Cyberpunk 2077 - Guide complet de tous les contrats

Cyberpunk 2077 - Guide complet de tous les contrats

À l'intérieur Cyberpunk 2077, travail enregistré CD Projekt Red dont vous pouvez retrouver notre avis ici, vous pourrez réaliser des dizaines d'activités, dont de nombreuses contrats. Parlons de missions secondaires, fleuron de cette maison de logiciels, qui même dans ses nouveaux travaux à thème futuriste peut parfois vraiment mettre l'utilisateur en difficulté. Dans ce Guide des contrats Cyberpunk 2077 nous voulons donc vous expliquer chaque détail de chacun d'entre eux.




Pour plus d'informations sur le jeu, nous vous renvoyons à notre section spécifique de Cyberpunk 2077, voici le lien pour y accéder, nous joignons également ci-dessous tous nos guides sur le jeu.

  • Guide de toutes les histoires d'amour dans le jeu
  • Guide complet de tous les graffitis Tarot
  • Guide des trophées et Platine
  • Guide des fins et comment les débloquer
  • Guide de toutes les armes légendaires et uniques
  • Guide de toutes les armures légendaires et uniques
  • Guide complet des compétences, attributs et talents du jeu
  • Guide complet de tous les véhicules du jeu
  • Guide complet de tous les boss du jeu
  • Guide complet de tous les cyberpsychopathes Cyberpunk 2077
  • Conduisez la Porsche 911 et le pistolet de Johnny Silverhand pour la veste Samurai
  • Guide sur la façon de réparer votre voiture
  • Guide pour gagner de l'argent rapidement
  • Guide pour un voyage rapide et des points sur la carte
  • Guide de création d'objets
  • Guide sur la façon d'obtenir de l'argent infini
  • Voici quelques constructions idéales pour le jeu
  • Guide sur la façon de prendre la moto inspirée d'Akira
  • Guide sur la façon de déverrouiller la fin secrète
  • Guide de réinitialisation des Compétences, Attributs et Talents
  • Guide de mission Beat on the Brat side
  • Guide de mission secondaire The Prophet's Song
  • Guide de mission parallèle J'ai combattu la loi
  • Guide de mission secondaire Tune Up & Epistrophy
  • Guide de mission secondaire La Bête en moi
  • Guide complet de tous les contrats
  • Guide des choix à faire dans l'histoire
  • Guide complet du cyberware légendaire
  • Guide de tous les sites liés aux missions
  • Guide du Colombario et qui vous pouvez nous trouver
  • Guide des œufs de Pâques les plus intéressants
  • Guide de toutes les missions secondaires
  • Guide complet sur le piratage et les hacks

Avant de vous laisser guider, nous vous rappelons que dans le texte suivant vous pourriez lire quelques spoilers majeurs ou mineurs liés à Cyberpunk 2077, concernant diverses sections ludiques et différents détails sur l'histoire créée par CD Projekt Red. Nous vous conseillons donc de procéder avec prudence avant de terminer la campagne du jeu dans son intégralité.




Petite Chine

1 - Jouez pour gagner

Niveau de réputation requis : 1 | Type : Récupération

Aller à la Kashu Hanten, tu vas devoir voler l'implant oculaire de Jacob dans l'entrepôt à l'arrière. Vous trouverez un ennemi à l'intérieur et un à l'extérieur. Une fois que vous avez atteint l'objectif, vous pouvez forcer l'ouverture, si votre statistique le permet, ou étourdir ou tuer le barman pour la clé. En entrant dans la salle, cependant, vous remarquerez un ordinateur, où vous découvrirez des informations utiles, avec lesquelles vous pourrez tranquillement obtenir la clé du barman.

2 - Tigre contre Tyger

Niveau de réputation requis : 1 | Genre : sabotage

Aller à la méga-édifice 11 dans Cyberpunk 2077 et aller sous terre. Désactiver les caméras et étudier le chemin des gardes pour réussir à les contourner, ce n'est pas très difficile. Choisissez d'aller à la porte de droite ou de gauche, alors que la première ne demande pas trop d'effort, le deuxième besoin d'une capacité technique suffisante, vous devrez éventuellement charger le logiciel malveillant sur un ordinateur.

3 - Sports sanguinaires

Niveau de réputation requis : 2 | Type : aide mercenaire

Vous devrez vous rendre au Le dojo Tyger Claws est au sud-ouest de Little China, dans la zone Cyberpunk 2077, s'infiltrant et pénétrant sous terre. Il existe une raccourci dans la ruelle voisine, mais vous aurez besoin d'un niveau de force suffisant, mais vous pouvez également monter sur le toit (où un test d'aptitude technique sera requis à la place). Sur le toit il y a aussi une entrée qui ne nécessite aucun test, mais il y a une patrouille. Après l'avoir traversé - nous recommandons une attaque aérienne - vous pouvez utiliser votre PC pour désactiver les caméras. Continuez à marcher autour du dojo jusqu'à la salle d'entraînement, allez à droite et prenez les escaliers. Vous pouvez soit entrer dans le couloir, où se trouve une caméra (que vous auriez dû désactiver plus tôt), soit entrer par la porte, où se trouvent un Tyger Claws et une autre caméra. Vous devrez libérer Roh et revenir en arrièrel'escortant jusqu'au fixateur.




4 - Le principe de Heisenberg

Niveau de réputation requis : 3 | Genre : sabotage

Vous devrez entrer dans les donjons en passant les trois Tyger Claws. Après une courte conversation, les deux se sépareront, vous pourrez donc vous faufiler. Vous pouvez descendre dans le puits, au cas où vous auriez assez de force, ou prenez la porte à gauche en haut des escaliers, en faisant attention à la caméra. Si vous avez utilisé les escaliers, vous aurez besoin de suffisamment de compétences techniques pour ouvrir la porte de gauche, sinon vous devrez traverser tous les donjons. Si vous êtes tombé dans le puits, vous n'aurez qu'à parcourir une section de cette route, rencontrant un seul Tyger Claws. Il y a trois autres ennemis dans le laboratoire, une fois qu'ils sont vaincus vous devrez détruire manuellement le laboratoire, il suffira aussi d'utiliser un malware.

Kabuki

5 - Bienvenue en Amérique, camarade

Niveau de réputation requis : 1 | Genre : sabotage

Allez au port, dans la partie Est du quartier Kabuki de Cyberpunk 2077. Vous devrez placer un GPS sur une voiture, il y a plusieurs gardes et vous aurez donc principalement deux options. Vous pouvez sur la cabine à l'entrée, en avançant, faites attention à la caméra ci-dessus. La deuxième option consiste à entrer par une clôture latérale, à travers le bon niveau de capacité technique, et à continuer couvert par les conteneurs. ça te suffira plus tard placez le GPS et repartez en silence.



6 - Voisins problématiques

Niveau de réputation requis : 1 | Type : Sicario

La mission est située dans le bâtiment Cyberpunk 2077 entre Cortes et Kennedy, vous devrez mettre KO Tyger Claws Taki Kenmochi. Pour ne pas faire couler le sang il faudra distraire le premier garde avec un distributeur et le prendre derrière, pour continuer de la même manière, il y a en fait un générateur qui va distraire le second garde. Vous devrez alors entrer dans le hall et attaquer la cible, peu importe si vous l'attrapez ou le tuez, placez-le simplement dans le coffre de la voiture à l'extérieur pour terminer la mission.


7 - La Femme de La Mancha

Niveau de réputation requis : 1 | Type : Sicario

Allez au marché pour localiser la maison d'Anna Hamill. Vous pouvez essayer de parler au scalpel ou à d'autres personnes, dans la plupart des cas, vous devrez les soudoyer. Vous pouvez également pirater l'ordinateur de l'hôtel, prendre une chambre ou ouvrir la porte avec une capacité technique suffisante. Vous pourrez entrer dans la maison par le conduit de climatisation externe (ils vous donneront un choc), ou en ouvrant la porte au dernier étage de la volée d'escalier avec la bonne compétence technique. Une fois à l'intérieur, vous devrez rester immobile, sinon il vous attaquera. Vous pourrez poursuivre la conversation pour ne pas la tuer, en révélant que vous voulez l'aider et qu'elle a été trahie, ou en ouvrant le feu. Vous découvrirez plus tard qu'elle a éliminé les traîtres, restant toujours tués, à moins que vous n'ayez le passé de Nomade, auquel cas vous pourrez la faire s'enfuir indemne.

8 - Un requin dans l'eau

Niveau de réputation requis : 1 | Type : Sicario

L'objectif est Blake Croyle, est dans un pharmacie près de Kabuki, si vous ne vous taisez pas, les ennemis continueront à atteindre l'infini dans diverses vagues. Vous pouvez entrer par l'entrée principale, par le garage, par l'arrière (pour cela, vous aurez besoin de compétences techniques élevées) ou par un escalier menant au toit. La cible est assise devant un PC, vous devrez la transporter - qu'elle soit morte ou vivante selon la façon dont vous la dissimulez - dans le coffre du Fixer.

9 - Chasse aux monstres

Niveau de réputation requis : 1 | Type : Sicario

Rendez-vous au casino Ho-Oh de Cyberpunk 2077, à l'est de Kabuki, pour neutraliser Jotaro Shobo. Il existe de nombreuses façons de terminer le devoir, mais nous vous conseillons de passer par l'entrée principale, distraire le videur et monter à l'étage, est l'option qui ne vous obligera pas à avoir des compétences techniques et de la force. Une fois cela fait vous pouvez forcer la force, si votre Physique le permet, en neutralisant les premières Tyger Claws, la caméra et celle du balcon. De là, vous pourrez attaquer l'ennemi principal. Si vous ne parvenez pas à forcer la porte, vous pouvez entrer par la double porte en faisant attention aux deux griffes de Tyger dans la pièce.. Une fois que vous avez pris le corps de l'ennemi, vous pouvez également descendre du balcon.*

10 - Dos au mur

Niveau de réputation requis : 1 | Type : Récupération

Allez au bâtiment de Columbus Street et explorez-le, vous pouvez entrer en forçant la porte, ou en empruntant l'escalier du balcon. Une fois que vous avez trouvé le bon appartement, restez immobile, vous devrez le convaincre que ses actions amélioreront l'efficacité des entreprises en aidant les politiciens. Si vous le pouvez, il vous laissera prendre la drogue paisiblement, puis se tirera quand même une balle dans la tête.

11 - Un grand mal dans un petit homme

Niveau de réputation requis : 2 | Vous devez avoir terminé la tâche Monster Hunt | Type : Sicario

Allez à Allen Street, près du port. Vous devrez attaquer Jae-Hyun, il est situé dans la zone la plus éloignée. Pour y accéder, vous pouvez monter allez toits, neutralisant le garde et désactivant la caméra. Il est également possible d'entrer depuis le bidonville, en contournant les ennemis un par un, ce ne sera cependant pas facile. Vous devrez ensuite apporter le corps au réparateur au cas où vous ne l'auriez pas terminé, sinon retournez simplement sur les toits.

12 - Dernier accès

Niveau de réputation requis : 2 | Genre : vol

Aller au bâtiment résidentiel Eisenhower Ave, vous pourrez vous connecter de trois manières. La porte principale nécessite un test de résistance, pour la fenêtre ouverte accessible depuis l'auvent, vous aurez besoin de compétences techniques élevées, mais il est aussi possible d'opter pour le garage à gauche. Vous devrez atteindre les escaliers, selon l'endroit où vous êtes entré, la situation changera. Si vous avez forcé la porte, vous les remarquerez immédiatement, en entrant par la fenêtre, vous les aurez sur la droite, sinon vous devrez traverser le garage en battant les gardes et en cachant leurs corps, puis accéder à la passerelle métallique. Arrivé au sous-sol vous allez devoir vaincre les deux Scavengers, puis prendre le portable et vous échapper. Si vous lisez les fichiers sur votre ordinateur portable, vous découvrirez un secret sur le Charles Scalpel, qui vous offrira des réductions.

13 - Fixateur, mercenaire, soldat espion

Niveau de réputation requis : 4 | Vous devez avoir terminé la mission Bienvenue en Amérique, camarade | Genre : vol

Aller à l'hôtel Adams Street, vous pouvez payer, distraire ou mettre KO la réceptionniste pour entrer. Prenez la clé devant le comptoir sans être vu, sinon il vous attaquera, pour le distraire vous pouvez essayer de commenter ce que vous avez vu à la télévision. En le payant, vous n'aurez aucun problème et avec le fond Street Life, vous bénéficierez également d'une réduction de 50%, avec la capacité technique, vous pouvez à la place ouvrir la porte sur le côté et la contourner. Utilisez les escaliers, puis choisissez l'un de ces moyens. Avec la capacité technique, vous pouvez ouvrir la porte de gauche, casser le panneau de verre et aller sur le balcon, vous devrez faire un haut niveau de physique, mais vous pouvez sauter de l'autre côté en faisant attention à la caméra. Il n'y a que deux hostiles, quand on sort essayer d'entrer pour récupérer le tesson. Mise en garde, si vous commencez un combat, beaucoup de renforts arriveront.

Côté nord

14 - Serment d'Hippocrate

Niveau de réputation requis : 1 | Type : Sauvetage d'un mercenaire

Vous devrez faire échapper Lucy Thackery, emprisonné dans une clinique Scalpel. Vous pouvez entrer par la porte d'entrée en passant derrière le bureau au bon moment. Il vous faudra alors vous rendre à la double porte, mais pour tout le chemin il faudra faire attention aux mouvements des Maelstorms. Une deuxième possibilité est de faire votre entrée par le côté de la structure, si vous disposez d'une capacité technique suffisante. Lorsque vous l'atteindrez, elle demandera de l'aide avec un patient, vous pouvez coopérer (n'oubliez pas de rester en bas), mais vous devrez quand même la sortir.

15 - Le vol du guépard

Niveau de réputation requis : 1 | Type : Sauvetage d'un mercenaire

Vous devrez mettre Hwangbo en sécurité, est dans la chambre 1237 du motel de Northside. Après l'avoir trouvé, vous pouvez aller à droite de la pièce pour forcer une porte au cas où vous auriez assez de points physiques. A gauche vous n'aurez aucun problème, du moins si vous montez les marches pour éviter les Tyger Claws. Descendez et neutralisez le garde, tu peux voler une voiture pour sortir en sursaut.

16 - Sale affaire 

Niveau de réputation requis : 1 | Genre : vol

Vous devrez trouver le studio de Gottfried et Fredrik, près du territoire de la Tempête de Mael. En passant par le centre vous atteindrez la barrière mobile, désactivez toutes les caméras. Une fois les gardes séparés, vous pouvez les sortir, monter les marches et faire de même, en utilisant le climatiseur pour en distraire un. Montez sur le toit et échappez au dernier Maelstorm en entrant par la fenêtre. Au nord-est, il y a une porte d'ouverture avec une capacité technique suffisante, vous éviterez la plupart des ennemis. Une fois à l'intérieur, prenez-le BD_9430 sur l'étagère, vous pouvez ensuite sortir pour l'apporter au point d'échange.

17 - Ne vendez jamais de peau d'ours

Niveau de réputation requis : 1 | Genre : vol

Vous devrez voler une camionnette dans un entrepôt. Pour entrer, vous pouvez utiliser la clôture - dans le coin sud - puis prenez la porte à droite, ou passez par la porte côté nord en passant par la Capacité Technique. Dans ce cas, vous devrez désactiver les deux caméras et monter, puis entrer dans une fenêtre pour la passerelle, rappelez-vous qu'au rez-de-chaussée il y a un tesson. Quel que soit votre choix, vous devrez désactiver les caméras, neutralisez les gardes et utilisez l'ordinateur pour accéder au van. Attention aux Tyger Claws, les escaliers vous mèneront au van. Montez dessus et conduisez-le, les portes s'ouvriront d'elles-mêmes et les ennemis ne vous poursuivront pas.

18 - Rite de passage

Niveau de réputation requis : 2 | Genre : vol

Vous devrez atteindre la cachette dans Meaty Fish, faites attention au Maelstorm et à la caméra d'entrée. Une fois à l'intérieur, allez à droite, éteins la caméra et prends les escaliers. Visez l'ordinateur dans la pièce, avec un test de Physique, vous pouvez entrer directement par les escaliers, sinon vous devrez traverser les autres pièces, pleines de Maelstorms et de caméras. Une fois que vous avez les données, vous n'avez qu'à revenir en arrière, ou utilisez la capacité technique pour entrer par la porte qui vous mènera au couloir vers l'extérieur.

19 - Vertu aux cochons

Niveau de réputation requis : 2 | Vous devez avoir terminé l'exercice Playing for Time | Devoir Genre : vol

Tu devras voler un enregistrement, il est dans l'entrepôt. Vous pouvez monter sur le toit en utilisant les caisses pour entrer dans la pièce avec l'ordinateur. En regardant le matériel, vous débloquerez une deuxième conclusion, ce qui vous amènera à obtenir le double du butin une fois livré à Aaron, à moins que vous ne décidiez de le publier, ce qui annulera complètement la récompense.

20 - Risques du Commerce

Niveau de réputation requis : 1 | Type : Sauvetage d'un mercenaire

Vous devrez libérer Hel Cantos d'Autowerks, avec une capacité technique suffisante, vous pouvez ouvrir la double porte, sinon il vous suffit de grimper de l'extérieur et de sauter par la fenêtre. Vous devrez décider quoi faire avec Anna, qui subit une attaque de cyber-folie. Vous pouvez soit le combattre, soit vous rendre dans la pièce du coin ouest pour parler à un Mox, qui vous connectera à un cadavre à proximité. De cette façon, vous pouvez pirater Anna et la mettre furtivement KO. Libérez Hal du conteneur dans tous les cas, vous pouvez également lui parler avant d'avoir réparé Anna, mais vous recevrez une récompense moindre. Si vous partez sans l'enregistrer au bout d'un jour, la mission sera automatiquement marquée comme échouée.

21 - Liberté de la presse 

Niveau de réputation requis : 3 | Type : Sauvetage d'un mercenaire

Aller au bâtiment WNS News, vous pouvez l'ouvrir facilement avec une bonne capacité technique, ou monter sur le toit. En avançant vers le but - un bureau - vous trouverez de nombreux pièges, donc attention à les désactiver. Une fois que vous avez rencontré Max, ne bougez pas et abordez le dialogue avec prudence. Si vous ne répondez pas ou ne bougez pas, il se tuera immédiatement, puis laissez-le raisonner et parler dans le temps imparti, puis terminez la conversation normalement ou atterrissez-le derrière. Allez ensuite vers la sortie au bout du couloir en direction de la voiture Fixer.

22 - Les mauvais voleurs 

Niveau de réputation requis : 3 | Genre : vol

Vous devrez vous rendre à l'entrepôt Wicked Tires pour un éclat. Vous pouvez franchir la clôture par le sud ou le mur brisé après que les gardes se sont éloignés puis grimper sur le toit (attention à la caméra). Dans ce dernier cas, vous pouvez également entrer dans la salle d'entrepôt en forçant la porte. Si vous entrez par l'entrée principale, vous devrez vous accroupir et continuer toujours vers la droite, depuis le toit, vous pouvez simplement utiliser les étagères pour faire du parkour et depuis la petite pièce, vous n'aurez qu'à suivre le mur. Dès que vous obtenez l'objectif, vous pouvez sortir de l'entrée principale et aller à gauche, en évitant les gardes et la caméra.

Japon Ville

23 - Rameau d'olivier  

Niveau de réputation requis : 1 | Type : Livraison spéciale

Vous devrez rencontrer Sergei Karasinsky dans une ruelle de la carte Cyberpunk 2077, situé au large de la route de la soie. Montez dans votre voiture et rendez-vous au restaurant Tyger Claws. Pendant le trajet vous remarquerez quelques bruits dans le coffre, vous pouvez l'arrêter et l'ouvrir, puis décider de poursuivre ou non la mission, votre récompense ne variera pas.

24 - Nous avons votre femme  

Niveau de réputation requis : 1 | Type : Sauvetage d'un mercenaire

Rendez-vous dans le bâtiment près de la rue Raymond de Cyberpunk 2077 depuis le mur endommagé. Pour entrer, vous pouvez utiliser la porte arrière ou la fenêtre de toit avec une résistance suffisante. Faites attention aux caméras, une fois que vous entrez dans la structure, vous devrez vous rendre dans le coin nord-est, KO les Tyger Claws devant la porte. Au sous-sol utiliser la passerelle au-dessus, neutralisez le garde au bout du chemin et parlez à la femme. Pour le retour, utilisez le mur nord, montez les escaliers et sortez par le chemin par lequel vous êtes entré.

25 - La cupidité ne paie pas

Niveau de réputation requis : 1 | Type : Récupération

Vous devrez entrer dans la maison de Leah Gladen, vous aurez 4 façons. Un piratage rapide ouvrira la porte de l'ascenseur, vous pouvez monter les escaliers et ouvrir la porte avec une capacité technique suffisante, utiliser une diversion pour voler la clé de l'ascenseur à la réceptionniste, ou enfin monter de l'extérieur et entrer par la fenêtre. Scannez le distributeur, puis utilisez le bouton dans la cuisine pour déverrouiller la porte secrète, lisez les messages sur l'ordinateur. Suivez la carte et rendez-vous à Wired Head, utilisez les escaliers ou l'ascenseur et neutralisez les Tyger Claws. Vous pouvez ensuite utiliser la porte latérale avec la capacité technique, contourner le garde et entrer dans le bureau. L'autre option est d'entrer dans le hall principal et d'utiliser le réfrigérateur pour distraire le garde près de la dernière porte. Vous pouvez l'éviter en passant par la barre, avec un autre test de compétence technique, puis aller au bureau et vaincre l'ennemi furtivement. Prenez l'objet et reprenez le chemin que vous avez déjà parcouru, ou empruntez le couloir.

26 - Un temple profané

Niveau de réputation requis : 3 | Genre : sabotage

Allez au temple de Milagro Terrace, atteindre votre objectif en désactivant progressivement les caméras. Vous pouvez utiliser les deux manières latérales pour éviter la plupart des problèmes. Celui de gauche a besoin de plus d'attention, car il y a un garde, pour celui de droite, vous devrez avoir suffisamment de force pour ouvrir une porte. Continuez à éviter toutes les Tyger Claws et désactivez les caméras. Pour atteindre l'ordinateur et installer le virus vous devrez passer par une double porte, puis prendre la route en sens inverse pour sortir du temple.

27 - Le favori de Wakako

Niveau de réputation requis : 2 | Type : Sauvetage d'un mercenaire

Vous devrez vous rendre à la cachette de Chang Hoon Nam. Vous pouvez entrer avec suffisamment de Physique par le rez-de-chaussée, ou par l'arrière en grimpant. De l'escalier, vous pouvez entrer dans le sous-sol, attention aux pièges. Vous devrez vérifier les e-mails sur l'ordinateur, examiner le corps et prendre le fragment sur l'étagère. Pour l'obtenir, vous pouvez forcer l'ouverture ou accéder à la grille, en faisant à nouveau attention aux mines. Retournez ensuite voir le propriétaire de la cachette et greffez-la.

28 - Situation de surchauffe 

Niveau de réputation requis : 2 | Type : Sauvetage d'un mercenaire

Vous devrez libérer 8ug8ear, dans la section Japan Town de Night City of Cyberpunk 2077. Vous pouvez entrer dans le bâtiment depuis la porte principale en distrayant les gardes, depuis l'escalier de secours du côté nord-est avec des compétences techniques suffisantes ou depuis les escaliers vers le toit, neutralisant les gardes et l'homme au téléphone. Prenez le liquide de refroidissement de l'évier et utilisez-le pour abaisser la température de la femme, puis revenez sur vos pas ou jetez-vous du balcon si vous avez assez de vie.

Colline de la Charte

29 - Jusqu'à ce que la mort nous sépare

Niveau de réputation requis : 1 | Genre : vol

Vous devrez récupérer le fragment de Mister Gutierrez dans son grenier. Prenez l'ascenseur et choisissez comment accéder, depuis la porte sur votre gauche avec une capacité technique suffisante, casser la fenêtre et grimper pour ouvrir la grille avec suffisamment de force, ou sauter sur le balcon et passer par la droite. Dans le premier cas, vous devrez faire attention à la caméra et monter les escaliers à gauche pour entrer dans le bureau. Pour la deuxième option, vous devrez continuer dans le couloir jusqu'au bureau, et pour la dernière, vous devrez traverser la cuisine et arrêter la caméra, puis monter les escaliers. Récupérez le fragment et déclenchez une récupération après sinistre à partir de votre ordinateur, puis reprenez l'ascenseur.

30 - Le tigre et le vautour

Niveau de réputation requis : 1 | Genre : vol

Allez à l'entrée des égouts, jusqu'à l'entrée du casino. Payez pour les Tyger Claws ou utilisez un hack pour le distraire avec la télé et passer à autre chose. Avec une capacité technique suffisante, vous pouvez sauter une partie du chemin depuis les égouts, pour prendre directement le fragment en neutralisant les deux gardes. Sinon il faudra aller jusqu'au bout, depuis l'entrée principale entrez dans le casino et trouvez le netrunner en piratant l'ordinateur, vous aurez besoin de quelques compétences techniques, mais en désactivant la caméra. Allez le chercher à l'étage, vous pouvez passer par le trou du plafond pour éviter les Tyger Claws avec une capacité technique suffisante, ou le distraire et emprunter les escaliers. Dessus désactivez la caméra et neutralisez les ennemis, jusqu'à la salle 6, où se trouve un Tyger Claws à côté d'un ordinateur pour faire taire. Ne faites pas attention à la personne assise, prenez plutôt le fragment sur le bureau et sortir par la porte d'à côté.

31 - Héritage familial

Niveau de réputation requis : 4 | Vous devez avoir terminé la mission Ville fantôme | Type : Récupération

Vous devrez prendre les inscriptions dans un parking. Vous pouvez entrer par la porte avec une bonne capacité technique, par le garage ou par l'ouest en forçant l'entrée avec un test physique. Marchez courbé près du mur à droite sans vous faire voir, les objets à récupérer se trouvent dans un casier rouge, vous pouvez aussi sortir le seul ennemi présent. Vous pourrez également ramener la voiture au garage si vous le souhaitez, battant à nouveau un seul ennemi.

Vue sur la côte

32 - Deux mauvaises choses en font une bonne 

Niveau de réputation requis : 3 | Genre : vol

Rendez-vous dans le métro en construction de Cyberpunk 2077 pour voler une camionnette à l'arrière du chantier. Vous devrez contourner un ennemi en descendant les escaliers, vous pourrez en profiter lorsque vous regarderez l'ordinateur. Une fois sur place, attendez que les deux hommes s'éloignent, approchez-vous du plus proche et cachez-vous derrière la colonne. Vous pouvez monter et descendre pour terminer la mission.

Coronado Ranch

33 - Erreur 404

Niveau de réputation requis : 1 | Genre : sabotage

Rendez-vous au garage indiqué et sortez l'homme de main dans le bâtiment près de la barrière de sécurité, puis utilisez le PC pour lire l'e-mail et désactiver les caméras. Rendez-vous au garage 66 de Cyberpunk 2077, nous vous conseillons de l'escalader avec les caisses sur le toit, de vous cacher du sniper et de désactiver la tourelle. Rapprochez-vous de votre ordinateur chaque fois que possible et téléchargez le virus, puis retourne sur le toit et échappe-toi en sautant autour des bâtiments.

34 - Nid dans le coucou 

Niveau de réputation requis : 2 | Type : Sauvetage d'un mercenaire

Vous devrez libérer Jasmine Dixon en entrant par l'entrée principale. Du sud, vous pouvez sauter sur l'échafaudage avec un saut difficile, puis saute sur le toit suivant avec les caisses, puis ouvre la double porte si tu as assez de Force. Depuis l'entrée, vous pouvez ou voler un éclat, qui vous donnera l'emplacement de Dixon, situé dans le bureau d'angle accessible par une porte ouvrante à haute capacité technique. Éteignez l'appareil photo une fois terminé, ou attendez qu'il se retourne pour se cacher. Prenez les escaliers à gauche et continuez à vous accroupir, baissez le garde et ouvrez la porte. Depuis le toit, il suffit de descendre et d'arriver à ce dernier point. Faites passer la femme par la double porte jusqu'au toit, puis allez dans la rue.

35 - Affaires familiales

Niveau de réputation requis : 2 | Type : Récupération

Vous devrez entrer dans la maison, soit par la porte arrière ou la porte d'entrée avec une physique suffisante, soit par le toit. Etexaminez tout avec le scanner une fois entré, vous devrez prendre le fragment dans le coffre-fort. Les clés sont au sous-sol, mais il y aura aussi une des Cyberpsychopathes de Cyberpunk 2077. Vous pouvez le neutraliser en silence, le rechercher pour la clé.

36 - Pour mon fils

Niveau de réputation requis : 3 | Type : Sicario

Allez-y et payez l'animal ou essayez de le menacer avec un test physique, vous pouvez entrer gratuitement si vous gagnez le duel avec Rhino. Une autre façon est de passer l'entrée en se faufilant hors des conteneurs. Dans le premier cas, passez par la zone VIP en faisant attention aux caméras et neutralisez Logan. Pour le deuxième cas, vous devrez utiliser le tuyau jaune pour monter, avec une capacité technique suffisante, vous atteindrez directement Logan, puis en distrayant le garde, sinon vous devrez utiliser l'échelle. Suivez les panneaux indiquant une sortie de secours après avoir abattu et attrapé Logan, puis mettez-le dans le coffre, si vous l'avez tué vous pouvez aussi le laisser dans la structure.

37 - Fête d'adieu

Niveau de réputation requis : 2 | Type : Sauvetage d'un mercenaire

Vous devrez libérer Flavio au premier étage d'une maison. Vous pouvez entrer par les entrées principales, mais elles sont gardées, ou par le côté droit, grâce à une véranda inférieure, puis vous faufiler par terre en vous assurant que les Sixthas ne parlent pas encore. Montez les escaliers et vous trouverez Flavio dans la chambre, faites attention à l'ennemi juste au-dessus des escaliers. Une fois que vous avez récupéré l'homme, revenez en arrière et allez au garage, utilisez cette voiture pour vous échapper.

38 - Le Syndicat contre-attaque

Niveau de réputation requis : 4 | Type : Sicario

Il faut sortir Vic Vega, au premier étage d'un bureau. Avec des compétences techniques élevées, vous pouvez entrer dans le garage, avec un bon physicien depuis la porte principale, ou neutraliser le garde et passer de la pièce à côté de la réception, encore une fois depuis la salle de bain côté nord ou - enfin - distraire le réceptionniste et voler la clé du bureau pour utiliser la double porte. Une fois que vous aurez passé l'étage inférieur en faisant attention aux ennemis, montez et passez les patrouilles pour aller à droite, le tableau vous fournira la parfaite couverture. Allez dans le coin ouest et neutralisez l'ennemi, puis sortez de la fenêtre avec le corps si vous l'avez laissé vivant ou sans lui. Dans le premier cas, vous devrez le transporter dans le coffre du réparateur pour terminer la mission.

Arroyo

39 - Effets secondaires graves

Niveau de réputation requis : 1 | Type : Récupération

Vous devrez vous rendre à la Dewdrop Guest House de Cyberpunk 2077, déclenchant un conflit ou suivant l'une de ces méthodes. Vous pouvez prendre une pièce, forcer la fenêtre sur le côté ou faire de même avec la porte coupe-feu au-dessus de la volée d'escalier. À l'arrière, vous pouvez ouvrir une porte avec la capacité technique, et encore une fois du côté ouest, il y a une fenêtre de force supplémentaire. À l'intérieur, vous pouvez également trouver Booker Updlike dans la salle 103 au rez-de-chaussée, ouvrir la porte avec la capacité technique ou soudoyer le technicien de la garde, qui peut également être menacé s'il ne paie pas. Scannez le corps et le système de ventilation ou scannez l'ordinateur dans le hall (accessible avec la capacité technique) pour découvrir que vous devez vous rendre au 203. Vous pouvez forcer la porte ou entrer dans la chambre 200 et sauter entre les fenêtres. Vous trouverez des sixièmes gardant l'objectif, une fois qu'ils sont installés ouvrez le petit coffre et lancez-vous du balcon.

40 - Effets secondaires graves

Niveau de réputation requis : 1 | Genre : vol

Vous devrez vous rendre à l'usine Cyberpunk 2077 Kendachi, voici comment vous faufiler. Vous pourrez ouvrir la porte nord avec la capacité technique, continuez à gauche et prenez l'échelle jusqu'au chemin de ronde afin d'entrer. Vous pouvez également grimper depuis le coin ouest pour sauter par-dessus la clôture en marchant sur le mur et en vous rendant au garage, en vous assurant qu'il y a un feu vert clair. Lorsque la sentinelle dans le garage tourne, vous pouvez entrer par effraction dans le passage souterrain et continuer. Le dernier moyen consiste à forcer la porte à s'ouvrir depuis l'échafaudage avec un test de physique. Dans le premier cas, vous devrez suivre la passerelle jusqu'au bureau en faisant attention aux gardes, dans le second vous pouvez sortir du sous-sol et monter à l'échelle en faisant attention aux gardes, puis en allant vers la droite. Dans le cas où vous auriez forcé la porte vous pouvez monter l'échelle à droite et repartir à droite, c'est le chemin le plus sûr. Volez les données de l'ordinateur et franchissez la porte au nord-est pour sortir, vous pouvez passer par la porte de la clôture avec une capacité technique suffisante ou escalader les caisses dans le coin est pour vous échapper.

41 - Dernières Nouvelles

Niveau de réputation requis : 2 | Genre : sabotage

Montez dans la voiture de Ted Fox et allez au parking. Au-delà de la porte du garage se trouve la camionnette dont vous avez besoin, vous devrez installer un tracker. Si vous forcez la porte, vous serez exposé à deux caméras, nous vous conseillons donc de sauter sur le panneau publicitaire à l'est et d'entrer dans le périmètre, le long du grillage. Ouvrez le volet en bas et sortez l'homme à l'intérieur ainsi que celui du garage, installez le tracker et revenez en arrière. Une autre façon est d'utiliser la benne à ordures pour grimper sur le toit, entrer dans le garage par une fenêtre, est plus rapide et plus risqué.

42 - Hacker le hacker

Niveau de réputation requis : 2 | Genre : sabotage

Allez au Cyberpunk 06 Mega Building 2077 et utilisez l'ascenseur. Vous pouvez éviter les deux premiers gardes en entrant dans la pièce à droite, nous vous conseillons de sauter des escaliers pour accéder à la cachette, puis de continuer et de percer. Pour éviter le saut, vous pouvez utiliser l'appartement sur la droite. De cette façon, vous entrerez dans la pièce avec l'ordinateur, désactiver la caméra et tuer le garde Lucius Thoran, ce qui vous garantira une obiettivo supplémentaire. Chargez le virus et revenez en suivant le même chemin.

43 - Liquidation

Niveau de réputation requis : 2 | Genre : vol

Visez l'ordinateur à l'étage supérieur, pour entrer, vous pouvez sauter par-dessus la clôture, en évitant l'entrée principale gardée. Vous allez maintenant devoir entrer dans l'usine, voici ce que vous pouvez faire. Allez au bord de la clôture à l'est et occupez-vous de la caméra et du garde, puis faites de même une fois que vous avez tourné le coin. Vous pouvez soit passer par le portail ouvert, pensez à désactiver la caméra. Dans le premier cas pour continuer vous devrez passer par la salle de sécurité, en réglant encore une fois le garde et la caméra, pour tourner à gauche et monter les escaliers jusqu'à la salle des serveurs, il n'y aura qu'un seul garde. Si vous passez la porte vous aurez les escaliers sur la gauche, vous trouverez un garde, un civil et une caméra sur le chemin, ainsi qu'un ennemi et une autre caméra dans la salle des serveurs.

Badlands

44 - Chère Volante

Niveau de réputation requis : 1 | Genre : sabotage

Vous devrez vous rendre au bâtiment Cyberpunk 2077 pris par les Wraith, nous vous conseillons d'aller vers l'arrière pour être plus discret. Neutralisez le premier ennemi et montez, vous en trouverez deux autres. Il y en a un autre sur le toit, passez dessus et montez les marches jusqu'à l'émetteur, débranchez l'alimentation avec la capacité technique ou détruisez-la manuellement, il est également possible d'utiliser un hack rapide. Ensuite, revenez en arrière.

45 - Pas de fixateur

Niveau de réputation requis : 1 | Type : Sauvetage d'un mercenaire

Vous devrez libérer Iris Tanner, elle est à l'arrière de l'avant-poste Cyberpunk 2077 pris par les Wraith. Nous vous conseillons de passer le périmètre du conteneur au nord-ouest. Occupe-toi de la tourelle et des Wraith, puis va au sud. Vous pouvez ignorer les ennemis à l'extérieur, mais vous occuper de l'homme dans la pièce et du ravisseur qui garde la femme. Revenez maintenant sur vos pas, récupérez le véhicule que vous avez déjà rencontré en chemin comme objectif secondaire et évadez-vous.

46 - Big Pete a un gros problème

Niveau de réputation requis : 2 | Type : Sicario

Vous devrez trouver Big Pete au sous-sol de la place, le moyen le plus simple est à l'ouest, où deux ennemis tirent sur une voiture accidentée. Vous pouvez les réparer ou les éviter, puis utilisez l'armoire pour monter sur la plate-forme et atteindre la porte de la passerelle. Faites attention aux Wraith dans le chemin et sautez par-dessus la balustrade pour entrer dans la partie inférieure de la structure. L'ennemi est par derrière, mais vous pouvez aussi lui parler pour ne pas le tuer.

47 – La dernière course de Trevor

Niveau de réputation requis : 2 | Type : Sauvetage d'un mercenaire

Le corps est dans un avant-poste Wraith, allez au coin sud et montez dans les voitures. Continuez jusqu'au coin nord-ouest, montez les escaliers et entrez dans la pièce avec un trou dans le sol, faites votre entrée. Vous entendrez deux hommes parler, l'un s'éloignera et l'autre entrera dans la pièce où vous vous trouvez. Neutralisez-le quand il vous tourne le dos, Ensuite, sortez le corps de Trevor du congélateur et revenez en arrière, puis placez-le dans le coffre.

48 - Danser sur un champ de mines

Niveau de réputation requis : 1 | Type : Livraison spéciale

Vous devrez trouver le véhicule dans le champ de mines, sans oublier les mines et les Griffins en patrouille. Vous le remarquerez facilement, c'est juste en dessous d'une éolienne, vous pouvez également scanner le corps pour compléter l'objectif secondaire. Conduisez jusqu'à la sortie en vous assurant d'avoir un chemin sûr à suivre, puis dirigez-vous vers l'atelier Dakota.

49 - Partenaire de formation

Niveau de réputation requis : 3 | Genre : vol

Vous devrez entrer dans le coffre-fort et voler le fragment d'un robot. Vous pouvez l'acheter et vous le faire livrer, ou le voler pour économiser de l'argent. Arriver du sud et contourner la sécurité, montez sur le toit et récupérez l'objectif d'un éclat à l'arrière d'une camionnette.

50 - Manquant

Niveau de réputation requis : 3 | Type : Sauvetage d'un mercenaire

Vous devez libérer Ben d'une ferme, nous recommandons le garage à l'est pour entrer. Utilisez les escaliers et descendez, pour déverrouiller la porte, vous pouvez utiliser la force ou prendre la clé près de l'ordinateur, sur le bureau. Parlez à Ben, revenez en arrière et utilisez la voiture dans le garage pour rejoindre un chauffeur qui vous attend.

51 - Au revoir ville nocturne

Niveau de réputation requis : 3 | Type : Sauvetage d'un mercenaire

Vous devrez sauver Bruce Welby, dans un bâtiment Militech. Parmi les différentes possibilités, nous vous recommandons d'entrer par l'est et d'utiliser l'expertise technique pour ouvrir les portes, ou de vous présenter par le sud, en assommant l'ennemi devant la porte et en tournant jusqu'à entrer dans la salle de sécurité. Montez les escaliers et restez plus bas, vous pourrez éviter les gardes. Dans la salle de détention, désactivez les caméras et faites sortir la cible,

52 - Amour et radar

Niveau de réputation requis : 3 | Genre : vol

Vous devrez vous rendre à la base Militech près du Lone Star Motel dans Cyberpunk 2077, nous vous conseillons de faire votre entrée par le sud-ouest et d'entrer dans le conteneur gris. Montez au sommet et passez la clôture, vous éviterez ainsi toutes les mesures de sécurité présentes. Allez au garage et montez dans le véhicule, passez en quatrième vitesse et courez sans vous arrêter.

La vue de Ray

53 - Vieux amis

Niveau de réputation requis : 1 | Type : Sicario

Mirate à Karubo Bairei, dans la cuisine derrière le bar. Entrez dans le dos avec la capacité technique pour faire dégager la route. Si vous ne pouvez pas, vous aurez la seule chance d'entrer par la porte d'entrée et de vous faufiler lorsque le barman s'éloignera. Faites sortir Karubo par derrière, sortez-le s'il est vivant ou laissez-le dedans s'il est mort.

54 - Risque

Niveau de réputation requis : 1 | Type : Récupération

Allez à La Cartina, visez le métro. Vous pourrez forcer la porte arrière de la Capacité Technique ou la porte du garage. Au cas où vous ne le pourriez pas, il y a une fenêtre de toit qui vous conviendra. Vous entrerez dans un couloir avec une sentinelle et devrez utiliser l'ascenseur ou les escaliers. Vous pouvez également évaluer l'entrée principale, distraire l'ennemi et continuer à monter les escaliers. Une fois arrivé au sous-sol neutraliser les deux Valentinos dans leurs chambres respectives, puis prenez le fragment de Jim Greyer sur la table. Sortez ensuite en revenant sur vos pas.

55 - Apportez-moi la tête de Gustavo Orta

Niveau de réputation requis : 1 | Type : Sicario

Allez au complexe et prenez l'ascenseur jusqu'au XNUMXème étage, votre cible est Gustavo Orta. En utilisant l'interphone, si vous avez le fond de la vie dans la rue, vous pouvez facilement entrer. Vous pouvez soit forcer la porte et attendre que les Valentinos soient distraits, entrer dans le volet dans la ruelle et sauter, désactiver les caméras et continuer jusqu'à ce que l'ennemi près de la table de billard soit assommé, dans ce dernier cas vous pouvez utiliser le double saut pour arriver directement au bon rebord. Une fois que vous rencontrez Gustavo, décidez de le tuer ou de l'écouter, dans ce dernier cas il s'échappera et vous pourrez repartir sans que ses hommes vous attaquent. Dans le cas où vous l'assommez sans le tuer, revenir sur vos pas sera assez complexe.

56 - Collection privée de M. Brick

Niveau de réputation requis : 2 | Genre : vol

Allez au Dicky Twister de Cyberpunk 2077, vous aurez besoin du fragment à l'étage. Avec suffisamment de force, vous pouvez monter sur la benne à ordures et vous rendre rapidement dans la pièce avec le bureau incriminé, sinon vous devrez décider comment vous déplacer. Vous pourrez forcer une porte au sud, en ouvrir une à l'est avec la compétence Tech, ou entrer dans l'entrée en utilisant la compétence Tech pour vous faire passer pour un audioman. Le dernier recours est de payer pour entrer. Dans tous les cas sauf le premier vous vous retrouverez dans un couloir, vous devrez passer la sentinelle et désactiver les caméras. Montez et passez le panneau de verre pour voir le bureau, de gauche vous trouverez un appareil photo et un Valentinos à assommer, puis prenez les données et sortez par la double porte menant au balcon, vous devrez sauter en bas.

Glen

57 - Le chef d'oeuvre

Niveau de réputation requis : 1 | Type : Récupération

Vous devrez prendre une voiture depuis les sixièmes, en entrant avec un test de Force depuis le garage, la porte d'entrée, la porte arrière ou la porte ouverte. Vous pouvez entrer sous les fosses des véhicules pour ne pas être vu, vous devrez vaincre plusieurs ennemis pour atteindre les escaliers, en prenant soin de celui du haut et de celui du bas. Entrez ensuite dans le bureau et utilisez le virus, puis sortez et récupérez l'audio de Jake, évitez de faire des dégâts dans le guide pour remplir l'objectif secondaire.

58 - Cinquième Colonne

Niveau de réputation requis : 1 | Genre : vol

Vous devrez voler des données au dernier étage du restaurant El Pinche Pollo, en passant par la porte de gauche avec la Compétence Technique (après avoir arrêté la caméra et distrait le garde) ou demander au Valentino de garde s'il est l'ami de Jack et s'il peut vous laisser passer (Vous devrez avoir terminé la mission Héros). Au-dessus, il y aura un garde au téléphone et un appareil photo, une fois que vous avez volé les données et que vous sortez par la fenêtre.

59 - Psychofan

Niveau de réputation requis : 1 | Genre : vol

Prenez l'ascenseur jusqu'au dix-septième étage et utilisez la capacité technique pour entrer au 1702, ou montez les escaliers à droite et entrez sur le toit. La guitare à ramasser est à l'étage, dans une pièce pleine de souvenirs, scannez la photo sur la table de chevet et entrez 2065 pour passer. Vous pouvez également utiliser le Physicien pour forcer la porte, ou l'Intelligence pour pirater le PC dans la chambre, mais vous activerez toujours l'alarme dans le premier cas et si vous échouez également dans le second.

60 - Oeil pour oeil

Niveau de réputation requis : 1 | Type : Sicario

Cible Tucker Albach, dans une copropriété gardée, vous pouvez facilement entrer par l'arrière avec la capacité technique, le côté est est l'autre option mais il est bien gardé. La sécurité est au rez-de-chaussée seulement, atteignez les escaliers après les avoir dépassés ou neutralisés et utilisez le frigo comme distraction pour le garde de Tucker. Dans le bureau de la femme, une conversation commencera, vous ne pouvez pas non plus la tuer en prenant un paiement du coffre-fort.

61 - Ça monte ou ça descend

Niveau de réputation requis : 3 | Genre : vol

Rendez-vous au Cyberpunk 1 Mega Building 2077, dans la zone souterraine en allant juste après les escaliers. Vous devrez éliminer El Gallo, qui suit constamment un chemin, vous pouvez également le laisser tranquille en faufilant le scandium de la cassette dans l'ascenseur. Une autre option est de lui parler sans le menacer, demandez-lui s'il a les barres de scandium et dites qu'elles ne seront pas nécessaires dans cet état, puis niez ou utilisez la compétence technique.

Sources

62 - Sous étroite surveillance 

Niveau de réputation requis : 1 | Type : Sicario

Allez dans la salle de stockage du Cyberpunk 2 Mega Building 2077 et ciblez Jose, en haut. Nous vous conseillons d'entrer dans la clôture à l'ouest et de grimper à l'échelle, de contourner le garde et d'utiliser la capacité technique pour continuer, en abattant Jose par derrière. Si vous n'avez pas assez d'attributs, vous pouvez passer par le trou dans le mur à l'est et désactivez la caméra, sortez le garde et continuez jusqu'à l'entrepôt. Attendez que les Valentino aient fini de parler et sortez-les un par un, puis montez les escaliers jusqu'à atteindre le but. Lire les messages sur l'ordinateur et sortez avec lui s'il est vivant, ou seul si vous l'avez tué.

63 - Le Seigneur donne, le Seigneur reprend

Niveau de réputation requis : 2 | Type : Récupération

Aller au garage pour voler un SUV, grimpez par-dessus la clôture si vous avez assez de Physique pour forcer la porte du garage, sans oublier de désactiver la caméra. Sinon, vous pouvez monter sur le toit depuis la clôture, puis descendre par l'ouverture bloquée, que vous pouvez ouvrir avec la compétence technique. Le dernier moyen est de franchir le mur est et de neutraliser les Valentinos en entrant dans le trou dans le sol derrière la voiture et en continuant à partir de là. Quel que soit votre chemin, éliminez les ennemis et échappez-vous en véhicule.

64 - Brûler des marchandises

Niveau de réputation requis : 4 | Type : Sauvetage d'un mercenaire

Vous devrez d'abord vous connecter au magasin d'électronique, nous vous déconseillons de franchir la porte principale car vous serez immédiatement identifié. Au lieu de cela, vous pouvez ouvrir la porte ou la porte du garage avec vos compétences physiques ou techniques, en arrivant dans l'entrepôt. Vous aurez également la possibilité d'ouvrir le volet sud et d'arriver dans le bureau à la place, approchez-vous des deux voyous pour engager la conversation et retournez au bureau, puis passez-les à l'entrepôt. Ici, vous devrez neutraliser les ennemis pour accéder aux escaliers sud. Il n'y a qu'un seul animal dans cet endroit une fois que cela est fait seule Rebecca restera. Vous pouvez éviter de le tuer, il vous faudra tout de même le mettre dans le coffre du Fixer.

Ville

65 - Manque d'empathie

Niveau de réputation requis : 1 | Genre : sabotage

Allez au nord jusqu'à Memorial Plaza, depuis l'entrée publique à gauche vous devez d'abord déposer vos armes, mais pas par la porte de derrière à droite. Vous pouvez utiliser un saut de puissance pour accéder immédiatement à la fenêtre de mission. Depuis l'entrée principale, utilisez les escaliers et surveillez les gardes, en continuant vers la salle des serveurs. Depuis la porte arrière, vous devrez plutôt vous diriger vers le sud, monter les escaliers avec un seul ennemi, monter deux étages pour atteindre l'objectif. Neutraliser l'animal et infecter l'ordinateur, récupérez les armes avant de vous enfuir au cas où vous les auriez déposées.

66 – Suicide en série

Niveau de réputation requis : 2 | Genre : vol

Vous devrez voler des données d'un ordinateur, les affrontements provoqueront l'arrivée de nombreux ennemis. Depuis l'ouest, vous pouvez utiliser la capacité technique pour ouvrir une porte, ou entrer dans la salle de sécurité pour continuer par la grille ou l'une des deux portes. Dans le couloir vous trouverez un civil que vous pourrez sauverdans tous les cas, vous devrez aller à gauche. Neutralisez l'ennemi et descendez les escaliers en désactivant la caméra. Ci-dessous, vous arrêtez l'homme devant l'ordinateur et la caméra, volez les données et revenez sur vos pas.

67 - Un tueur inconfortable

Niveau de réputation requis : 2 | Type : Sicario

Vous devrez vous rendre au 7ème Cyberpunk 2077 Club pour Jack Masseur, en utilisant l'arrière-plan de Street Life avec le garde à l'extérieur ou en payant. Avec la capacité technique, vous pouvez à la place profiter de l'ascenseur à l'est, n'oubliez pas d'atteindre la salle de sécurité pour désactiver toutes les caméras, entrer cependant vous demandera de faire face à un ennemi et une capacité technique suffisante. L'ennemi est dans la zone VIP, entrez dans la salle de piste de danse et prenez les escaliers pour monter à l'étage, passez silencieusement devant l'ouvrier lorsqu'il bouge. Entrez dans la fenêtre et entrez dans l'ouverture du sol pour atteindre la salle de bain. Quand vous le rencontrerez, il vous parlera, dites-lui que vous voulez parler et qu'il doit quitter la ville pour le meilleur résultat, ou vous pouvez le tuer ou l'étourdir.

68 - Les folies du conseiller Cole

Niveau de réputation requis : 3 | Genre : vol

Vous devrez infiltrer Gold Beach Street dans Cyberpunk 2077 en passant inaperçu, de l'eau tout sera plus facile. Une fois arrivé au port, montez à l'échelle et contournez le garde, désactivez la caméra et entrez dans la salle de sécurité par la fenêtre. Téléchargez les enregistrements et retournez dans l'eau.

69 - Cobayes de laboratoire

Niveau de réputation requis : 3 | Type : Sicario

Ciblez Joanne Koch à l'hôtel Biotechnica de Cyberpunk 2077. Évitez l'entrée principale bien gardée en choisissant la porte du côté est ou ouest à ouvrir avec la capacité technique pour atteindre l'ascenseur. L'autre option est d'aller directement dans le bar lorsque vous passez inaperçu. Allez dans la salle de sécurité et vous pourrez désactiver les caméras. Continuez à monter l'ascenseur jusqu'au 243ème étage où il y aura plusieurs gardes à surveiller. Allez au grenier XNUMX et avec le talent technique ouvrez la porte ou montez les escaliers et entrez dans l'appartement par le toit. Joanne est plongée dans la Braindance, la tuer ou la réveiller. Dans le second cas il vous demandera de faire une sauvegarde de sa session, si vous ne le faites pas il tentera de s'enfuir, si vous acceptez il appellera les gardes. Si vous l'étourdissez, vous devrez l'emmener sur le toit à la place, où se trouvent deux gardes.

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