Danger Scavenger | Revue : entre top down shooter et roguelike

Un genre populaire depuis un certain temps, surtout sur PC, est celui des roguelikes., dont la longue vague a eu un certain The Binding of Isaac comme principal promoteur au cours de la dernière décennie. Grâce à la génération procédurale de niveaux, à un grand nombre d'objets et à d'autres variantes de jeu, les innombrables représentants du genre peuvent facilement capter l'intérêt de légions de joueurs, les arrachant à leur étreinte chaleureuse et accueillante pendant des dizaines voire des centaines d'heures. Un roguelike, cependant, repose sur des équilibres très fragiles et trouver la bonne formule n'est donc pas du tout facile.. En fait, un instant suffit vraiment à ruiner l'équilibre du jeu, éclipsant les aspects positifs de l'œuvre en question. Un bon roguelike a pourtant tous les atouts pour devenir un grand petit succès commercial et, avec ces intentions, Danger Scavenger, un jeu de tir de haut en bas avec une mécanique roguelike et une esthétique cyberpunk, arrive sur le marché aujourd'hui. Un mix donc, au moins sur le papier irrésistible.



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Danger Scavenger : roguelike mais pas que

Danger Scavenger à l'épreuve des faits est exactement comme nous l'attendions : frais, dynamique et particulièrement adrénaline. Le squelette du shooter de haut en bas est en effet plus que réussi et se marie bien avec la structure des niveaux, qui rentrent dans le travail de Star Drifters pour serpenter parmi les toits de villes futuristes pleines de lumières et de néons. Contrairement à d'autres titres similaires, où la nature procédurale des différentes zones de jeu est mariée à une procédure en leur sein qui est, après tout, linéaire, dans Danger Scavenger, nous serons confrontés encore et encore au cours de nos aventures à la croisée des chemins, dans lequel nous déciderons comment procéder dans le jeu. Cette possibilité de choix donne au titre une dose de rejouabilité décisive et très bienvenue, avec les joueurs qui pourront alors décider en toute liberté quelles salles affronter, quel type de récompenses recevoir et, aussi, quelle branchie d'adversaires ajouter aux rangs ennemis. Nous serons en effet les architectes de nos matchs et ce sera à nous de choisir de risquer nos vies pour un objet potentiellement utile ou de prendre la voie de la facilité vers l'inévitable boss du niveau. Des boss qui ne sont malheureusement certainement pas le fleuron du titre et qui se caractérisent plus par la grande quantité de points de santé que pour une autre raison plus noble.



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Évidemment, plusieurs poignées d'armes ne pouvaient pas manquer dans un titre comme celui-ci, avec nos prédateurs qui pourront se doter de pas mal d'outils offensifs pour démolir toute résistance ennemie. Parmi les fusils d'assaut, les pistolets laser, les bazookas et bien plus encore, le choix est en effet assez large et, heureusement, il en va de même des divers articles, également présents en grande quantité tant en nombre qu'en type. . Pendant les niveaux de Danger Scavenger, nous pourrons en effet trouver à la fois des boosts passifs, tels que des améliorations pour viser ou endommager, et des compagnons, tels que des tourelles automatiques. Enfin, nous ajoutons également des objets avec des temps de recharge, comme des bombardements aériens ou des couvertures d'invisibilité, que nous pouvons utiliser pour nous sortir des situations les plus épineuses. Bien sûr, ne vous attendez pas du tout à la myriade d'objets et de possibilités de The Binding of Isaac, mais ce que Star Drifters a mis en place est tout de même plus que satisfaisant de ce point de vue.

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Un autre point sur lequel Danger Scavenger diffère de la plupart des roguelikes les plus célèbres est celui relatif à la présence de un hub central entre un niveau et un autre, où nous pourrons vendre les objets inutiles obtenus peu de temps auparavant, en fabriquer de nouveaux et améliorer notre équipement. Ce n'est pas quelque chose de transcendantal ou d'innovant, mais plutôt un ajout précieux qui permet aux joueurs d'avoir encore plus d'emprise sur leur destin. réduisant ainsi partiellement le risque de frustration dans certains jeux particulièrement malheureux.


Tout est parfait alors ? Pas vraiment

Malheureusement, Danger Scavenger n'est pas parfait et le travail de Star Drifters présente en fait plusieurs problèmes. En fait, au cours de nos nombreuses sessions de jeu, nous avons de plus en plus rencontré deux bugs vraiment ennuyeux : le premier nous empêchait de continuer à partir d'une salle malgré avoir éliminé tous les adversaires présents, tandis que le second faisait apparaître une tourelle à l'envers, nous empêchant ainsi de le frapper avec la plupart des armes du jeu. Aussi facilement imaginable il y a deux bugs, plus le premier que le second, qui nous ont obligé à redémarrer le jeu plusieurs fois à partir de zéro, perdant des parties très prometteuses et progressant encore de plus d'une heure de jeu. Ces problèmes seront probablement résolus par retour de courrier, et nous n'avons donc pas l'impression de trop condamner le titre pour eux, l'ayant quand même essayé avant la sortie officielle, mais il est indéniable que nous avons rarement été confrontés à des bugs aussi débilitants lors de certaines critiques.



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Une autre faiblesse de Danger Scavenger est la conception des différents ennemis, avec les antagonistes de l'opéra qui se ressemblent tous un peu, rendant parfois difficile l'identification du coin de l'œil à quel danger nous sommes confrontés. Les niveaux, bien qu'artistiquement agréables et différents les uns des autres grâce à la génération procédurale, regorgent alors d'obstacles difficiles à observer dans les moments les plus excitants du jeu et ils nous coûteront plus que quelques jeux en raison de la mauvaise lisibilité de certaines sections du titre. Un applaudissement va plutôt à la bande son qui, bien que pas excellente, sait marteler et appuyer au bon endroit et sait bien accompagner les joueurs dans leurs folles missions entre les toits de Danger Scavenger.


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