Dynasty Warriors: revisión de Gundam Reborn

Dynasty Warriors: revisión de Gundam Reborn

cuando Koei ed ω-fuerza (Omega Force) apareció en el lanzamiento de Playstation con su primer musou, Dynasty Warriors 2 (el primero de la serie, para Playstation, era un juego de lucha en 2D) inventó un subgénero real entre los juegos de acción. Con los innumerables capítulos de la marca principal, la serie ha atraído a lo largo de los años a muchos fanáticos, felices de cortar oleadas de enemigos con IA bastante cuestionable y también muchas perplejidades de aquellos que ven cada iteración igual a sí misma o en general con poco mordisco. Para recuperar o atraer a una parte de los usuarios en los últimos años, Tecmo Koei ha agregado nuevas IP con licencia a las series Dynasty y Samurai. Junto con los dos capítulos musou de One Piece y Ken el guerrero, ω-fuerza ha llegado a desarrollar la cuarta iteración dedicada a Gundam. El género dedicado a los famosos Mobile Suits añade un capítulo lleno de novedades y personajes (con vehículos humanoides relacionados).



NADIE SOBREVIVE A GUNDAM

Con los primeros Dynasty Warriors: Gundam, ω-force había optado por un nuevo universo que serviría para reunir a los diversos personajes incluidos y orientarlos hacia un objetivo común. En el segundo capítulo, sin embargo, el modo historia se desarrolló después de algunas de las principales series animadas, lo que permitió al jugador experimentar lo que (en opinión del equipo de desarrollo) fueron las principales batallas. Posteriormente, en la tercera iteración de la marca, el modo historia volvió a ese universo creado "ad hoc" que tenía poca convicción debido a las mismas misiones Story para cada personaje (con un final idéntico para todos) y para los pocos mapas estrechos.
Finalmente (¿y definitivamente?) En Dynasty Warriors: Gundam Reborn Vuelve un modo Historia (llamado MODO OFICIAL) que sigue, a grandes rasgos, los sucesos de algunas series animadas de los famosos robots. De hecho, será posible volver sobre 6 historias principales (con tantas batallas para cada serie) a saber: Mobile Suit Gundam, Mobile Suit Z Gundam, Mobile Suit Gundam: el contraataque de Char, Mobile Suit Gundam Unicorn que, como saben los fanáticos, son colocados en la misma línea de tiempo (Universal Century), además de Mobile Suit Gundam SEED y Mobile Suit Gundam SEED Destiny (ambos de la Era Cósmica). Los eventos están contados en términos amplios y te permiten hacerte una idea aproximada de lo que está sucediendo gracias también a un narrador que entre una batalla y otra nos habla de eventos globales, involucran a una federación y / o más personajes. En el caso de hechos relevantes, la narración se centrará en ellos con fases en un estilo de novela visual.
Además del modo principal, existe el MODO ÚLTIMO. Compuesto por pequeñas subtramas en las que es posible utilizar cualquier personaje y en las que se encontrarán personajes de diferentes universos. Sin referirnos a una situación "ad hoc" pasaremos por operaciones breves, algunas de las cuales están inspiradas en partes de la serie no incluidas en el modo principal. Solo piense en la ayuda que le daremos a Judau en la recolección de basura o en la participación en la Lucha Gundam.
En comparación con el segundo capítulo, que también se estructura en modo Historia y modo Secundario, es necesario notar la ausencia de las historias personales de los pilotos individuales fuera de la serie de televisión examinada. Aunque limitado por los activos, en Dynasty Warriors: Gundam 2 fue posible rastrear las historias individuales y las relaciones directas entre algunos personajes, esta oportunidad desafortunadamente no está presente en el Modo Ultimate de Dynasty Warriors: Gundam Reborn.



DIEZ, CIENTOS MIL ... PERO LA MASACRE

La jugabilidad de Dynasty Warriors: Gundam Reborn retoma el género musou clásico añadiendo algunas novedades particulares y eliminando, en algunos aspectos, las tediosas características de los capítulos anteriores. Lástima que se hayan eliminado elementos tácticos (como las catapultas del tercer capítulo) que representaban divertidas variaciones.
Obviamente, lo que se espera de un musou son oleadas de enemigos menores que no son más que carne para el matadero (o en este caso, chatarra). Al pilotar nuestro Mobile Suit, nos abriremos paso a través de territorios controlados por el enemigo al conquistarlos (y, a veces, proteger los que poseemos). Entre los objetivos disponibles para avanzar en el campo de batalla, el jugador debe: eliminar a los pilotos enemigos, salvar y / o escoltar a los aliados (interesante la posibilidad, en situaciones críticas, de restaurar parte de la armadura de los aliados en condiciones críticas acercándose a ellos), derribar acorazados enemigos y armaduras móviles (en este capítulo, incluso pilotado por el jugador); en algunos casos también será necesario prestar atención a un límite de tiempo reducido en el dolor de la derrota. Además, en el modo ULTIMATE habrá varios objetivos globales que pueden costarnos toda la operación.

Los ataques básicos difieren entre normales (botón cuadrado) y cargados (botón triangular). Es posible encadenarlos en serie utilizando diferentes combinaciones. El clic (botón Cruzar) tiene varios usos: ofensivo, defensivo y de movimiento (incluso para hacer una transformación en un avión con algunos Mobile Suits).
Los mayores cambios se refieren a la gestión del sistema de ataque especial (SP): se ha agregado un ataque SP "cargado": solo se puede realizar con un personaje superior al nivel 30 y con dos barras de SP disponibles. Ejecutable solo en tierra, este nuevo ataque es, en términos de potencia y animación, similar a los que en los capítulos anteriores se realizaban en combinación con un aliado, con la necesidad (ahora eliminada) por lo tanto de encontrar uno con quien llevarlo. afuera.
Además de esto, la inclusión (ya visto parcialmente en Dynasty Warriors 8 y Xtreme Legends) de una barra adicional llamada "RÁFAGA“, Te permite desatar el verdadero poder del Mobile Suit y el piloto relacionado, con algunas bonificaciones adjuntas: desde el aumento de la velocidad de ataque, hasta la desaceleración de los ataques enemigos y otros.



Hablando del sistema de desarrollo, la gran noticia concierne a los personajes. De hecho, será necesario acumular Puntos de Equipo que se entregarán al personaje que usaremos, a su compañero seleccionado y hasta 4 conductores favoritos elegidos por el jugador. Estos puntos te permiten comprar y / o actualizar las habilidades que le asignaremos al personaje, hasta un máximo de 6. El desarrollo de Mobile Suits se realiza a través de componentes (como en el pasado) que se combinan entre sí para mejorar resultados (con un número máximo limitado de combinaciones). También será posible desarrollar equipos individuales, como la espada o el rifle de servicio, utilizando materiales encontrados en el campo de batalla.
Con un sistema de logros interno, gestionado en forma de tarjetas coleccionables, será posible desbloquear pilotos, socios, Mobile Suits y obtener recompensas monetarias o en forma de materiales, satisfaciendo requisitos más o menos variables.

CEL SHADING ¿DÓNDE ESTÁS?

Lo primero que te llama la atención al jugar Dynasty Warriors: Gundam Reborn para un jugador que ya ha tenido la oportunidad de acercarse al tercer capítulo, es la ausencia total del magnífico Cel Shading utilizado en el capítulo anterior. Con esta técnica, los modelos de Mobile Suit se hicieron brillantes y se destacaron en los fondos. Características perdidas con el abandono y que ha llevado (o mejor dicho, devuelto) todo al nivel de planicidad de sus predecesores.La banda sonora del juego se presenta con canciones que acompañan a las batallas que son de fondo sin exaltar jamás el 'ambiente'. El doblaje, exclusivamente en japonés, tiene éxito, pero la falta de al menos el audio en inglés obliga a la mayoría a mantener activados los intrusivos subtítulos.


Hora SOS

En el modo Ultimate también está el modo cooperativo: De hecho, al lanzar una señal SOS en una operación, es posible obtener ayuda de jugadores de todo el mundo., así como es posible participar en una operación cooperativa si alguien te ha enviado la misma señal. El problema con este sistema de emparejamiento es adivinar qué misión tiene una señal activa y No se permite una búsqueda global, por lo que es particularmente difícil encontrar un compañero de aventuras.. Lástima por la ausencia, incluso en este capítulo, del multijugador competitivo.


Veredicto 8/10 Robots y golpes en cantidades industriales. Comentar Dynasty Warriors: Gundam Reborn da muchos pasos adelante e introduce novedades (incluso con respecto a todo el género). Las variaciones en la jugabilidad y los modos incluidos otorgan una mayor simplicidad de acceso (que no debe confundirse con una simplicidad intrínseca del juego) haciendo más inmediatas algunas mecánicas que en el pasado ni siquiera dependían completamente del jugador. Además de esto, el nuevo Ultimate Mode convence en términos generales y la inclusión de objetivos globales en algunas operaciones obliga al jugador a calcular el enfoque en detalle. El abandono de Cel Shading lamentablemente priva gráficamente de ese brillo visto en el tercer capítulo. Sin embargo, en última instancia, si eres un fanático de Gundam y nunca te has acercado a un Musou, esta es la oportunidad adecuada para intentarlo; Si por el contrario eres fan de Musou y quieres hacerte una idea aproximada sobre los temas de una marca como la de Gundam que este año cumple 35 años, Dynasty Warriors: Gundam Reborn es una excelente oportunidad. Pros y contras Amplia variedad de personajes
Seis series animadas en modo Historia
Muchas novedades del género
La estructura del juego se hace más rápida e inmediata x Eliminación del sombreado de celdas
x Algunas deficiencias importantes en la lista
x No hay elementos tácticos relevantes en los campos a conquistar.
x Faltan las historias personales de los pilotos

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