El recorrido de Life is Strange - Episodio 4: Dark Room

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes
Autor y referencias

precaución

La soluci√≥n se basa en la versi√≥n americana del juego, por lo que puede haber diferencias con la espa√Īola.

Capítulo 1

Comenzar√°s este episodio exactamente donde lo dejaste el anterior. Debido al viaje en el tiempo y el consecuente cambio de hechos, Chloe ha sufrido un grave accidente que ha paralizado irremediablemente su cuerpo. La ni√Īa ahora est√° en silla de ruedas y el episodio comenzar√° con una charla frente al sol.



Una vez que llegues a la casa de Chloe, ac√©rcate a su cama e intenta hablar con ella. La ni√Īa te pedir√° un poco de agua, la taza con el l√≠quido est√° en el estante a la derecha de la cama. Tu amigo te pedir√° que veas una pel√≠cula con ella, el disco con la pel√≠cula que te interesa se puede encontrar en el estante de la izquierda y debajo del televisor. Una vez que se recopila el disco, seleccione el reproductor de DVD y ejec√ļtelo.

Cuando te despiertes, habla con Chloe de inmediato. Tu amiga te informar√° que vuelve a tener migra√Īa y necesita la morfina escondida en el ba√Īo. Salga del dormitorio y llegue al primer piso, una vez en el ba√Īo, ac√©rquese al gabinete sobre el inodoro y tome la medicina. Vuelve a la habitaci√≥n de Chloe y selecciona la opci√≥n de morfina.

Despu√©s de una peque√Īa charla con su amiga, ella le pedir√° que mire algunas fotograf√≠as antiguas. El √°lbum se puede encontrar en el gabinete junto a la ventana. Una vez en posesi√≥n del precioso √°lbum, regresa con Chloe y selecciona la opci√≥n apropiada para ver fotos con ella. Mientras observa las tomas antiguas, pase las p√°ginas hasta llegar a la primera elecci√≥n principal de la trama del episodio. Chloe te pedir√° que pongas fin a su sufrimiento inyect√°ndole una dosis letal de morfina.



Elección de la parcela

Acepta: cumplirás el deseo de tu amiga haciéndola quedarse dormida para siempre.

Rechazar: Te negar√°s a matar a tu amiga al no agotar su deseo.

No lo sé: evitarás responder precisamente pretendiendo ignorar lo que quería decir Chloe.

Esta elecci√≥n parecer√≠a ser una de las m√°s importantes del juego, pero no lo es. Puedes matarla o no, esta elecci√≥n no tendr√° ning√ļn impacto en la historia por venir. Una vez finalizada la escena, mire la foto del √°lbum y conc√©ntrese en ella. Para hacer esto, simplemente presione los botones de direcci√≥n.

Capítulo 2

Después de otro cambio de eventos en el "continuo espacio-tiempo", Chloe volverá a ser la chica que conociste en el episodio anterior (antes de que cambiaras los eventos). Ahora puedes tomar tu primera foto de la colección. Párate detrás de tu amigo sentado frente a la computadora y selecciona la opción "Foto de Chloe". Eche un vistazo a la habitación y déjela bajar.

Nota de textura

Dependiendo de la decisión tomada en el episodio anterior (relacionado con David), la situación en el garaje será diferente. En ambos casos, tendrá que llegar al casillero de David y obtener la información en su interior.

En la situaci√≥n en la que David ha sido abandonado por la madre de Chloe, el casillero se puede abrir de dos maneras, la primera con una palanca ubicada cerca del estante. Todo lo que tienes que hacer es romper la cerradura. La segunda forma es ingresar el c√≥digo en la cerradura, este c√≥digo en particular se puede encontrar en el tercer episodio de la serie, cuando buscaba la contrase√Īa de la computadora de David y es 7171.



En la situación en la que David todavía está con la mamá de Chloe, todo será igual excepto por la segunda forma de abrir el casillero. Tendrás que buscar la llave de David, lamentablemente tendrás que distraer al hombre, ya que está justo al lado. En el vestuario, encontrarás una caja de fusibles, agarra una de estas para distraer a David, ve al lado opuesto de la habitación y saca la llave del gabinete. También puede decidir retroceder en el tiempo y obtener las llaves antes de que David entre al garaje.

Nota de textura

La siguiente parte de la gu√≠a implica que has salvado a Kate y evitado que se suicidara. En caso de que no hayas salvado a la ni√Īa, la siguiente parte del juego no tendr√° lugar y una vez que salgas de la casa de Chloe, llegar√°s inmediatamente al dormitorio.

Una vez que tenga la información que necesitaba, regrese con Chloe y juntos irán al hospital a visitar a Kate.

Ac√©rcate a la mesa frente a la cama y lee la carta. Una vez que haya le√≠do la hoja, tendr√° una nueva opci√≥n de di√°logo durante su conversaci√≥n con Kate (seleccione "Victoria" para que Kate le ayude a identificar el n√ļmero de habitaci√≥n de Nathan). Luego, seleccione las opciones "Nathan" y "Vortex Club" para tener otro aliado valioso en su investigaci√≥n.

Una vez que llegue al dormitorio, su trabajo será recopilar información sobre Nathan. Antes de continuar, no pierdas la oportunidad de recopilar todas las fotos del álbum. El primero está cerca del tótem, acércate a las rocas apiladas y selecciona la opción "foto".


La segunda foto, que muestra a dos ardillas, se puede encontrar acerc√°ndose a Samuel y habl√°ndole sobre los cambios en Arcadia Bay. Seleccione "ardilla" en las opciones de di√°logo para recordarle que debe alimentar a sus animales. Una vez que haya arrojado algo de comida, una de las ardillas correr√° hacia adelante mientras que la segunda se quedar√° junto a la cerca. Para tomar la foto, tambi√©n tendr√°s que atraer a la segunda ardilla usando la comida que est√° al lado de Samuel y seleccionando la opci√≥n "se√Īuelo".


Habla con el profesor que está sentado junto a Samuel una vez que hayas tomado la foto. Seleccione las opciones "Nathan" y "Lo conoces mejor" para aprender varias cosas interesantes. Una vez que termine la conversación, acércate a Chloe para entrar al dormitorio con ella.

Si has evitado que Kate se suicidara, te enviar√° el n√ļmero de habitaci√≥n de Nathan, el 111, que estar√° en el lado izquierdo del pasillo. Una vez dentro de la habitaci√≥n, deber√° buscar su tel√©fono. Ac√©rcate al sof√° negro para encontrar algunos golpes en el piso, selecciona la opci√≥n "examinar" y luego de marcar el sof√°, selecciona la opci√≥n "mover". Una vez que hayas contestado el tel√©fono, regresa con Chloe y sal del dormitorio.

El propio Nathan te atacará, Warren tomará tu defensa comenzando a atacar al chico. Luego tendrá que tomar la segunda decisión importante del episodio.

Elección de la parcela

Mantente al margen de la pelea: no interferir√°s en la pelea entre Nathan y Warren y este √ļltimo golpear√° al chico de una manera realmente mala.

Detén a Warren: te meterás entre las dos peleas para que la situación no se degenere.

Independientemente de su elección, el juego continuará de la misma manera, usted y Chloe dejarán el dormitorio.

Capítulo 3

Una vez que salga del dormitorio, usted y Chloe ir√°n con Frank, antes de llamar a la puerta del ni√Īo, se acercar√°n a las ballenas varadas y tomar√°n una foto para su colecci√≥n. Una vez que est√© listo, √ļnase a su amigo. Importante!

La siguiente parte de la guía describirá los tres posibles finales. Lo que haga y diga determinará el final del capítulo.

Chloe mata a Frank: Chloe matar√° a Frank y su perro (si dejas que eso suceda).

Chloe lastimar√° a Frank: Chloe lastimar√° a Frank dispar√°ndole en la pierna.

Nadie saldr√° lastimado: t√ļ intervendr√°s y nadie saldr√° lastimado, recibir√°s a Frank como un preciado aliado en tu investigaci√≥n.

1)

Para obtener el peor final (donde Frank muere), deber√° seleccionar las siguientes opciones de di√°logo:

"Ya lo has hecho": esta opci√≥n har√° que Frank piense que fuiste t√ļ quien irrumpiste en su camper, la siguiente situaci√≥n obligar√° a Chloe a matar al ni√Īo y al perro.

2)

Para obtener el segundo final neutral (donde Frank está herido), deberá seleccionar la siguiente opción de diálogo mientras conversa con Chloe:

Ten cuidado con lo que dices.

Durante la conversación con Frank

Ning√ļn arma.

Cierre la puerta.

Pompidou es realmente lindo (después de seleccionar esta opción, Frank recordará que nunca te dijo el nombre de su perro y te atacará nuevamente).

3)

Para obtener el mejor final (nadie se lastima), deberá seleccionar la siguiente opción de diálogo mientras conversa con Chloe:

Ten cuidado con lo que dices.

Durante la conversación con Frank

Cierre la puerta.

Lo siento.

Me asustaste.

Yo amo los perros.

Ella es una foto de Rachel.

La situación descrita anteriormente crea una elección de trama completa y muy importante.

Independientemente de c√≥mo decida manejar la situaci√≥n con Frank, usted y Chloe se ir√°n a casa. Luego, deber√° vincular todas las pistas recopiladas hasta ahora en una √ļnica deducci√≥n l√≥gica. Se√Īale el cuaderno del lado izquierdo y la hoja de papel del lado derecho.

Para el segundo conjunto de pruebas, seleccione mostrar hojas de papel (el papel blanco mostrar√° los indicadores apropiados).

Para el siguiente grupo de pistas tendr√°s que indicar tres. El primero est√° representado por las coordenadas, el segundo por la foto en la parte trasera del auto de Nathan y el tercero por la foto del propio Nathan.

Las siguientes pistas ser√°n sobre David. Se√Īale la hoja de papel en la esquina inferior derecha, la foto de un autom√≥vil rojo que se muestra en el costado y la segunda foto que lo muestra en la parte posterior (en el lado derecho de la mesa).

Para obtener pistas sobre Nathan, se√Īale la hoja de papel que est√° dentro, la tarjeta SIM, el tel√©fono y la hoja de papel del lado izquierdo. Luego tendr√°s que desbloquear el tel√©fono del ni√Īo. Puede escribir el PIN correcto que est√° dentro de las pistas (m√°s precisamente en los documentos escolares de Nathan, el n√ļmero es 0829), o el PUK que puede encontrar en la propia tarjeta SIM. Si comete un error tres veces al ingresar el PIN, se ver√° obligado a ingresar el PUK representado por los n√ļmeros 8, 7, 8, 9, 7, 8, 0, 8.

Una vez que el teléfono de Nathan esté desbloqueado, deberá valorar toda la información recopilada. Seleccione la opción "investigar" de la tabla del lado derecho e indique las tres pistas necesarias. La primera será la hoja de papel en el centro de la primera columna, la segunda será la hoja de papel de la derecha y la tercera será la segunda hoja de papel de la derecha en la columna inferior.

Capítulo 4

T√ļ y Chloe partir√©is para llegar al misterioso lugar obtenido de las pistas recopiladas y ordenadas. Antes de buscar una entrada alternativa al cobertizo, ve a la izquierda y toma otra foto para tu √°lbum. Encontrar√°s un p√°jaro amarillo en la valla de madera, en caso de que vuele antes de que puedas tomar la foto, simplemente retrocede el tiempo.

Una vez que haya tomado la foto para el álbum, dé la vuelta y camine hacia la pared lateral del cobertizo. Encontrarás una cubierta de metal en la que tendrás que usar el comando "mover". Una vez dentro, busque algo sospechoso a su alrededor.

Caminarás sobre el heno dentro del cobertizo, pero en algunos lugares tus pasos pisarán algo metálico. Camina hacia la pared con la abertura en la parte superior para descubrir la entrada al sótano en la que se ha colocado un bonito candado.

Despu√©s de fallar el primer intento de romper la cerradura, camine hasta la pasarela m√°s alta y suba a ella. Una vez arriba, usa el motor viejo para llegar al primer piso. Encontrar√°s un b√ļho del que podr√°s sacar una foto para tu colecci√≥n.

Mientras explora el lugar, Max decidirá usar una palanca, una cuerda y un motor viejo para abrir la escotilla en el piso. Baja y acércate al gancho, fíjalo a la cerradura y vuelve a la parte superior del cobertizo.

El motor viejo se verá perfecto con el gancho pegado a la puerta. Vuelve atrás en el tiempo cuando el motor estaba encendido, ata la cuerda y tírala.

Una vez dentro del s√≥tano, se encontrar√° frente a un b√ļnker tecnol√≥gico al estilo James Bond. Luego deber√° encontrar el c√≥digo de acceso para acceder al b√ļnker. Max le informar√° que algunos n√ļmeros en el teclado num√©rico est√°n desgastados y que necesitar√° usar el m√©todo de prueba correcta y falla. Si tiene cuidado, recordar√° haber visto esta combinaci√≥n antes, ya que los n√ļmeros se pueden encontrar en los registros escolares de Nathan (marcados en rojo). El n√ļmero es 542. Si ingresa el n√ļmero incorrecto tres veces, el mecanismo se bloquear√° y lo obligar√° a retroceder en el tiempo para volver a intentarlo.

Una vez dentro del b√ļnker real, se encontrar√° frente a un set fotogr√°fico listo para usar. Encontrar√°s algunas pistas que sugerir√°n que Kate y Rachel han sido drogadas con poderosos narc√≥ticos para permanecer en la pose. Alguna informaci√≥n, incluidas fotos, se puede encontrar en la computadora. Para encontrar todo lo dem√°s, deber√° ir al gabinete junto a Chloe y tomar el √°lbum de fotos.

Una vez que escapes del b√ļnker, t√ļ y Chloe llegar√°n a la fiesta en Club Vortex. Tan pronto como pase la puerta, llegue al trampol√≠n y mire a la derecha, podr√° tomar la √ļltima foto de su colecci√≥n.

Ve a la izquierda a la secci√≥n VIP para encontrar a Alyssa, a√ļn puedes advertirle del peligro inminente. Una vez que llegues a tu destino, habla con la chica y p√≠dele que te permita acceder a la parte cerrada de la fiesta. Una vez que se recoja la denegaci√≥n, se ver√° obligado a encontrar una forma alternativa de llegar a la secci√≥n VIP.

Ve al lado opuesto de la piscina y empuja el bloque cerca de las cajas negras. Una vez en el lado opuesto, retrocede el tiempo para que todo encaje en su lugar.

Acércate a Victoria en la sección VIP y cuéntale sobre Nathan. Durante el chat puedes advertirle sobre el Bunker y decirle que será la próxima víctima o ignorarlo por completo. Dependiendo de las decisiones tomadas en los episodios anteriores (las relativas a Victoria), la chica puede creerte y agradecerte la advertencia, o ignorarte. Independientemente de lo que suceda, regresa con Chloe y salgan juntos de la fiesta para llegar al lugar del entierro de Rachel Amber.

Una vez all√≠, sigue a Chloe. Durante la exploraci√≥n ser√°s atacado por un enemigo que te inyectar√° drogas y matar√° a tu compa√Īero. El enemigo no ser√° Nathan, sino el Sr. Jefferson.

Life is Strange - Episodio 4: Dark Room pc
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Fecha de salida: Julio 28 2015

Preguntas y respuestas frecuentes

La clave de acceso para la computadora port√°til de David es once-veintisiete-ocho, la data de la primera asamblea de David y Joyce en el Two Whales Diner.
El recibo del comensal que tenía la data impresa y el mensaje de agradecimiento de Joyce a él se sostiene en estupendas condiciones en su turismo.

La combinación del candado es quinientos cuarenta y dos.

Max y Chloe entrasen para lograr información sobre la relación entre Frank y Rachel Amber.
La puerta puerta estase cerrada, de tal modo que Max deber√° entrar al Two Whales para lograr las llaves de Frank, mientras que Chloe busca una "Scooby Galleta" para distraer a Pompidou.

El principio preventivo o bien principio de cautela hace referencia al conjunto de medidas de protecci√≥n que se adoptan frente a una situaci√≥n en la que hay un peligro, a nivel cient√≠fico posible mas dudoso, de producir un da√Īo a la salud p√ļblica o bien al medioambiente.
11 abr dos mil veintiuno

Recopilación de dudas frecuentes que nos han hecho llegar nuestros usuarios y que nuestros expertos han respondido.


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