CONVERGENCE : Une histoire de League of Legends, la revue du nouveau centre Riot Games

La revue CONVERGENCE: A League of Legends Story parle d'un jeu de plateforme solide qui vous fera traverser les toits et les égouts de Zaun, la ville rivale de Piltover.

Si Mageseeker avait eu raison avec une histoire intrigante et un combat bien choisi, CONVERGENCE : A League of Legends Story est cette flèche qui divise la précédente en deux et divise l'objectif en deux comme dans les films. Malgré un lancement à un peu plus d'un mois d'intervalle, il semble presque que les développeurs de ce nouveau titre aient décidé d'intervenir dans les critiques faites sur l'ouvrage précédent pour offrir aux fans de League of Legends, ou aux amoureux d'Arcane, une expérience vraiment inoubliable.




forge anti-émeute, la marque Riot Games conçue pour créer une série de spin-offs développés en externe qui développent les visuels de League of Legends, et jeux de double stud Ils ont fait mouche car ils ont réussi à produire un jeu de plateforme vraiment solide, avec un sens clair de la progression, une histoire simple mais intrigante et un protagoniste résolument charismatique : Ekko. Le voyageur temporel LoL vous accompagnera parmi les toits et les égouts de Zaun, la ville souterraine qui vit à l'ombre de Piltover, pour déjouer un complot lié à ces mêmes cristaux autour desquels tourne l'intrigue d'Arcane.




Dans cette Revue de CONVERGENCE : Une histoire de League of Legends Nous vous parlerons des mécaniques très classiques disponibles en combat et en exploration dans ce jeu et comment, grâce à un univers bien développé et une narration en couches, ce titre peut être considéré comme l'expérience la plus réussie de Riot Forge jusqu'à présent.

Saut, double saut et rembobinage du temps

CONVERGENCE : Une histoire de League of Legends, la revue du nouveau centre Riot Games
CONVERGENCE : Une histoire de League of Legends vous donnera accès à de nouvelles capacités d'exploration et de combat une fois que vous aurez atteint certains jalons de l'histoire.

CONVERGENCE : Une histoire de League of Legends vous donnera accès à toutes les compétences les plus classiques des jeux de plateforme 2D : saut, double saut, course, wall walk, Railgrind et Walljump. . Ce qui rend ce jeu unique et nostalgique à la fois, c'est la possibilité de rembobiner le temps à tout moment, à la fois pendant le combat et pendant la plate-forme. Cette capacité nous a immédiatement ramené à l'époque de Prince of Persia et des Sables du Temps et nous a rappelé à quel point les jeux vidéo peuvent être moins frustrants simplement en pouvant réessayer sans avoir à redémarrer depuis un point de contrôle. Les équipements dont vous disposez sont limités, mais les ressources nécessaires pour remplir vos réserves se trouvent assez facilement sur les cartes du jeu.



L'exploration est particulièrement satisfaisante car elle n'est presque jamais punitive, et il y a de rares moments où une section particulière vous obligera à utiliser une compétence spécifique. Comme dans Hollow Knight, des capacités telles que le double saut ou la capacité de marcher brièvement sur les murs sont utilisées pour débloquer certaines sections de la carte jusqu'à ce que vous les ayez reçus en récompense de la progression naturelle de l'histoire. C'est un peu frustrant au début, mais on comprend le choix stylistique car c'est un bon moyen de mélanger une narration linéaire avec un design presque en monde ouvert.


Combat en couches

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Les combats de boss dans CONVERGENCE sont toujours précédés d'une courte cinématique et représentent les moments culminants du jeu où les compétences d'exploration et de combat se rejoignent.

L'autre activité qui occupera la majeure partie de votre temps, avec l'exploration, est combattre qui est facile à apprendre et devient de plus en plus multiforme à mesure que la campagne progresse. L'arme principale reste l'épée à deux mains d'Ekko tout au long du jeu, les principaux changements se présentant sous la forme de capacités de reconnaissance qui peuvent également être utilisées pour endommager les ennemis d'une manière ou d'une autre. La capacité de se téléporter, par exemple, au combat se transforme en une attaque capable de briser les boucliers ennemis, le pouvoir de déplacer de gros objets avec la force du Zero Engine (le dispositif qui permet à Ekko de voyager dans le temps), puis cela devient un répulseur qui effraie les adversaires.



À ces outils, vous pouvez ajouter des techniques qui peuvent être apprises en échange de monnaie du jeu qui peut être obtenue en cassant des objets disséminés dans les niveaux. Nous vous recommandons d'apprendre à parer le plus tôt possible car il est essentiel d'étourdir certains des ennemis les plus forts que vous rencontrerez à partir du troisième niveau. Comme couche supplémentaire de personnalisation, Ekko peut construire des gadgets qui se traduisent par des modificateurs passifs qui ajoutent des effets à vos capacités et les améliorent. Chacun d'entre eux occupe un certain nombre d'emplacements en fonction de son efficacité, mais en battant des boss, Ekko peut augmenter le nombre d'emplacements dont il dispose. Ces ennemis puissants sont pour la plupart bien réalisés, même si l'un d'entre eux apparaît à trois reprises quasiment identique, mais dans un costume différent. Cependant, lorsque les autres champions de League of Legends font office d'ennemis finaux, les combats sont tout simplement incroyables. Nous ne dévoilerons aucun spoiler, mais deux champions emblématiques de Zaun et de Piltover vous feront transpirer dans des combats en plusieurs phases, chacun avec des attaques différentes.


Une carte qui évolue avec vous

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La direction artistique est sans aucun doute l’un des meilleurs aspects de CONVERGENCE, car elle vous offrira des vues époustouflantes et des arrière-plans véritablement inspirants tout au long de votre exploration de Zaun.

L'un des aspects qui nous a le plus satisfaits de CONVERGENCE : A League of Legends Story est la direction artistique. Il Style à mi-chemin entre dessins animés et bandes dessinées. Tant les décors que les films sont très cohérents avec l’atmosphère lumineuse que l’on peut ressentir dans ce jeu vidéo. Il Doublage en espagnol C'est très bien réalisé et traduit parfaitement les personnalités exagérées des méchants et des protagonistes. La conception des niveaux évolue donc très bien avec les nouvelles compétences débloquées, avec toujours une brève section d'introduction qui explique une nouvelle mécanique avant de la mélanger avec le flux d'exploration et de combat. La partie la plus visuellement satisfaisante est donc l’arrière-plan des sections de plate-forme. Ici, les artistes de Double Stallion se sont vraiment surpassés et ont réussi à transmettre très bien et dans leur style cette atmosphère décadente mais richement décorée à laquelle Arcane nous a habitués pour Zaun et Piltover.

En termes de progression, on apprécie donc le choix d'imaginer les différentes sections de la carte presque comme des niveaux linéaires qui, cependant, une fois la mission terminée, pourront toujours être revisités pour tenter d'obtenir les nombreux objets de collection du jeu. Il n'y a aucune trace de recul, l'histoire ne vous oblige jamais à revenir sur vos pas dans un niveau terminé, mais c'est à la discrétion du joueur. Les objets de collection sont différents et ont deux manières principales d'être obtenus : le premier via des mini défis de plateforme avec un coffre à la fin, le second via des sections dédiées de la carte qui contiennent un défi d'exploration relativement difficile poursuivant un robot ou un combat acharné avec 3 ou 4 groupes d'ennemis les uns après les autres.

l'unique défaut Le manque de variété des ennemis est évident dans ce jeu, qui, à l'exception de quelques unités d'élite, ne sont pas très variés tout au long du jeu. Le problème est qu'à mesure que la faction adverse change, il devient clair que la plupart des ennemis de base sont les mêmes que la faction précédente, avec une palette de couleurs légèrement différente et un peu plus de santé. C'est dommage, mais ce n'est pas un obstacle pour profiter de la mécanique et des beaux réglages.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox, Nintendo eShop prix 29,99 € Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (4) 6.5 votre vote

CONVERGENCE : A League of Legends Story est un excellent jeu de plateforme avec une histoire légère et intrigante, des combats en couches et des mécanismes d'exploration satisfaisants. Le défaut le plus évident est le manque de variété des ennemis, mais sinon le titre résiste très bien, notamment grâce à la possibilité de remonter le temps, qui élimine des tonnes de frustration aussi bien dans les plateformes que dans les combats avec les boss les plus difficiles. Riot Forge ahora ha perfeccionado una receta que funciona: toma uno o más campeones de LoL y explora su historia con una aventura para un jugador que no inventa nada nuevo desde el punto de vista del diseño del juego pero adapta lo que se ha hecho bien en le passé. à la riche histoire de Runeterra. Les fans de League of Legends trouveront des dizaines de citations à comprendre et les fans d'Arcane pourront renouer avec ces personnages et décors emblématiques qui les ont fait tomber amoureux de la série. La dernière pièce du puzzle du succès de ce jeu est donc que même ceux qui sont complètement nouveaux dans le monde de LoL se retrouveront face à une expérience jouable solide et narrativement efficace. et qu'elle ne nécessite aucun prérequis en termes d'histoire.

PRO

  • Histoire amusante et facile à suivre.
  • Combat en couches
  • Beau à regarder et satisfaisant à explorer.

CONTRE

  • Peu de variété dans les unités ennemies.
  • Un bug graphique qui fait disparaître les icônes de commande
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