Atomic Heart, la révision de Bioshock à la manière de l'Union soviétique

La première équipe de Mundfish crée un FPS parfaitement capable de divertir, bien qu'il s'agisse d'un produit loin d'être parfait.

La conception artistique rétrofuturiste d'Atomic Heart ne pouvait laisser indifférents les amateurs de science-fiction et de dystopies, attirés par un produit qui promettait de catapulter l'utilisateur dans une uchronie dans laquelle l'Union soviétique, dans les années 50, est devenue la première puissance mondiale. grâce à un développement technologique sans précédent.




Il existe bien d’autres raisons qui ont récemment contribué à donner de la visibilité à la production de Mundfish, une équipe de recrues travaillant sur leur créature prometteuse depuis 2017, dont certaines sont tout sauf positives. Des accusations d'avoir fait passer des coupes verticales pour des bandes-annonces de jeux, à celles d'avoir contraint les employés à des phases de crise intenses, en passant par la déduction sinistre et dystopique selon laquelle le jeu sert exclusivement à collecter des données pour le gouvernement russe, le projet a traversé plusieurs moments critiques.




Sans vouloir approfondir des questions qui n'ont pas grand-chose à voir avec la qualité de l'expérience en soi, mais qui ne méritent pas toute l'attention qu'elles méritent ailleurs, nous nous limitons à devoir le faire. Lors de l'analyse d'Atomic Heart, nous ne pouvons nous empêcher définissez-le sous tous ses aspects comme un premier titre, avec tant de potentiel, mais aussi avec les naïvetés qu'apporte inévitablement une première œuvre. Nous parlons d'un début très respectable, bien sûr, mais il est indéniable que derrière ce vernis plutôt brillant et épais, se cache un FPS parfois boiteux, un jeu avec du style et absolument capable de divertir, soyons clairs, mais en même temps imparfait et incohérent.

Dans cette Examen du cœur atomique Nous vous expliquerons en détail ce qui marche et ce qui ne marche pas dans ce FPS qui, de toute façon, attirera inévitablement l'attention des fans du genre.

Plus beau à lire qu'à vivre.

Atomic Heart, la révision de Bioshock à la manière de l'Union soviétique
On ne peut nier que l'agent P-3, le protagoniste d'Atomic Heart, a ses charmes. Mais il est même trop grossier pour être, en théorie, un soldat hautement qualifié et un membre apprécié de l’Union soviétique.

Atomic Heart décrit les limites d'une uchronie dans laquelle leUnion soviétique est devenue la première puissance mondiale dans les années 50, une domination rendue possible par un développement technologique sans précédent. Nous ne parlons pas de simples supercalculateurs entrés dans l’histoire avant leur temps. La nation dont l'agent P-3, protagoniste de l'aventure, est le fier habitant, se vante de villes volantes, de robots capables d'accomplir n'importe quelle tâche de manière autonome, de gigantesques machines capables de creuser des tunnels souterrains avec une extrême simplicité.




Ce que propose le jeu Mundfish, en un mot, c'est un rétrofutur Dans tous les sens du terme, un âge d'or où la conquête du système solaire est à un pas et, plus que tout, l'unification de toute l'humanité dans une sorte d'esprit-ruche, en parfaite synthèse avec les androïdes, grâce au Collectif, un réseau neuronal qui, même s'il préserve intacte l'individualité de chacun, est sur le point de devenir opérationnel au moment même où la véritable aventure commence.

L'idylle est brisée dès que l'agent P-3 met le pied dans le Structure 3826, le fleuron de l'Union soviétique, ainsi que la principale industrie de production de robots, un immense laboratoire dans lequel sont étudiées les nouvelles technologies, un centre muséal qui contient et certifie le pouvoir et la clairvoyance du Parti communiste. Envoyé pour une simple mission de routine, notre homme devra faire face à une crise sans précédent qui risque de discréditer son pays aux yeux des États internationaux, ainsi que de ruiner les bonnes intentions du Kollectiv.


Atomic Heart, la révision de Bioshock à la manière de l'Union soviétique
Il n'y a pas de carrefour narratif, mais de nombreux dialogues dans Atomic Heart proposent tout de même de multiples réponses qui vous permettront d'avoir plus d'informations sur ce qui se passe et, en général, sur le monde du jeu.

Les robots, en effet, se sont rebellés sans raison et ont exterminé la plupart des techniciens, scientifiques et civils qui habitaient la Structure 3826 qui, serpentant à travers plusieurs bâtiments reliés entre eux par des routes et des réseaux ferroviaires de levure magnétique, représente le monde entier. carte du jeu.



L'intrigue, ou plutôt la gestion narrative d'Atomic Heart, est l'aspect dans lequel il est le plus facile de reconnaître le Un potentiel immense, mais aussi de nombreuses lacunes. et des incohérences dans la production. De ce point de vue, une ligne de démarcation peut être clairement tracée entre ce qui fonctionne et ce qui laisse à désirer.

L'aventure de l'agent P-3, son combat désespéré pour tenter de sauver ce qui peut l'être, demande beaucoup de persuasion. Les rebondissements ne manquent pas certes, mais de ce point de vue toute l'inexpérience de Mundfish saute aux yeux, parfaitement à l'aise pour concevoir des idées brillantes, moins lorsqu'il s'agit de leur donner une forme tangible et concrète.

La adresse numériqueAu début, il tente par tous les moyens d'afficher son propre style, composé de plans déformés et de gros plans soudains, mais finit par être inutilement chaotique, incapable de souligner les passages les plus significatifs avec le pathétique nécessaire.

Atomic Heart, la révision de Bioshock à la manière de l'Union soviétique
Atomic Heart ne sombre jamais dans l'horreur, mais il comporte tout de même plusieurs moments tout simplement troublants.

mismo script Il trébuche souvent sur lui-même. L'agent P-3, bien que cela soit partiellement justifié à un certain moment de l'histoire, plutôt qu'un citoyen convaincu de l'Union soviétique, agit et surtout parle comme le Yankee le plus insouciant et le plus dur à cuire de tous les films d'action des années 90. . De plus, les personnages qui tournent autour de lui ne traversent pas l'écran, mais sont configurés comme de simples points soumis à une histoire qui se développe de manière confuse et incomplète. La preuve concluante en est le gant sensible porté par le protagoniste, qui propose continuellement des explications à chaque étape, énonçant avec une omniscience suspecte les pensées, les actions et les motivations des autres personnages impliqués, créant bientôt un paradoxe narratif difficile à accepter.

Toutefois, Le monde d’Atomic Heart reste extrêmement fascinant. et pas seulement grâce à un design artistique convaincant, capable de donner vie à des robots rassurants et en même temps extrêmement inquiétants, des bases militaires claustrophobes, des musées au design rétro approprié et de larges panoramas dominés par de splendides structures et statues annihilantes en raison de leurs dimensions gigantesques. ils affichent. . En fait, l’intrigue du jeu est sauvée par le récit immersif émergent. Chaque scénario témoigne clairement de l'horreur qui s'est déroulée dans la Structure 3826, chaque ordinateur holographique repousse les limites de l'imagination du monde créé par Mundfish, les sous-titres, textes, notes vocales se combinent pour illustrer les acquis technologiques de l'Union Soviétique, les conséquences de la Seconde Guerre mondiale, les étapes évolutives successives que l'humanité s'apprête à entreprendre dans ces années cinquante alternatives.

Le résultat final, tout bien considéré, est controversé. D’une part, nous nous désintéressons presque de la conspiration complexe et mal expliquée qui sous-tend le Kollectiv. En revanche, on est continuellement intrigué par un monde extrêmement cohérent avec lui-même, bien conçu, excellemment transmis à travers de petits témoignages qui décrivent un monde vivant, évocateur et crédible.

Quand le club vaut mieux que le fusil

Atomic Heart, la révision de Bioshock à la manière de l'Union soviétique
Dans Atomic Heart, le combat au corps à corps est si amusant que vous aurez souvent envie de tabasser un robot au lieu de lui tirer dessus de loin.

Quelle naïveté Cela affecte également le gameplay. qui ne peut être comparé que nominalement au beaucoup plus commun et profond du premier Bioshock, terme de comparaison avec lequel Atomic Heart a souvent été comparé.

L’hypothèse de base, en termes généraux, est la même. Nous explorons, nous résolvons des énigmes, nous combattons également sur la base des pouvoirs surnaturels que le bon Agent P-3 développe en exploitant des Polymères, un composé qui, grâce au gant susmentionné, permet à notre agent de geler, de soulever et de ralentir les ennemis touchés par son jet. Malheureusement, comme nous le dirons sous peu, même dans ce cas, tout ne fonctionne pas correctement.

Par rapport au premier Bioshock, Atomic Heart se concentre sur une carte de taille décente librement explorable. La plupart des améliorations d'armes, par exemple, sont liées à des quêtes secondaires très spécifiques qui vous demanderont, le plus souvent, de mettre votre nez là où vous ne devriez pas et également d'effectuer un recul minimal.

Chaque zone est patrouillée par des androïdes, des robots de formes différentes, des caméras qui, même détruites, peuvent être réparées par des automates conçus à cet effet. Le sentiment prédominant d'urgence, de insécurité constante Cela donne un arrière-goût particulier aux phases exploratoires d'Atomic Heart, mais ce sentiment ne semble pas entièrement inné dans le gameplay que propose l'expérience.

Atomic Heart, la révision de Bioshock à la manière de l'Union soviétique
Les quelques menus qui gèrent la croissance des personnages dans Atomic Heart ne se distinguent certainement pas par leur facilité de navigation. Il faut d’abord y regarder de près pour comprendre exactement comment se déplacer.

Surtout aux niveaux de difficulté plus élevés, le les munitions sont rares et il ne faut pas longtemps pour sécher. Pas mal dans la plupart des cas, un véritable cauchemar quand on finit par tomber sur un semi-boss avec qui le corps à corps est tout sauf efficace.

Oui, parce que le attaques au corps à corps Ils ne sont pas du tout secondaires au gameplay du jeu. Non seulement il y a plus d'objets contondants que vous pouvez débloquer et utiliser, mais la plupart du temps vous n'aurez pas d'autre chance que d'utiliser vos mains pour vaincre un ennemi particulièrement coriace. De ce point de vue tout fonctionne très bien. Même si vous perdez vos repères de temps en temps, chaque coupe déclenche la bonne réponse et les animations vous permettent de comprendre quand des dégâts ont été infligés et quand, au contraire, vous avez complètement raté la cible.

Ensuite, ils pensent à le combiner avec des combats au couteau. très peu de phases furtives. En théorie, vous pouvez toujours sauter derrière vos adversaires pour effectuer des éliminations silencieuses et mortelles. Si dans les phases du monde ouvert c'est une stratégie supplémentaire parfois efficace et utile pour la cause, dans les missions principales, qui sont beaucoup plus linéaires, il est vraiment difficile de ne pas se faire découvrir aussi et surtout en raison du manque de couverture. . cache-toi derrière Dans la pratique, on a constamment le sentiment que cette fonctionnalité a été introduite tardivement dans le développement, alors que la majeure partie du level design avait déjà été conçue.

Atomic Heart, la révision de Bioshock à la manière de l'Union soviétique
Les scènes intermédiaires ne manquent pas pour rythmer la progression de l'intrigue d'Atomic Heart, même si le plus souvent, vous ferez l'expérience directe des événements impliquant l'agent P-3 et sa mission de sauver les Kollectifs.

Un sentiment similaire pour le tant vanté l'élaboration de, qui lors de la présentation du projet semblait pouvoir donner une extrême liberté au joueur. Malheureusement, lorsque les faits le prouvent, tout cela aboutit à une série d'améliorations et d'armes préemballées qui peuvent être obtenues au prix d'une certaine quantité de ressources récupérées en explorant les environnements et en éliminant les ennemis. Entre fusils de chasse, matraques, mitrailleuses et pistolets capables d'exploser des projectiles électrifiés, Atomic Heart ne se démarque certes pas par l'imagination de son arsenal, mais les nombreuses améliorations disponibles insufflent tout de même une belle progression dans l'amélioration des personnages.

Amusant, mais maladroitement chaotique

Atomic Heart, la révision de Bioshock à la manière de l'Union soviétique
Même les armes, avec les améliorations nécessaires, peuvent être chargées de projectiles brûlants ou gelants, un avantage important, encore plus efficace contre certains types d'ennemis.

L'agent P-3, comme prévu, bénéficie également d'un certain nombre de pouvoirs déblocables grâce à un arbre de compétences complexe et légèrement déroutant. Au-delà des bonus de santé et de capacités athlétiques, qui faciliteront l'exploration et l'évasion des patrouilles robotiques, les nôtres peuvent également augmenter l'affinité pour l'utilisation des polymères.

En sélectionnant jusqu'à deux compétences à la fois, l'avatar peut geler les ennemis, créer un bouclier défensif, les ralentir et utiliser la télékinésie pour les immobiliser à quelques centimètres du sol. En utilisant les pouvoirs en combo, vous pouvez créer des effets plutôt sympas, mais malheureusement, contrairement à ce qui s'est passé dans Bioshock, vous utiliserez rarement ces capacités surnaturelles.

Les temps de recharge paralysent les stratégies potentielles du joueur, mais le pire est que ces capacités offrent souvent un avantage très limité. Bien que, surtout au niveau de difficulté le plus élevé, il soit essentiel d'exploiter les faiblesses élémentaires des adversaires, le rythme du jeu, souvent furieux, ne s'accorde pas avec une mécanique qui, aussi entraînée et préparée soit-elle, présuppose un compétence tactique minimale. préparation à porter du fruit.

Atomic Heart, la révision de Bioshock à la manière de l'Union soviétique
Utiliser les capacités des polymères et les propriétés élémentaires des armes est le meilleur moyen d’améliorer les qualités d’une fonctionnalité de jeu qui, malheureusement, ne brille jamais pleinement.

Atomic Heart, en effet, révèle une double âme. Au début tout fonctionne presque parfaitement, avec une progression très fluide et des affrontements gérables aussi bien en tirant qu'en attaquant les ennemis à bout portant. Malheureusement, après la moitié de l'aventure, le jeu choisit de devenir Doom Eternal, exagérant bien sûr, opposant l'agent P-3 à des hordes d'ennemis attaquants sans accorder un instant de répit.

Le gameplay, malheureusement, est gâché par des mécanismes qui ne sont clairement pas conçus pour gérer certains rythmes. Le combat au corps à corps devient déroutant, l'utilisation correcte des polymères devient difficile, la pénurie chronique de balles rend tout encore plus frustrant. De même IA qui gère les ennemis, ne fait rien pour améliorer la situation, tendu et limité qu'il est pour lancer tête baissée toute menace à sa portée. Bref, il y a un manque d'équilibre, également dû à un Conception de niveaux qui s'aplatit considérablement., également parce que les énigmes environnementales deviennent plus simples et moins brillantes.

Le sentiment qu'on a, après la moitié du match, c'est que le Les développeurs avaient terminé la plupart des idées., mais il ne voulait pas du tout renoncer à une longévité qui offrait plus de vingt heures de divertissement, temps nécessaire uniquement pour accomplir la mission principale. À court de types d'ennemis à envoyer au front, Mundfish a décidé de submerger l'utilisateur de hordes à affronter les unes après les autres. Une fois les idées de conception de niveaux finalisées, nous nous sommes retrouvés à explorer les couloirs et les pièces de bases souterraines anonymes. Ayant perdu la boussole de la progression parfaite entre le jeu de tir et les pouvoirs dérivés des Polymères, Atomic Heart perd des combats remplis d'adrénaline qui mortifient le profondeur du jeu.

Atomic Heart, la révision de Bioshock à la manière de l'Union soviétique
Si vous le souhaitez, vous pouvez explorer la carte Atomic Heart même à bord de voitures empruntées, pour ainsi dire. Inutile de vous préciser que les sentinelles qui patrouillent dans les environs vous repéreront plus facilement.

Le regret est d'autant plus vif que l'on affronte un combat de boss pourtant amusant, ou que l'on se retrouve dans des sections rares où l'exploration et les affrontements avec de petits groupes de robots entretiennent l'intérêt et font honneur à une mécanique de gameplay indéniablement intrigante et fonctionnelle.

Aussi dans le façade technique tout ne fonctionne pas bien. Lorsque vous jouez sur PC, avec tous les paramètres réglés sur ultra, Atomic Heart offre des vues vraiment fascinantes. Si nous nous sommes déjà exprimés positivement sur la conception artistique, même en termes de simple force brute, la complexité polygonale globale, la qualité des textures et les excellents effets surprennent. C'est dommage que tout pèse sur la fluidité du frame rate. Rien de handicapant, mais il n'est pas rare de voir le jeu se briser. Pire encore, même après la seconde moitié de l'aventure, nous avons rencontré plusieurs bugs et même certains tomber, signe que des mises à jour immédiates sont nécessaires pour corriger le code ici et là.

Atomic Heart, la révision de Bioshock à la manière de l'Union soviétique
Lors de nos tests d'Atomic Heart, nous avons rencontré trois plantages et dans quelques cas, nous avons dû redémarrer le jeu car ils étaient bloqués sur un élément de la scène. Heureusement, le grand nombre de points de contrôle et de sauvegardes a rendu cette éventualité moins gênante que prévu.

Cela mérite également un commentaire. sonoro. Si le doublage - même dans notre langue - convainc, si les effets sont bien restitués, la bande sonore dénote la même confusion sous-jacente dont souffre la production dans son ensemble. L’idée que les puissants algorithmes de ce rétrofutur puissent deviner la musique du futur est une manière intéressante d’alterner la musique classique avec des morceaux de métal, dubstep et de danse. Il est cependant dommage que l'accompagnement musical ne suive souvent pas du tout l'action du jeu. Vous vous retrouverez à combattre dans un silence absolu ou à parcourir tranquillement les bases de la Structure 3826, littéralement abasourdi par les hurlements des guitares électriques et le son des tambours.

Conclusions

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Atomic Heart est de toute évidence un premier titre bon, mais imparfait. Il pose les bases narratives d'un monde de jeu crédible et très intéressant, mais véhicule une intrigue très confuse et incomplète, motivée par des explications continues. Architecte un jeu dérivé, certes, mais fonctionnel en soi, pour ensuite se diluer dans des combats bouleversants et inutilement remplis d'adrénaline. Il introduit un système de pouvoirs surnaturels dans la veine de Bioshock, mais les rend ensuite inefficaces lorsque cela compte le plus. Il bénéficie d'une direction artistique convaincante et d'un secteur graphique respectable, mais souffre de baisses continues de frame rate et montre son côté face aux bugs et aux crashs. Bref, nous ne sommes pas face à un FPS parfait. Pourtant, il y a du caractère, il y a au moins un panorama intrigant qui ne peut qu'attirer les fans de science-fiction, de dystopies, de jeux similaires au Bioshock susmentionné, qui reste un modèle inaccessible pour les gars de Mundfish. En fin de compte, la meilleure façon de profiter d’Atomic Heart est de le faire sans s’attendre à de grandes choses. Car entre trébuchements et trébuchements, il vous surprendra sûrement grâce à la grande carte que vous aurez envie d'explorer au loin à la recherche de missions secondaires et d'améliorations ; à l'arsenal certes pas original mais agréable ; à un récit émergent qui dessine les limites d’un monde imaginaire véritablement intrigant. Cela aurait pu être bien meilleur, sans aucun doute, mais c'est certainement un bon jeu avec quelques défauts auxquels vous devrez faire face.

PRO

  • Inspiration artistique
  • Un récit émergent fascinant
  • Des fusillades savoureuses, en particulier pour les attaques au corps à corps.

CONTRE

  • L'intrigue n'est pas entièrement convaincante.
  • La conception des niveaux ne prend pas suffisamment en charge la progression du jeu.
  • Diverses erreurs et problèmes
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