Final Fantasy XIV: análise de Stormblood

Final Fantasy XIV: análise de Stormblood

Em 20 de junho de 2017, a terceira expansão da Final Fantasy XIV, capítulo muito aguardado pelos fãs do MMORPG weblog A square Enix também após o término do suporte do título em PlayStation 3 acusado de ser o motivo de muitas das limitações que pesavam na jogabilidade do título. Dos vários Carta do produtor ao vivo várias indiscrições surgiram nos cursos dos meses anteriores ao lançamento que prometiam novidades importantes na jogabilidade, uma revisão de algumas classes além da introdução de novas mecânicas e um alívio substancial do todo sistema de batalha.



Entre as principais novidades do título está também uma nova atenção para a irmã mais velha do carro-chefe da Sony: Final Fantasy XIV: Stormblood É compatível com o PlayStation 4 Pro e oferece suporte total ao seu maior poder de computação e resolução 4K.

Este novo épico do Guerreiros da luz ad Ala Migho Cumpriu os capítulos anteriores? Ou estamos diante de uma oportunidade perdida?

Versão testada: PC / PlayStation 4 Pro.

 

Acima da Muralha de Baelsar e muito longe

Em Stormblood, os jogadores visitarão o território “semelhante ao asiático” de Ala Mhigo pela primeira vez, um lugar descrito por alguns dos NPCs mais famosos, mas nunca visitado pelos jogadores desde Final Fantasy XIV: A Realm Reborn em diante. O enredo gira principalmente em torno da ideia de recuperando a liberdade seguindo a tirania imperial perpetrado nas mãos de Zenos yae Galvus, um samurai filho do imperador, herdeiro do trono imperial e governador da região de Ala Mhigo.



Os Guerreiros da Luz terão que enfrentar, como sempre, monstros temíveis e abrir caminho em um ambiente cuja população é testada por uma longa guerra de resistência com tradições políticas e sociais diferentes das de Eorzea, o objetivo final é a recuperação da liberdade tentando despertar a consciência do maior número possível de pessoas, aliados indispensáveis ​​contra as hordas de soldados e máquinas imperiais.

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A narrativa alterna entre altos e baixos

 

 

A narração alterna entre altos e baixos, os personagens das cenas dubladas podem ser não apenas críveis, mas também diabólicos, perturbadores e às vezes melancólicos. Mostrando como este MMORPG sempre quer ir mais longe no aprimoramento do aspecto mais cinematográfico do título com escolhas corajosas capazes de representam não apenas plotagens de luz com os bons que derrotam os maus, mas também enredos mais complexos em que pelo menos algumas áreas de sombra da alma humana são sugeridas, como resignação e medo da mudança, bem como o coragem e heroísmo daqueles que são capazes de não ceder a você. Infelizmente, além do enredo principal, o jogo é temperado com uma miríade de side quests mais ou menos contextualizadas no enredo principal que, se por um lado encontram sua razão de ser na progressão do personagem dentro dos 10 níveis que trazem o jogador desde os anos 60 Para o céu aos anos 70 Stormbloodpor outro lado, eles ostentam uma quantidade excessiva de falas no roteiro, resultando na grande maioria dos casos de interlúdios enfadonhos que encorajam o jogador a pular rapidamente a cena para obter a recompensa o mais rápido possível, destruindo tudo à sua frente.


La falta de localização em espanhol poderia, como sempre, ser um limite para muitos jogadores locais, uma vez que, no entanto, o nível de inglês, francês ou alemão necessário para entender totalmente o enredo em algumas fases está longe de ser trivial também devido a uma boa quantidade de linguagem pirata ou arcaica. Para todos os outros, é uma das experiências narrativas de maior sucesso entre os títulos multiplayer em massa, capaz de rivalizar com a complexidade de outras produções muito mais duradouras e nobres.


liberdade ou morte

Nova expansão geralmente é sinônimo de novo limite de nível e o último sempre envolve umadicionando novas habilidades. Durante Heavensward, os jogadores estavam bastante preocupados com a virada que a jogabilidade levaria com a introdução de outras habilidades além da grande quantidade já disponível, especialmente para aqueles que tentam sua mão no controle e podem tirar vantagem de menos teclas. Felizmente, a Square Enix fez um bom trabalho na simplificação e revisão do sistema de batalha, combinando habilidades semelhantes, eliminando aquelas que não podem ser usadas, modificando e adicionando traço e, finalmente, introduzindo o chamado Job Gauge, um indicador que vem em sinergia com habilidades e está integrado entre os vários elementos que o jogador deve levar em consideração na gestão do fluxo do combate.

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A Square Enix fez um bom trabalho de racionalização e revisão do sistema de batalha Final Fantasy XIV

A ideia por trás dessa novidade pode ter se originado de um tentativa de se libertar das limitações muito pesadas impostas durante os primeiros dois arcos narrativos, incluindo o gerenciamento cuidadoso e quase “matemático” de muitos cooldowns e o gerenciamento dos chamados “procs” (efeitos que ocorrem pontualmente de forma aleatória). Um grande número de jogadores foi vítima de visão de túnel, ou uma concentração tão focada na sua rotação que você perde completamente de vista a batalha, acabando morrendo por não ter se esquivado de um ataque em área ou por não ter colocado em prática a mecânica de um determinado chefe. Ao diminuir os buffs disponíveis para todos, tornando as habilidades de classe cruzada disponíveis imediatamente e introduzindo o medidor de trabalho mencionado acima, a Square queria tentar tornar o sistema de batalha mais leve para digerir e dominar, impondo uma única coisa importante para manter sob controle. E permitindo assim jogadores para terem uma visão mais ampla e pacífica das várias lutas.



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Por fim, a maior novidade deste patch foi certamente a introdução de dois novos empregos altamente esperados, Samurai e Mago vermelho, que teve um sucesso extraordinário, tanto que pela primeira vez foi quase impossível entrar em uma única fila para qualquer tipo de conteúdo com a função de DPS sem estar acompanhado de algum Healer ou Tank.

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Os mares se separam só para nós

Tendo suspendido o suporte para PlayStation 3 com a chegada da nova expansão, Final Fantasy XIV finalmente se libertou de suas correntes que o manteve fascinado, melhorando ainda mais o desempenho gráfico no console e no PC. Cada jogador pode criar personagens mais ou menos realistas ao seu gosto pessoal inquestionável e a vasta gama de roupas propostas irá satisfazer até os amantes da moda mais exigentes.

As novas configurações são BEM detalhadas

As novas configurações de estilo asiático são particularmente precisas e detalhadas, dando efetivamente a ideia de um novo terreno com um ambiente tipicamente oriental. Na cidade de Kugane você ainda pode conhecer os infelizes primos do famoso Shinsengumi disfarçados de "Sekisegumi", uma equipe de samurais cujas roupas lembram muito as típicas da polícia especial do Shogunato. Nesta nova expansão ainda é possível voar e admirar as paisagens de cima, mas desta vez oexploração do fundo do mar subaquático através de um feitiço que permite respirar debaixo d'água. Uma pena que é uma mecânica que só é útil como um truque narrativo por não adicionar por si mesma nada de novo para combater ou a capacidade de movimentação do personagem, basta pensar na total ausência de montarias dedicadas apenas ao ambiente marinho substituído pelo expediente que permite às montarias voadoras "navegar" debaixo d'água criando uma sensação alienante ao ver um Chocobo que "zompetta" alegremente no fundo do mar.

Entre os elementos típicos de Final Fantasy XIV não podemos deixar de mencionar o Primitivo (também conhecido em Stormblood como Eikon, ed.), que mais uma vez conseguem quebrar o ritmo narrativo com seus subenredos relativos de modo normal e fornecer um nível mais avançado de desafio com as variantes Extreme. Notável o trabalho realizado por Nobuo Uematsu e por todos os responsáveis ​​pelo setor de som na realização do OST desses confrontos, bem como do Raid, conseguindo embalar uma coleção de canções capazes de permanecer gravadas no coração dos jogadores, muitos dos quais não serão capazes de ajudar, mas ouvi-la novamente mesmo após o logout.

 

Sayonara PlayStation 3

Como mencionado anteriormente, o lançamento de Final Fantasy XIV: Stormblood coincide em muitos aspectos com olançamento da versão PlayStation 3 e a chegada do suporte total para o PlayStation 4 Pro. Após o lançamento do firmware 4.50 o modo já havia sido introduzido turbo capaz de resolver algumas lentidões de jogo nas áreas mais lotadas, tornando-o pelo menos jogável em torno do

os desenvolvedores colocaram o link entre o console e o PC nas mãos dos proprietários do PlayStation 4 Pro

30FPS Final Fantasy XIV: Para o céu. Com a mais recente expansão, os desenvolvedores queriam superar esse limite tecnológico colocando nas mãos dos sortudos proprietários do PlayStation 4 Pro o que talvez pudesse ser definido como o elo que faltava com a versão para PC: os jogadores, de fato, podem escolher a resolução. ativo e então decida se quer jogar 60 FPS com excelente qualidade FULL HD 1080, ou abrir mão de um pouco da fluidez por uma experiência 4K para 30 FPS.

Deixando de lado o aspecto estético, é um salto considerável se comparado às versões anteriores do game, em relação à edição para PC mesmo com configurações de ponta. não há diferenças substanciais em relação ao modo 1080p. Claro, alguns dos limitações relacionadas aos controles como nos capítulos anteriores, embora seja possível usar um teclado para escrever no chat, a gestão da luta é confiada ao controlador e um número limitado de barras de habilidade às quais correspondem alguns mapeamentos pré-configurados para mover-se rapidamente entre elas durante uma luta.

No que se refere a 4K a renderização visual é boa, mas não excelente. As texturas são limpas e bem definidas, mas não isentas de defeitos e se para quem joga principalmente a estética do 4K puder constituir um compromisso mais do que aceitável, mesmo sacrificando a fluidez nos movimentos, caso contrário, poderia ser percebido pelos mais exigentes e famintos jogadores. de conteúdo Savage o Extremo que requerem reflexos rápidos e uma certa capacidade de resposta que pode ser comprometida quando comparada com os 60FPS de 1080p.

 

 

Veredicto 8.5 / 10 Mas quando é que Lyse coloca seu vestido legal ?! Comentário Final Fantasy XIV: Stormblood arrasta os jogadores para uma luta para libertar os oprimidos, para um turbilhão de batalhas e intrigas políticas que não têm nada a invejar em tramas de títulos mais nobres. Com a interrupção do suporte para o PlayStation 3, a Square Enix foi capaz de aprimorar ainda mais o setor técnico e revisar o sistema de batalha para torná-lo mais leve e tornar a experiência de jogo mais leve e suave. A única desvantagem dessa "fluência" é representada pela quantidade desproporcional de linhas de texto e vídeos que muitas vezes podem ser resumidos em muito menos tempo: muito texto, seja dublado ou não, leva com muito mais frequência para pressionar o "Skip Cutscene "em vez de realmente aproveitar o enredo. Em essência, entretanto, gostaríamos de recomendar a compra da expansão tanto para novos jogadores, que podem se beneficiar de uma série de bônus, quanto para jogadores antigos que desejam dar outra chance a este MMORPG. Prós e contras Enredo emocionante
Excelente trilha sonora
Conteúdo no auge
Sistema de batalha totalmente revisado x Longos diálogos e filmes
x Não localizado em espanhol

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