Revisão de Shin Megami Tensei IV: Apocalipse

Revisão de Shin Megami Tensei IV: Apocalipse

Há dois anos Shin Megami Tensei IV foi lançado na Europa, o novo capítulo principal de uma das séries mais importantes Atlus. O título, um dos melhores JRPG lançados para 3DS, narrava a aventura de Flynn, um samurai do reino oriental de Mikado que se viu no meio de uma guerra entre anjos e demônios na Tóquio pós-apocalíptica. Como em muitos jogos da série, SMT IV também permitia ao jogador escolher três alinhamentos diferentes que levariam a três finais diferentes. No caminho caótico o jogador teria se alinhado ao lado dos demônios, no legal ao lado dos anjos, e no neutro ele teria rejeitado os dois poderes ocultos para defender o que restou da raça humana. Shin Megami Tensei IV: Apocalypse, mais do que uma sequência, uma espécie de expansão autônoma, assume o cenário do jogo principal e é colocado inteiramente dentro do chamado "caminho neutro", contando uma versão diferente dos eventos dessa história.



 

Revisão de Shin Megami Tensei IV: Apocalipse
Para saber mais:
Shin Megami Tensei IV

 

Entre anjos e demônios, novamente

O protagonista do Apocalipse é Nanashi, um menino de XNUMX anos nascido e criado em Tóquio infestada de demônios e membro novato da Associação de Caçadores. Depois de algumas horas de jogo, vezes mais do que qualquer outra coisa para apresentar o cenário, o primeira e decisiva reviravolta, que colocará a sequência de eventos do Apocalipse em movimento. Nanashi será de fato morto por um demônio de alto nível e no submundo sua alma conhecerá o Divindade celta Dagda. Ele proporá a Nanashi que o traga de volta à vida, desde que o menino se torne seu fantoche e "exterminador de divindades" pessoal. A história do Apocalipse, no entanto, não será uma simples narração de um novo ponto de vista dos eventos de Shin Megami Tensei IV. The Nanashi Adventure começa cerca de dois terços do que era o caminho neutro no SMT IV, e ele se afasta disso, propondo desenvolvimentos completamente novos na história. Apocalipse, como SMT IV, também terá diferentes bifurcações da história e diferentes finais, mas desta vez não serão os alinhamentos canônicos caóticos, neutros e legais, tanto quanto diferentes tons de cinza do que é considerado um alinhamento neutro. Apocalipse parece querer responder diretamente às críticas que alguns têm feito ao enredo de SMT IV, que demorou muitas horas para ir ao vivo e que foi atormentado por problemas de ritmo. Ao contrário de seu antecessor, Apocalypse imediatamente joga o jogador na briga, com um ritmo constante e impulsionado por reviravoltas contínuas. O jogo também faz um bom trabalho ao reintroduzir personagens, cenários e situações, tornando-se instantaneamente conhecido também disponível para aqueles que não jogaram Shin Megami Tensei IV. É claro que quem já tem algum conhecimento do mundo de SMT IV se sentirá imediatamente à vontade em revisar nomes já conhecidos e em entender certas referências na hora, mas Apocalipse consegue ser totalmente acessível até mesmo para os novatos mais completos. O nível da narrativa é, em qualquer caso, muito alto, se possível até mais do que no capítulo anterior. Como em SMT IV o foco não está tanto nos personagens e protagonistas individuais, por mais bem caracterizados e agradáveis, mas nos ideais e nos conflitos éticos e morais, no que é um real thriller teológico.



 

 

Alta voltagem

Dada a sua natureza dupla de sequência e expansão, Apocalypse reproduz totalmente a jogabilidade de SMT IV, apenas apresentando deuses pequenos ajustes e correções em vez de convulsões. Na verdade, encontramos o loop JRPG clássico, com exploração e combate por turnos, e uma alternância de missões principais e missões secundárias. Mais uma vez, o sistema de combate denominado turno de imprensa é empregado. Basicamente, sempre que você usa um ataque que tira vantagem de uma fraqueza elementar do inimigo, você obterá turnos extras, enquanto se você usar um ataque contra o qual o inimigo é resistente, perderemos nosso direito de ação. O estudo das fraquezas dos vários inimigos e o planejamento de seu partido e habilidades torna-se, portanto, fundamental para enfrentar o Apocalipse: as mesmas vantagens que o sistema de rotação da imprensa confere ao jogador também são concedidas aos inimigos, e são necessários poucos erros para transformar o que poderia parecer um oponente fácil em um assassino imparável.

O nível de dificuldade dos jogos Atlus é notoriamente alto e Apocalypse não é exceção. As coisas são no entanto mais equilibrado que o predecessor, que apresentou curva de dificuldade muito alta nas primeiras horas e minguante no restante da aventura. Apocalypse tem uma progressão mais tradicional e alguns ajustes para quem quer uma aventura menos exigente, como seletor de dificuldade e Continues infinitos. No que diz respeito às três dificuldades disponíveis, a intermediária é equivalente à padrão do jogo anterior, a inferior é particularmente adequada para iniciantes enquanto a superior é destinada àqueles que querem transformar cada partida em uma última rodada. desafio. A combinação do sistema de rotação da imprensa e o nível de desafio intenso tornam o Apocalipse totalmente livre de quedas de tensão: a situação típica de muitos JRPG dificilmente ocorre em que os inimigos comuns tornam-se tão escassos a ponto de ser apenas um incômodo para o jogador.



 

 

Pegá-los todos?

Outra razão para prestar atenção a cada encontro é o capacidade de recrutar demônios oponentes. Como se fosse algum tipo de Pokémon maduro, SMT IV: Apocalypse nos permite colocar demônios ao lado de Nanashi, demônios que teremos convencido a se juntar a nós selecionando a opção de diálogo durante as batalhas. Esses diálogos são um dos momentos mais engraçados, estranhos e surreais em todo o jogo. Na verdade, os vários demônios vão zombar de nós, farão pedidos absurdos ou simplesmente falarão de maneiras estranhas e particulares, obrigando o jogador a adivinhar a cada vez a resposta mais adequada ao contexto. Os demônios obtidos sobem de nível ganhando experiência durante as batalhas, adquirindo novas habilidades (que também podem transmitir a Nanashi, permitindo que você personalize seu parque de movimentos) e ocasionalmente "evoluindo". Os demônios também podem ser obtidos de outra maneira, a fusão. Dois ou mais demônios podem de fato ser fundidos para dar vida a uma criatura completamente nova, capaz de herdar os movimentos de ambos os "pais". O modo de fusão é particularmente interessante para obter não apenas demônios que são impossíveis de recrutar normalmente, mas também para personalizar sua frota de movimentos. Nesta conjuntura, teremos que ter em mente a afinidade que cada demônio tem com cada elemento, um parâmetro introduzido no Apocalipse. Embora possa ser tentador armazenar movimentos de tipos diferentes para tornar os demônios mais versáteis, será importante combinar movimentos semelhantes a fogo com monstros semelhantes a fogo para maximizar sua eficácia.


 

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Pequenas melhorias

Além dos já listados, existem vários ajustes feitos por Apocalypse para o sistema de jogo e combate de SMT IV. Considere, por exemplo, a mudança no funcionamento do status “sorriso malicioso”. Este status foi obtido no episódio anterior como resultado de ataques particularmente eficazes, e permitiu atingir acertos críticos garantidos no próximo turno e aumentar bastante a evasão de acertos opostos. No Apocalipse, o status de sorriso afetado fornecerá um bônus ofensivo / defensivo menor, mas irá desencadear efeitos colaterais de alguns ataques, ampliando as estratégias de jogo possíveis. Outra novidade diz respeito ao sistema de parceria: já estava presente no SMT IV, mas desempenhou um papel absolutamente marginal. No Apocalipse, o parceiro irá intervir no final de cada turno, realizando uma única ação em apoio ao grupo de Nanashi. A cada turno será preenchida uma barra que, quando totalmente carregada, permitirá uma espécie de ataque especial em que todos os parceiros disponíveis irão unir forças, curando o protagonista, atacando os inimigos e interrompendo o turno do adversário. Embora não haja controle direto sobre as ações do parceiro, o jogador tem a seu lado a possibilidade de selecionar um parceiro principal entre os disponíveis. Alguns deles estarão mais inclinados a curar, outros a realizar atualizações, outros ainda a realizar ataques de suporte. Os refinamentos dessas várias mecânicas de jogo, combinados com a dificuldade da curva mais tradicional, tornam Shin Megami Tensei IV: Apocalypse um jogo muito mais equilibrado que o anterior. Sempre difícil, mas muito menos injusto com o jogador.


 

 

 

 

"Se não está quebrado, não conserte"?

A tendência de melhorar sem revolucionar também se confirma no setor audiovisual. Apocalypse recicla a maioria dos ativos, configurações e sprites do jogo anterior, resultando virtualmente indistinguível disso, não fosse por uma limpeza de tela um pouco maior. Apocalipse não é surpreendente do ponto de vista gráfico, assim como SMT IV não o fazia há dois anos, mas sempre permanece um título sólido e de aparência agradável, com um dos melhores efeitos 3D estereoscópicos vistos no console portátil. Por outro lado, Apocalipse também herda algumas críticas ao seu antecessor, como a ausência de unidade estilística na obra de arte das centenas de demônios presentes no jogo, uma falha indubitavelmente menor, mas que confere ao título um aspecto de "orçamento" que certamente não merece. Pela música e pela dublagem, os elogios já conferidos ao SMT IV estão confirmados. Muitas canções foram recicladas da ótima trilha sonora do jogo antigo, e as novas se encaixam perfeitamente entre as outras composições, contribuindo para a atmosfera apocalíptica, eletrizante e misteriosa do título. Uma crítica bastante importante que pode ser movida para Apocalipse sob o perfil da realização técnica e artística é precisamente a de seu semelhança excessiva com seu antecessor. Não que isso seja ruim em si, dada a alta qualidade das duas obras, mas aqueles que tocaram e destruíram os ambientes de Tóquio por dezenas e dezenas de horas em SMT IV, poderiam ficar entediados por ter novos para viajar nos mesmos locais feitos com os mesmos gráficos e com a mesma música por outras dezenas de horas. Esta é talvez a única falha real do SMT IV: Apocalypse.

Veredicto 9/10 Prepare-se para insultar muitos deuses! Comente Como Shin Megami Tensei IV, Apocalypse é um ótimo JRPG e um dos mais vistos no 3DS. Acessível até para iniciantes, é perfeito para aqueles que ainda não se cansaram do mundo fascinante que descobrimos há dois anos no 3DS. Apocalypse é uma sequela que não revoluciona nada, mas melhora, refina, cinzela muitos pequenos detalhes de SMT IV, resultando, no balanço, melhor do que seu antecessor. A única crítica possível é a de não ter ousadia, de ser muito semelhante ao que já se viu e jogou há dois anos, mas é sem dúvida um pecado menor, para o que é mais uma grande obra-prima do 3DS. Prós e contras Ele melhora o SMT IV de várias maneiras
Enredo maduro e sempre interessante
Desafiante e emocionante x Graficamente não grita um milagre
x Muito "reciclado" do SMT IV

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