Journey to Foundation, a revisão da aventura de realidade virtual inspirada em The Cycle, de Isaac Asimov

Quebra-cabeças, tiroteios, longos diálogos e até um pouco de furtividade – há muita coisa na análise de Jornada à Fundação, mas nem tudo funciona bem.

O encontro, no final de 2023, de dois dos principais autores de ficção científica de todos os tempos, só pode ser fruto de Um cálculo complexo realizado graças à psico-história.. Por um lado, de fato, temos The Invincible, publicado em 6 de novembro, uma transposição da obra-prima homônima de Stanisław Lem de 1964. O romance, ambientado em Regis III, um mundo aparentemente desabitado, delineia os contornos de uma humanidade incompreensivelmente irracional, obtusamente brutal e desnecessariamente opressora por meio de alegorias e referências.




Por outro lado, porém, é aqui examinada Journey to Foundation, que, aproveitando o impulso da série disponível na Apple TV+, recém-saída de sua segunda temporada, refere-se à gigantesca obra literária de Isaac Asimov, o Ciclo de Fundamentos, composto por um total de sete livros.




Moldar uma aventura que se ajuste e se adapte aos imensos contornos da Fundação é uma operação tão emocionante quanto perigosa. As margens de liberdade são muito amplas e existem orientações resumidas que facilitam a criação de uma obra já dotada de uma certa coerência interna. Ao mesmo tempo, expomo-nos ao risco de críticas e ceticismo geral por parte dos fãs mais intransigentes, já em parte queimados pela adaptação da série da Apple considerada por alguns inadequada. A somar às preocupações anteriores está outra característica distintiva de Journey to Foundation, para alguns uma fonte adicional de suspeita, nomeadamente a de ser um título de realidade virtual, disponível em Meta Quest, Pico e PSVR 2, o dispositivo em que testamos.

Muitas relutâncias, como diremos no decorrer deste Revisão da viagem à Fundação, encontra justificativa parcial na prática. Mas não pelas razões que você poderia esperar.

Fiel e inspirado

Journey to Foundation, a revisão da aventura de realidade virtual inspirada em The Cycle, de Isaac Asimov
Apesar de uma breve natureza estática, as paisagens espaciais que podem ser admiradas em Journey to Foundation são extremamente evocativas.

O jogo desenvolvido por Archiact, a equipa responsável por outras experiências de realidade virtual como Doom 3 VR Edition, numa clara tentativa de replicar a versatilidade da saga literária em que se baseia, é uma autêntica mistura de géneros e fases de jogo bem interligadas. .




Nos sapatos deAgente Ward, membro da Comissão de Segurança Pública, como oficial do Império você inicialmente terá que tentar descobrir quem sequestrou um membro da nobreza em uma estação espacial nos confins do universo. O que inicialmente parece ser uma operação com implicações óbvias, embora dramáticas, rapidamente se revela parte de uma conspiração muito maior. As proporções dos danos colaterais de suas ações, de fato, repercutirão em todo o Império, a ponto de poder comprometer e Influencie o curso da história tomando decisões. em momentos específicos da trama.

Journey to Foundation, embora faça uso de mecânicas de jogo variadas e de um impacto inegável na economia produtiva global, é acima de tudo uma aventura narrativa em primeira pessoa.

Journey to Foundation, a revisão da aventura de realidade virtual inspirada em The Cycle, de Isaac Asimov
Se em termos técnicos Journey to Foundation não impõe novos padrões, artisticamente mantém-se bastante bem.

A qualidade do enredo, aliada à boa caracterização dos personagens principais, garantem que o jogo continue sempre interessante e cheio de ideias. as oito horas necessárias para chegar aos créditos finais. Como amantes do Ciclo Asimov, bem como fãs fracos das séries disponíveis no Apple TV+, é difícil não se emocionar com o trabalho realizado pelos desenvolvedores nesse sentido. A fidelidade ao material original é palpável, principalmente quando se consulta oenciclopédia, base prática e fundamental não só para refrescar a memória do vivido até aquele momento, mas sobretudo para permitir aos neófitos orientar-se no gigantesco universo narrativo criado pelo escritor de origem russa. Nem todos terão paciência e vontade de folhear cada página, mas todas estão perfeitamente traduzidas e conseguem fornecer um excelente resumo.




também Em termos visuais, Journey to Foundation faz o seu trabalho.. Claro, não é tecnicamente um produto chocante. Alguns efeitos de iluminação são capazes de dar aquela profundidade de campo que torna a realidade virtual tão envolvente. Os modelos poligonais são bem renderizados e geralmente bem animados. Você pode ver as texturas. Contudo, não espere a riqueza de detalhes e fluidez de Horizon Call of the Mountain, que graficamente continua a ser o pico mais alto alcançado pelo PSVR 2 em termos puramente visuais. Porém, entre bases espaciais, naves espaciais e superfícies planetárias um pouco desoladas, mas com vistas evocativas, a aventura tem muito a oferecer em termos de variedade de cenários exploráveis.

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Nenhum dos personagens de Journey to Foundation permanecerá na sua memória nos próximos anos, mas eles ainda estão (quase) todos bem caracterizados.

Journey to Foundation, considerando o enredo e os gráficos, acaba sendo um ótimo jogo para os amantes da ficção científica e de Asimov que desejam vivenciar o clima e a atmosfera conhecidos pela leitura dos romances do Ciclo. Mesmo sem picos, nem em termos narrativos nem do ponto de vista estético, o esforço do Archiact consegue satisfazer de uma só vez os fãs da série novelística, construir um enredo suficientemente intricado e propor cenários de ficção científica para realmente desfrutarem virtualmente.

Também

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Algumas opções de diálogo em Journey to Foundation só estarão disponíveis após o uso do poder psíquico do protagonista.

Infelizmente, falando na vertente puramente recreativa, nem tudo funciona bem e a versatilidade do jogo representa a sua maior limitação. A própria estrutura narrativa, para começar, é afetada por uma certa ilogicidade assim que se mistura com as mecânicas que tentam enriquecer a produção. Embora não seja inesquecível, como já mencionado, a trama oferece pequenas reviravoltas e apresenta personagens que possuem motivos próprios. Geralmente tudo seria divertido e perfeitamente contextualizado, se As habilidades psíquicas do Agente Ward não tentavam constantemente quebrar a coerência. dentro do título.

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Mesmo nas fases de combate mais frenéticas de Journey to Foundation, o sistema de controle de mira faz seu trabalho diligentemente.

A protagonista, de fato, tem a capacidade de perceber as emoções de seus interlocutores, habilidade que alguns personagens da saga de Asimov realmente conhecem. Esse recurso se encaixa perfeitamente em um jogo em que você tem que rastrear criminosos, conversar com suspeitos em busca de evidências irrefutáveis ​​e tomar decisões que tenham repercussões reais no andamento da resolução do caso (embora na prática não sejam tantas). ). Infelizmente, se isso costuma acontecer, em determinadas situações o mecanismo trava de forma quase inexplicável, obrigando o usuário a repetir as mesmas conversas, até que seja selecionada a resposta que os desenvolvedores planejaram para a continuação da trama.

O que está deslocado não é tanto esta eventualidade em si, pois por mais liberdade que se conceda, não podem faltar passos inevitáveis ​​e obrigatórios. O que incomoda, em todo caso, é a repetição servil da mesma cena, como se o que foi dito um momento antes já tivesse sido completamente esquecido. Esta é também certamente uma situação bem conhecida dos jogadores mais experientes, certamente não podemos negá-la, mas o que nos chama a atenção é a arbitrariedade com que isso acontece, já que em determinadas circunstâncias alguns diálogos e questões já colocadas não são novamente colocadas. Em suma, existe a possibilidade de evitar trocas surreais, mas nem sempre é utilizada. Isto cria situações e momentos extremamente estranhos e perturbadores, que interrompem abruptamente a identificação do jogador.

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Em Journey to Foundation, para hackear alguns dispositivos você terá que superar um quebra-cabeça que envolve o aparecimento deste estranho cubo, um artefato que você odiará porque irá arruinar o sistema de controle.

Se o poder do Agente Ward é útil para fornecer mais opções de diálogo, na hora de abrir o caminho de forma mais impetuosa, desde que a barra relativa esteja cheia o suficiente, a heroína poderá recorrer à mesma habilidade para bloquear momentaneamente seus oponentes de jogar com seus cérebros. Journey to Foundation, na verdade, não se limita a propor uma aventura de pesquisa em primeira pessoa. Na tentativa de se abrir a um público mais amplo, ele intercala longos (e principalmente interessantes) diálogos com fases de combate.

Além da habilidade psíquica mencionada, o protagonista pode fazer uso de um Blaster que pode ser atualizado durante a aventura. A partir de uma simples pistola, pode evoluir ampliando os modos de tiro, podendo ser utilizada como espingarda, metralhadora ou rifle de precisão, dependendo da situação. O único limite, nesse sentido, é o superaquecimento, que obrigará a dosar as injeções.

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As fases de exploração e os diálogos com os personagens representam sem dúvida o melhor de Journey to Foundation.

Em termos práticos, se o PS VR2 Sense faz um excelente trabalho ao nível da detecção de movimentos no ambiente, com a vantagem de uma pontaria extremamente fluida e intuitiva, o jogo apresenta diversas limitações nestas fases. Ele design de níveisPara começar, não é particularmente brilhante na criação de campos de batalha que permitam uma estratégia alternativa a um ataque frontal. As hit boxes dos oponentes estão longe de ser precisas. O movimento muito lento do Agente Ward representa um sério obstáculo à diversão. O avatar, na verdade, não consegue correr, mesmo quando pressionado pelo fogo inimigo. Isto significa que cada tiroteio ocorre essencialmente no mesmo local onde começou, em detrimento da implicação potencial que estas fases poderiam ter desencadeado.

Não é muito melhor quando você quer se esconder dos inimigos, felizmente são poucos. sigilo de fase. Tudo, se possível, torna-se ainda mais estático e previsível, com o jogador forçado a longos momentos de imobilidade total, antes de poder dirigir-se ao próximo esconderijo.

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Escalar no Journey to Foundation também é divertido, exceto que você terá que recalibrar sua tacada de vez em quando.

Ao lidar com escalar ou resolver alguns quebra-cabeças que envolvem objetos giratórios e interfaces, o sistema de controle atrapalhará. Durante a escalada, que é opcional para evitar que quem sofre de enjôo tenha dificuldades, o motor de jogo tem dificuldade em gerenciar a profundidade, especialmente se você jogar sentado. Porém, ao resolver alguns quebra-cabeças, usar ferramentas ou ativar botões é difícil e requer a repetição do mesmo gesto.

O resultado é uma experiência envolvente à medida que você explora os cenários e dialoga com os personagens, mas que se torna muito menos interessante, se não totalmente frustrante, assim que você pega o blaster ou tem que fazer outra coisa.

Conclusão

Versão testada PlayStation 5 Entrega digital PlayStation Store Preço 37.99 € Holygamerz. com 6.5 Leitores (2) 9.4 seu voto

Journey to Foundation é, em geral, uma boa adaptação. Não foi tão difícil inviabilizar e romper os cânones narrativos e estéticos da série de romances a que se refere. Deste ponto de vista, felizmente, um bom trabalho foi feito graças ao design artístico inspirado e a um enredo interessante e intrincado no ponto certo. Infelizmente, na tentativa de adensar a jogabilidade e envolver um público mais amplo, a equipe de desenvolvimento quis introduzir, além do diálogo e da exploração de cenários, fases de tiro, momentos de furtividade, escalada e quebra-cabeças para resolver. Todos estes momentos alternativos, embora sem dúvida quebrem a monotonia das conversas, revelam falhas que acabam por tornar tudo menos interessante e eficaz do que o esperado. As oito horas que o jogo requer para ser concluído passam, claro, mas em alguns casos esteja preparado para ficar entediado ou ter que superar algumas fases particularmente frustrantes. Uma pena, porque com um pouco mais de atenção e menos vontade de exagerar, Journey to Foundation poderia ter sido um produto atrativo não só para os fãs mais ávidos de Isaac Asimov, que ainda terão a oportunidade de vivenciar esta aventura em primeira mão. Situado em um dos impérios literários mais famosos de todos os tempos.

PRO

  • Respeitoso pelo trabalho que o inspirou.
  • Design artístico de sucesso
  • enredo interessante

CONTRA

  • O design dos níveis das fases do atirador é muito banal.
  • O sistema de controle nem sempre é perfeito
  • Fases furtivas chatas.
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