Cyberpunk 2077 - Guide de mission secondaire de la chanson du prophète

    Cyberpunk 2077 - Guide de mission secondaire de la chanson du prophète

    Cette mission de Cyberpunk 2077, titre de la plaque d'immatriculation CD Projekt Red dont vous trouverez notre avis ici, est déverrouillé après avoir terminé La rescousse. La mission n'est terminée que si vous avez parlé à un certain nom Garry pour plusieurs fois. Cela peut être une mission assez étrange à comprendre, car il n'est pas facile de comprendre comment les événements vont se dérouler, ainsi que ce que vous devrez faire pour la mener à bien. Dans ce Guide de mission Cyberpunk 2077 Prophet nous voulons donc vous expliquer quoi faire spécifiquement.




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    • Guide de toutes les armures légendaires et uniques
    • Guide complet des compétences, attributs et talents du jeu
    • Guide complet de tous les véhicules du jeu
    • Guide complet de tous les boss du jeu
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    • Guide pour gagner de l'argent rapidement
    • Guide pour un voyage rapide et des points sur la carte
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    • Guide sur la façon d'obtenir de l'argent infini
    • Voici quelques constructions idéales pour le jeu
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    • Guide de réinitialisation des Compétences, Attributs et Talents
    • Guide de mission Beat on the Brat side
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    • Guide des choix à faire dans l'histoire
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    • Guide de toutes les missions secondaires
    • Guide complet sur le piratage et les hacks

    Avant de vous laisser guider, nous vous rappelons que dans le texte suivant vous pourriez lire quelques spoilers majeurs ou mineurs liés à Cyberpunk 2077, concernant diverses sections ludiques et différents détails sur l'histoire créée par CD Projekt Red. Nous vous conseillons donc de procéder avec prudence avant de terminer la campagne du jeu dans son intégralité.




    Terminez le Prologue puis allez trouver ce farfelu, théoricien du complot, posté devant la boutique ésotérique de Misty, et échangez les cinq conversations avec lui, et enfin sauvez-le des Nomades lorsqu'il se fait attaquer lors de la dernière conversation de Misty. Gary est de garde à toute heure de la journée, sauf lorsqu'il dort entre 5 et 10 heures du matin. Chaque fois que vous le rencontrerez, il parlera au hasard d'un dialogue de complot sur cinq, et vous devrez converser avec lui sur les cinq sujets, pas seulement en écoutant, mais vous avez besoin de votre participation. Une fois la discussion terminée, Gary n'en parlera plus.

    Les cinq théories du complot sont :

    • Cyberspace, la condition pour le déverrouiller est si vous avez terminé la mission Transmission .
    • Les reptiliens, la condition est complète A combattu la loi.
    • Vampires, la condition est complète Rechercher et détruire.
    • Implants oculaires, la condition est dès le début du jeu.
    • Nomades, la condition est de compléter Ville morte.

    Ce n'est qu'après avoir terminé "Playing for Time, la conspiration des vampires sera disponible. Si vous souhaitez activer deux théories du complot consécutivement, vous devez mettre beaucoup de distance entre vous et Gary entre les deux missions, vous serez donc averti par l'indicateur IS sur la carte. Vous aurez deux options de dialogue pour chaque sujet, mais une troisième option bonus peut se débloquer, mais la mission se poursuivra toujours, quelle que soit l'option choisie. Dans le cinquième entretien, quand Gary est attaqué par des nomades, vous devrez le sauver de trois manières, c'est-à-dire vaincre les Nomades en sélectionnant l'option exclusive Nomades, utilisable uniquement si vous avez opté pour l'arrière-plan respectif, ou en faisant appel à votre collaboration avec eux, mais uniquement si vous avez conclu Reine de l'autoroute. Quand Gary vous donne une révélation sur un mystérieux rassemblement avant qu'il ne s'y rende, aller à Kabuki pour parler à John, vous le trouverez à l'extérieur de l'ancienne usine. Arrêtez-vous et vous verrez les Maelströms donner une puce aux entreprises. Pour récupérer la puce il faut attaquer les membres de la bande avant qu'ils ne fassent l'échange, soyez rapide pour ne pas laisser le temps aux personnages d'effectuer la transaction. La puce peut être cryptée depuis le menu d'inventaire et vous pouvez également la vendre, mais pour terminer la mission vous devez la montrer au suiveur de Gary, et pas seulement, sachez que ce suiveur ne vous répondra que si vous avez déjà fait des dons à Gary ou si vous voulez elle.




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