Revisão de Wolcen: Lords of Mayhem, ARPG em molho CryENGINE

Revisão de Wolcen: Lords of Mayhem, ARPG em molho CryENGINE
Revisão de Wolcen: Lords of Mayhem, ARPG em molho CryENGINE

Esta revisão de Wolcen: Lords of Mayhem é o resultado da colaboração com DLCompare, que gentilmente nos forneceu o código de revisão. Para obter mais informações sobre o serviço e nossas diretrizes éticas de compra, consulte o News + dedicado.

ARPG em molho CryENGINE

Eu juro solenemente que vou nomear Diablo o mínimo possível, durante esta revisão de Wolcen: Senhores do Caos. Eu sei, quando você "julga" um produto, não é correto fazer comparações de tipo, uma vez que cada título é uma história em si. E juro que vou tentar, como sempre fiz, mas desta vez é muito difícil para mim. Sim, porque ao contrário Darksiders: Genesis, cuja análise mostrou que ele é na verdade mais um Darksiders do que um Diablo (eu já joguei um maldito!), Wolcen: Lords of Mayhem é tão semelhante aoARPG da Blizzard para parecer quase uma expansão.



E talvez seja por isso que, assim que vi os trailers deste novo hack-and-slash girando em um sempre magnífico CryENGINE, Fiquei encantado. Finalmente um ARPG com gráficos dignos de 2020! Mas será que o lendário motor Crysis será suficiente para fazer você esquecer por um momento o incrível trailer visto na BlizzCon do ano passado?

Não vamos nos perder no chat!

Filhos de Heimlock
A história de Wolcen: Lords of Mayhem conta a relação de três irmãos, submetidos desde a infância por uma propaganda agressiva que quer a república como única solução para o caos demoníaco desenfreado.



Todo RPG que se preze, antes de colocar o jogador na briga, (quase sempre seminu e com uma enxada na mão) apresenta o jogo com uma série de cinemáticas projetadas para contextualizar as ações dos protagonistas. A tradição do mundo do jogo, em termos leigos, que permite ao jogador Simpatize tanto quanto possível com o personagem que ele está interpretando. O oposto ocorre em Wolcen: Lords of Mayhem. Explicações iniciais precipitadas, armadura para empalidecer os designers do Warhammer Age of Sigmar e à frente de um imenso exército republicano. É claro para nós desde já, portanto, que o enredo narrado no título de Wolcen Studio serve, acima de tudo, como pretexto de jogo.

Apesar disso, através dos diversos diálogos, cinemáticas e fóruns, ainda é possível delinear o história que é o pano de fundo de nossas ações. O mundo de Wolcen: Lords of Mayhem foi forjado por criaturas ancestrais chamadas Primordial, que tentou harmonizá-lo e torná-lo quase perfeito. Em algum momento, no entanto, eles decidiram abandone-o a si mesmo, deixando-o assim à mercê do Abbathus, primordiais caídos (aparentemente, cair é um hábito comum entre as criaturas celestiais). Eles o remodelaram a seu gosto, enviando multidões de demônios para subjugar a raça humana, que criou cultos reais para eles. Para contrariar tudo isso, uma nação, mais do que qualquer outra, está em defesa dos homens: República Unida da Humanidade.

Salvo da morte certa aos cinco anos de Grande Inquisidor Gerald Heimlock, você foi treinado por este último, juntamente com seus irmãos de armas valeria ed Edric, Tornar-se umarma viva ao serviço da república. E é isso que você é enquanto lidera as legiões da república para invadir a fortaleza de Crimson Keep, ocupada por razões desconhecidas pela Brotherhood of Dawn, um dos muitos cultos demoníacos. Mas algo inesperado acontecerá com você durante a batalha, um poder antigo ressurgiu no momento de necessidade que mudará todo o seu mundo.



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Um CryENGINE assustador

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Rastreamento de raio e a importância da luz em videogames

Se o enredo é presentinho durante o jogo (e com toda a honestidade não tão original), para envolver o jogador, há um CryENGINE assustador. Sim, isso mesmo, em um videogame gráficos não são tudo, todos nós sabemos. Mas isso não significa que a direção de arte não seja uma parte fundamental no processo de engajamento do jogador. Acostume-se com Diablo 3 ou Path of Exile, para poder admirar tal homem nível de detalhe realmente enche os olhos. Mas não estamos falando apenas sobre resolução de textura ou qualidade do modelo. Falamos acima de tudo de configurações inspiradas e atmosferas que os Wolcen Studios conseguiram construir.

Salas suntuosas do palácio, cravejadas de mármore vivo e brilhantes detalhes dourados. Emaranhados de palafitas suspensos sobre o mar, tão grandes que hospedam verdadeiros guerrilheiros urbanos. Terminar nas profundezas da terra onde se escondem antigos artefatos primordiais, capazes de fornecer energia através do solo para poderosos construtos de defesa. A tudo isso são adicionados modelos de armaduras, armas e joias para fazer qualquer amante do gênero babar. E aí vem a primeira peculiaridade de Wolcen: Lords of Mayhem. É possível equipar esquerda e direita separadamente. Cada parte terá sua ombreira, sua arma, seu anel e sua luva. Isso, junto com a transmutação do objeto em outras peles e outras cores, gera uma multidão quase infinita de conjuntos. E tudo isso sem ter que comprar caixas aleatórias com mesada!



Acostume-se com Diablo 3 ou Path of Exile, para poder admirar tal homem nível de detalhe realmente enche os olhos

Jogabilidade sem muitos enfeites

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Para saber mais:
Diablo III: Eternal Collection (Switch) - Um bom compromisso?

Mas, além das qualidades técnicas, há algo a fazer? Aqui devemos fazer uma premissa. Considerando a custo bastante baixo, Wolcen: Lords of Mayhem não é um jogo triplo A. Portanto, não espere longevidade e diversificação de jogabilidade como seus concorrentes mais famosos. O jogo oferece dois modos principais: A história (com apenas dois níveis de dificuldade) e o modo Campeão de Stormfall. O primeiro é autoexplicativo e se vangloria muito 3 atos com três mapas diferentes isso o manterá ocupado por mais ou menos um trinta horas. O segundo só pode ser acessado após a campanha principal. AVISO DE SPOILER: uma vez terminada a história, você será eleito regente da cidade de Stormfall, a primeira área de jogo, e deverá reconstruí-la após o ataque devastador ocorrido no final do primeiro ato. END SPOILER.

Para fazer isso será necessário colete mais ouro e afinidade primordial (substância que serve para nivelar habilidades ativas) possível, através de dois métodos diferentes. O primeiro é o Quadro de Mandatos, ou seja, atribuições que levarão a matar diferentes inimigos em diferentes áreas do mapa. O segundo é o Expeditions (basicamente os Portões de Diablo 3), ou portais que levam a masmorras cada vez mais profundas e difíceis das quais não é possível sair antes de serem concluídas. Campeão de Stormfall, portanto, representa oendgame do jogo, mesmo que no momento não seja totalmente satisfatório, mesmo se jogado em cooperativa. A esperança é que, como aconteceu com seus outros colegas, Champion of Stormfall seja expandido ao longo do tempo com novos mapas, monstros e missões, aumentando os eventos aleatórios típicos de ARPGs que atualmente estão em falta.

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Construir corpo a corpo, arqueiro ou mago? Por que não todos os três!

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Construindo as construções
Além das habilidades ativas, há uma enorme árvore de habilidades de habilidades passivas. Se você não quer perder horas e horas lendo estatísticas enfadonhas, existem vários guias para as compilações mais fortes online.

Ok (quase) tudo muito bom, mas mouse e teclado na mão, como é? Que você escolheu fazer uma construção Refrega, Arqueiro o Mago, a luta de Wolcen: Lords of Mayhem é frenético, agressivo e direto, mas absolutamente nada trivial, na verdade. A introdução do rolar através da barra de espaço, habilidade pessoalmente nunca antes vista em um ARPG com visão isométrica, a jogabilidade agora consolidada em estilo diablo muda por si mesma, pois será necessário utilizá-la de forma massiva e prudente ao longo do jogo, principalmente em luta de chefes. O último infelizmente eles nem sempre são recompensadores, mas os diferentes fases dos patrões no final do ato irá garantir a você vários mouse lançado e alguns socos no teclado.

O mecanismo do habilidades ativas, obtido quando o inimigo cai ou comprado de mercadores especiais. Além de barra de saúde e aquele do vigor (consumível através do rolo), há um terceiro barra de balanço: por um lado, temos o Força de vontade, por outro lado o Raiva. O primeiro enche-se gradualmente enquanto estamos em repouso e graças a ele é possível usar o ativo de natureza mágica (que precisa de um catalisador que, infelizmente, ocupará uma das duas armas que podem ser equipadas). O segundo, em vez disso, esvazia o primeiro enquanto lutamos para nos permitir ativar o habilidades corpo a corpo. Equilibrar o uso dessas duas partes, também por meio do uso de poções, talvez seja a parte mais divertida da luta. Juntos, mágicos e corpo a corpo, eles criam combos realmente devastadores para uma construção realmente divertida de jogar, dando variedade às batalhas que de outra forma seriam muito chatas.

Encerramos esta revisão de Wolcen: Lords of Mayhem respondendo à pergunta no primeiro parágrafo: não, não vai nos fazer esquecer o trailer de Diablo 4. Além do excelente setor gráfico, o jogo Wolcen Studio atualmente ainda é muito limitado e infelizmente possui alguns bugs que exigem algumas vezes para reiniciar o jogo. Mas se você é um amante de ARPGs com uma visão isométrica, o custo do título não é absolutamente proibitivo e lhe dará algumas horas de pura diversão com o mouse e o teclado.

Veredicto 7.5 / 10 Não professor, não é verdade que copiei! Comentário de Wolcen: Lords of Mayhem é um título de baixo orçamento que faz bem o dever de casa, mas não apresenta nada de novo ao gênero ARPG isométrico. Com um forte impacto visual graças a um CryENGINE em excelente estado, consegue divertir os amantes do género durante cerca de trinta horas, apesar de um enredo bastante simples e largamente já visto. Ele apresenta alguns novos recursos para uma jogabilidade tipo diablo agora fossilizada, mas eles não são suficientes para torná-lo o novo ARPG carro-chefe. Prós e contras Um CryENGINE assustador
Combate frenético e agressivo
Algumas novidades para o gênero x Presença dos principais bugs
x Longevidade limitada
x Trama já vista

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