Tutorial completo de Phoenix Wright: Ace Attorney

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que es posible encontrar diferencias para la versión en español.

EPISODIO 1: EL PRIMER GIRO

Este es tu primer caso. En cualquier momento, puede consultar el EXPEDIENTE DE LA CORTE haciendo clic en la esquina superior derecha. Por ahora, la única prueba que tiene es el certificado de su abogado y la autopsia de la víctima. El juez le hará preguntas. Sus respuestas deben ser, respectivamente, a la primera: Larry Butz; al segundo: Cindy Stone, al tercero: Golpea con un objeto contundente. Luego se agregará una estatua a las pruebas. Después de eso, el pasaporte de Cindy también. Deja que Larry hable. En ambas ocasiones, su respuesta no importa. Ahora es el momento de dar testimonio.



TESTIMONIO DE SAHWIT 1
Su objetivo es encontrar una mentira en el testimonio y probarlo con evidencia, por supuesto. Sin embargo, si toma la evidencia incorrecta demasiadas veces, se terminará el juego. Deberá presionar sobre la sentencia relativa a la hora del asesinato. Busque evidencia que contradiga lo que dijo. Mira la autopsia y los encontrarás, porque dice que Cindy murió entre los 4 y 5. Has encontrado la mentira.

TESTIMONIO DE SAHWIT 2
Presiona la segunda oración y Mia dirá que suena falso. De hecho, los televisores se apagan cuando no hay electricidad. Presente la hoja opaca como prueba.

DIA 2
Mia no te ayudará. La inconsistencia se refiere a la presencia de un reloj como arma homicida ... aunque ya se sabe que el arma homicida es una estatua. Preséntelo como prueba. Entonces, cuando el juez le pregunte si tiene algún problema, diga SÍ. La contradicción radica en el hecho de que Payne habría tenido que entrar al apartamento para enterarse del reloj. Phoenix continuará con su razonamiento. Ahora elige "Intenta cambiar el reloj". Verá que hay una brecha de 3 horas, que es la misma brecha entre la respuesta de Sawit y el momento del asesinato. Pero tendrá que demostrar que el reloj estaba atrasado tres horas SOLAMENTE el día del asesinato. Resulta que el reloj tenía tres horas de retraso porque la víctima estaba anteriormente en París. Habrás resuelto el caso.



EPISODIO 2: HERMANAS DURANTE EL CAMBIO

DIA 1

Examine el cuerpo de Maya, tomando los artículos. Ahora examine la nota que cae de la mano de Mia. Luego haga clic en la flecha que va a la derecha. Examine el teléfono, tratando de hacer una llamada telefónica, para ver que hay algo extraño en el receptor. Cuidado con la mujer de afuera. Vuelve a la recepción. Habla con Maya. Entonces dale el RECIBO. Gumshoe arresta a Maya. Cuando la veas de nuevo, dile "Depende de ti". Así que habla con ella de nuevo, de todo. Te dará un MEMO para su teléfono celular. Acepta su solicitud. Habla con ella de nuevo sobre el día del crimen. Recuerde decirle al detective el nombre correcto, Gumshoe. Habla con él sobre Mia para recibir el informe de la autopsia. Así que háblale de Maya y de Edgewort. No olvides darle a Gumshoe el Memo del teléfono celular de Maya. Habla con Edgeworth. Dale el MEMO del celular de Maya a Gumshoe. Él te dará el teléfono. Ve al Hotel Gateway. Examine los dos vasos en la mesa, luego preste atención al destornillador. Entonces habla con April. Ahora intenta encontrar al abogado de Maya. Dirígete a la oficina de Grossberg. Tan pronto como escuche el nombre de Maya, se negará a cooperar. Vuelve a la prisión. Habla con Maya sobre su familia. Aprenderás algo sobre los enemigos de su madre. Serás tú quien lo defienda. Antes de irte, dale tu celular a Maya. Luego regrese al Hotel. Se le pedirá que le dé a Maya un mensaje sobre el Sr. White. Ahora es el momento de mirar en el cajón. Encontrará WIRETAP, agréguelo a la evidencia. Ahora prepárate para la cancha.



TESTIMONIO GUMSHOE 1
Si no encuentra ninguna contradicción, presione todos los detalles hasta que el testigo diga algo incorrecto. En particular, con respecto a la segunda oración desde el final. Gumshoe le dirá que tiene algo más que decir al respecto.

TESTIMONIO GUMSHOE 2
Mire la autopsia de inmediato para ver la contradicción. Demuéstralo, pero Edgeworth te preguntará cuándo te hicieron la autopsia. Sea honesto en su respuesta. Su tema quedará bastante destruido por esto, luego elija una opción aleatoria del diálogo. Ahora tienes que encargarte de la señorita April.

TESTIMONIO DE ABRIL 1
Di que sí a la pregunta del juez. Vaya a la última oración del testimonio y use PRENSA. Pregunte "Cuestiono su testimonio". Entonces "Estoy dispuesto a apostar que estás mintiendo".

TESTIMONIO DE ABRIL 2
Utilice el PENSADOR en la última oración de su testimonio. Después de eso, elija la frase "No podría haber corrido". Entonces di "porque está vacío". Para luego responder a la próxima objeción, presente el celular de MAYA. En la siguiente pregunta, diga "Sí". Nuevamente, presente al PENSADOR como prueba a su favor. A la siguiente pregunta, responda "Usted había oído hablar de eso". Ahora dale el WIRETAP que encontraste en su habitación. Después de eso, dale el teléfono celular de Edgeworth Maya. Después de eso, ya no importa la pregunta que hagas. Ahora tendrá dos opciones: puede continuar examinando April May, o puede llamar a Bellboy en su stand. Llame a Bellboy.

TESTIMONIO DE BELLBOY
Haga clic en sus dos últimas frases. Edgeworth y el juez intentarán alejar al testigo. Elija cualquier pregunta, pase lo que pase. Después de eso, diga "El hombre con la señorita May". Después de eso, recibirá el TESTIMONIO DE MAYO, agréguelo a la evidencia disponible para el tribunal.



DIA 2
Intenta hablar con April, pero sin éxito. Vaya a la oficina de Grossberg. Notarás las pinturas y las cosas en la esquina. Examine la esquina para encontrar dos fotografías. Tome la foto B. Vaya al hotel. Habla con Bellboy. Dale la fotografía. Llévelo al oficial para recibir la DECLARACIÓN JURADA DE BELLBOY. Ahora vuelve al centro de detención. Presenta la fotografía, para que reaccione May. Déle también la DECLARACIÓN JURADA DE BELLBOY. Ahora elige "Empujala fuerte". Te dará la información. Vaya a Bluecorp. Pregúntale por el up. Diga "Lo he visto antes" sobre la pintura. Vuelve a la oficina de Grossberg. Habla con él sobre el testimonio, luego sobre su negativa y luego sobre el Sr. White. Mencione la pintura. Luego di "Te está chantajeando". Él te lo contará todo inmediatamente después. Él le dirá que busque en la oficina de Mia para el próximo juicio. Antes de irse, entregue la fotografía. Ve a la oficina de Mia ahora. Examine el escritorio de Mia, luego mire los tres archivos. Si busca TZ, encontrará que "Blanco" está completamente vacío. También busque en AI para encontrar un archivo con la madre de Mia y Maya. Consulte también JS. Notará un archivo llamado "Suicidio". También tomará el Recorte de Periódico, para ponerlo entre las pruebas disponibles para el tribunal. Haga clic en Redd White volviendo a Bluecorp. Dale el RECORTES DE PERIÓDICO. Tan pronto como lo acuses, di "Lo chantajeaste". Así que di "Estás equivocado". Ahora testificará contra ti. Ahora estará en el centro de detención. Verás a Maya al otro lado de la ventana, pero está afuera. Le preguntará qué puede hacer para ayudar. Puedes hacer que salga de la celda.

DIA 3

TESTIMONIO DE WHITE 1
Vaya a la segunda oración y presione para hacerla más específica. Mira el TESTIMONIO DE MAYO. Presente el testimonio para demostrar que está equivocado. Luego seleccione "Ambos son correctos". Luego, indique la K para representar dónde estaba el asesino.

TESTIMONIO DE WHITE 2
Presentar la AUTOPSIA para contradecirla.

TESTIMONIO DE WHITE 3
Haga clic en la primera oración que dijo. Di "muy extraño" y Phoenix seguirá presionando. Presente los fragmentos de vidrio como prueba. Ahora, tendrás que presentar los PLANOS DE PISO como prueba. Es el enfrentamiento.

TESTIMONIO DE WHITE 4
Sigue presionando en su declaración. Mia, sin embargo, tendrá la prueba final. EL RECIBO. Regrese a la cancha, demuéstrelo y las blancas serán destrozadas. Objeción a la solicitud de una extensión del juicio, entonces Mia entregará el MEMO de MIA. White lo confesará todo.

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EPISODIO 3: TURNABOUT SAMURAI

DIA 1
Ve a hablar con Maya cuando quieras. Luego ve al centro de detención. Pregúntales sobre el Samurái de acero. Una vez obtenida la información. Dirígete al estudio. Pregúntele al guardia sobre el estudio. Pregúntele por qué sospecha que Will es culpable. Vuelve al centro de detención. Habla con Will sobre su coartada, que contradice lo que dijo la mujer de seguridad. Pregúntele por la señora de seguridad para recibir las CARTAS DE PODER. Ahora puedes investigar el estudio. Vuelve a eso. Dale las LETRAS DE PODER a Oldbag. Maya encontrará un MAPA GUÍA del estudio allí. Sal del estudio. Habla con Gumshoe para recibir el informe de la autopsia. Hay una foto que sirve como prueba contra Will. Examine la puerta del estudio. Está bloqueado. Luego examine la mascota en el suelo. Luego examine la cámara. Vuelve a la puerta. Habla con Oldbag de nuevo. Pregúntale todo. Hasta llegar a la cámara automática. Examine la computadora. Oldbag te detendrá, así que dirígete al área de empleados. Examina los platos. Luego a la izquierda y examina la rejilla. Entra en el camerino de Will. Encontrarás una CARDKEY en el bolso de Will. Ahora puedes entrar al estudio. Vaya al área de empleados. Luego hacia la puerta principal, luego fuera del estudio uno. Examine la puerta nuevamente, use la llave de tarjeta. Examine la cámara. Saldrá el asistente. Hazle preguntas. Habla con ella de nuevo eligiendo "sensig someone", luego regresa a la puerta principal. Habla con Oldbag sobre el asistente. Maya dirá algo y Oldbag corre a buscarla. Ahora mira la computadora. Así que escribe 307 para el número de habitación. Obtendrás una foto.

DIA 2
La lanza samurái se agregará a la lista de prueba.

TESTIMONIO DE OLDBAG 1
Vaya a la última oración y presente la FOTO DEL PODER. Oldbag se sorprende.

TESTIMONIO DE OLDBAG 2
Presiona sus oraciones. Ahora volvamos a la segunda o tercera oración. Ahora tendrá información sobre el asistente. Objetar al juez.

TESTIMONIO DE OLDBAG 3
Elija la tercera oración y presente la FOTO DEL PODER.

TESTIMONIO DE OLDBAG 4
Haga clic en su última oración. Ésta es información importante. Tendrás que acusar a alguien del crimen. Elige a la mujer de la seguridad. Presione nuevamente sobre el testigo cuando sea posible. Presente la SAMURAI SPEAR.

TESTIMONIO DE OLDBAG 5
Vaya a su segunda oración y presione. Así que pide un descanso.

DIA 2
Ve al estudio dos. Mira los platos. Ahora la puerta. También mire la tarjeta del lugar con el símbolo 2, la camioneta de estudio, el macizo de flores y el incinerador. Ahora ve al área de empleados. Examine la rejilla y regrese a la puerta principal. Habla con el guardia. Luego dirígete al vestuario de Will. Habla con Sal. Pregúntele sobre el día del asesinato. Dirá que estaba en el estudio con los productores. Vuelve fuera del estudio dos. Oirá un ruido procedente del interior del edificio. Ve a la puerta principal. Habla con Oldbag. Ahora ve al área de empleados. Habla con el chico. Maya te encontrará en la BOTELLA VACÍA. Vuelve a la puerta. Coge la llave de la estación de guardia. Vuelve al estudio. Adelante. Habla con la mujer. Recibirás el VASQUEZ MEMO. Tendrás que llevárselo a Sal. Vuelve con él. Entra en el estudio uno. Mira la silla del director. Examine la silla, recibirá el guión. Dale el guión a Vasquez. Te dará información importante. Vuelve a tu oficina. Vuelve al estudio. Dale a Oldbag la CARDKEY. Se lo dará al rehén. Recibirás la TARJETA STEEL SAMURAI. Dirígete al área de empleados. Habla con Cody. Dale la TARJETA STEEL SAMURAI. Ve al estudio dos. Necesitarás encontrar al asistente. Hablar con ella. Cuando hables del martillo, dirá que no sabe nada al respecto. Dale la TARJETA STEEL SAMURAI. Ahora tendrá la TARJETA URP. Ve con Cody. Ahora dale la tarjeta a Cody. Hablale. Recibirás el CAMINO A LA GLORIA. Dile a Mia "Yo creo".

DÍA 3: AUDIENCIA

TESTIMONIO DE MANELLA 1
Seleccione la frase sobre "saltarse el almuerzo" y luego haga clic en ella. Mia te preguntará si encuentras algo extraño, dirás que es contradictorio. Ahora Phoenix hablará de los platos. Ve a la última línea y tócala. Sal lo admitirá.

TESTIMONIO DE MANELLA 2
Simplemente tendrás que presionar al testigo. Primero lo primero que dice, luego lo tercero. Responda "No, es posible". Luego coloque el CODY'S ROOM en la cancha.

TESTIMONIO DE CODY 1
Presente la CÁMARA DE CODY como prueba.

TESTIMONIO DE CODY 2
Haga clic en la segunda oración pronunciada por Cody. Sigue presionando cada vez más fuerte. Luego, entregue al juez la prueba de CODY'S CAMERA, nuevamente.

TESTIMONIO DE CODY 3
Haga clic en la frase de Cody "Eso es todo lo que pasó". Luego presente el "CAMINO A LA GLORIA" como prueba. Luego diga "El Samurái de Acero no ganó". Una vez más, "Steel Samurai fue la víctima". Mira la foto de Cody. Mira el número 2 en la foto, que indica cómo estaba Steel Samurai en el estudio 2. Señala el número 2 en la foto. Diga "Elija el tráiler que está aquí". Di "tengo una prueba". Se trata de la botella. Presentar la BOTELLA VACÍA como prueba. Tendrá que responder ahora a las preguntas del juez.

DIA 3
Habla con Maya sobre el caso. Así que ve a visitar a Will. Habla con Will. Dirígete por la puerta principal. Habla con Oldbag. Ahora al área de empleados. Habla con Gumshoe. Agregue el STEAK PLATE a las pruebas. Hable y obtendrá el BOTELLA DE PÍLDORAS PARA DORMIR. Ahora ve al cuarto de ropa. Habla con el asistente. Presente el "CAMINO A LA GLORIA" al asistente. Ahora pregúntale hace unos cinco años. Habla con Oldbag de nuevo. Dale a Oldbag el PLATO DE BISTEC. Oldbag te dará una foto, la FOTO DE CINCO AÑOS. Ahora sal del estudio dos. Dale la foto a la señorita Vasquez. Así que una vez dentro, habla con ella.

DÍA 4: AUDIENCIA

TESTIMONIO DE VASQUEZ 1
El VPN se agregará ahora a la evidencia. Entregue el STEAK PLATE en el momento de la segunda respuesta desde el final. Ahora elige "No te comiste el bistec". Ahora di "No podrías, ¿verdad?". Lee la descripción de la lanza. Presente la SAMURAI SPEAR como prueba. Luego diga "Te puedo decir". Dale a la corte la FOTO DE CINCO AÑOS. Diga "Ella tenía otra forma". Entregue el VPN a la corte. Elija "Por supuesto que lo era".

TESTIMONIO DE VASQUEZ 2
Presione en la segunda oración comenzando por la última. Luego presente la FOTO DE PODER como prueba. Ahora diga "Viste a Hammer cojeando". Luego diga "Por supuesto que puedo probarlo". Regala la FOTO DE CINCO AÑOS. Ahora diga "Ella no tenía motivo". Luego elige "Mostrar evidencia" y dale una foto del Samurái de Acero, es decir, FOTO DE PODERES.

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EPISODIO 4: GIRO ADIÓS

DIA 1
Ve al centro de detención. Habla con Edgeworth. Déle su INSIGNIA DE ABOGADO. Rechazará sus servicios. Habla con él un rato. Ahora dirígete a Gourd Lake. En la entrada se encontrará con el detective Gumshoe. Habla con él de todo lo que puedas. Tendrá que volver a la comisaría. Regrese a la playa pública de Gourd Lake. Examina el perrito caliente. A continuación, recibirá un POPPER. Ve al bosque. Examine la cámara. Usa POPPER para destruirlo. Llega el guardia, dale tu INSIGNIA DE ABOGADO. Habla con ella de todo lo que sabe. FIGHT'S CAMERA ahora se agregará a tus pruebas. Adelante, dale su cámara. Vuelve a la entrada, luego hacia Asuntos Criminales. Habla con Gumshoe y luego pregúntale sobre la víctima. Recibirás el INFORME DE AUTOPSIA. Regreso a Gourd Lake Woods. La primera foto tiene dos perfiles de personas en un barco, uno de ellos con una pistola. Ahora no importa qué respuesta des. La FOTO DEL LAGO se agregará a la evidencia disponible. Regrese a la playa pública de Gourd Lake. Habla con Larry. Reaccionará cuando mencione el nombre de Edgeworth. Háblale de Gourdy. Recibirás el ARTÍCULO GOURDY para tus pruebas. Vuelve a tu oficina. Luego ve a la oficina de Grossberg. Habla con él sobre el accidente. Dale el INFORME DE AUTOPSIA. Habla con él sobre el DL-6. Vuelve al centro de detención. Dale a Edgeworth la FOTO DE MISTY FEY. Habla con él sobre el incidente DL-6. Habla con él sobre el sospechoso. Háblale de su padre. Dale la FOTO DEL LAGO. Diga "Por supuesto que lo haremos". Él le dará la SOLICITUD DE EDGEWORTH. Tienes que dárselo a Gumshoe.

SEGUNDO DÍA: SESIÓN

El MAPA SUPERIOR se agregará a los mapas de proceso.

TESTIMONIO GUMSHOE 1
Haga clic en la segunda oración comenzando por el final. El PISTOL BULLET se agregará entre las pruebas. Ahora haga clic en la última oración. Ahora cambiará de versión, presione esto también. La PISTOLA se agregará a la evidencia. Ahora hablarás un poco con Edgeworth; dile "No, te necesito aquí" a Maya.

TESTIMONIO DE LUCHA 1
Di "Creo que sí". Empiece a presionar. Tendrás que presionar en todas las oraciones excepto en la primera. Di "incorrecto".

TESTIMONIO DE LUCHA 2
Mira la foto. Entregue la FOTO DEL LAGO al testigo.

TESTIMONIO DE LUCHA 3
Presione su frase sobre binoculares. Presione nuevamente, luego toque en la nueva versión. Luego presente la HABITACIÓN DE LOTTA. Ahora elija "Mostrar evidencia". Regala el ARTÍCULO GOURDY. Elija "Tengo prueba". Presentar la SALA DE LUCHA como prueba.

TESTIMONIO DE LUCHA 4
Subraye la oración sobre "Observando el barco", luego envíe el ARTÍCULO GOURDY nuevamente. Ahora Lotta admite que estaba mirando el lago. Diga "Haz que muestre el agrandamiento". La FOTO DEL LAGO se actualizará. Luego diga "Objeto a la ampliación". Apunta a la mano del tipo que disparó y luego presenta la PISTOLA a la corte. Ahora diga "La víctima misma". Se actualizará el INFORME DE AUTOPSIA. Ahora tendrá una copia de la DEPOSICIÓN DE LOTTA.

DÍA DOS
Habla con Maya un rato. Dale una prueba. Ahora dirígete a Gourd Lake Forest. Habla con Gumshoe. Vuelve al centro de detención. Agarra a Maya y llévala a la entrada de Gourd Lake. Lotta vendrá a ti, habla con ella. Di "Oferta". Dirígete a la playa pública. Habla con Larry. Regrese a Asuntos Criminales ahora para ver si Gumshoe puede ayudarlo. Utilice el DETECTOR DE METALES. Dirígete a la tienda de alquiler de barcos. Después de una obra de teatro, tendrá el TANQUE DE AIRE. Vuelve a la playa pública. Presente el TANQUE DE AIRE a Larry para ver si puede explicar algo. Pregúntale "¿Es tuyo?". Ahora diga "Para inflar algo". Luego "Para preguntar más sobre el tanque". Ahora hablemos de "tanque de aire volador". Ve a Gourd Lake Woods. Habla con Gourdy's Struggle. Diga "Gourdy no existe". Luego diga "está aquí". Así que dale el TANQUE DE AIRE. Pídale información. También te dará la FOTO DEL SEGUNDO LAGO. Ahora ve al alquiler del barco. Luego entra en la tienda. Ahora enséñele al hombre su INSIGNIA DE ABOGADO. Di "Prométeme ejecutar el Noodle". Presentar la FOTO DEL LAGO. Ahora pregúntele "Qué vio". Ahora examine a Polly. PARROT se agregará a su colección de artículos. Ahora habla con el anciano sobre Polly. La combinación es 1228. Ahora pídale información a Gumshoe. Pregúntele sobre el DL-6. Dale el LORO. Ahora podrá ingresar a la Sala de registros. Pídale a Maya el resumen del caso. Se agregarán el ARCHIVO DEL CASO DL-6 y la FOTO DEL INCIDENTE DL-6.

DÍA 3: AUDIENCIA

EL TESTIMONIO DEL TÍO
Pulse sobre la última frase del testimonio, la del hombre. Presione la nueva frase ahora. Edgeworth será declarado culpable de asesinato. Larry vendrá y habrá un descanso. Ahora necesitas escuchar su testimonio.

TESTIMONIO DE LARRY 1
Presente la DEPOSICIÓN DE LA LUCHA contra la última oración del testimonio de Larry. Larry proporcionará una nueva versión.

TESTIMONIO DE LARRY 2
Haga clic en la última oración de Larry. Ahora di "Deberíamos preocuparnos". Luego presente la DEPOSICIÓN DE LA LUCHA contra Larry. Luego diga "Larry tiene razón". A continuación, presente la FOTO DEL SEGUNDO LAGO. Ahora presenta la PISTOL. Luego diga "Edgeworth y el asesino". Ahora di "No lo sé". Luego, cuando el juez le pregunte, elija la tienda de botes y presione Presentar. Luego diga "El cuidador de la tienda de botes". Luego diga "Para crear un testigo". Observa cómo se desarrolla el proceso.

DIA 3
Habla con Larry sobre el pasado de Phoenix. Ahora ve al centro de detención para hablar con Edgeworth. Pregúntele por qué se negó a convertirse en PM. Ahora pregúntale sobre Von Karma. Ahora dirígete a la entrada del lago Gourd. Habla con Gumshoe y luego dirígete a la tienda de alquiler de botes. Entra en la carpa de rescate. Examine el recuadro verde sobre la televisión. En el interior encontrarás una carta, que dice que debes vengarte. La CARTA DEL SEGURO se agregará a las pruebas. Dáselo a Edgeworth. Háblale de Yanni Yogi. Ahora, después de la escena, dirígete a Grossberg. Habla con Grossberg sobre Gregory. Ahora háblale del médium. Ahora dale la CARTA DEL SEGURO. Se le dará información importante; ve a la sala de grabación, en Asuntos Criminales. Examine el cajón abierto de la habitación. El archivo DL-6 está vacío. Dale a Von Karma la CARTA DE LA CAJA FUERTE. Los atacará a ambos. Luego, la viñeta se agregará a la evidencia.

DIA 4

EL TESTIMONIO DEL TÍO
Haga clic en la cuarta oración. Así que en el último. Elija la respuesta "Yanni Yogi". Luego di "Sí, lo estoy haciendo"

EL TESTIMONIO DE POLLY
Deberá presionar en la primera oración. Ahora pregunte "¿Hemos olvidado algo?". Ahora pregunte "¿Cuál es su nombre?". Luego diga "Por supuesto". Mire el archivo DL-6. Envíe el archivo como prueba. Diga "Datos sospechosos". Presione la primera oración nuevamente. Ahora pregunte "¿Cuál es el número seguro?". Diga "En realidad, sí". Mire el DL-6 y preséntelo como prueba señalando el Resumen del caso. Escuche al anciano. Mira la continuación.

EL TESTIMONIO DE EDGEWORTH
Elija la oración en la que Edgeworth dice que solo hubo un esparto y dé el ARCHIVO DEL CASO DL-6 como evidencia contradictoria. Digamos que la página es "Datos de víctimas". Luego diga "Sí". Mira la foto de Gregory. Presentar la FOTO DEL INCIDENTE DL-6. Coloque el puntero sobre el agujero de bala en la puerta. Ahora podrá elegir una de las dos respuestas sin ningún efecto. Luego diga "El asesino no lo necesitaba". Ahora elija "Mostrar evidencia" y luego presente el DETECTOR DE METALES. Su prueba final resulta ser el DL-6 BULLET.

Tutorial completo de Phoenix Wright: Ace Attorney

EPISODIO 5: LEVANTAMIENTO DE LAS CENIZAS

DIA 1
Dirígete al centro de detención después de escuchar la historia. Luego habla con la mujer. Ahora háblale de Mia. Ahora Phoenix acepta defender a Lana. Dirígete a la escena del crimen. Vaya al lado derecho del estacionamiento. Examine el pequeño objeto en el suelo. Agregue la BILLETERA a la evidencia judicial. Ahora apunte el puntero sobre el botón. Hay una identificación dentro de la billetera que pertenece a Bruce Goodman. Se agregará como prueba. Luego habla con la mujer y dirígete a la Oficina del Fiscal Superior. A continuación, se añadirá un cuchillo EDGEWORTH como prueba. Examina el trofeo en el sofá de Edgeworth. También se agregará a la evidencia. También presente el premio. También se agregará el STUB DE ESTACIONAMIENTO EDGEWORTH. Vuelve a bajar las escaleras y luego vuelve al departamento de policía. Tan pronto como llegues, Phoenix y Ema notarán un pedazo de papel bailando. Habla con el detective. Examine el Blue Budger. Se agregará a la evidencia. Dale a Gumshoe la ID de GOODMAN. Ahora dale el TROFEO DEL FISCAL. Pregúntele acerca de los ruidos giratorios. Ahora Gumshoe intentará ayudarlo a investigar el caso. Él te dará la CARTA DE INTRODUCCIÓN. Dale a Marshall la CARTA DE INTRODUCCIÓN. Ahora puedes mirar el garaje. Menciona a la víctima y Jake te proporcionará la autopsia. Ahora ve a buscar tu celular. Examine la tecla azul para iluminarla, luego presione el botón de recuperación. El móvil se añadirá a las pruebas. La NOTA DE GOODMAN será otro elemento agregado a la evidencia. Ahora hablemos del "ambiente de oficina".

DÍA 2: AUDIENCIA

Recibirá los PLANOS DE PISO DEL ESTACIONAMIENTO.

TESTIMONIO DE ÁNGEL 1
Intente presionar en su primera oración. Luego presione también en el segundo. Ahora también en el cuarto. Ahora se agregará la FOTO DEL CRIMEN. Presente la foto del crimen, luego objete tan pronto como tenga la oportunidad. Luego presente THE EDGEWORTH KNIFE como prueba.

TESTIMONIO DE ÁNGEL 2
Envíe el INFORME DE AUTOPSIA DE GOODMANS como prueba. Luego presente la FOTO DEL CRIMEN como prueba.

TESTIMONIO DE ÁNGEL 3
Ahora haga clic en la segunda oración. Así que de nuevo cuando hace la pregunta. Ahora en la tercera oración. Nuevamente, "Pregunte más". Ahora presente los PLANOS DE PISO DEL ESTACIONAMIENTO como prueba. Elija "Dónde lo vio". Ahora dirígete hacia la sala de seguridad. Ahora haz una objeción. Hay otro testimonio.

TESTIMONIO DE ÁNGEL 4
Se agregará ZAPATO DE VÍCTIMA. Haga clic en la última oración de Angel. Gire el zapato cuando el juez le pregunte sobre los problemas. Luego presenta la FOTO DEL CRIMEN. Luego señale el objeto que sale del mostrador. Luego entregue el TELÉFONO CELULAR DE LANA al juez. Después de eso, se presentará a Damon Gant. El CUCHILLO SWITCHBLADE se añadirá a las pruebas.

TESTIMONIO DE GANT 1
Mira la escritura en el cuchillo. Luego presente la NOTA DE GOODMAN como prueba. Haga clic en la oración que comienza con "Este cuchillo ...". Ahora haga clic en la oración que dice "Un detecive fue asesinado". Pregúntele a Gant "Dónde se encontró a la víctima". Ahora haga clic en Gant nuevamente. También haga clic en la frase "Cooperaré". Ahora deberá solicitar la identificación de la víctima. Di "Esto me dice algo". Proporcione la ID de GOODMAN.

DIA 2
Volverá a la oficina de Phoenix. Sigue a Ema. Usa el artículo que te dio Ema. Mira las manchas de sangre. Dite "La cantidad de sangre". Luego se agregará LUMINOL TESTING FLUID a la cancha. Habla con Angel Starr. Datele la "NOTA DE LA VÍCTIMA" oppure lo CUCHILLO INTERRUPTOR. Ahora dale la ID de GOODMAN. Programa los datos para CRIME PHOTO. Habla con ella sobre el SL-9. Háblale de Jake. Ángel te dará el ALMUERZO DE BISTEC. Datela a Jake. Ahora ve a la comisaría. Luego a la oficina de seguridad. Sal y vuelve a la entrada. Aquí, habla con Gumshoe. Habla con el hombre después de ir al centro de detención. Dale la ID de GOODMAN. Ahora pregúntele sobre los detalles del crimen. Ahora pregúntele las razones del arresto. Vaya a Asuntos penales. Habla con Demon Gant sobre Edgeworth. Quidni sobre el accidente. Examine al hombre que está sentado en el escritorio de la habitación. El detective le dará el INFORME DE ARTÍCULOS PERDIDOS DE GOODMAN. Ahora hable con Gant sobre "Permiso". Ahora puedes entrar a la sala de ensayo. Ahora Gant se marchará. Vuelve al Departamento de Policía. Luego regresa a la Oficina de Guardia de Seguridad. Examine la puerta de la sala de pruebas. Jake encenderá el reproductor por ti. Dale el ALMUERZO DE BISTEC. Habla sobre el escritorio de la oficina, luego sobre Jake. Habla con él sobre el sistema de seguridad y te informará sobre el registro de la tarjeta de identificación. Dale la ID de GOODMAN. Jake le dará el REGISTRO DE LA TARJETA DE IDENTIFICACIÓN. Ahora ve a la sala de ensayo. Gumshoe te encontrará allí. Vi darà gli PLANOS DE PLANTA SALA DE PRUEBAS. Habla con él de todo lo que puedas. CUCHILLO Dategli lo SWITCHBLADE. Ahora pregúntale por el SL-9. Ahora dale el REGISTRO DE LA TARJETA DE IDENTIFICACIÓN. Gumshoe reconocerá el segundo número. Ahora examine en la habitación el objeto blanco que sale del casillero de la izquierda, luego la huella de una mano ensangrentada que ve en el lado derecho de la habitación, los pedazos rotos en el suelo detrás de la caja amarilla, luego el guante saliendo de la caja en sí., luego el gabinete abierto. Ahora junta todos los pedazos rotos. Una vez hecho esto, tendrás el TARRO INESTABLE. Ahora rompa el Luminol y rocíe toda el área debajo del cuadro amarillo. Ahora aplique el aerosol sobre la huella de sangre. Ahora en la parte superior izquierda del casillero. Deberías encontrar otra huella. Ahora Gumshoe debería irse, y tú ve a la oficina de Edgeworth. Ahora hable con Edgeworth sobre su solicitud de prueba. Entréguele el REGISTRO DE LA TARJETA DE IDENTIFICACIÓN. A continuación, se añadirá el DESTORNILLADOR a las pruebas. Ahora dele a Edgeworth la NOTA DE VÍCTIMA. Él te dará el SET DE HUELLAS DACTILARES. Vuelve a la sala de pruebas. Elija una impresión y examínela. Así que tira el polvo. Mira las dos huellas debajo de la sangre. Agregue un poco de polvo, luego tírelo nuevamente, obteniendo las huellas dactilares. Ahora vuelve al casillero y examínalo. Emma te preguntará si quieres mirar las huellas. Coloque el puntero junto a las huellas. Ahora haz algún tipo de comparación.

Tutorial completo de Phoenix Wright: Ace Attorney

DÍA TRES: AUDIENCIA

TESTIMONIO DE MEEKIN 1
Haga clic en todas sus frases. La identificación también se actualizará. Ahora mira el video. Después de eso, el video en sí se agregará a las pruebas.

TESTIMONIO DE MEEKIN 2
Presione en la última oración. Diga "Hay un problema". Mira el video ahora. Utilice las teclas para avanzar, retroceder, etc. Cuando vea el error, haga una pausa y resalte el error. Tendrá que mirar al comienzo del video, cuando la gente va al casillero de Goodman antes de que esté abierto. De hecho, hay una luz sobre el gabinete. Apunta hacia él. Luego mire en el momento en que el sospechoso abre el casillero, hay algo cayendo al suelo. Señalar y presionar presente. Ahora presente el GUANTE DE GOMA.

TESTIMONIO DE MEEKIN 3
Presente el INFORME DE ARTÍCULOS PERDIDOS DE GOODMAN en la última oración, la que dice "el detective tuvo que usar su tarjeta". Entonces di "Objeto". Llame al oficial Jack Marshall para que testifique. Recibirá los ARCHIVOS DE INCIDENTE SL-9.

TESTIMONIO DE JAKE 1
Elija la oración en la que dice que estaba en el lado de la calle del salón y presente las IMPRESIONES DE MARSHALL.

TESTIMONIO DE JAKE 2
Haga clic en la primera oración. Ahora haz clic en el último. Haga clic en la oración que se agregará al testimonio. Luego elija "Mostrar evidencia". Ahora mira el video. Luego presente el CASILLERO DE PRUEBAS como prueba. Coloque el puntero en V. Pause el video inmediatamente después de que Jake se corte.

TESTIMONIO DE JAKE 3
Haga clic en todas sus frases. No le preguntes cuándo agrega una pieza. Presente los ARCHIVOS DE INCIDENTES SL-9 en la última etapa de Jake. Después de eso, diga "Me opongo". Presentar el PANEL BLUE BADGER como prueba. Ahora mira el suelo. Presente el REGISTRO DE TARJETA DE IDENTIFICACIÓN ahora.

TERCER DÍA
Habla con la chica un rato. Habla de "algo desconcertante". Ahora ve al centro de detención para hablar con Lana. Habla sobre la prueba de hoy. Habla sobre la investigación de Darke. Después de eso, ve al departamento de policía. Habla con Jake Marshall. Habla sobre las lesiones y también sobre la amistad entre Gant y Skye. Antes de irse, dice que sabe que Edgeworth no es su enemigo. Ahora dirígete a Criminal Affrairs, luego a la oficina del jefe. Luego se agregará la IMAGEN DEL EQUIPO GANT. Vuelve al asunto criminal. Habla con Gumshoe. Dale el cuchillo SWITCHBLADE. Habla con él sobre el arma. Se agregará el INFORME DE AUTOPSIA DE NEIL. Habla sobre los crímenes de Darke. Ve a la oficina de Edgeworth. Dale la IMAGEN DEL EQUIPO GANT. Habla con Edgeworth sobre el trofeo. Examine la hoja de papel que tiró Edgeworth. Se agregará la carta de investigación a la Corte. Baja las escaleras, ve al estacionamiento. Habla con Angel. Luego vuelve a Asuntos Criminales. Presentar la CARTA DE RENUNCIA a Gant. Ahora recibirá la ID de GUMSHOE. Vuelve con el Jefe. Habla con Gumshoe. Examine la cerradura. Elija "Número de entrada". Pon 7777777. O vuelve a examinar la cerradura. Hay dos cosas adentro. Dale a Gumshoe el TARRO INESTABLE. Luego haz "Assimble fragmentes". Ahora estará disponible para la corte. A continuación, presente el SET DE FINGERPRITING. Examine el dedo en el medio para obtener un buen resultado. Tira el polvo. Se agregará una TIRA DE TELA a la evidencia disponible para el tribunal. Ahora examine el escritorio. Se agregará la LISTA DE PRUEBAS. El jefe Gant le dirá que se vaya. Vuelve al centro de detención. Habla con Lana. Háblale de "Damon Gant". Habla de él. Dale la LISTA DE PRUEBAS, el BOTE INESTABLE y la TIRA DE TELA. Luego hable sobre el "cuchillo de Darke". Ahora habrá la audiencia.

CUARTO DÍA: AUDIENCIA

TESTIMONIO DE EMA 1
Haga clic en la cuarta oración de Ema "Nunca olvidaré". Después de "Escuchar más". Entonces "Pregunte por la imagen". Mire la evidencia que encontró en el banco de Gant. Déles la vuelta, es una pintura lateral de un hombre con un arma. Luego presente la LISTA DE PRUEBAS.

TESTIMONIO DE EMA 2
Mira la foto. Envíe el INFORME DE AUTOPSIA DE NEIL contra la última oración. Cuando se le solicite que sea más específico, indique el punto más alto del arma. Luego diga "Hay otro". Muestre la IMAGEN DEL EQUIPO GANT.

TESTIMONIO DE EMA 3
Presente el TARRO INESTABLE contra la declaración de Ema en la que dijo que vio un Tejón Azul. Ahora necesitas hacer que el jarrón se vea como el Blue Badger. Utilice la posición vertical para colocar la parte más gruesa de la olla hacia usted. Utilice las flechas para hacer que los dos controladores apunten al noreste y al noroeste. Ahora gire el frasco ligeramente hacia abajo. Luego deberías formar algo similar al Blue Badger. Una vez hecho esto, sigue adelante. Ahora di "la ubicación". Lo siguiente que debo decir es "Está en la evidencia". Nuevamente, presenta EL TARRO INESTABLE. La LEY DE PRUEBAS se agregará a las pruebas. Elija traer a Damon Gant como testigo.

TESTIMONIO DE GANT 1
Presentar el TARRO INESTABLE como prueba. Preséntelo contra su última oración.

TESTIMONIO DE GANT 2
Presione en la última oración. Entonces, en la oración que comienza con "Yo no sería nadie ...". Luego elija "Señalar cómplice". Luego elige a Lana. Luego presente el REGISTRO DE LA TARJETA DE IDENTIFICACIÓN como prueba. Ahora muestre el INFORME DE ARTÍCULOS PERDIDOS DE GOODMAN. Luego presente el DESTORNILLADOR como prueba de Ganti. A continuación, tendrá que decir "todavía no tengo pruebas".

TESTIGO DE LANA 1
Haga clic en la línea de Lana en la que dice que hizo algunos ajustes en la escena del crimen. Presione de nuevo, en la frase "Me interrumpí ...". Luego presente el TARRO INESTABLE como prueba.

TESTIGO DE LANA 2
Presentar el TARRO INESTABLE como prueba. Ahora Lana testificará.

TESTIGO DE LANA 3
Mire el LIBRO DE PRUEBAS. Examínelo en todas sus partes. Se agregará la IMAGEN DE LANA. Luego diga "No puedo mostrar evidencia". Ahora elija "Mostrar evidencia", luego muestre "TIRA DE TELA". Entonces di "Ema Skye". Ahora mira la foto de Neil. Presentar FOTO DE LANA como prueba. Ahora di "No lo hice". Presentar la LEY DE PRUEBAS ante el tribunal. Ahora será el final del juego. Entregue a Edgeworth la LISTA DE PRUEBAS.

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Fecha de salida: Marzo 31 2006

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