CONVERGENCIA: Una historia de League of Legends, la reseña del nuevo centro de Riot Games

La reseña de CONVERGENCE: A League of Legends Story habla de un sólido juego de plataformas que te llevará a través de los tejados y las alcantarillas de Zaun, la ciudad rival de Piltover.

Si Mageseeker había acertado con una historia intrigante y un combate bien elegido, CONVERGENCE: A League of Legends Story es esa flecha que divide en dos a la anterior y parte el objetivo por la mitad como en las películas. A pesar de lanzarse con poco más de un mes de diferencia entre sí, casi parece que los desarrolladores de este nuevo título han decidido intervenir en las críticas hechas al trabajo anterior para dar a los fans de League of Legends, o a los enamorados de Arcane, una experiencia verdaderamente inolvidable.




Forja antidisturbios, el sello de Riot Games diseñado para crear una serie de spin-offs desarrollados externamente que amplían las imágenes de League of Legends, y Juegos de doble semental dieron en el blanco porque lograron producir un juego de plataformas realmente sólido, con un claro sentido de progresión, una historia simple pero intrigante y un protagonista decididamente carismático: Ekko. El viajero del tiempo de LoL te acompañará entre los tejados y alcantarillas de Zaun, la ciudad subterránea que vive a la sombra de Piltover, para frustrar una trama que tiene que ver con esos mismos cristales en torno a los que gira la trama de Arcane.




En este Revisión de CONVERGENCIA: Una historia de League of Legends Te contaremos las mecánicas muy clásicas disponibles en el combate y la exploración de este juego y cómo, gracias a un universo bien desarrollado y una narrativa en capas, este título puede considerarse el experimento más exitoso de Riot Forge hasta el momento.

Saltar, doble salto y rebobinar el tiempo

CONVERGENCIA: Una historia de League of Legends, la reseña del nuevo centro de Riot Games
CONVERGENCIA: Una historia de League of Legends te dará acceso a nuevas habilidades de exploración y combate una vez que alcances ciertos hitos en la historia.

CONVERGENCIA: Una historia de League of Legends te dará acceso a todas las habilidades más clásicas de los juegos de plataformas 2D: salto, doble salto, carrera, caminar por la pared, Railgrind y Walljump. . Lo que hace que este juego sea único y nostálgico al mismo tiempo es la posibilidad de rebobinar el tiempo en cualquier momento, tanto durante el combate como durante las plataformas. Esta habilidad nos llevó inmediatamente a los días de Prince of Persia y las Arenas del Tiempo y nos recordó cuánto menos frustrantes pueden llegar a ser los videojuegos simplemente al poder volver a intentarlo sin tener que reiniciar desde un punto de control. Las cargas que tienes disponibles son limitadas, pero los recursos necesarios para llenar tus reservas se pueden encontrar con bastante facilidad en los mapas del juego.



La exploración es particularmente satisfactoria porque casi nunca es un castigo y hay raros momentos en los que una sección en particular te obligará a usar una habilidad específica. Al igual que en Hollow Knight, entonces, habilidades como el doble salto o la capacidad de caminar brevemente sobre las paredes se utilizan para desbloquear ciertas secciones del mapa hasta que los hayas recibido como recompensa por la progresión natural de la historia. Es un poco frustrante al principio, pero entendemos la elección estilística porque es una buena manera de mezclar una narrativa lineal con un diseño casi de mundo abierto.


Combate en capas

CONVERGENCIA: Una historia de League of Legends, la reseña del nuevo centro de Riot Games
Las peleas contra jefes en CONVERGENCE siempre están precedidas por una breve escena y representan los momentos culminantes del juego en los que las habilidades de exploración y combate se unen.

La otra actividad que ocupará la mayor parte de tu tiempo, junto con la exploración, es la lucha que es fácil de aprender y se vuelve cada vez más multifacético a medida que avanza la campaña. El arma principal sigue siendo la gran espada de Ekko durante todo el juego, y los principales cambios se producen en forma de habilidades de exploración que también pueden usarse para dañar a los enemigos de alguna manera. La capacidad de teletransportación, por ejemplo, en combate se transforma en un ataque capaz de romper escudos enemigos, el poder de mover objetos de gran tamaño con la fuerza del Zero Engine (el dispositivo que le permite a Ekko viajar en el tiempo), luego se convierte en un repulsor que ahuyenta a los oponentes.



A estas herramientas puedes agregar técnicas que se pueden aprender a cambio de moneda del juego que se puede obtener rompiendo objetos esparcidos por los niveles. Te recomendamos que aprendas a parar lo antes posible porque es esencial para aturdir a algunos de los enemigos más fuertes que encontrarás a partir del tercer nivel. Como capa adicional de personalización, Ekko puede construir artilugios que se traducen en modificadores pasivos que añaden efectos a tus habilidades y las mejoran. Cada uno de estos ocupa una cierta cantidad de espacios según su efectividad, pero al derrotar a los jefes, Ekko puede aumentar la cantidad de espacios disponibles para él. Estos poderosos enemigos están en su mayoría bien logrados, incluso si uno de ellos se presenta tres veces prácticamente idéntico, pero con un disfraz diferente. Sin embargo, cuando los otros campeones de League of Legends actúan como enemigos finales, las batallas son simplemente increíbles. No daremos ningún spoiler, pero dos campeones icónicos de Zaun y Piltover te harán sudar en batallas de múltiples fases, cada una con diferentes ataques.


Un mapa que evoluciona contigo

CONVERGENCIA: Una historia de League of Legends, la reseña del nuevo centro de Riot Games
La dirección de arte es sin duda una de las mejores partes de CONVERGENCE, ya que te brindará vistas impresionantes y fondos verdaderamente inspiradores mientras exploras Zaun.

Uno de los aspectos que más satisfechos nos dejó CONVERGENCE: A League of Legends Story es la dirección artística. El Estilo a medio camino entre dibujos animados y cómic. Tanto los escenarios como las películas van muy acorde con la atmósfera de luz que se puede sentir en este videojuego. El Doblaje al español Está muy bien hecho y transmite a la perfección las personalidades exageradas de los villanos y protagonistas. El diseño de niveles, pues, evoluciona muy bien junto con las nuevas habilidades que se van desbloqueando, teniendo siempre un breve apartado introductorio que explica una nueva mecánica antes de mezclarla con el flujo de exploración y combate. La parte más satisfactoria visualmente, entonces, son los fondos de las secciones de plataformas. Aquí los artistas de Double Stallion realmente se superaron a sí mismos y lograron transmitir muy bien y en su estilo esa atmósfera decadente pero ricamente decorada a la que Arcane nos acostumbró para Zaun y Piltover.

En términos de progresión, pues, apreciamos la elección de imaginar las diferentes secciones del mapa casi como niveles lineales que, sin embargo, una vez finalizada la misión, siempre se pueden volver a visitar para intentar obtener los numerosos objetos coleccionables del juego. No hay rastro de retroceso, la historia nunca requiere volver sobre tus pasos en un nivel completado, pero queda a discreción del jugador. Los coleccionables son diferentes y tienen dos formas principales de obtenerse: el primero a través de mini desafíos de plataformas con un cofre al final, el segundo a través de secciones dedicadas del mapa que contienen un desafío de exploración relativamente difícil persiguiendo a un robot o una dura pelea con 3 o 4 grupos de enemigos uno tras otro.

el único defecto Resulta evidente en este juego la falta de variedad en los enemigos que, a excepción de algunas unidades de élite, no son muy variados a lo largo del juego. El problema es que, a medida que cambia la facción contraria, queda claro que la mayoría de los enemigos básicos son los mismos que los de la facción anterior, con una combinación de colores ligeramente diferente y un poco más de salud. Es una pena, pero no es ningún obstáculo para disfrutar de la mecánica y los bellos escenarios.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox, Nintendo eShop Precio 29,99 € Holygamerz.com 8.0 Lectores (4) 6.5 Tu voto

CONVERGENCIA: A League of Legends Story es un gran juego de plataformas con una historia ligera e intrigante, combates en capas y mecánicas de exploración satisfactorias. El defecto más evidente es la falta de variedad en los enemigos, pero por lo demás el título se defiende muy bien, sobre todo gracias a la posibilidad de retroceder el tiempo, lo que elimina toneladas de frustración tanto en las plataformas como en las batallas con los jefes más difíciles. Riot Forge ahora ha perfeccionado una receta que funciona: toma uno o más campeones de LoL y explora su historia con una aventura para un jugador que no inventa nada nuevo desde el punto de vista del diseño del juego pero adapta lo que se ha hecho bien en el pasado. a la rica historia de Runaterra. Los fanáticos de League of Legends encontrarán docenas de citas para comprender y los fanáticos de Arcane podrán reencontrarse con esos personajes y escenarios icónicos que los enamoraron de la serie. La última pieza del rompecabezas del éxito de este juego, entonces, es que incluso aquellos que son completamente nuevos en el mundo de LoL se encontrarán ante una experiencia sólida desde el punto de vista jugable y eficaz desde el punto de vista narrativo. y que no requiere requisitos previos en términos de historia.

PRO

  • Historia divertida y fácil de seguir.
  • Combate en capas
  • Hermoso a la vista y exploración satisfactoria.

CONTRA LA

  • Poca variedad en unidades enemigas.
  • Algún fallo gráfico que hace desaparecer los iconos de comandos
Añade un comentario de CONVERGENCIA: Una historia de League of Legends, la reseña del nuevo centro de Riot Games
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load