La soluce de Life is Strange - Épisode 4 : Dark Room

Qui suis-je
Judit Llordés
@juditllordes
Auteur et références

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences avec la version espagnole.

Chapitre 1

Vous commencerez cet épisode exactement là où vous vous étiez arrêté le précédent. En raison du voyage dans le temps et du changement d'événements qui en a résulté, Chloé a subi un grave accident qui a irrémédiablement paralysé son corps. La jeune fille est désormais en fauteuil roulant et l'épisode commencera par une conversation devant le soleil.



Une fois arrivé chez Chloé, approchez-vous de son lit et essayez de lui parler. La fille vous demandera de l'eau, la tasse avec le liquide est sur l'étagère à droite du lit. Votre amie vous demandera de regarder un film avec elle, le disque avec le film qui l'intéresse se trouve sur l'étagère à gauche et sous la télévision. Une fois le disque récupéré, sélectionnez le lecteur DVD et lancez-le.

Lorsque vous vous réveillez, parlez immédiatement à Chloé. Votre amie vous informera qu'elle a de nouveau une migraine et qu'elle a besoin de la morphine cachée dans la salle de bain. Sortez de la chambre et atteignez le premier étage, une fois dans la salle de bain, approchez-vous du meuble au-dessus des toilettes et prenez le médicament. Retournez dans la chambre de Chloé et sélectionnez l'option morphine.

Après une petite conversation avec votre amie, elle vous demandera de regarder quelques vieilles photographies. L'album se trouve sur le meuble à côté de la fenêtre. Une fois en possession du précieux album, retournez voir Chloé et sélectionnez l'option appropriée pour visionner des photos avec elle. En regardant les anciens plans, tournez les pages jusqu'à ce que vous atteigniez le premier choix majeur de l'intrigue de l'épisode. Chloé vous demandera de mettre un terme à ses souffrances en lui injectant une dose mortelle de morphine.



Choix du terrain

Acceptez : vous réaliserez le vœu de votre amie en la faisant s'endormir pour toujours.

Refuser : Vous refuserez de tuer votre amie en n'épuisant pas son désir.

Je ne sais pas : vous éviterez de répondre précisément en faisant semblant d'ignorer ce que Chloé voulait dire.

Ce choix semble être l'un des plus importants du jeu, mais il ne l'est pas. Vous pouvez la tuer ou non, ce choix n'aura aucun impact sur l'histoire à venir. Une fois la cinématique terminée, regardez la photo dans l'album et concentrez-vous dessus. Pour cela, il suffit d'appuyer sur les boutons directionnels.

Chapitre 2

Après un autre changement d'événements dans le "continuum espace-temps", Chloé redeviendra la fille que vous avez rencontrée dans l'épisode précédent (avant que vous ne changiez d'événement). Vous pouvez maintenant prendre votre première photo de la collection. Tenez-vous derrière votre ami assis à l'ordinateur et sélectionnez l'option "Photo Chloé". Faites le tour de la pièce et laissez-la descendre.

Remarque sur la texture

Selon la décision prise dans l'épisode précédent (concernant David), la situation dans le garage sera différente. Dans les deux cas, vous devrez atteindre le casier de David et obtenir les informations à l'intérieur.

Dans la situation où David a été abandonné par la mère de Chloé, le casier peut être ouvert de deux manières, la première à l'aide d'un pied de biche qui se trouve à côté de l'étagère. Il ne vous reste plus qu'à casser la serrure. La deuxième façon est d'insérer le code dans la serrure, ce code particulier a pu être trouvé dans le troisième épisode de la série, lorsque vous cherchiez le mot de passe de l'ordinateur de David et c'est 7171.



Dans la situation où David est toujours avec la maman de Chloé, tout sera pareil sauf la deuxième façon d'ouvrir le casier. Vous devrez chercher la clé de David, malheureusement vous devrez distraire l'homme, car il est juste à côté. Dans le vestiaire, vous trouverez une boîte à fusibles, prenez l'un d'entre eux pour distraire David, allez de l'autre côté de la pièce et récupérez la clé dans l'armoire. Vous pouvez également décider de remonter le temps et de récupérer les clés avant que David n'entre dans le garage.

Remarque sur la texture

La partie suivante du guide implique que vous avez sauvé Kate et l'avez empêchée de se suicider. Au cas où vous n'auriez pas sauvé la fille, la partie suivante du jeu n'aura pas lieu et une fois que vous aurez quitté la maison de Chloé, vous atteindrez immédiatement le dortoir.

Une fois que vous avez les informations dont vous avez besoin, retournez voir Chloé et ensemble, vous irez à l'hôpital pour rendre visite à Kate.

Approchez-vous de la table devant le lit et lisez la lettre. Une fois que vous aurez lu la feuille, vous aurez une nouvelle option de dialogue pendant votre conversation avec Kate (sélectionnez "Victoria" pour que Kate vous aide à identifier le numéro de chambre de Nathan). Sélectionnez ensuite les options « Nathan » et « Vortex Club » pour avoir un autre allié précieux dans votre enquête.


Une fois arrivé au dortoir, votre travail consistera à rassembler des informations sur Nathan. Avant de continuer, ne manquez pas l'occasion de rassembler toutes les photos de l'album. Le premier est près du totem, approchez-vous des rochers empilés et sélectionnez l'option "photo".

La deuxième photo, représentant deux écureuils, peut être trouvée en approchant Samuel et en lui parlant des changements à Arcadia Bay. Sélectionnez "écureuil" dans les options de dialogue pour lui rappeler qu'il doit nourrir ses animaux. Une fois qu'il a jeté de la nourriture, l'un des écureuils se précipitera tandis que le second se tiendra près de la clôture. Pour prendre la photo, vous devrez également attirer le deuxième écureuil en utilisant la nourriture qui se trouve à côté de Samuel et en sélectionnant l'option "leurre".


Parlez au professeur assis à côté de Samuel une fois la photo prise. Sélectionnez les options "Nathan" et "Vous le connaissez le mieux" pour apprendre plusieurs choses intéressantes. Une fois la conversation terminée, approchez-vous de Chloé pour entrer dans le dortoir avec elle.

Si vous avez empêché Kate de se suicider, elle vous enverra le numéro de la chambre de Nathan, le 111 qui se trouvera sur le côté gauche du couloir. Une fois à l'intérieur de la pièce, vous devrez chercher son téléphone. Approchez-vous du canapé noir pour trouver quelques coups sur le sol, sélectionnez l'option "examiner" et après avoir marqué le canapé, sélectionnez l'option "déplacer". Une fois que vous avez décroché le téléphone, retournez voir Chloé et quittez le dortoir.

Nathan lui-même vous attaquera, Warren prendra votre défense en commençant à attaquer le garçon. Vous devrez alors prendre la deuxième décision importante de l'épisode.

Choix du terrain

Restez en dehors du combat : vous n'interférerez pas dans le combat entre Nathan et Warren et ce dernier battra le garçon d'une très mauvaise manière.

Stop Warren : Vous vous placerez entre les deux combats pour que la situation ne dégénère pas.

Quel que soit votre choix, le jeu continuera de la même manière, vous et Chloé quitterez le dortoir.

Chapitre 3

Une fois que vous aurez quitté le dortoir, vous et Chloé irez voir Frank, avant de frapper à la porte du garçon, approchez les baleines échouées et prenez une photo pour votre collection. Une fois prêt, rejoignez votre ami. Important!

La prochaine partie du guide décrira les trois fins possibles. Ce que vous faites et dites déterminera la fin du chapitre.

Chloe tue Frank : Chloe tuera Frank et son chien (si vous laissez cela se produire).

Chloé blessera Frank : Chloé blessera Frank en lui tirant une balle dans la jambe.

Personne ne sera blessé : vous interviendrez et personne ne sera blessé, vous recevrez Frank comme un allié précieux dans votre enquête.

1)

Pour obtenir la pire fin (où Frank meurt), vous devrez sélectionner les options de dialogue suivantes :

"Vous l'avez déjà fait" : cette option fera penser à Frank que c'est vous qui avez fait irruption dans son camping-car, la situation suivante forcera Chloé à tuer le garçon et le chien.

2)

Pour obtenir la deuxième fin neutre (où Frank est juste blessé), vous devrez sélectionner l'option de dialogue suivante tout en discutant avec Chloé :

Faites attention à ce que vous dites.

Pendant la conversation avec Frank

Aucune arme.

Fermer la porte.

Pompidou est vraiment mignon (après avoir sélectionné cette option, Frank se souviendra qu'il ne vous a jamais dit le nom de son chien et vous attaquera à nouveau).

3)

Pour obtenir la meilleure fin (personne n'est meurtri), vous devrez sélectionner l'option de dialogue suivante lors de la discussion avec Chloé :

Faites attention à ce que vous dites.

Pendant la conversation avec Frank

Fermer la porte.

Je suis désolé.

Tu m'as fait peur.

J'aime les chiens.

C'est une photo de Rachel.

La situation décrite ci-dessus crée un choix d'intrigue entier et très important.

Quelle que soit la façon dont vous décidez de gérer la situation avec Frank, vous et Chloé rentrerez chez vous. Vous devrez ensuite lier tous les indices collectés jusqu'à présent en une seule déduction logique. Pointez le bloc-notes sur le côté gauche et le morceau de papier sur la droite.

Pour la deuxième série de tests, sélectionnez pour afficher des feuilles de papier (le papier blanc affichera les indicateurs appropriés).

Pour le prochain groupe d'indices, vous devrez en indiquer trois. Le premier est représenté par les coordonnées, le second par la photo à l'arrière de la voiture de Nathan et le troisième par la photo de Nathan lui-même.

Les prochains indices concerneront David. Pointez sur la feuille de papier dans le coin inférieur droit, la photo d'une voiture rouge montrée sur le côté et la deuxième photo la montrant au dos (sur le côté droit du tableau).

Pour des indices sur Nathan, montrez le morceau de papier à l'intérieur, la carte SIM, le téléphone et le morceau de papier sur le côté gauche. Vous devrez alors déverrouiller le téléphone du garçon. Vous pouvez taper le bon Pin qui se trouve à l'intérieur des indices (plus précisément dans les documents scolaires de Nathan, le numéro est 0829), ou le PUK que vous pouvez trouver sur la carte SIM elle-même. Si vous vous trompez trois fois lors de la saisie du code PIN, vous serez obligé de saisir le code PUK représenté par les chiffres 8, 7, 8, 9, 7, 8, 0, 8.

Une fois le téléphone de Nathan déverrouillé, vous devrez valoriser toutes les informations collectées. Sélectionnez l'option « enquêter » dans le tableau de droite et indiquez les trois indices nécessaires. Le premier sera le morceau de papier au centre de la première colonne, le second sera le morceau de papier à droite et le troisième sera le deuxième morceau de papier à partir de la droite de la colonne du bas.

Chapitre 4

Vous et Chloé partirez pour atteindre le lieu mystérieux obtenu à partir des indices collectés et commandés. Avant de chercher une autre entrée pour le hangar, allez à gauche et prenez une autre photo pour votre album. Vous trouverez un oiseau jaune sur la clôture en bois, au cas où il s'envolerait avant de pouvoir prendre la photo, il suffit de remonter le temps.

Une fois que vous avez pris la photo pour l'album, faites demi-tour et dirigez-vous vers le mur latéral de la remise. Vous trouverez un couvercle métallique sur lequel vous devrez utiliser la commande "move". Une fois à l'intérieur, cherchez tout ce qui est suspect.

Vous marcherez sur le foin à l'intérieur du hangar, mais à certains endroits vos pas marcheront sur quelque chose de métallique. Avancez vers le mur avec l'ouverture en haut pour découvrir l'entrée du sous-sol sur laquelle a été posé un joli cadenas.

Après avoir échoué à la première tentative pour casser la serrure, dirigez-vous vers la passerelle la plus haute et montez dessus. Une fois en haut, utilisez l'ancien moteur pour atteindre le premier étage. Vous trouverez un hibou dont vous pourrez prendre une photo pour votre collection.

En explorant les lieux, Max décidera d'utiliser un levier, une corde et un vieux moteur pour ouvrir la trappe au sol. Descendez et approchez-vous du crochet, attachez-le au cadenas et remontez à nouveau en haut du hangar.

L'ancien moteur sera parfait avec le crochet fixé à la porte. Remontez le temps où le moteur était en marche, attachez la corde et jetez-la par terre.

Une fois à l'intérieur du sous-sol, vous vous retrouverez devant un bunker technologique à la James Bond. Vous devrez alors trouver le code d'accès pour accéder au bunker lui-même. Max vous informera que certains chiffres du pavé numérique sont usés et que vous devrez utiliser la méthode du bon essai et de l'échec. Si vous faites attention, vous vous souviendrez d'avoir déjà vu cette combinaison car les chiffres se trouvent dans les dossiers scolaires de Nathan (marqués en rouge). Le numéro est 542. Si vous entrez le mauvais numéro trois fois, le mécanisme se bloquera, vous obligeant à remonter dans le temps pour réessayer.

Une fois à l'intérieur du bunker proprement dit, vous vous retrouverez devant un plateau photographique prêt à l'emploi. Vous trouverez quelques indices qui suggèrent que Kate et Rachel ont été droguées avec de puissants narcotiques pour rester dans la pose. Certaines informations, y compris des photos, peuvent être trouvées sur l'ordinateur. Pour trouver tout le reste, vous devrez vous rendre dans le placard à côté de Chloé et récupérer l'album photo.

Une fois que vous aurez échappé au Bunker, vous et Chloé rejoindrez la fête au Club Vortex. Dès que vous passez le portail, atteignez le plongeoir et regardez à droite, vous pourrez prendre la dernière photo de votre collection.

Allez à gauche dans la section VIP pour trouver Alyssa, vous pouvez toujours la prévenir du danger imminent. Une fois arrivé à destination, parlez à la fille et demandez-lui de vous laisser accéder à la partie fermée de la fête. Une fois le refus collecté, vous serez contraint de trouver un autre moyen pour rejoindre la section VIP.

Allez de l'autre côté de la piscine et poussez le bloc près des caisses noires. Une fois de l'autre côté, remontez le temps pour que tout se mette en place.

Approchez Victoria dans la section VIP et parlez-lui de Nathan. Pendant le chat, vous pouvez l'avertir du Bunker et lui dire qu'elle sera la prochaine victime ou l'ignorer complètement. Selon les choix faits dans les épisodes précédents (ceux concernant Victoria), la fille peut vous croire et vous remercier pour l'avertissement, ou vous ignorer. Indépendamment de ce qui se passe, retournez voir Chloé et quittez la fête ensemble pour atteindre le lieu de sépulture de Rachel Amber.

Une fois là-bas, suivez Chloé. Au cours de l'exploration, vous serez attaqué par un ennemi qui vous injectera de la drogue et tuera votre partenaire. L'ennemi ne sera pas Nathan, mais M. Jefferson.

La vie est étrange - Épisode 4: Dark Room pc
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Date de sortie: Juillet 28 2015

Foire aux questions et réponses

Le code de l'ordinateur portable de David est onze-trois-sept-huit, la date de la première rencontre de David et Joyce au Two Whales Diner.
Le ticket de restaurant sur lequel était imprimée la date et le message de remerciement que Joyce lui a adressé sont conservés en excellent état dans son tourisme.

La combinaison de la serrure est cinq cent quarante-deux.

Max et Chloé entrent par effraction pour obtenir des informations sur la relation de Frank et Rachel Amber.
La porte est fermée à clé, Max doit donc entrer dans les Deux Baleines pour récupérer les clés de Frank, tandis que Chloé cherche un "Scooby Snack" pour distraire Pompidou.

Le principe de prévention ou principe de précaution désigne l'ensemble des mesures de protection qui sont adoptées face à une situation dans laquelle il existe un risque, à un niveau scientifiquement possible mais douteux, d'atteinte à la santé publique ou à l'environnement.
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Compilation des questions fréquemment posées que nos utilisateurs nous ont envoyées et auxquelles nos experts ont répondu.


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