Persona 5 Tactica, la revue du jeu de stratégie au tour par tour inspiré du célèbre RPG

La revue de Persona 5 Tactica, un spin-off stratégique à succès qui voit le retour des Phantom Thieves.

C'est désormais une pratique bien établie de se demander s'il y avait "un besoin" d'un nouveau spin-off de Persona à chaque fois qu'un nouveau spin-off sort, pour ensuite inévitablement se rendre compte que, non, peut-être qu'il n'y avait pas besoin, mais en fin de compte, c'était un C'est une bonne chose qu'Atlus ait une fois de plus serré sa poule aux œufs d'or. Persona 5 devient ainsi un jeu de stratégie au tour par tour pour l'occasion, changeant de look et débarquant sur pratiquement toutes les plateformes. En fait, ce n'est pas la première fois que Phantom Thieves change de genre : on passe du jeu de rythme Dancing in the Starlight au RPG d'action Strikers en passant par le Dungeon Crawler Persona Q2.





Reste donc à comprendre à quel point cette nouvelle itération est inspirée et si le P-Studio d'Atlus a réussi à construire une stratégie au tour par tour digne de ce nom sur un gameplay et des personnages que l'on connaît désormais bien : c'est justement le point crucial que notre Revue de Persona 5 Tactics Nous allons essayer de le dénouer pour vous aider à comprendre si cette fois vous risquez également de vous faire voler votre cœur.



Discutez dans le métaverse

Persona 5 Tactica, la revue du jeu de stratégie au tour par tour inspiré du célèbre RPG
Les Phantom Thieves se sont retrouvés dans un nouveau coin du Metaverse

Nous supposons que Pour comprendre Persona 5 Tactica, vous devez avoir joué au moins à Persona 5 mais pas nécessairement la version Royale : bien qu'il existe un DLC disponible au lancement qui ajoute Kasumi Yoshizawa et l'épéiste masqué Crow comme personnages jouables, il est préférable de ne pas révéler leur vrai nom à quiconque n'a pas encore terminé le JRPG original ! - Il semble qu'Atlus considère que le récit de Persona 5 Royal est également hors canon cette fois-ci, comme cela s'est déjà produit avec Persona 5 Strikers.


L'histoire racontée dans Persona 5 Tactica n'a pas de localisation temporelle précise, mais même si le jeu fait de son mieux pour expliquer les personnages et leurs pouvoirs en quelques lignes Dans un glossaire concis, il est absolument conseillé d'aborder le stratégique avec des connaissances générales qui permettent de comprendre non seulement le contexte absurde, mais aussi les relations entre les protagonistes que le scénario tient pour acquises dans les dialogues et les cinématiques.

Comme cela arrive habituellement dans Personas, et particulièrement dans les spin-offs, la composante textuelle a une forte pertinence, mais à tel point que Le récit pourrait être attribué au genre du roman visuel.. Si l'on exclut les différentes cinématiques en 3D ou en dessins animés, l'essentiel de l'histoire s'exprime à travers de longs, très longs dialogues entre les illustrations statiques qui représentent les différents personnages.



Les paroles ont été traduites en espagnol. et vous pouvez choisir entre un doublage anglais ou japonais, même si tous les dialogues n'ont pas été prononcés ; De plus, il est possible d'automatiser le défilement des textes, de l'accélérer ou de le sauter complètement, mais aussi d'ouvrir une sorte de journal, au cas où certaines lignes seraient perdues en cours de route. Ce sont des fonctionnalités très pratiques étant donné que les personnages de Persona 5 Tactica parlent facilement : le scénario est très détaillé comme toujours, dans certains cas même trop. Bien qu'il s'agisse d'une caractéristique typique de la série, Tactica va un peu plus loin, en forçant le récit à s'articuler autour de nombreux contenus.


Persona 5 Tactica, la revue du jeu de stratégie au tour par tour inspiré du célèbre RPG
Dans Persona 5 Tactica, vous lisez beaucoup, beaucoup

Les longs sketches de Speak, par exemple, servent à mieux décrire les personnages et les situations, ce qui donne souvent lieu à des blagues amusantes, et récompensent le joueur avec des points utiles pour débloquer des compétences. Les personnages parlent beaucoup même avant et après les missions secondaires totalement facultatives, cependant les choix que nous pouvons faire avec une certaine fréquence ne servent qu'à modifier légèrement les réactions à nos interventions et n'ont aucun impact sur le récit ou la relation que notre protagoniste . Son homologue, Joker, possède plusieurs personnages.



Le casting est abondant dès les premières lignes du jeu, même si les premières missions ne sont confrontées qu'à Morgana et à la nouvelle entrée Erina : c'est cette dernière qui sauve les Phantom Thieves, tombés dans un coin étrange du Metaverse alors qu'ils sont au bar Blanc. Erina mène une force de rébellion contre la despotique Marie., qui règne d'une main de fer une dimension qui rappelle la France révolutionnaire, et qui au début du jeu parvient à hypnotiser les autres Voleurs Fantômes.

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Erina est l'un des nouveaux personnages qui rejoindront les Phantom Thieves

Il s'agit d'une astuce narrative qui sert à nous présenter progressivement le nouveau gameplay, tout en Reconstruisons l'équipe Phantom Thieves en quelques missions tutoriels. Le royaume de Marie n'est même pas le seul à constituer cet étrange métavers dans lequel sont piégés non seulement Erina et les amicales Ombres qui la suivent, mais aussi le futur Premier ministre du Japon, Toshiro Kasukabe, qui, au cas où, aurait également perdu la mémoire.

Le mystère du Metaverse de Tactica est en quelque sorte le point d'appui d'une intrigue globale et prévisible, centrée sur de nouveaux personnages, heureusement caractérisés avec soin et ci-dessus. Ce n'est pas une histoire aussi mémorable que le Persona 5 original, qui communiquait des messages importants entre de nombreuses lignes de texte, mais elle est suffisamment intrigante pour pousser le joueur à continuer le récit principal... même au prix de sauter certains dialogues lorsqu'ils le voient. faire, excessivement verbeux.

combat tactique

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Les capacités uniques sont vraiment spectaculaires.

bien sûr Le système de combat a changé par rapport à Persona 5 (Royal) avec une structure linéaire qui transforme la campagne en une longue série de missions principales entrecoupées de récit (les dialogues mentionnés ci-dessus et les cinématiques possibles) et une phase de gestion dans laquelle le joueur, à travers les écrans de réunion, peut personnaliser les Voleurs Fantômes.

Si l'équipement se réduit au simple remplacement des armes à feu, qui peuvent être achetées ou fabriquées dans les étapes avancées de l'aventure, l'organisation des compétences actives et passives semble bien plus stratifiée, puisqu'elle dépend de Arbres de compétences individuels pour les différents personnages.. Le schéma reste conceptuellement identique de Voleur à Voleur, avec le côté gauche dédié aux sorts de signature et le côté droit axé sur les bonus passifs, mais chaque personnage a des bizarreries uniques et distinctives.

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Les choix du Joker n'affectent pas le récit.

Joker, par exemple, peut développer les sorts de type Désespoir de la branche Eiha, en choisissant d'améliorer les sorts à cible unique ou à effet de zone, ou les deux, et de débloquer une capacité spéciale au bout de l'arbre, tandis que Yusuke, à la place , il a accès aux sorts de type Désespoir de la branche Eiha. Sorts de type glace de la branche Eiha.Branche Bufu. Chaque Voleur Fantôme est spécialisé dans un certain type de magie., mais deux choses sont à prendre en compte : premièrement, rien ne vous empêche d'élargir votre répertoire avec Sub-Personae ; Deuxièmement, cette fois, ce n'est pas la faiblesse à un certain type de magie qui détermine les caractéristiques mécaniques de l'Anchor 1.

L'arbre de compétences donne cependant une bonne marge de personnalisation, surtout dans les premières heures du jeu lorsque les points de croissance sont rares et qu'il faut décider comment les dépenser. Heureusement il est possible de réinitialiser chaque compétence achetée, en restaurant les points dépensés pour les réaffecter autant de fois que vous le souhaitez : de cette façon, vous pouvez essayer différentes solutions, en développant peut-être autant que possible une certaine branche au lieu d'une autre.

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Les attaques de mêlée déplacent les cibles hors de la couverture.

Chaque personnage est ensuite marqué d'un tag spécifique qui représente le bonus passif qu'il accorde à toute l'équipe tant qu'il en fait partie activement. Makoto, par exemple, augmente les dégâts en mêlée, tandis que Ryuji augmente les HP du trio, Ann augmente les SP, etc. : en combat, en effet, on peut déployer un maximum de trois personnages, mais La mécanique du relais nous permet de remplacer tout voleur fantôme hors jeu. avec un autre sur le banc, en tenant compte du fait que le nombre de relais possibles est limité par le niveau de difficulté choisi parmi les cinq disponibles.

Les Voleurs Fantômes sont suffisamment diversifiés en termes de caractéristiques et de potentiel pour pousser le joueur à tous les déployer, également parce que ceux sur le banc obtiennent un bonus temporaire dans les missions ultérieures, mais Sur certaines cartes, ce sont les mods de statut qui font vraiment la différence. comme l'hypnose, le tourbillon ou le balayage qui manipulent la position des ennemis, sans oublier les capacités uniques et spectaculaires qui profitent de la jauge de tension spéciale écrasée et peuvent renverser le cours de la bataille.

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Vous pouvez réinitialiser les points de croissance dépensés dans les arbres de compétences à tout moment

Cependant, pratiquement tout le gameplay de Persona 5 Tactica est basé sur le positionnement, centré sur un système de couverture qui rappelle Mario + Les Lapins Crétins et qui peut paraître au premier abord un peu chaotique, notamment dans les missions tutorielles qui se réalisent sans trop accorder de poids au stratégie. . Ensuite, il devient très important de calculer soigneusement chaque mouvement, et cela s'applique particulièrement aux les quêtes annexes, qui sont souvent de véritables énigmes logiques où chaque Anchor 1 doit être exploité avec précision.

L'idée est que les unités découvertes, c'est-à-dire celles qui ne sont pas adjacentes à la couverture et donc sans bouclier imaginaire qui atténue ou annule complètement les attaques venant d'une certaine direction, sont vulnérables aux attaques de mêlée ou aux tirs : dans ce cas, l'unité impactée finit à l'envers et Celui qui a réussi le coup remporte un tour via le système Anchor 1..

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Les attaques endommagent tous les ennemis dans le triangle imaginaire formé par les Voleurs Fantômes.

L'élément stratégique est fondamentalement là, notamment sur les cartes verticalisées où l'on peut aussi profiter d'attaques enchaînées pour augmenter les dégâts infligés et enchaîner plusieurs Anchor 1. Le Voleur Fantôme qui a gagné un tour, en effet, ne doit pas forcément agir immédiatement. . , mais il est possible de déplacer une autre unité entre une Ancre 1 et une autre, gagnant peut-être plus de tours supplémentaires. Si au moins un ennemi est à terre, Vous pouvez lancer l'assaut habituel en formant un triangle avec les voleurs autour d'au moins l'ennemi abattu., mais endommageant toutes les cibles prises au milieu avec l'attaque de zone appelée Triple Menace.

Essentiellement, jouer à Persona 5 Tactica signifie alterner les mouvements et les actions des Phantom Thieves pendant leur tour pour expulser les ennemis, les frapper lorsqu'ils sont découverts pour faire sonner les Anchor 1 et clôturer la mission aussi rapidement et de manière créative que possible. . À cause de les objectifs sont assez diversifiés- Parfois nous devrons éliminer tous les adversaires, d'autres fois nous devrons atteindre un objectif ou équilibrer un objet qui doit être placé dans la bonne case.

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Dans Persona 5 Tactica, profiter de la couverture est essentiel

Les quêtes secondaires et les combats de boss sont plus inventifs et nécessitent un bon examen du champ de bataille, mais il est parfois difficile de comprendre comment les concepteurs ont voulu que nous relevions les défis les plus déroutants sans essayer encore et encore, et dans ces circonstances, vous courez le risque. risque de jouer inutilement. pendant plusieurs minutes, pour recommencer dans Game Over. Dans ce sens, on aurait peut-être aimé un système de "rewind" de combat Dans la veine de Fire Emblem Engage et Tactics Ogre Reborn : devoir recommencer des missions plus longues depuis le début, notamment celles où vos tours sont limités, peut être assez frustrant.

Vous pouvez bien sûr rejouer toutes les missions, mais les missions d'histoire ont une valeur ajoutée sous forme d'éloges. Chaque mission propose trois défis optionnels qui récompensent le joueur. avec un nombre variable de Personae : c'est le seul moyen de débloquer les "matériaux" des Fusions, qui reviennent évidemment en grande pompe dans la Velvet Room, mais avec un petit twist.

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Cette fois, chaque Voleur Fantôme peut équiper un Subpersona

Dans Persona 5 Tactics, en fait, Chaque voleur fantôme, pas seulement le Joker, peut équiper un sous-persona. La dynamique est plus ou moins la même que celle du jeu original ; Chaque Persona confère un nombre différent de bonus aux paramètres du personnage - il convient donc de bien choisir les Personae - et une ou plusieurs capacités actives ou passives, innées ou héritées de la Fusion qui, selon la tradition, combine deux ou plusieurs Personae dans le inventaire ou dans le Compendium. Les sous-personnes modifient les personnages, leur accordant des capacités supplémentaires telles que des passifs synergiques ou des sorts de guérison, d'attaque ou de buff, mais le niveau de complexité ne se rapproche pas de celui que l'on retrouve dans les principaux JRPG de la série.

C'est un choix qui a du sens, car Persona 5 Tactica, malgré une barre de difficulté considérablement élevée dans le environ trente heures nécessaires pour réaliser la campagne principale, est un jeu de stratégie assez intuitif destiné à un public peu expérimenté.

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La conception unique des personnages de Persona 5 Tactica apporte du dynamisme aux combats au tour par tour

Ce choix découle également du style artistique avec lequel les personnages ont été représentés, déformés par rapport aux proportions réalistes des autres jeux : Atlus a préféré un design très caricatural, dans lequel ressortent les bras et les jambes, allongés selon les conseils de l'artiste. Hanako Oribe pour donner un plus grand dynamisme au combat. Un choix efficace qui transmet une dynamique visuelle convaincante dans des animations vives et vives, qui se marient parfaitement avec la musique et les chansons de Toshiki Konishi, pleines de vivacité et toujours convaincantes. La version Nintendo Switch de Persona 5 Tactica à laquelle nous avons joué s'est très bien comportée tant sur le Dock qu'en portabilité : l'image est nette et lumineuse, notamment sur l'écran OLED de la console, et nous n'avons rencontré aucun problème particulier, hormis une longueur considérable . dans les charges de mission.

Peut-être aurions-nous préféré une plus grande variété de cartes et d'ennemis, qui au final ne changent qu'esthétiquement d'un royaume à l'autre mais en général font de même et se répartissent en un nombre limité de catégories qui révèlent à la longue une certaine répétitivité. Heureusement Persona 5 Tactica ne fait pas partie de ces stratégies qui ont tendance à épuiser la patience du joueur. avec des missions plus longues qu'exigeantes : un engagement qui fonctionne et montre à quel point P-Studio a fait ses devoirs à cet égard également.

Conclusions

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Le genre de stratégie au tour par tour n'a jamais été particulièrement pléthorique, c'est pourquoi nous accueillons à bras ouverts l'expérience d'une société comme Atlus qui, lorsqu'il s'agit de Persona, échoue rarement. Et en fait, Tactica est l'un de ses meilleurs spin-offs, reconditionnant les fonctionnalités historiques de la série JRPG avec une touche créative à la fois au gameplay et à l'apparence. Une certaine naïveté l'empêche d'approcher les grands classiques du passé, mais de la même manière il est clair que Persona 5 Tactica a également été conçu pour ceux qui ne connaissent pas particulièrement ce genre et n'ont qu'une grande affection pour les pittoresques Phantom Thieves.

PRO

  • Un spin-off qui rend hommage avec succès à la série de référence
  • Un gameplay intuitif qui offre également une profondeur satisfaisante.
  • Le style dessin animé est captivant et la musique est toujours aussi convaincante.

CONTRE

  • Des dialogues trop verbeux qui finissent par s'ennuyer
  • Répéter encore et encore les missions les plus étranges peut être frustrant
  • Les choix du Joker n'affectent pas vraiment le récit
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