Cyberpunk 2077 - Guia Completo para Todos os Contratos

Cyberpunk 2077 - Guia Completo para Todos os Contratos

Dentro cyberpunk 2077, trabalho registrado CD Projekt Red das quais você pode encontrar nossa análise aqui, você poderá concluir dezenas de atividades, incluindo muitas contratos. Vamos falar sobre missões secundárias, carro-chefe desta casa de software, que mesmo em seu novo trabalho com tema futurista às vezes pode realmente colocar o usuário em dificuldade. Nisso Guia de contratos do Cyberpunk 2077 por isso, queremos explicar-lhe todos os detalhes sobre cada um deles.




Para mais informações sobre o jogo, encaminhamos você para nossa seção específica de Cyberpunk 2077, aqui está o link para acessá-lo, também anexamos abaixo todos os nossos guias sobre o jogo.

  • Guia para todos os casos de amor no jogo
  • Guia completo para todos os grafites de Tarot
  • Guia de troféus e platina
  • Guia para os finais e como desbloqueá-los
  • Guia para todas as armas lendárias e únicas
  • Guia para todas as armaduras lendárias e únicas
  • Guia completo para as habilidades, atributos e talentos do jogo
  • Guia completo de todos os veículos do jogo
  • Guia completo para todos os chefes do jogo
  • Guia completo para todos os ciberpsicopatas do Cyberpunk 2077
  • Dirija o Porsche 911 e a pistola de Johnny Silverhand para a jaqueta Samurai
  • Guia de como consertar seu carro
  • Guia de como ganhar dinheiro rapidamente
  • Guia para viagens rápidas e pontos no mapa
  • Guia para criar objetos
  • Guia de como conseguir dinheiro infinito
  • Aqui estão algumas compilações que são ideais para o jogo
  • Guia de como levar a moto inspirada em Akira
  • Guia sobre como desbloquear o final secreto
  • Guia para redefinir Habilidades, Atributos e Talentos
  • Bata no guia de missão do lado Brat
  • Guia de missões paralelas da música do profeta
  • Eu lutei contra o guia de missão do lado da lei
  • Guia de missões secundárias Tune Up & Epistrophy
  • Guia de missões secundárias A Besta em Mim
  • Guia completo de todos os contratos
  • Guia para as escolhas a serem feitas na história
  • Guia Completo para Cyberware Lendário
  • Guia para todos os sites relacionados a missões
  • Guia para o Colombario e quem você pode nos encontrar
  • Guia para os Ovos de Páscoa mais interessantes
  • Guia para todas as missões secundárias
  • Guia completo all'hacking e alle hack

Antes de deixar você para guiar, lembramos que no texto a seguir você pode ler alguns spoilers maiores ou menores relacionados ao Cyberpunk 2077, sobre várias seções lúdicas e diferentes detalhes da história criada pelo CD Projekt Red. Portanto, aconselhamos que você proceda com cautela antes de concluir a campanha do jogo em sua totalidade.




Pequena china

1 - Jogue para ganhar

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Recuperação

Vou ao Kashuu Hanten, voce terá que roubar o implante ocular de Jacob do armazém nas costas. Você encontrará um inimigo dentro e um fora. Depois de atingir o objetivo, você pode forçar a abertura, se sua estatística permitir, ou atordoar ou matar o barman pela chave. Ao entrar na sala, no entanto, você notará um computador, onde você descobrirá informações úteis, com as quais poderá obter tranquilamente a chave do barman.

2 - Tigre vs Tigre

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sabotagem

Vou ao Mega-construção 11 de Cyberpunk 2077 e ir para o subsolo. Desative as câmeras e estudar o caminho dos guardas para contorná-los com sucesso, não é muito difícil. Escolha se quer ir para a porta direita ou esquerda, enquanto a primeira não requer muito esforço, a segunda necessidade de capacidade técnica suficiente, você eventualmente terá que carregar o malware em um computador.

3 - Esportes de Sangue

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: Resgate Mercenário

Você terá que ir ao Tyger Claws dojo a sudoeste de Little China, área de Cyberpunk 2077, infiltrando-se e entrando no subsolo. Há um atalho no beco próximo, mas você precisará de um nível suficiente de força, mas também pode subir até o telhado (onde será necessário um teste de habilidade técnica). No telhado há também uma entrada que não requer nenhum teste, mas há uma patrulha. Depois de passar por isso - recomendamos um ataque aéreo - você pode usar seu PC para desativar as câmeras. Continue andando pelo dojo até chegar à sala de treinamento, vá para a direita e suba as escadas. Você pode ir para o corredor, onde há uma câmera (que você deveria ter desativado anteriormente) ou entrar na porta, onde há uma Tyger Claws e outra câmera. Você terá que libertar Roh e voltar, escoltando-o para o Fixer.




4 - O Princípio de Heisenberg

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: Sabotagem

Você terá que entrar nas masmorras, passando pelas três Tyger Claws. Após um breve bate-papo, os dois seguirão caminhos separados, para que você possa se esgueirar. Você pode descer no poço, caso você tenha força suficiente, ou pegue a porta à esquerda subindo as escadas, prestando atenção na câmera. Se você usou as escadas, precisará de Habilidade Técnica suficiente para abrir a porta à esquerda, caso contrário, terá que passar por todas as masmorras. Se você caiu no poço, você só terá que andar uma seção desta estrada, encontrando um único Tyger Claws. Há mais três inimigos no laboratório, uma vez que eles são derrotados você terá que destruir manualmente o laboratório, também será suficiente usar um malware.

Kabuki

5 - Bem-vindo à América, camarada

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sabotagem

Vá para o porto, na parte leste do distrito de Kabuki de Cyberpunk 2077. Você terá que colocar um GPS em um carro, existem vários guardas e, portanto, você terá principalmente duas opções. Você pode na cabine na entrada, seguindo em frente, preste atenção na câmera acima. A segunda opção é entrar por uma cerca lateral, pelo nível certo de Capacidade Técnica, e continuar coberto pelos contêineres. Será o suficiente para você mais tarde coloque o GPS e vá embora em silêncio.


6 - Vizinhos problemáticos

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sicário


A missão está localizada no edifício Cyberpunk 2077 entre Cortes e Kennedy, você terá que nocautear Tyger Claws Taki Kenmochi. Para não derramar sangue será necessário distrair o primeiro guarda com um dispensador e levá-lo para trás, para continuar da mesma forma, existe de fato um gerador que distrairá o segundo guarda. Você então terá que entrar no salão e atacar o alvo, não importa se você pegá-lo ou matá-lo, basta colocá-lo no porta-malas do carro do lado de fora para terminar a tarefa.


7 - A Mulher de La Mancha

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sicário

Vá ao mercado para localizar a casa de Anna Hamill. Você pode tentar falar com o bisturi ou outras pessoas, na maioria dos casos você terá que suborná-las. Você também pode hackear o computador do hotel, pegar um quarto ou abrir a porta com habilidade técnica suficiente. Você poderá entrar na casa pelo duto de ar condicionado externo (eles vão te dar um choque), ou abrindo a porta no último andar do lance de escadas com a Habilidade Técnica certa. Uma vez dentro, você terá que ficar parado, ou então ele irá atacá-lo. Você poderá continuar a conversa para não matá-la, revelando que deseja ajudá-la e que ela foi traída ou abrindo fogo. Mais tarde, você descobrirá que ela eliminou os traidores, ainda permanecendo morta, a menos que você tenha o histórico de nômade, caso em que poderá fazê-la escapar ilesa.

8 - Um tubarão na água

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sicário

O objetivo é Blake Croyle, está em um farmácia perto de Kabuki, se você não ficar em silêncio os inimigos continuarão a chegar ao infinito em várias ondas. Você pode entrar pela entrada principal, pela garagem, pela parte de trás (para isso, você precisará de altas habilidades técnicas) ou com uma escada que leva ao telhado. O alvo está sentado na frente de um PC, você terá que carregá-lo - se está morto ou vivo, dependendo de como você o esconde - no porta-malas do Fixer.

9 - Caça aos Monstros

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sicário

Vá para o cassino Ho-Oh do Cyberpunk 2077, a leste de Kabuki, para neutralizar Jotaro Shobo. Há muitas maneiras de completar a Atribuição, mas aconselhamos a passar pela entrada principal, distrair o segurança e subir as escadas, é a opção que não exigirá que você tenha Habilidade Técnica e Força. Feito isso, você pode forçar a força, se seu Físico permitir, neutralizando as primeiras Garras de Tyger, a câmera e a da varanda. A partir daqui você poderá atacar o inimigo principal. Caso você não consiga forçar a porta, você pode entrar na porta dupla, prestando atenção nas duas Tyger Claws na sala.. Depois de pegar o corpo do inimigo, você também pode descer da varanda.*

10 - De volta à parede

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Recuperação

Vá para o prédio da Columbus Street e explore-o, você pode entrar forçando a porta ou usando a escada da varanda. Depois de encontrar o apartamento correto, fique quieto, você terá que convencê-lo de que suas ações melhorarão a eficiência das corporações ajudando os políticos. Se você puder, ele deixará você tomar as drogas pacificamente, e então se matará de qualquer maneira.

11 - Um grande mal em um homenzinho

Nível de reputação necessário: 2 | Você deve ter concluído a tarefa Monster Hunt | Tipo: Sicário

Vá para Allen Street, perto do porto. Você terá que atacar Jae-Hyun, está localizado na área mais distante. Para alcançá-lo você pode subir vamos lá telhados, neutralizando a proteção e desativando a câmera. Também é possível entrar pela favela, contornando os inimigos um de cada vez, mas não será fácil. Você precisará então levar o corpo para o Fixer caso não tenha terminado, caso contrário, volte para os telhados.

12 - Último acesso

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: roubo

Vá para o edifício residencial Eisenhower Ave, você poderá fazer login de três maneiras. A porta principal requer um teste de força, para a janela aberta acessível a partir do dossel você precisará de alta habilidade técnica, mas também é possível optar pela garagem à esquerda. Você terá que chegar às escadas, dependendo de onde você entrou, a situação mudará. Se você forçou a porta, você os notará imediatamente, entrando pela janela você os terá à direita, caso contrário, você terá que atravessar a garagem derrotando os guardas e escondendo seus corpos e depois acessar a passarela de metal. Chegando no porão, você terá que derrotar os dois Scavengers, depois pegar o laptop e escapar. Se você ler os arquivos em seu laptop, descobrirá um segredo sobre o Charles Scalpel, que oferece descontos.

13 – Fixador, Mercenário, Soldado Spia

Nível de reputação necessário: 4 | Você deve ter concluído a tarefa Bem-vindo à América, camarada | Tipo: roubo

Vá para o hotel Adams Street, você pode pagar, distrair ou nocautear a recepcionista para entrar. Pegue a chave na frente do balcão sem ser visto, ou ela irá atacá-lo, para distraí-lo você pode tentar comentar o que viu na televisão. Pagando você não terá problemas e com o fundo Street Life você também terá um desconto de 50%, com a Capacidade Técnica você pode abrir a porta do lado e contorná-la. Use as escadas e escolha uma dessas maneiras. Com a habilidade técnica, você pode abrir a porta à esquerda, quebrando o painel de vidro e indo para a varanda, você terá que fazer um alto nível de física, mas pode pular para o outro lado prestando atenção na câmera. Existem apenas dois inimigos, quando sair tente entrar para pegar o caco. Cuidado, se você começar uma luta, muitos reforços chegarão.

Lado norte

14 - Juramento de Hipócrates

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Você terá que fazer Lucy Thackery escapar, preso em uma clínica de bisturi. Você pode entrar pela porta da frente, passando por trás da mesa na hora certa. Você terá então que ir para a porta dupla, mas por todo o caminho você terá que ter cuidado com os movimentos dos Maelstorms. Uma segunda possibilidade é fazer sua entrada pela lateral da estrutura, se você tiver capacidade técnica suficiente. Quando você chegar lá, ela vai pedir ajuda com um paciente, você pode cooperar (lembre-se de ficar no chão), mas então você terá que tirá-la de qualquer maneira.

15 - Vôo da Chita

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Você terá que colocar Hwangbo em segurança, está na sala 1237 do motel em Northside. Depois de encontrá-lo, você pode ir para a direita da sala, para forçar uma porta caso tenha pontos físicos suficientes. À esquerda, você não terá problemas, pelo menos se subir os degraus para evitar as Garras de Tyger. Desça e neutralize o guarda, você pode roubar um carro para sair com um começo.

16 - Negócios Sujos 

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: roubo

Você precisará encontrar o estúdio de Gottfried e Fredrik, próximo ao território da Tempestade. Passando pelo centro você chegará à barreira móvel, desative todas as câmeras. Uma vez que os guardas se separarem, você pode tirá-los, suba os degraus e faça o mesmo, usando o ar condicionado para distrair um. Suba ao telhado e evite o último Maelstorm entre pela janela. A nordeste existe uma porta de abertura com capacidade técnica suficiente, você evitará a maioria dos inimigos. Uma vez dentro, leve-o BD_9430 na prateleira, você pode então sair para levá-lo ao ponto de troca.

17 - Nunca Venda Pele de Urso

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: roubo

Você terá que roubar uma van de um armazém. Para entrar você pode usar a cerca - no canto sul - e depois pegue a porta da direita, ou passe pela porta do lado norte pela Capacidade Técnica. Nesse caso, você terá que desativar as duas câmeras e subir, depois entrar em uma janela para a passarela, lembre-se de que no térreo há um fragmento. Seja qual for sua escolha, você terá que desativar as câmeras, neutralize os guardas e use o computador para acessar a van. Cuidado com as Tyger Claws, as escadas o levarão para a van. Suba e dirija, as portas se abrirão sozinhas e os inimigos não o perseguirão.

18 - Rito de Passagem

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: roubo

Você precisará chegar ao esconderijo em Meaty Fish, preste atenção no Maelstorm e na câmera de entrada. Uma vez dentro vá para a direita, desligue a câmera e suba as escadas. Aponte para o computador da sala, com um teste de Física você pode entrar diretamente das escadas, caso contrário você precisará passar pelas outras salas, cheias de Maelstorms e câmeras. Uma vez que você tenha os dados, você simplesmente tem que voltar, ou use a Habilidade Técnica para entrar na porta que o levará ao corredor para o lado de fora.

19 - Virtude aos Porcos

Nível de reputação necessário: 2 | Você deve ter concluído a tarefa Jogando pelo Tempo | Tarefa Tipo: roubo

Você vai ter que roubar uma gravação, está no armazém. Você pode subir até o telhado usando as caixas para entrar na sala com o computador. Olhando para o material você vai desbloquear uma segunda conclusão, o que levará você a receber o dobro do saque uma vez entregue ao Aaron, a menos que você decida publicá-lo, o que anulará completamente a recompensa.

20 - Riscos do Comércio

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Você precisará liberar Hel Cantos de Autowerks, com capacidade técnica suficiente, você pode abrir a porta dupla, caso contrário, basta subir pelo lado de fora e pular pela janela. Você terá que decidir o que fazer com Anna, que está tendo um ataque de loucura cibernética. Você pode lutar contra ele ou ir para a sala no canto oeste para falar com um Mox, que o conectará a um cadáver próximo. Dessa forma, você pode hackear Anna e nocauteá-la furtivamente. Liberte Hal do contêiner em qualquer caso, você também pode falar com ele antes de consertar Anna, mas receberá uma recompensa menor. Se você sair sem salvá-lo após um dia, a missão será automaticamente marcada como falhada.

21 - Liberdade de Imprensa 

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Vá para o prédio do WNS News, você pode abri-lo facilmente com uma boa habilidade técnica, ou subir no telhado. Conforme você avança em direção ao objetivo - um escritório - você encontrará muitas armadilhas, portanto, preste atenção para desativá-los. Depois de conhecer Max, não se mova e aborde o diálogo com cautela. Caso você não responda ou se mova ele se matará imediatamente, em seguida, deixe-o raciocinar e falar no limite de tempo e, em seguida, termine a conversa normalmente ou deixe-o para trás. Em seguida, vá para a saída no final do corredor em direção ao carro Fixer.

22 - Ladrões Maus 

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: roubo

Você precisará ir ao armazém da Wicked Tires para obter um fragmento. Você pode atravessar a cerca do sul ou a parede quebrada depois que os guardas se afastarem e depois subir no telhado (cuidado com a câmera). Neste último caso, você também pode entrar na sala do armazém forçando a porta. Se você entrar pela entrada principal, terá que se agachar e sempre seguir para a direita, do telhado você pode simplesmente usar as prateleiras para fazer parkour e da pequena sala você só terá que seguir a parede. Assim que você atingir o objetivo, você pode sair da entrada principal e ir para a esquerda, evitando os guardas e a câmera.

Cidade do Japão

23 - Ramo de Oliveira  

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Entrega Especial

Você precisará encontrar Sergei Karasinsky em um beco no mapa Cyberpunk 2077, localizado fora da Rota da Seda. Entre no seu carro e dirija até o restaurante Tyger Claws. Durante a viagem, você notará alguns ruídos no porta-malas, você pode pará-lo e abri-lo e, em seguida, decidir se deseja continuar a tarefa, sua recompensa não variará.

24 - Nós temos sua esposa  

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Vá para o prédio perto da Raymond Street of Cyberpunk 2077 da parede danificada. Para entrar, você pode usar a porta traseira ou a janela do teto com força suficiente. Preste atenção nas câmeras, uma vez que você entrar na estrutura, você terá que ir para o canto nordeste, KO as Tyger Claws na frente da porta. No porão use a passarela acima, neutralize o guarda no final do caminho e fale com a mulher. Para o retorno use a parede norte, suba as escadas e saia pelo caminho que você entrou.

25 - A ganância não compensa

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Recuperação

Você precisará entrar na casa de Leah Gladen, você terá 4 maneiras. Um hack rápido abrirá a porta do elevador, você pode subir as escadas e abrir a porta com habilidade técnica suficiente, usar um desvio para roubar a chave do elevador da recepcionista ou finalmente subir pelo lado de fora e entrar na janela. Digitalize o dispensador e use o botão na cozinha para destrancar a porta secreta, leia as mensagens no computador. Siga o mapa e vá até a Wired Head, use as escadas ou o elevador e neutralize as Tyger Claws. Você pode então usar a porta lateral com a habilidade técnica, contornando o guarda e entrando no escritório. A outra opção é entrar no salão principal e usar a geladeira para distrair o guarda perto da última porta. Você pode evitá-lo passando pela barra, com mais um teste de Habilidade Técnica, e depois vá para o escritório e derrote o inimigo furtivamente. Pegue o item e volte pelo caminho que você já percorreu, ou pegue o corredor.

26 - Um Templo Profanado

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: Sabotagem

Vá ao templo de Milagro Terrace, atingindo seu objetivo desativando gradualmente as câmeras. Você pode usar os dois lados para evitar a maioria dos problemas. O esquerdo precisa de mais atenção, pois há um guarda, para o direito você precisará ter força suficiente para abrir uma porta. Continue evitando todas as Tyger Claws e desative as câmeras. Para chegar ao computador e instalar o vírus, você terá que passar por uma porta dupla, depois pegar a estrada inversa para sair do templo.

27 - Favorito de Wakako

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Você precisará ir ao esconderijo de Chang Hoon Nam. Você pode entrar com Física suficiente a partir do piso térreo, ou pela parte de trás, subindo. Das escadas você pode entrar no porão, cuidado com as armadilhas. Você vai precisar checar os e-mails no computador, examinar o corpo e pegar o caco na prateleira. Para obtê-lo, você pode forçar a abertura ou acessar a grade, prestando atenção novamente nas minas. Depois volte ao dono do esconderijo e enxerte-o.

28 - Situação de superaquecimento 

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Você precisará liberar 8ug8ear, na seção Japan Town da Night City of Cyberpunk 2077. Você pode entrar no prédio pela porta principal distraindo os guardas, pela escada de incêndio no lado nordeste com habilidades técnicas suficientes ou pelas escadas até o telhado, neutralizando os guardas e homem, ao telefone. Pegue o refrigerante da pia e use-o para baixar a temperatura da mulher, então refaça seus passos ou se jogue da varanda se tiver vida suficiente.

Monte da Carta

29 - Até que a morte nos separe

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: roubo

Você precisará pegar o fragmento de Mister Gutierrez em seu sótão. Pegue o elevador e escolha como acessar, pela porta à sua esquerda com habilidade técnica suficiente, quebrando a janela e subindo para abrir a grade com força suficiente, ou pulando na varanda e passando pela direita. No primeiro caso, você terá que prestar atenção na câmera e subir as escadas à esquerda, entrando no escritório. Para a segunda opção, você terá que continuar pelo corredor até o escritório e, para a última, terá que passar pela cozinha e parar a câmera e depois subir as escadas. Pegue o estilhaço e acione uma recuperação de desastre do seu computador, em seguida, pegue o elevador de volta.

30 - O Tigre e o Abutre

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: roubo

Vá até a entrada dos esgotos, até a entrada do cassino. Pague pelas Tyger Claws ou use um hack para distraí-lo com a TV e seguir em frente. Com habilidade técnica suficiente, você pode pular parte do caminho dos esgotos, para pegar o fragmento diretamente, neutralizando os dois guardas. Caso contrário, você terá que percorrer todo o caminho, da entrada principal entre no cassino e encontre o netrunner hackeando o computador, você precisará de alguma habilidade técnica, mas desativando a câmera. Vá e pegue-o lá em cima, você pode passar pelo buraco no teto para evitar as Garras de Tyger com habilidade técnica suficiente, ou distraí-lo e subir as escadas. Acima desative a câmera e neutralize os inimigos, até a sala 6, onde há uma Tyger Claws ao lado de um computador para silenciar. Não preste atenção na pessoa sentada, em vez disso, pegue o caco na mesa e saia pela porta ao lado.

31 - Herança de Família

Nível de reputação necessário: 4 | Você deve ter concluído a Cidade Fantasma | Tarefa Tipo: Recuperação

Você terá que fazer os registros em um estacionamento. Você pode entrar pela porta com boa habilidade técnica, pela garagem ou pelo oeste forçando a entrada com uma verificação física. Caminhe dobrado perto da parede à direita sem ser visto, os objetos a serem recuperados estão em um armário vermelho, você também pode tirar o único inimigo presente. Você também poderá levar o carro para a garagem se quiser, mais uma vez derrotando um único inimigo.

Costa

32 - Duas coisas erradas fazem uma certa 

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: roubo

Vá para o metrô em construção do Cyberpunk 2077 para roubar uma van na parte de trás do canteiro de obras. Você terá que contornar um inimigo descendo as escadas, você poderá aproveitar ao olhar para o computador. Uma vez lá, espere que os dois homens se afastem, aproxime-se do mais próximo e esconda-se atrás da coluna. Você pode entrar e sair para completar a missão.

Fazenda Coronado

33 - Erro 404

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sabotagem

Vá para a garagem indicada e mate o capanga no prédio perto da cerca de segurança, em seguida, use o PC para ler o e-mail e desativar as câmeras. Vá para a garagem 66 do Cyberpunk 2077, recomendamos que você suba com as caixas no telhado, se esconda do atirador e desative a torre. Aproxime-se do seu computador sempre que possível e carregue o vírus, então volte para o telhado e escape pulando pelos prédios.

34 - Ninho no Cuco 

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Você precisará libertar Jasmine Dixon entrando na entrada principal. Do sul você pode pular no andaime com um salto difícil, então pulando para o próximo telhado com os caixotes, então abrindo a porta dupla se você tiver Força suficiente. Da entrada você pode ou roubar um fragmento, que lhe dará a localização de Dixon, localizado no escritório de canto que pode ser alcançado por uma porta de abertura com alta capacidade técnica. Desligue a câmera uma vez feito isso, ou espere que ela se vire para se esconder. Suba as escadas à esquerda e continue agachado, abaixe o guarda e abra a porta. Do telhado você simplesmente tem que descer e chegar a este último ponto. Leve a mulher pela porta dupla até o telhado, então vá para a rua.

35 - Assuntos de Família

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: Recuperação

Você precisará entrar na casa, seja pela porta dos fundos ou pela porta da frente com Física suficiente, ou pelo telhado. Eexamine tudo com o scanner assim que entrar, você terá que levar o fragmento no cofre. As chaves estão no porão, mas também haverá uma das Ciberpsicopatas de Cyberpunk 2077. Você pode neutralizá-lo silenciosamente, procurá-lo pela chave.

36 - Para o meu filho

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: Sicário

Vá até lá e pague o Animal ou tente ameaçá-lo com um teste Físico, você pode entrar de graça se vencer o duelo com Rhino. Outra maneira é passar pela entrada esgueirando-se para fora dos contêineres. No primeiro caso, passe pela área VIP prestando atenção nas câmeras e neutralize Logan. Para o segundo caso, você terá que usar o cano amarelo para subir, com habilidade técnica suficiente, você alcançará Logan diretamente, distraindo o guarda, caso contrário, você terá que usar a escada. Siga os sinais para uma saída de emergência depois de abater e pegue Logan, em seguida, coloque-o no porta-malas, se você o matou, também pode deixá-lo na estrutura.

37 - Festa de despedida

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Você terá que libertar Flavio no primeiro andar de uma casa. Você pode entrar pelas entradas principais, mas elas são vigiadas, ou pelo lado direito, graças a uma varanda inferior, e depois se esgueirar do chão, certificando-se de que os Sixthas ainda não estejam falando. Suba as escadas e você encontrará Flavio no quarto, tenha cuidado com o inimigo logo acima das escadas. Depois de pegar o homem, volte e vá para a garagem, use esse carro para escapar.

38 - Os Contra-ataques do Sindicato

Nível de reputação necessário: 4 | Tipo: Sicário

Você tem que tirar Vic Vega, no primeiro andar de um escritório. Com altas habilidades técnicas você pode entrar na garagem, com um bom físico do portão principal, ou neutralizar a guarda e passar da sala ao lado da recepção, novamente do banheiro do lado norte ou - finalmente - distrair a recepcionista e roubar a chave da mesa para usar a porta dupla. Depois de ter passado o andar de baixo, prestando atenção nos inimigos, suba e passe pelas patrulhas para ir para a direita, a mesa fornecerá a cobertura perfeita. Vá para o canto oeste e neutralize o inimigo, então saia da janela com o corpo se você o deixou vivo ou sem ele. No primeiro caso, você terá que carregá-lo no porta-malas do fixador para concluir a tarefa.

Arroyo

39 - Efeitos colaterais graves

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Recuperação

Você precisará ir para a Dewdrop Guest House do Cyberpunk 2077, provocando um conflito ou seguindo um desses métodos. Você pode pegar um quarto, forçar com força a janela do lado ou fazer o mesmo com a porta corta-fogo acima do lance de escadas. Na parte de trás, você pode abrir uma porta com a habilidade técnica e, novamente, no lado oeste, há uma janela de força adicional. Dentro você também pode encontrar Booker Updlike na sala 103 no térreo, abrir a porta com a Habilidade Técnica ou subornar o técnico da guarda, que também pode ser ameaçado por não pagar. Escaneie o corpo e o sistema de ventilação ou escaneie o computador no foyer (acessível com a habilidade técnica) para descobrir que você precisa ir para 203. Você pode forçar a porta ou entrar na sala 200 e pular entre as janelas. Você encontrará alguns Sextos guardando o objetivo, uma vez que eles estejam instalados, abra o pequeno baú e lance-se da varanda.

40 - Efeitos colaterais graves

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: roubo

Você precisará ir para o Cyberpunk 2077 Kendachi Factory, veja como se infiltrar. Poderá abrir o portão norte com a Capacidade Técnica, seguir pela esquerda e subir a escada até ao passadiço para poder entrar. Você também pode subir do canto oeste para pular a cerca andando pela parede e indo até a garagem, certificando-se de que há uma luz verde clara. Quando a sentinela na garagem virar, você pode entrar na passagem subterrânea e continuar. A última maneira é forçar a abertura do portão do andaime com um teste de Física. No primeiro caso você terá que seguir a passarela até o escritório prestando atenção nos guardas, no segundo você pode sair do subsolo e subir a escada prestando atenção nos guardas, depois indo para a direita. Caso você tenha forçado o portão, você pode subir a escada à direita e voltar à direita, é o caminho mais seguro. Roube os dados do computador e passe pela porta a nordeste para sair, você pode passar pelo portão da cerca com habilidade técnica suficiente ou escalar as caixas no canto leste para escapar.

41 - Últimas Notícias

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: Sabotagem

Entre no carro de Ted Fox e vá para o estacionamento. Além da porta da garagem está a van que você precisa, você precisará instalar um rastreador. Se você forçar a porta, você será exposto a duas câmeras, aconselhamos, portanto, que você pule no outdoor para o leste e entre no perímetro, ao longo da cerca. Abra o obturador na parte inferior e tire o homem de dentro, bem como o da garagem, instale o rastreador e volte. Outra maneira é usar a lixeira para subir no telhado, entrar na garagem por uma janela, é mais rápido e arriscado.

42 - Hackeie o hacker

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: Sabotagem

Vá para Cyberpunk 06 Mega Building 2077 e use o elevador. Você pode evitar os dois primeiros guardas entrando na sala à direita, aconselhamos que você salte das escadas para acessar o esconderijo e, em seguida, continue e atravesse. Para evitar o salto, você pode usar o apartamento à direita. Desta forma você entrará na sala com o computador, desativar a câmera e matar o guarda Lucius Thoran, o que lhe garantirá um OBIETTIVO adicional. Carregue o vírus e volte seguindo o mesmo caminho.

43 - Liquidação

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: roubo

Aponte para o computador no andar superior, para entrar você pode pular a cerca, evitando a entrada principal vigiada. Agora você terá que entrar na fábrica, aqui está o que você pode fazer. Vá para a borda da cerca a leste e cuide da câmera e do guarda, então faça o mesmo quando chegar na esquina. Você pode passar pelo portão aberto, lembre-se de desativar a câmera. No primeiro caso para continuar você terá que passar pela sala de segurança, mais uma vez configurando o guarda e a câmera, para virar à esquerda e subir as escadas para a sala do servidor, haverá apenas um guarda. Se você passar pelo portão, terá as escadas à esquerda, encontrará um guarda, um civil e uma câmera no caminho, além de um inimigo e outra câmera na sala do servidor.

Badlands

44 – Droga Volante

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sabotagem

Você precisará ir ao edifício Cyberpunk 2077 tomado pelo Wraith, aconselhamos que você vá para trás para ser mais furtivo. Neutralize o primeiro inimigo e suba, você encontrará mais dois. Há outro no telhado, passe por cima e suba os degraus até o transmissor, desconecte a energia com a habilidade técnica ou destrua-a manualmente, também é possível usar um hack rápido. Depois é só voltar.

45 – Niente Fixador

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Você precisará libertar Iris Tanner, ela está na parte de trás do posto avançado Cyberpunk 2077 tomado pelos Wraith. Aconselhamo-lo a passar o perímetro do contentor para noroeste. Cuide da torre e do Wraith, então vá para o sul. Você pode ignorar os inimigos do lado de fora, mas lide com o homem na sala e o sequestrador que guarda a mulher. Agora refaça seus passos, recupere como objetivo secundário o veículo que você já encontrou no caminho e escape.

46 - Big Pete tem um grande problema

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: Sicário

Você precisará encontrar Big Pete no porão do local, a maneira mais fácil é a oeste, onde dois inimigos atiram em um carro destruído. Você pode consertá-los ou evitá-los, então use o gabinete para subir na plataforma e chegar à porta da passarela. Cuidado com o Wraith no caminho e salte sobre o corrimão para entrar na parte inferior da estrutura. O inimigo está por trás, mas você também pode falar com ele para não matá-lo.

47 – A Última Corrida de Trevor

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: Resgate de um Mercenário

O corpo está em um posto avançado Wraith, chegue ao canto sul e suba nos carros. Continue até o canto noroeste, suba as escadas e entre na sala com um buraco no chão, faça sua entrada. Você ouvirá dois homens conversando, um se afastará e o outro entrará na sala onde você está. Neutralize-o quando ele estiver de costas para você, Então pegue o corpo de Trevor do freezer e volte pelo caminho, em seguida, coloque-o no porta-malas.

48 - Dançando em um campo minado

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Entrega Especial

Você terá que encontrar o veículo no campo minado, tendo em mente as minas e os Griffins em patrulha. Você notará facilmente, está logo abaixo de uma turbina eólica, você também pode escanear o corpo para completar o objetivo secundário. Dirija até a saída, certificando-se de ter um caminho seguro a seguir e, em seguida, dirija-se à oficina Dakota.

49 - Parceiro de Treinamento

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: roubo

Você precisará entrar no cofre e roubar o fragmento de um robô. Você pode comprá-lo e tê-lo entregue a você, ou roubá-lo para economizar dinheiro. Chegue do sul e ignore a segurança, vá até o telhado e pegue o objetivo de um fragmento da parte de trás de uma van.

50 - Ausente

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Você precisa libertar Ben de uma fazenda, recomendamos a garagem a leste para entrar. Use as escadas e desça, para destrancar a porta você pode use força ou pegue a chave perto do computador, na mesa. Fale com Ben, volte e use o carro na garagem para chegar a um motorista que está esperando por você.

51 - Adeus Cidade Noturna

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Você terá que resgatar Bruce Welby, em um prédio da Militech. Entre as várias possibilidades, recomendamos entrar pelo leste e usar a Perícia Técnica para abrir as portas, ou se apresentar pelo sul, derrubando o inimigo na frente do portão e virando até entrar na sala de segurança. Suba as escadas e mantenha-se mais baixo, você poderá evitar os guardas. Na sala de detenção, desative as câmeras e escolte o alvo para fora,

52 - Amor e Radar

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: roubo

Você precisará ir para a base Militech perto do Lone Star Motel em Cyberpunk 2077, aconselhamos que você faça sua entrada pelo sudoeste e entre no contêiner cinza. Suba até o topo e passe a cerca, assim você evitará todas as medidas de segurança presentes. Vá até a garagem e entre no veículo, engate a quarta marcha e corra sem parar.

Visão de Ray

53 - Velhos Amigos

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sicário

Mirar um Karubo Bairei, na cozinha atrás do bar. Entre pelas costas com a Habilidade Técnica para desobstruir a estrada. Se você não puder, você terá a única chance de entrar pela porta da frente e fugir quando o barman se afastar. Tire Karubo por trás, tire-o se ele estiver vivo ou deixe-o no caso de ele estar morto.

54 - Risco

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Recuperação

Vá para La Cartina, aponte para o metrô. Poderá abrir à força a porta traseira da Capacidade Técnica ou o portão da garagem. Caso não consiga, existe uma janela de sótão que se adequa a si. Você entrará em um corredor com uma sentinela e precisará usar o elevador ou as escadas. Você também pode avaliar a entrada principal, distraindo o inimigo e continuando subindo as escadas. Assim que chegar no porão neutralizar os dois Valentinos em seus respectivos quartos, então pegue o fragmento de Jim Greyer da mesa. Então saia refazendo seus passos.

55 - Traga-me a Cabeça de Gustavo Orta

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sicário

Vá até o complexo e pegue o elevador até o XNUMXº andar, seu alvo é Gustavo Orta. Usando o interfone, caso você tenha o histórico de vida nas ruas, pode entrar facilmente. Você pode forçar a porta e esperar que os Valentinos se distraiam, entrar no obturador no beco e pular, desativando as câmeras e continuando até que o inimigo perto da mesa de sinuca seja nocauteado, neste último caso você pode usar o salto duplo para chegar diretamente à borda correta. Depois de conhecer Gustavo, decida se o mata ou o escuta, neste último caso ele escapará e você poderá voltar sem que seus homens o ataquem. No caso de você nocauteá-lo sem matá-lo, refazer seus passos será bastante complexo.

56 - Coleção Particular do Señor Ladrillo

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: roubo

Vá para o Dicky Twister do Cyberpunk 2077, você precisará do fragmento no andar de cima. Com força suficiente, você pode subir na lixeira e chegar rapidamente à sala com a mesa ofensiva, caso contrário, você terá que decidir como se mover. Você poderá forçar uma porta ao sul, abrir uma ao leste com a Tech Skill, ou entrar na entrada usando a Tech Skill para fingir ser um audioman. O último recurso é pagar para entrar. Em todos os casos, exceto no primeiro, você se encontrará em um corredor, você terá que passar pela sentinela e desativar as câmeras. Suba e passe o painel de vidro para ver a mesa, da esquerda você encontrará uma câmera e um Valentinos para ser nocauteado, então pegue os dados e saia pela porta dupla levando à varanda, você terá que pular.

Vale estreito

57 - A obra-prima

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Recuperação

Você terá que pegar um carro das Sextas, entrando com um teste de Força da garagem, porta da frente, porta dos fundos ou portão aberto. Você pode entrar sob os boxes dos veículos para não ser visto, você terá que superar vários inimigos para chegar às escadas, cuidando do de cima e do de baixo. Em seguida, entre no escritório e use o vírus, depois saia e pegue o áudio de Jake, evite causar danos no guia para completar o objetivo secundário.

58 - Quinta Coluna

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: roubo

Você precisará roubar dados no último andar do restaurante El Pinche Pollo, passando pela porta da esquerda com a Habilidade Técnica (depois de parar a câmera e distrair o guarda) ou perguntando ao Valentino se ele é amigo de Jack e se ele pode deixar você passar (Você precisará ter completado a missão Heroes). Acima haverá um guarda no telefone e uma câmera, assim que tiver os dados roubados e sair da janela.

59 – Psicofan

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: roubo

Pegue o elevador até o décimo sétimo andar e use a Capacidade Técnica para entrar no 1702, ou suba as escadas à direita e entre no telhado. A guitarra para pegar está lá em cima, em uma sala cheia de recordações, escaneie a foto na mesa de cabeceira e digite 2065 para passar. Você também pode usar o Físico para forçar a porta, ou a Inteligência para hackear o PC no quarto, mas sempre ativará o alarme no primeiro caso e se falhar também no segundo.

60 - Olho por olho

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sicário

Target Tucker Albach, em condomínio vigiado, você pode facilmente entrar pela parte de trás com a capacidade técnica, o lado leste é a outra opção, mas é bem guardado. A segurança é apenas no piso térreo, alcance as escadas após passar ou neutralizá-las e use a geladeira como distração para o guarda de Tucker. No escritório da mulher, uma conversa começará, você também não pode matá-la pegando um pagamento do cofre.

61 - Ele sobe ou desce

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: roubo

Vá para o Cyberpunk 1 Mega Building 2077, na área subterrânea, indo logo após as escadas. Você terá que eliminar El Gallo, que está constantemente seguindo um caminho, você também pode deixá-lo em paz roubando o escândio da fita no elevador. Outra opção é falar com ele sem ameaçá-lo, pergunte se ele tem as barras de escândio e diga que não serão necessárias nesse estado, depois negue ou use a proficiência técnica.

Fontes

62 - Sob Vigilância 

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sicário

Vá para o depósito para o Megabuilding 2 de Cyberpunk 2077 e olhe para Jose, andar de cima. Aconselhamos que você entre na cerca a oeste e suba a escada, contorne o guarda e use a Habilidade Técnica para continuar, derrubando José por trás. Caso você não tenha atributos suficientes, você pode passar pelo buraco na parede a leste e desative a câmera, tire o guarda e continue até o armazém. Espere os Valentinos terminarem de falar e mate-os um por um, depois suba as escadas até chegar ao objetivo. Leia as mensagens no computador e saia com ele se ele estiver vivo, ou sozinho se você o matou.

63 - O Senhor dá, o Senhor tira

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: Recuperação

Vá para a garagem para roubar um SUV, suba a cerca se tiver Física suficiente para forçar a porta da garagem, lembrando de desativar a câmera. Caso contrário, você pode subir até o telhado da cerca e depois descer pela abertura bloqueada, que você pode abrir com a Habilidade Técnica. A última maneira é passar pela parede leste e neutralizar os Valentinos entrando no buraco no chão atrás do carro e continuando a partir daí. Seja qual for o seu caminho, nocauteie os inimigos e escape de veículo.

64 - Queima de bens

Nível de reputação necessário: 4 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Primeiro você precisa fazer login na loja de eletrônicos, aconselhamos a não passar pela porta principal pois será imediatamente identificado. Em vez disso, você pode abrir o portão ou porta da garagem com suas habilidades físicas ou técnicas, chegando ao armazém. Você também terá a oportunidade de abrir o obturador sul e chegar ao escritório, aproxime-se dos dois bandidos para iniciar uma conversa e volte para o escritório, depois passe-os para o armazém. Aqui você terá que neutralizar os inimigos para chegar às escadas ao sul. Há apenas um Animal neste lugar quando isso for feito apenas Rebecca permanecerá. Você pode evitar matá-lo, ainda terá que colocá-lo no porta-malas do Fixer.

Cidade

65 - Falta de Empatia

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sabotagem

Vá para o norte até o Memorial Plaza, da entrada pública à esquerda você deve primeiro largar suas armas, mas não pela porta dos fundos à direita. Você pode usar um salto de energia para chegar à janela da missão imediatamente. Da entrada principal, use as escadas e fique de olho nos guardas, continuando até a sala dos servidores. Da porta dos fundos, você terá que ir para o sul, subir as escadas com um único inimigo, subir dois andares para alcançar o objetivo. Neutralize o Animal e infecte o computador, recupere as armas antes de fugir caso você as tenha depositado.

66 - Suicídio em Série

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: roubo

Você terá que roubar dados de um computador, confrontos causarão a chegada de muitos inimigos. Do oeste, você pode usar a habilidade técnica para abrir uma porta ou entrar na sala de segurança para continuar pela grade ou por uma das duas portas. No corredor você encontrará um civil que você pode salvarem qualquer caso, você terá que ir para a esquerda. Neutralize o inimigo e desça as escadas, desativando a câmera. Abaixo você para o homem no computador e na câmera, rouba os dados e refaz seus passos.

67 - Um Assassino Desconfortável

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: Sicário

Você precisará ir ao 7º Cyberpunk 2077 Club para Jack Masseur, usando o fundo do Street Life com o guarda do lado de fora ou pagando. Com a habilidade técnica, você pode aproveitar o elevador para o leste, lembre-se de chegar à sala de segurança para desativar todas as câmeras, entrar, no entanto, exigirá que você lide com um inimigo e habilidade técnica suficiente. O inimigo está na área VIP, entre na sala da pista de dança e suba as escadas para subir, passe silenciosamente pelo trabalhador quando ele se mexer. Entre na janela e entre na abertura no chão para chegar ao banheiro. Quando você encontrá-lo, ele vai falar com você, diga a ele que você quer conversar e ele deve sair da cidade para o melhor resultado, ou você pode matá-lo ou atordoá-lo.

68 - As Loucuras do Conselheiro Cole

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: roubo

Você terá que se infiltrar na Gold Beach Street de Cyberpunk 2077 passando despercebido, da água tudo será mais fácil. Assim que chegar ao porto, suba a escada e ignore o guarda, desative a câmera e entre na sala de segurança pela janela. Baixe as gravações e volte para a água.

69 - Cobaias de Laboratório

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: Sicário

Alvo Joanne Koch no hotel Biotechnica de Cyberpunk 2077. Evite a entrada principal bem guardada escolhendo a porta do lado leste ou oeste para abrir com a habilidade técnica para chegar ao elevador. A outra opção é ir direto para o bar quando você passar despercebido. Vá para a sala de segurança e você pode desativar as câmeras. Continue subindo o elevador até o 243º andar, onde haverá vários guardas para atender. Vá para o sótão XNUMX e com a Habilidade Técnica abra a porta ou suba as escadas e entre no apartamento pelo telhado. Joanne está imersa em Braindance, matá-la ou acordá-la. No segundo caso ele vai pedir para você fazer um backup da sessão dele, se você não fizer ele tentará escapar, se você aceitar ele chamará os guardas. Se você a atordoar, terá que levá-la para o telhado, onde há dois guardas.

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