Atomic Heart, a revisão de Bioshock no estilo da União Soviética

A equipa estreante da Mundfish cria um FPS perfeitamente capaz de entreter, apesar de ser um produto longe de ser perfeito.

O design artístico retrofuturista de Atomic Heart não poderia deixar indiferentes os fãs de ficção científica e distopias, atraídos por um produto que prometia catapultar o usuário para uma ucronia em que a União Soviética, durante a década de 50, tornou-se a primeira potência mundial. graças ao desenvolvimento tecnológico sem precedentes.




Muitos outros motivos contribuíram recentemente para dar visibilidade à produção de Mundfish, uma equipe novata trabalhando em sua criatura promissora desde 2017, algumas das quais são tudo menos positivas. Desde acusações de ter feito passar cortes verticais por trailers de jogos, passando por ter forçado funcionários a fases de crise intensa, até a inferência sinistra e distópica segundo a qual o jogo serve exclusivamente para coletar dados para o governo russo, o projeto passou por diversas momentos críticos.




Sem querer aprofundar questões que pouco têm a ver com a qualidade da experiência em si, mas que não merecem toda a atenção que merecem em outros lugares, limitando-nos a ter que fazê-lo. Ao analisar o Coração Atômico não podemos deixar de defini-lo em todos os aspectos como um título de estreia, com tanto potencial, mas também com as ingenuidades que um primeiro trabalho inevitavelmente traz consigo. Estamos a falar de uma estreia muito respeitável, claro, mas é inegável que por trás daquele verniz bastante brilhante e grosso, esconde-se um FPS por vezes manco, um jogo com estilo e absolutamente capaz de entreter, sejamos claros, mas ao mesmo tempo tempo imperfeito e inconsistente.

Neste Revisão do Coração Atômico Explicaremos detalhadamente o que funciona e o que não funciona neste FPS que, de qualquer forma, atrairá inevitavelmente a atenção dos fãs do gênero.

Mais bonito de ler do que vivenciar.

Atomic Heart, a revisão de Bioshock no estilo da União Soviética
Não se pode negar que o Agente P-3, protagonista de Atomic Heart, tem seus encantos. Mas ele é demasiado desbocado para ser, em teoria, um soldado altamente treinado e um membro bem conceituado da União Soviética.

Coração Atômico descreve os limites de uma ucronia na qual oUnião Soviética emergiu como a principal potência mundial na década de 50, um domínio tornado possível pelo desenvolvimento tecnológico sem precedentes. Não estamos falando de simples supercomputadores que entraram na história antes de seu tempo. A nação da qual o Agente P-3, protagonista da aventura, é o orgulhoso habitante, orgulha-se de cidades voadoras, robôs capazes de realizar qualquer tarefa de forma independente, máquinas gigantescas capazes de cavar túneis subterrâneos com extrema simplicidade.




O que o jogo Mundfish oferece, em poucas palavras, é uma retrofuturo Em todos os sentidos, uma época de ouro em que a conquista do Sistema Solar está a um passo e, mais do que tudo, a unificação de toda a humanidade numa espécie de mente colméia, em perfeita síntese com os andróides, graças ao Coletivo, uma rede neural que, embora mantenha intacta a individualidade de cada pessoa, está a um passo de se tornar operacional justamente quando a verdadeira aventura começa.

O idílio é destruído assim que o Agente P-3 põe os pés no estrutura 3826, o carro-chefe da União Soviética, bem como a principal indústria de produção de robôs, um imenso laboratório onde se estudam novas tecnologias, um centro museológico que contém e certifica o poder e a visão do Partido Comunista. Enviado numa simples missão de rotina, o nosso homem terá de enfrentar uma crise sem precedentes que corre o risco de desacreditar o seu país aos olhos dos Estados internacionais, bem como de arruinar as boas intenções do Kollectiv.


Atomic Heart, a revisão de Bioshock no estilo da União Soviética
Não existem encruzilhadas narrativas, mas muitos diálogos em Atomic Heart ainda oferecem múltiplas respostas que lhe permitirão ter mais informações sobre o que está acontecendo e, em geral, sobre o mundo do jogo.

Os robôs, de facto, sem motivo se rebelaram e exterminaram a maior parte dos técnicos, cientistas e civis que habitavam a Estrutura 3826 que, serpenteando por vários edifícios ligados entre si por estradas e redes ferroviárias de levedura magnética, representa todo o mundo. mapa do jogo.



A trama, ou melhor, a gestão narrativa de Atomic Heart, é o aspecto em que é mais fácil reconhecer a Potencial imenso, mas também muitas deficiências. e inconsistências na produção. Deste ponto de vista, pode-se traçar claramente uma linha de demarcação entre o que funciona e o que deixa a desejar.

A aventura do Agente P-3, sua luta desesperada na tentativa de salvar o que pode ser salvo, exige muito convencimento. Reviravoltas não faltam, claro, mas deste ponto de vista fica evidente toda a inexperiência de Mundfish, perfeitamente confortável em conceber ideias brilhantes, menos ainda quando se trata de lhes dar uma forma tangível e concreta.

La endereço digitalPara começar, tenta por todos os meios exibir um estilo próprio, composto por planos distorcidos e close-ups repentinos, mas acaba sendo desnecessariamente caótico, incapaz de sublinhar as passagens mais significativas com o pathos necessário.

Atomic Heart, a revisão de Bioshock no estilo da União Soviética
Atomic Heart nunca chega ao horror, mas ainda tem vários momentos simplesmente perturbadores.

mesmo roteiro Muitas vezes ele tropeça em si mesmo. O Agente P-3, embora isso seja parcialmente justificado em determinado momento da história, ao invés de um cidadão convicto da União Soviética, age e acima de tudo fala como o ianque mais despreocupado e durão de qualquer filme de ação dos anos 90. Além disso, os personagens que giram em torno dele não atravessam a tela, mas se configuram como meros pontinhos submetidos a uma história que se desenvolve de forma confusa e incompleta. Prova conclusiva disso é a luva sensível usada pelo protagonista, que continuamente oferece explicações a cada passo, enunciando com suspeita onisciência os pensamentos, ações e motivações dos demais personagens envolvidos, criando logo um paradoxo narrativo difícil de aceitar.

No entanto, O mundo de Atomic Heart continua extremamente fascinante. e não só graças a um design artístico convincente, capaz de dar vida a robôs tranquilizadores e ao mesmo tempo extremamente perturbadores, bases militares claustrofóbicas, museus com o design retro adequado e amplos panoramas dominados por esplêndidas estruturas e estátuas aniquiladoras pelas dimensões gigantescas eles exibem. . Na verdade, o enredo do jogo é salvo pela narrativa emergente envolvente. Cada cenário testemunha claramente o horror que ocorreu na Estrutura 3826, cada computador holográfico expande os limites imaginativos do mundo criado por Mundfish, legendas, textos, notas de voz combinam-se para ilustrar as conquistas tecnológicas da União Soviética, as consequências da Segunda Guerra Mundial, as sucessivas etapas evolutivas que a humanidade se prepara para empreender nesta década alternativa de cinquenta.

O resultado final, considerando tudo, é controverso. Por um lado, quase perdemos o interesse na intrincada e mal explicada conspiração subjacente ao Kollectiv. Por outro lado, ficamos continuamente intrigados com um mundo extremamente coerente consigo mesmo, bem concebido, excelentemente transmitido através de pequenos testemunhos que descrevem um mundo vivo, evocativo e credível.

Quando o clube é melhor que o rifle

Atomic Heart, a revisão de Bioshock no estilo da União Soviética
Em Atomic Heart, o combate corpo a corpo é tão divertido que muitas vezes você vai querer espancar um robô em vez de atirar nele de longe.

Que ingenuidade Também afeta a jogabilidade. que só pode ser comparado nominalmente ao muito mais comum e profundo do primeiro Bioshock, um termo de comparação com o qual Atomic Heart tem sido frequentemente comparado.

A suposição básica, em termos gerais, é a mesma. Exploramos, resolvemos quebra-cabeças, lutamos também com base nos poderes sobrenaturais que o bom Agente P-3 desenvolve ao explorar Polímeros, um composto que, através da referida luva, permite ao nosso agente congelar, levantar e desacelerar os inimigos atingidos por seu jato. Infelizmente, como diremos em breve, mesmo neste caso nem tudo funciona bem.

Comparado com o primeiro Bioshock, Atomic Heart concentra-se em um mapa de tamanho decente livremente explorável. A maioria das atualizações de armas, por exemplo, estão vinculadas a missões secundárias muito específicas que solicitarão, na maioria das vezes, que você enfie o nariz onde não deveria e também execute um recuo mínimo.

Cada área é patrulhada por andróides, robôs de diferentes formatos, câmeras que, mesmo destruídas, podem ser reparadas por autômatos projetados para esse fim. O sentimento predominante de urgência, de insegurança constante Dá um sabor particular às fases exploratórias de Atomic Heart, mas essa sensação não parece ser totalmente inata na jogabilidade que a experiência oferece.

Atomic Heart, a revisão de Bioshock no estilo da União Soviética
Os poucos menus que gerenciam o crescimento do personagem em Atomic Heart certamente não se destacam pela facilidade de navegação. Devemos primeiro olhar atentamente para entender exatamente como nos mover.

Especialmente em níveis de dificuldade mais elevados, o munição é uma raridade e não demora muito para secar. Nada mal na maioria das ocasiões, um verdadeiro pesadelo quando você acaba se deparando com um semi-chefe com quem o corpo a corpo é tudo menos eficaz.

Sim, porque o ataques corpo a corpo Eles não são de forma alguma secundários em relação à jogabilidade do jogo. Não só existem mais objetos contundentes que você pode desbloquear e usar, mas na maioria das vezes você não terá outra chance a não ser usar as mãos para derrubar um inimigo particularmente difícil. Deste ponto de vista tudo funciona muito bem. Embora você perca o rumo de vez em quando, cada corte libera a resposta correta e as animações permitem que você entenda quando o dano foi causado e quando, em vez disso, você errou completamente o alvo.

Então eles pensam em combiná-lo com a luta com faca. muito poucas fases furtivas. Em teoria, você sempre pode pular atrás de seus oponentes para realizar quedas silenciosas e mortais. Se nas fases de mundo aberto esta é uma estratégia adicional por vezes eficaz e útil para a causa, nas missões principais, que são muito mais lineares, é realmente difícil não ser descoberta também e principalmente pela falta de cobertura . se esconder atrás Na prática, há uma sensação constante de que esse recurso foi introduzido no final do desenvolvimento, quando a maior parte do level design já havia sido projetada.

Atomic Heart, a revisão de Bioshock no estilo da União Soviética
Não faltam cenas intermediárias para pontuar a progressão da trama de Atomic Heart, embora na maioria das vezes você experimente em primeira mão os eventos envolvendo o Agente P-3 e sua missão de salvar os Kollectives.

Sentimento semelhante para o tão alardeado a elaboração de, que durante a apresentação do projeto parecia poder dar extrema liberdade ao jogador. Infelizmente, quando os factos o provam, tudo acaba numa série de upgrades e armas pré-embalados que podem ser obtidos ao preço de uma certa quantidade de recursos recuperados explorando os ambientes e eliminando inimigos. Entre espingardas, bastões, metralhadoras e pistolas capazes de explodir projéteis eletrificados, Atomic Heart certamente não se destaca pela imaginação de seu arsenal, mas os inúmeros upgrades disponíveis ainda incutem uma bela progressão no aprimoramento do personagem.

Divertido, mas desajeitadamente caótico

Atomic Heart, a revisão de Bioshock no estilo da União Soviética
Até as armas, com os upgrades necessários, podem ser carregadas com projéteis ardentes ou congelados, uma vantagem importante, ainda mais eficaz com certos tipos de inimigos.

O Agente P-3, como previsto, também desfruta de uma série de poderes desbloqueáveis ​​através de uma árvore de habilidades complexa e um pouco confusa. Além dos bônus de saúde e habilidades atléticas, que facilitarão a exploração e a fuga de patrulhas robóticas, os nossos também podem aumentar a afinidade pelo uso de Polímeros.

Ao selecionar até duas habilidades por vez, o avatar pode congelar os inimigos, criar um escudo defensivo, desacelerá-los e usar a telecinesia para imobilizá-los a alguns centímetros do chão. Usando os poderes em combo você pode criar alguns efeitos bem legais mas infelizmente ao contrário do que aconteceu em Bioshock você raramente usará essas habilidades sobrenaturais.

Os tempos de espera prejudicam as estratégias potenciais do jogador, mas o pior é que essas habilidades geralmente oferecem vantagens muito limitadas. Embora, especialmente no nível de dificuldade mais elevado, seja fundamental explorar as fragilidades elementares dos adversários, o ritmo muitas vezes furioso do jogo não combina bem com uma mecânica que, por mais treinada e preparada que se esteja, pressupõe uma habilidade tática mínima. . preparação para dar frutos.

Atomic Heart, a revisão de Bioshock no estilo da União Soviética
Usar habilidades de polímero e propriedades elementares de armas é a melhor maneira de melhorar as qualidades de um recurso do jogo que infelizmente nunca brilha totalmente.

Atomic Heart, de fato, revela uma alma dupla. No início tudo funciona quase perfeitamente, com uma progressão bastante fluida e confrontos manejáveis ​​tanto atirando quanto atacando os inimigos de perto. Infelizmente, depois de metade da aventura, o jogo escolhe se tornar Doom Eternal, exagerando, é claro, colocando o Agente P-3 contra hordas de inimigos atacantes sem permitir um momento de trégua.

A jogabilidade, infelizmente, é prejudicada por mecânicas que claramente não foram projetadas para lidar com certas batidas. O combate corpo a corpo torna-se confuso, usar polímeros corretamente torna-se difícil, a escassez crónica de balas torna tudo ainda mais frustrante. O mesmo IA quem administra os inimigos nada faz para melhorar a situação, esticado e limitado como é para lançar de cabeça baixa qualquer ameaça ao seu alcance. Em suma, há uma falta de equilíbrio, também graças a uma Design de níveis que se achata bastante., também porque os quebra-cabeças ambientais se tornam mais simples e menos brilhantes.

A sensação que você tem, depois de metade do jogo, é que o Os desenvolvedores terminaram a maioria das ideias., mas não queria de forma alguma abrir mão de uma longevidade que oferecia mais de vinte horas de entretenimento, tempo necessário apenas para cumprir a missão principal. Ficando sem tipos de inimigos para enviar para a frente, Mundfish decidiu sobrecarregar o usuário com hordas para enfrentar um após o outro. Com as ideias de design de níveis finalizadas, nos encontramos explorando corredores e salas de bases subterrâneas anônimas. Tendo perdido a bússola da progressão perfeita entre os tiros e os poderes derivados dos Polímeros, Atomic Heart perde batalhas cheias de adrenalina que mortificam o profundidade do jogo.

Atomic Heart, a revisão de Bioshock no estilo da União Soviética
Se desejar, você pode explorar o mapa Atomic Heart mesmo a bordo de carros emprestados, por assim dizer. Escusado será dizer que as sentinelas que patrulham a área irão localizá-lo com mais facilidade.

O arrependimento é ainda mais vívido quanto mais você enfrenta uma luta de chefe que não deixa de ser divertida, ou se encontra em raras seções onde a exploração e os confrontos com pequenos grupos de robôs mantêm vivo o interesse e honram uma mecânica de jogo inegavelmente intrigante e funcional.

Também no frente técnica nem tudo funciona bem. Ao jogar no PC, com todas as configurações definidas como ultra, Atomic Heart oferece vistas verdadeiramente fascinantes. Se já nos expressámos positivamente sobre o design artístico, mesmo em termos de simples força bruta, a complexidade poligonal geral, a qualidade das texturas e os excelentes efeitos surpreendem. É uma pena que tudo pese na fluidez da taxa de quadros. Nada debilitante, mas não é raro ver o jogo quebrar. O que é pior, mesmo depois da segunda metade da aventura, encontramos vários bugs e até alguns cair, um sinal de que atualizações imediatas são necessárias para corrigir o código aqui e ali.

Atomic Heart, a revisão de Bioshock no estilo da União Soviética
Durante nossos testes do Atomic Heart encontramos três travamentos e em alguns casos tivemos que reiniciar o jogo porque eles estavam presos em algum elemento do cenário. Felizmente, o grande número de pontos de controle e salvamentos tornou a eventualidade menos incômoda do que o esperado.

Também merece um comentário. Sonoro. Se a dublagem - mesmo na nossa língua - convence, se os efeitos são bem reproduzidos, a trilha sonora denota a mesma confusão subjacente que sofre a produção como um todo. A ideia de que os poderosos algoritmos deste retrofuturo possam adivinhar a música do futuro é uma forma interessante de alternar música clássica com metal, dubstep e peças de dança. É uma pena, porém, que o acompanhamento musical muitas vezes não acompanhe a ação do jogo. Você se verá lutando em silêncio absoluto ou caminhando calmamente pelas bases da Estrutura 3826, literalmente atordoado pelo barulho das guitarras elétricas e pelo som da bateria.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox Preço 59.99 € / 69.99 € Holygamerz. com 7.5 Leitores (132) 7.7 seu voto

Atomic Heart é, segundo todos os relatos, um título de estreia bom, mas imperfeito. Estabelece as bases narrativas para um mundo de jogo credível e muito interessante, mas transmite um enredo muito confuso e incompleto, impulsionado por explicações contínuas. Architects um jogo derivado, claro, mas funcional por si só, para depois ser diluído em lutas avassaladoras e inutilmente cheias de adrenalina. Ele introduz um sistema de poderes sobrenaturais no estilo Bioshock, mas os torna ineficazes quando é mais importante. Ele possui uma direção de arte convincente e um setor gráfico respeitável, mas sofre com quedas contínuas na taxa de quadros e mostra seu lado diante de bugs e travamentos. Resumindo, não estamos perante um FPS perfeito. Ainda assim, há carácter, há pelo menos um panorama intrigante que só consegue atrair fãs de ficção científica, distopias, jogos semelhantes ao já referido Bioshock, que continua a ser um modelo inatingível para os rapazes do Mundfish. Em última análise, a melhor maneira de desfrutar de Atomic Heart é fazê-lo sem esperar grandes coisas. Porque entre tropeços e tropeços, certamente irá surpreendê-lo graças ao grande mapa que você desejará explorar por toda parte em busca de missões secundárias e melhorias; ao arsenal certamente não é original, mas agradável; para uma narrativa emergente que pinta os limites de um mundo imaginário verdadeiramente intrigante. Poderia ter sido muito melhor, sem dúvida, mas este é certamente um bom jogo com algumas falhas com as quais você terá que lidar.

PRO

  • Inspiração artística
  • Uma narrativa emergente fascinante
  • Tiroteios saborosos, especialmente para ataques corpo a corpo.

CONTRA

  • O enredo não é totalmente convincente.
  • O design dos níveis não suporta adequadamente a progressão do jogo.
  • Vários erros e falhas
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