Examen de Shin Megami Tensei IV: Apocalypse

Examen de Shin Megami Tensei IV: Apocalypse

Il y a deux ans, Shin Megami Tensei IV est sorti en Europe, le nouveau chapitre principal de l'une des séries les plus importantes Atlus. Le titre, l'un des meilleurs JRPG sorti sur 3DS, racontait l'aventure de Flynn, un samouraï du royaume oriental de Mikado qui s'est retrouvé au milieu d'un guerre entre anges et démons dans le Tokyo post-apocalyptique. Comme dans de nombreux jeux de la série, SMT IV permettait également au joueur de choisir trois alignements différents qui conduiraient à trois fins différentes. Dans le chemin chaotique le joueur se serait aligné aux côtés des démons, dans le légal aux côtés des anges, et dans le neutre il aurait rejeté les deux pouvoirs occultes pour défendre ce qui restait de la race humaine. Shin Megami Tensei IV: Apocalypse, plus qu'une suite une sorte de extension autonome, reprend le réglage du jeu principal et est entièrement placé dans le soi-disant "chemin neutre", racontant une version différente des événements de ce scénario.



 

Examen de Shin Megami Tensei IV: Apocalypse
Pour en savoir plus:
Shin Megami Tensei IV

 

Entre les anges et les démons, encore

Le protagoniste d'Apocalypse est Nanashi, un garçon de XNUMX ans né et élevé à Tokyo infestée de démons et un membre recrue de l'Association des chasseurs. Après quelques heures de jeu, des fois plus qu'autre chose pour introduire le décor, le première torsion décisive, qui mettra en mouvement la séquence d'événements de l'Apocalypse. Nanashi sera en fait tué par un démon de haut niveau et dans le monde souterrain son âme fera la connaissance du Divinité celtique Dagda. Il proposera à Nanashi de le ramener à la vie, tant que le garçon deviendra sa marionnette et son «exterminateur de divinités» personnel. Cependant, l'histoire d'Apocalypse ne sera pas une simple narration d'un nouveau point de vue des événements de Shin Megami Tensei IV. L'aventure Nanashi commence environ les deux tiers de ce qui était la voie neutre dans SMT IV, et il s'en écarte, proposant des développements complètement nouveaux dans l'histoire. Apocalypse, comme SMT IV, aura également différentes bifurcations de l'histoire et différentes fins, mais cette fois ce ne sera pas les alignements canoniques chaotiques, neutres et juridiques, autant que différentes nuances de gris de ce qui est considéré comme un alignement neutre. Apocalypse semble vouloir répondre directement aux critiques que certains ont adressées à l'intrigue de SMT IV, dont la mise en ligne a pris trop d'heures et qui était en proie à des problèmes de rythme. Contrairement à son prédécesseur, Apocalypse jette immédiatement le joueur dans la mêlée, avec un rythme soutenu et entraîné par des rebondissements continus. Le jeu fait également un bon travail en réintroduisant des personnages, des paramètres et des situations, se faisant instantanément connaître également disponible pour ceux qui n'ont pas joué à Shin Megami Tensei IV. Il est clair que ceux qui ont déjà une certaine connaissance du monde de SMT IV se retrouveront immédiatement à l'aise pour revoir des noms déjà connus et comprendre certaines références à la volée, mais Apocalypse parvient à être complètement accessible même par les débutants les plus complets. Le niveau du récit est en tout cas très élevé, si possible encore plus que dans le chapitre précédent. Comme dans SMT IV, l'accent n'est pas tant mis sur les personnages et les protagonistes individuels, même s'ils sont bien caractérisés et agréables, mais sur les idéaux et les conflits éthiques et moraux, dans ce qui est un réel thriller théologique.



 

 

Haute tension

Compte tenu de sa double nature de suite et d'expansion, Apocalypse reproduit entièrement le gameplay de SMT IV, introduisant simplement des dieux modifications et corrections mineures plutôt que des bouleversements. En fait, on retrouve la boucle JRPG classique, avec exploration et combat au tour par tour, et une alternance de quêtes principales et de missions secondaires. Une fois de plus, le système de combat appelé tour de presse est utilisé. En gros, chaque fois que vous utilisez une attaque qui profite d'une faiblesse élémentaire de l'ennemi, vous obtiendrez des tours supplémentaires, tandis que si vous deviez utiliser une attaque contre laquelle l'ennemi résiste, nous perdrons notre droit à l'action. L'étude des faiblesses des différents ennemis et la planification de votre parti et de vos compétences devient donc fondamentale pour affronter Apocalypse: les mêmes avantages que le système de tour de presse accorde au joueur sont également accordés aux ennemis, et il faut très peu d'erreurs pour transformer ce qui aurait pu sembler un adversaire facile en un tueur imparable.

Le niveau de difficulté des jeux Atlus est notoirement élevé et Apocalypse ne fait pas exception. Les choses sont cependant plus équilibré que le prédécesseur, qui présentait une courbe de difficulté très élevée dans les premières heures et diminuant dans le reste de l'aventure. Apocalypse a une progression plus traditionnelle et quelques ajustements pour ceux qui veulent une aventure moins exigeante, comme un sélecteur de difficulté et des Continues infinis. En ce qui concerne les trois difficultés disponibles, la difficulté intermédiaire est équivalente à la difficulté standard du jeu précédent, la plus basse convient particulièrement aux débutants tandis que la plus élevée est destinée à ceux qui veulent transformer chaque match en un dernier tour. défier. La combinaison du système de rotation de la presse et du niveau de défi intense fait d'Apocalypse tout à fait sans chutes de tension: la situation typique de nombreux JRPG se produit à peine dans laquelle les ennemis communs deviennent si rares qu'ils ne sont qu'une nuisance pour le joueur.



 

 

Les attraper tous?

Une autre raison de prêter attention à chaque rencontre est la capacité à recruter des démons adverses. Comme si c'était une sorte de Pokémon mature, SMT IV: Apocalypse nous permet d'aligner des démons aux côtés de Nanashi, des démons que nous aurons convaincus de nous rejoindre en sélectionnant l'option dialogue pendant les batailles. Ces dialogues sont l'un des moments les plus drôles, étranges et surréalistes de tout le jeu. En fait, les différents démons se moqueront de nous, feront des requêtes absurdes ou parleront simplement de manière étrange et particulière, obligeant le joueur à deviner à chaque fois la réponse la plus adaptée au contexte. Les démons obtenus passeront au niveau supérieur en acquérant de l'expérience au cours des batailles, en acquérant de nouvelles compétences (qu'ils pourront également transmettre à Nanashi, vous permettant de personnaliser son parc de déplacements) et occasionnellement en "évoluant". Les démons peuvent également être obtenus par un autre moyen, la fusion. Deux démons ou plus peuvent en fait être fusionnés pour donner vie à une créature complètement nouvelle, capable d'hériter des mouvements des deux «parents». Le mode fusion est particulièrement intéressant pour obtenir non seulement des démons impossibles à recruter normalement, mais aussi pour personnaliser leur flotte de mouvements. À ce stade, nous devrons garder à l'esprit l'affinité que chaque démon a pour chaque élément, un paramètre introduit dans Apocalypse. Bien qu'il puisse être tentant de stocker des mouvements de types disparates pour rendre les démons plus polyvalents, il sera important de combiner des mouvements semblables à du feu avec des monstres semblables à du feu pour maximiser leur efficacité.


 

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Petites améliorations

En plus de ceux déjà répertoriés, il y a plusieurs ajustements apportés par Apocalypse au jeu et au système de combat de SMT IV. Prenons par exemple le changement de fonctionnement du statut «sourire narquois». Ce statut a été obtenu dans l'épisode précédent à la suite d'attaques particulièrement efficaces, et a permis d'obtenir des coups critiques assurés au tour suivant et d'augmenter considérablement l'évasion des coups adverses. Dans Apocalypse, le statut de sourire narquois fournira un bonus offensif / défensif mineur, mais déclenchera les effets secondaires de certaines attaques, étendant les stratégies de jeu possibles. Une autre nouveauté concerne le système partenaire: il était déjà présent dans SMT IV, mais il a joué un rôle absolument marginal. Dans Apocalypse, le partenaire interviendra à la fin de chaque tour, effectuant une seule action en soutien au groupe de Nanashi. À chaque tour, une barre se remplira, ce qui, une fois complètement chargée, permettra une sorte d'attaque spéciale dans laquelle tous les partenaires disponibles uniront leurs forces, soignant le protagoniste, attaquant les ennemis et interrompant le tour de l'adversaire. Bien qu'il n'y ait pas de contrôle direct sur les actions du partenaire, le joueur a de son côté la possibilité de sélectionner un partenaire principal parmi ceux disponibles. Certains d'entre eux seront plus enclins à guérir, d'autres à effectuer des mises à niveau, d'autres encore à effectuer des attaques de soutien. Les raffinements de ces différents mécanismes de jeu, combinés à la difficulté de la courbe plus traditionnelle, font de Shin Megami Tensei IV: Apocalypse un jeu beaucoup plus équilibré que le précédent. Toujours difficile, mais beaucoup moins injuste pour le joueur.


 

 

 

 

"Si ce n'est pas cassé, ne le réparez pas"?

La tendance à s'améliorer sans révolutionner se confirme également dans le secteur audiovisuel. Apocalypse recycle la plupart des actifs, des paramètres et des sprites du jeu précédent, résultant pratiquement impossible à distinguer de cela, s'il n'y avait pas un nettoyage d'écran légèrement plus élevé. Apocalypse n'est pas surprenant d'un point de vue graphique, tout comme SMT IV ne l'a pas fait il y a deux ans, mais il reste toujours un titre solide et agréable, avec l'un des meilleurs effets 3D stéréoscopiques vus sur la console portable. D'autre part, Apocalypse hérite également de certaines critiques de son prédécesseur, comme le manque d'unité stylistique dans l'oeuvre des centaines de démons présents dans le jeu, un défaut sans doute mineur, mais qui donne au titre un aspect "budget" qui cela ne mérite certainement pas. Pour la musique et le doublage, l'éloge déjà conféré à SMT IV se confirme. De nombreuses chansons ont été recyclées à partir de la grande bande originale de l'ancien jeu, et les nouvelles s'intègrent parfaitement entre les autres compositions, contribuant à l'atmosphère apocalyptique, électrisante et étrange du titre. Une critique assez importante qui peut être déplacée vers Apocalypse sous le profil de la réalisation technique et artistique est précisément celle de son ressemblance excessive avec son prédécesseur. Non pas que ce soit mauvais en soi, étant donné la haute qualité des deux œuvres, mais ceux qui ont joué et vidé les environnements de Tokyo pendant des dizaines et des dizaines d'heures dans SMT IV, pourraient s'ennuyer en ayant de nouveaux à voyager aux mêmes endroits. avec les mêmes graphismes et avec la même musique pendant d'autres dizaines d'heures. C'est peut-être le seul vrai défaut de SMT IV: Apocalypse.

Verdict 9/10 Préparez-vous à insulter de nombreux dieux! Commentaire Comme Shin Megami Tensei IV, Apocalypse est un excellent JRPG et l'un des meilleurs vu sur 3DS. Accessible même aux débutants, il est parfait pour ceux qui n'en ont pas assez du monde fascinant que nous avons découvert il y a deux ans sur 3DS. Apocalypse est une suite qui ne révolutionne rien, mais améliore, affine, cisèle de nombreux petits détails de SMT IV, résultant, dans l'ensemble, mieux que son prédécesseur. La seule critique possible est en fait de ne pas assez oser, d'être trop proche de ce qui a déjà été vu et joué il y a deux ans, mais c'est sans aucun doute un péché mineur, pour ce qui est encore un autre grand chef-d'œuvre 3DS. Avantages et inconvénients Il améliore SMT IV de plusieurs manières
Parcelle mature et toujours intéressante
Difficile et passionnant x Graphiquement ça ne crie pas un miracle
x Trop de "recyclé" par SMT IV

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