O passo a passo de Life is Strange - Episódio 4: Dark Room

Quem sou
Judit Llordés
@juditllordes
Autor e referências

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, podendo haver diferenças com a espanhola.

Capítulo 1

Você vai começar este episódio exatamente onde parou o anterior. Devido à viagem no tempo e a conseqüente mudança de eventos, Chloe sofreu um grave acidente que paralisou seu corpo de forma irreparável. A menina agora está em uma cadeira de rodas e o episódio começará com um bate-papo em frente ao sol.



Assim que chegar à casa de Chloe, aproxime-se da cama dela e tente falar com ela. A menina vai pedir um pouco de água, a caneca com o líquido está na prateleira à direita da cama. Sua amiga vai pedir para você assistir a um filme com ela, o disco com o filme de seu interesse pode ser encontrado na estante à esquerda e embaixo da televisão. Assim que o disco for coletado, selecione o DVD player e execute-o.

Quando você acordar, fale com Chloe imediatamente. Seu amigo irá informá-lo que ela está com enxaqueca novamente e precisa de morfina escondida no banheiro. Saia do quarto e chegue ao primeiro andar, uma vez no banheiro, aproxime-se do armário acima do banheiro e tome o remédio. Volte para o quarto de Chloe e selecione a opção de morfina.

Depois de uma conversinha com sua amiga, ela pedirá que você olhe algumas fotos antigas. O álbum pode ser encontrado no gabinete ao lado da janela. Quando estiver de posse do precioso álbum, volte para Chloe e selecione a opção apropriada para ver as fotos com ela. Ao olhar para as fotos antigas, vire as páginas até chegar à primeira grande escolha de enredo do episódio. Chloe pedirá que você ponha fim ao sofrimento dela injetando nela uma dose letal de morfina.



Escolha do enredo

Aceite: você vai realizar o desejo do seu amigo fazendo-o adormecer para sempre.

Recusar: Você se recusará a matar sua amiga se não exaurir o desejo dela.

Não sei: você evitará responder precisamente fingindo ignorar o que Chloe quis dizer.

Esta escolha parece ser uma das mais importantes do jogo, mas não é. Você pode matá-la ou não, essa escolha não terá impacto na história que está por vir. Depois que a cutscene terminar, olhe para a foto no álbum e foque nela. Para fazer isso, basta pressionar os botões direcionais.

Capítulo 2

Após outra mudança de eventos no "continuum espaço-tempo", Chloe voltará a ser a garota que você conheceu no episódio anterior (antes de você mudar os eventos). Agora você pode tirar sua primeira foto da coleção. Fique atrás de seu amigo sentado em frente ao computador e selecione a opção "Foto de Chloe". Dê uma olhada ao redor da sala e deixe-a descer.

Nota de textura

Dependendo da decisão tomada no episódio anterior (a respeito de David), a situação na garagem será diferente. Em ambos os casos, você terá que chegar ao armário de David e obter as informações lá dentro.

Na situação em que David foi abandonado pela mãe de Chloe, o armário pode ser aberto de duas maneiras, a primeira usando um pé-de-cabra que fica próximo à prateleira. Tudo que você precisa fazer é quebrar a fechadura. A segunda forma é inserir o código na fechadura, este código em particular poderá ser encontrado no terceiro episódio da série, quando procurava a senha do computador de David e é 7171.



Na situação em que David ainda está com a mãe de Chloe, tudo será igual, exceto a segunda maneira de abrir o armário. Você terá que procurar a chave de David, infelizmente terá que distrair o homem, pois ele está bem ao lado dela. No vestiário, você encontrará uma caixa de fusíveis, pegue uma para distrair David, vá para o lado oposto da sala e pegue a chave do armário. Você também pode decidir voltar no tempo e pegar as chaves antes de David entrar na garagem.

Nota de textura

A próxima parte do guia indica que você salvou Kate e a impediu de cometer suicídio. Caso você não tenha salvado a garota, a próxima parte do jogo não acontecerá e assim que você sair da casa de Chloe, você chegará imediatamente ao dormitório.

Assim que tiver as informações de que precisa, volte para Chloe e juntos irão ao hospital para visitar Kate.

Aproxime-se da mesa em frente à cama e leia a carta. Depois de ler a folha, você terá uma nova opção de diálogo durante sua conversa com Kate (selecione "Victoria" para que Kate o ajude a identificar o número do quarto de Nathan). Em seguida, selecione as opções "Nathan" e "Vortex Club" para ter outro aliado valioso em sua investigação.

Assim que você chegar ao dormitório, seu trabalho será reunir informações sobre Nathan. Antes de continuar, não perca a oportunidade de reunir todas as fotos para o álbum. O primeiro é próximo ao totem, aproxime-se das pedras empilhadas e selecione a opção "foto".


A segunda foto, retratando dois esquilos, pode ser encontrada abordando Samuel e conversando com ele sobre as mudanças na Baía de Arcádia. Selecione "esquilo" nas opções de diálogo para lembrá-lo de que deve alimentar seus animais. Depois de atirar um pouco de comida, um dos esquilos correrá para frente enquanto o segundo ficará ao lado da cerca. Para tirar a foto, você também terá que atrair o segundo esquilo usando a comida que está ao lado de Samuel e selecionando a opção "atrair".


Fale com o professor sentado ao lado de Samuel assim que a foto for tirada. Selecione as opções "Nathan" e "Você o conhece melhor" para aprender várias coisas interessantes. Assim que a conversa terminar, aproxime-se de Chloe para entrar no dormitório com ela.

Se você impediu Kate de cometer suicídio, ela lhe enviará o número do quarto de Nathan, o número 111, que estará no lado esquerdo do corredor. Uma vez dentro da sala, você precisará procurar o telefone dele. Aproxime-se do sofá preto para encontrar alguns golpes no chão, selecione a opção "examinar" e após marcar o sofá, selecione a opção "mover". Depois de pegar o telefone, volte para Chloe e saia do dormitório.

O próprio Nathan irá atacar você, Warren assumirá sua defesa começando a atacar o garoto. Você terá então que tomar a segunda decisão importante do episódio.

Escolha do enredo

Fique fora da briga: você não vai interferir na briga entre Nathan e Warren e este vai bater no garoto de uma forma muito ruim.

Stop Warren: Você entrará entre as duas lutas para que a situação não se degenere.

Independentemente da sua escolha, o jogo continuará da mesma forma, você e Chloe sairão do dormitório.

Capítulo 3

Assim que você sair do dormitório, você e Chloe irão até Frank, antes de bater na porta do menino, se aproximar das baleias encalhadas e tirar uma foto para sua coleção. Quando estiver pronto, junte-se ao seu amigo. Importante!

A próxima parte do guia descreverá os três finais possíveis. O que você faz e diz determinará o final do capítulo.

Chloe mata Frank: Chloe vai matar Frank e seu cachorro (se você deixar isso acontecer).

Chloe vai machucar Frank: Chloe vai machucar Frank com um tiro na perna.

Ninguém vai se machucar: você vai intervir e ninguém vai se machucar, você vai receber Frank como um aliado precioso em sua investigação.

1)

Para obter o pior final (onde Frank morre), você precisará selecionar as seguintes opções de diálogo:

"Você já fez": esta opção fará Frank pensar que foi você quem invadiu o trailer dele, a seguinte situação obrigará Chloe a matar o menino e o cachorro.

2)

Para obter o segundo final neutro (onde Frank está ferido), você precisará selecionar a seguinte opção de diálogo enquanto conversa com Chloe:

Cuidado com o que você diz.

Durante a conversa com o frank

Sem arma.

Feche a porta.

Pompidou é muito fofo (depois de selecionar esta opção, Frank vai se lembrar que nunca disse o nome de seu cachorro e vai te atacar novamente).

3)

Para obter o melhor final (ninguém fica machucado), você precisará selecionar a seguinte opção de diálogo enquanto conversa com Chloe:

Cuidado com o que você diz.

Durante a conversa com o frank

Feche a porta.

Eu sinto Muito.

Você me assustou.

Eu amo cachorros.

Foto de Rachel.

A situação descrita acima cria uma escolha de enredo completa e muito importante.

Independentemente de como você decidir lidar com a situação com Frank, você e Chloe irão para casa. Você terá então que vincular todas as pistas coletadas até agora em uma única dedução lógica. Aponte para o caderno à esquerda e o pedaço de papel à direita.

Para o segundo conjunto de testes, selecione para mostrar folhas de papel (o papel branco mostrará os indicadores apropriados).

Para o próximo grupo de pistas, você terá que indicar três. O primeiro é representado pelas coordenadas, o segundo pela foto na parte de trás do carro de Nathan e o terceiro pela foto do próprio Nathan.

As próximas pistas serão sobre David. Aponte para a folha de papel no canto inferior direito, a foto de um carro vermelho mostrada ao lado e a segunda foto mostrada no verso (do lado direito da mesa).

Para pistas sobre Nathan, aponte para o pedaço de papel dentro, o SIM, o telefone e o pedaço de papel no lado esquerdo. Em seguida, você terá que desbloquear o telefone do menino. Você pode digitar o PIN correto que está dentro das pistas (mais precisamente nos documentos da escola de Nathan, o número é 0829) ou o PUK que você encontra no próprio cartão SIM. Se você cometer um erro três vezes ao inserir o PIN, será forçado a inserir o PUK representado pelos números 8, 7, 8, 9, 7, 8, 0, 8.

Assim que o telefone de Nathan for desbloqueado, você precisará avaliar todas as informações coletadas. Selecione a opção "investigar" na tabela à direita e indique as três pistas necessárias. O primeiro será o pedaço de papel no centro da primeira coluna, o segundo será o pedaço de papel à direita e o terceiro será o segundo pedaço de papel da direita na coluna inferior.

Capítulo 4

Você e Chloe partirão para chegar ao lugar misterioso obtido a partir das pistas coletadas e ordenadas. Antes de procurar uma entrada alternativa para o galpão, vá para a esquerda e tire outra foto para seu álbum. Você encontrará um pássaro amarelo na cerca de madeira, caso ele voe antes de você tirar a foto, basta voltar no tempo.

Depois de tirar a foto para o álbum, vire-se e caminhe em direção à parede lateral do galpão. Você encontrará uma tampa de metal na qual terá que usar o comando "mover". Uma vez lá dentro, procure por algo suspeito.

Você andará no feno dentro do galpão, mas em alguns lugares seus passos pisarão em algo metálico. Caminhe em direção à parede com a abertura no topo para descobrir a entrada para o porão onde um belo cadeado foi colocado.

Depois de falhar na primeira tentativa de quebrar a fechadura, caminhe até a passarela mais alta e suba nela. Depois de subir, use o motor antigo para chegar ao primeiro andar. Você encontrará uma coruja da qual poderá tirar uma foto para sua coleção.

Enquanto explora o local, Max decidirá usar uma alavanca, corda e motor velho para abrir a escotilha no chão. Desça e aproxime-se do gancho, prenda-o ao cadeado e volte ao topo do galpão novamente.

O motor antigo ficará perfeito com o gancho preso à porta. Volte no tempo quando o motor estava ligado, prenda a corda e jogue-a no chão.

Uma vez dentro do porão, você se encontrará em frente a um bunker tecnológico no estilo James Bond. Em seguida, você terá que encontrar o código de acesso para acessar o próprio bunker. Max irá informá-lo de que alguns números do teclado numérico estão desgastados e que você precisará usar o bom método de tentativa e erro. Se você for cuidadoso, vai se lembrar de ter visto essa combinação antes, pois os números podem ser encontrados nos registros escolares de Nathan (marcados em vermelho). O número é 542. Se você digitar o número errado três vezes, o mecanismo irá bloquear, forçando você a voltar no tempo para tentar novamente.

Uma vez dentro do bunker propriamente dito, você se verá diante de um conjunto fotográfico pronto para uso. Você encontrará algumas pistas que sugerem que Kate e Rachel foram drogadas com narcóticos poderosos para permanecer na pose. Algumas informações, inclusive fotos, podem ser encontradas no computador. Para encontrar todo o resto, você precisará ir até o armário ao lado de Chloe e pegar o álbum de fotos.

Depois de escapar do Bunker, você e Chloe chegarão à festa no Club Vortex. Assim que passar pelo portão, chegar ao trampolim e olhar para a direita, você poderá tirar a última foto de sua coleção.

Vá para a esquerda para a seção VIP para encontrar Alyssa, você ainda pode avisá-la do perigo iminente. Ao chegar ao seu destino, converse com a garota e peça a ela para deixar você acessar a parte fechada da festa. Assim que a recusa for recolhida, você será forçado a encontrar uma maneira alternativa de chegar à seção VIP.

Vá para o lado oposto da piscina e empurre o bloco perto das caixas pretas. Uma vez no lado oposto, volte no tempo para que tudo se encaixe.

Aproxime-se de Victoria na seção VIP e conte a ela sobre Nathan. Durante a conversa, você pode avisá-la sobre o Bunker e dizer que ela será a próxima vítima ou ignorá-lo completamente. Dependendo das escolhas feitas nos episódios anteriores (aquelas sobre Victoria), a garota pode acreditar em você e agradecer pelo aviso, ou ignorar você. Independentemente do que aconteça, volte para Chloe e saiam da festa juntos para chegar ao cemitério de Rachel Amber.

Uma vez lá, siga Chloe. Durante a exploração, você será atacado por um inimigo que injetará drogas em você e matará seu parceiro. O inimigo não será Nathan, mas o Sr. Jefferson.

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Data de saída: Julho 28 2015

Perguntas e respostas frequentes

A senha para o laptop de David é onze-vinte e sete-sete-oito, a data do primeiro encontro de David e Joyce no Two Whales Diner.
O recibo do restaurante que mandou imprimir a data e a mensagem de agradecimento da Joyce para ele é guardada em ótimo estado no seu turismo.

A combinação de fechaduras é de quinhentos e quarenta e dois.

Max e Chloe invadiram para obter informações sobre a relação de Frank e Rachel Amber.
A porta está trancada, então Max deve entrar nas Duas Baleias para pegar as chaves de Frank, enquanto Chloe procura por um "Scooby Snack" para distrair Pompidou.

O princípio preventivo ou de precaução refere-se ao conjunto de medidas de protecção que são adoptadas face a uma situação em que existe um perigo, a um nível cientificamente possível mas duvidoso, de danos para a saúde pública ou para o ambiente.
11 Abr dois mil e vinte e um

Compilação de perguntas frequentes que nossos usuários nos enviaram e que nossos especialistas responderam.


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