que llevaron a la inteligencia artificial de Nora a tomarse demasiadas libertades y en cómo el Agente P-3 consigue desactivarla.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox Precio 9.99 €
Holygamerz.com

Lectores (132)

7.7

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PRO

  • Nueva narrativa emergente promovida
  • El agente P-3 siempre tiene un chiste listo

CONTRA LA

  • Trama confusa y poco interesante.
  • Diseño de niveles extremadamente lineal
  • Arsenal y tipos de enemigos mucho más pequeños en comparación con la campaña principal.
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