Persona 5 Tactica, la review del juego de estrategia por turnos inspirado en el famosísimo RPG

La revisión de Persona 5 Tactica, un exitoso spin-off estratégico que ve el regreso de los Phantom Thieves.

Ahora es una práctica consolidada preguntarnos si había "una necesidad" de un nuevo spin-off de Persona cada vez que sale uno, sólo para luego inevitablemente darnos cuenta de que, no, tal vez no había una necesidad, pero en definitiva Fue bueno que Atlus haya vuelto a exprimir su gallina de los huevos de oro. Persona 5 se transforma así en un juego de estrategia por turnos para la ocasión, cambiando de look y aterrizando en prácticamente todas las plataformas. De hecho, no es la primera vez que Phantom Thieves cambia de género: pasamos del juego de ritmo Dancing in the Starlight al RPG de acción Strikers pasando por el rastreador de mazmorras Persona Q2.




Por lo tanto, queda por entender qué tan inspirada está esta nueva iteración y si el P-Studio de Atlus ha logrado construir una estrategia por turnos digna de ese nombre en la jugabilidad y los personajes que ahora conocemos bien: es precisamente el quid que nuestro revisión de Tácticas de Persona 5 Intentaremos desatarlo para ayudarle a comprender si esta vez también corre el riesgo de que le roben el corazón.




Charla en el Metaverso

Persona 5 Tactica, la review del juego de estrategia por turnos inspirado en el famosísimo RPG
Los Phantom Thieves han acabado en un nuevo rincón del Metaverso

Suponemos que para entender Persona 5 Tactica deberías haber jugado al menos Persona 5 pero no necesariamente la versión Royal: aunque hay un DLC disponible en el lanzamiento que agrega a Kasumi Yoshizawa y al espadachín enmascarado Crow como personajes jugables, ¡es mejor no revelar su nombre real a nadie que aún no haya completado el JRPG original! - Parece que Atlus considera que la narrativa de Persona 5 Royal también esta vez está fuera del canon, como ya sucedió con Persona 5 Strikers.

La historia contada en Persona 5 Tactica no tiene una ubicación temporal precisa, pero incluso si el juego hace todo lo posible para explicar los personajes y sus poderes en unas pocas líneas En un glosario conciso, es absolutamente recomendable abordar lo estratégico con un conocimiento general que permita comprender no sólo el contexto absurdo, sino también las relaciones entre los protagonistas que el guión da por sentado en los diálogos y las cinemáticas.

Como suele ocurrir en Personas, y en particular en los spin-offs, el componente textual tiene una fuerte relevancia, pero tanta es así que La narrativa podría adscribirse al género de novela visual.. Si excluimos las distintas cinemáticas en 3D o de dibujos animados, la mayor parte de la historia se expresa a través de largos, larguísimos diálogos entre las ilustraciones estáticas que representan a los distintos personajes.




La letra ha sido traducida al español. y podrás elegir entre doblaje al inglés o al japonés, aunque no todos los diálogos han sido hablados; además, es posible automatizar el desplazamiento de los textos, acelerarlo o saltarlo por completo, pero también abrir una especie de registro, en caso de que se pierdan algunas líneas en el camino. Estas son características muy convenientes dado que los personajes de Persona 5 Tactica hablan con facilidad: el guión es muy detallado como siempre, en algunos casos incluso demasiado. Aunque es una característica típica de la serie, Tactica va un poco más allá, forzando la narrativa a muchos contenidos.

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En Persona 5 Tactica se lee mucho, mucho

Los sketches largos de Speak, por ejemplo, sirven para delinear mejor los personajes y las situaciones, lo que a menudo resulta en chistes divertidos, y recompensan al jugador con puntos útiles para desbloquear habilidades. Los personajes hablan mucho incluso antes y después de las misiones secundarias totalmente opcionales, sin embargo las elecciones que podemos hacer con cierta frecuencia solo sirven para cambiar ligeramente las reacciones a nuestras intervenciones y no tienen ningún impacto en la narrativa ni en la relación que nuestro protagonista. Su homólogo, Joker, tiene varios personajes.




El reparto es abundante desde las primeras líneas del juego, aunque las primeras misiones se afrontan únicamente junto a Morgana y la nueva entrada Erina: es esta última quien rescata a los Phantom Thieves, que han caído en un extraño rincón del Metaverso mientras están en el Le bar Blanc. Erina lidera una fuerza de rebelión contra la despótica Marie., que gobierna con mano de hierro una dimensión que recuerda a la Francia revolucionaria, y que al principio del juego consigue hipnotizar a los demás Phantom Thieves.

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Erina es uno de los nuevos personajes que se unirán a los Phantom Thieves

Se trata de un truco narrativo que sirve para ir introduciéndonos poco a poco en la nueva jugabilidad, mientras reconstruyamos el equipo de Phantom Thieves en unas pocas misiones tutoriales. El reino de Marie ni siquiera es el único que constituye este extraño Metaverso en el que no sólo están atrapados Erina y las amigables Sombras que la siguen, sino también el futuro primer ministro de Japón, Toshiro Kasukabe, quien por si acaso también ha perdido la memoria.

El misterio del Metaverso de Tactica es en cierto modo el punto de apoyo de una trama general predecible, centrada en nuevos personajes, que afortunadamente están caracterizados con mimo y por encima. No es una historia tan memorable como la del Persona 5 original, que comunicaba mensajes importantes entre muchas líneas de texto, pero es lo suficientemente intrigante como para empujar al jugador a continuar la narrativa principal... incluso a costa de saltarse algunos diálogos cuando Lo hacen, excesivamente prolijos.

combate táctico

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Las habilidades únicas son realmente espectaculares.

naturalmente el sistema de combate ha cambiado respecto al de Persona 5 (Royal) con una estructura lineal que transforma la campaña en una larga serie de misiones principales intercaladas con narrativa (los diálogos mencionados anteriormente y posibles cinemáticas) y una fase de gestión en la que el jugador, a través de las pantallas de Reunión, puede personalizar a los Phantom Thieves.

Si el equipamiento se reduce a la mera sustitución de armas de fuego, que pueden comprarse o fabricarse en las fases avanzadas de la aventura, la organización de las habilidades activas y pasivas parece mucho más estratificada, dado que depende de Árboles de habilidades individuales de los distintos personajes.. El esquema sigue siendo conceptualmente idéntico de Ladrón a Ladrón, con la parte izquierda dedicada a hechizos característicos y la parte derecha centrada en bonificaciones pasivas, pero cada personaje tiene peculiaridades únicas y distintivas.

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Las elecciones del Joker no afectan la narrativa.

Joker, por ejemplo, puede desarrollar los hechizos de tipo Desesperación de la rama Eiha, eligiendo si desea mejorar los hechizos de objetivo único o de efecto de área, o ambos, y desbloquear una habilidad especial al final del árbol, mientras que Yusuke, en cambio, tiene acceso a los hechizos de tipo Desesperación de la rama Eiha. Hechizos tipo hielo de la rama Eiha.Rama Bufu. Cada Phantom Thief se especializa en un determinado tipo de magia., pero hay que tener en cuenta dos cosas: primero, nada te impide ampliar tu repertorio con las Sub-Personae; En segundo lugar, esta vez en realidad no es la debilidad a cierto tipo de magia lo que determina la característica mecánica del Ancla 1.

El árbol de habilidades, sin embargo, da un buen margen de personalización, especialmente en las primeras horas del juego cuando los Puntos de Crecimiento escasean y hay que decidir cómo gastarlos. Afortunadamente es posible restablecer cada habilidad comprada, restaurando los puntos gastados para reasignarlos tantas veces como quieras: de esta manera puedes probar diferentes soluciones, tal vez desarrollando una determinada rama tanto como puedas en lugar de otra.

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Los ataques cuerpo a cuerpo desplazan a los objetivos de la cobertura.

Luego, cada personaje se marca con una etiqueta específica que representa la bonificación pasiva que otorga a todo el equipo siempre que forme parte activa de él. Makoto, por ejemplo, aumenta el daño cuerpo a cuerpo, mientras que Ryuji aumenta los HP del trío, Ann aumenta los SP, etc.: en combate, de hecho, podremos desplegar un máximo de tres personajes, pero la mecánica de Relevo nos permite reemplazar a cualquier Phantom Thief que esté fuera de juego con otro en el banquillo, teniendo en cuenta que el número de Relevos posibles está limitado por el nivel de dificultad seleccionado entre los cinco disponibles.

Los Phantom Thieves están lo suficientemente diversificados en términos de características y potencial como para empujar al jugador a desplegarlos todos, también porque los que están en el banquillo obtienen una bonificación temporal en misiones posteriores, pero En algunos mapas, son las modificaciones de estado las que realmente marcan la diferencia. como Hipnosis, Torbellino o Barrido que manipulan la posición de los enemigos, sin mencionar las espectaculares habilidades únicas que aprovechan el indicador especial de tensión estrellado y pueden cambiar el rumbo de la batalla.

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Puedes restablecer los puntos de crecimiento gastados en árboles de habilidades en cualquier momento

Sin embargo, prácticamente toda la jugabilidad de Persona 5 Tactica se basa en el posicionamiento, centrado en un sistema de cobertura que recuerda a Mario + Rabbids y que inicialmente puede parecer un poco caótico, sobre todo en las misiones tutoriales que se completan sin darle demasiado peso a la estrategia. . Después se vuelve muy importante calcular cuidadosamente cada movimiento, y esto se aplica especialmente a las misiones secundarias, que a menudo son verdaderos acertijos lógicos donde cada Anchor 1 debe ser explotado con precisión.

La idea es que las unidades descubiertas, es decir aquellas que no están adyacentes a una cobertura y por lo tanto sin un escudo imaginario que mitigue o anule por completo los ataques provenientes de una determinada dirección, sean vulnerables a ataques cuerpo a cuerpo o disparos: en ese caso, la unidad impactada termina al revés y Quien asestó el golpe gana un turno a través del sistema Anchor 1..

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Los ataques dañan a todos los enemigos dentro del triángulo imaginario formado por los Phantom Thieves.

El elemento estratégico está básicamente ahí, especialmente en mapas verticalizados donde los ataques encadenados también se pueden aprovechar para aumentar el daño infligido y unir múltiples Anchor 1. El Phantom Thief que ha ganado un turno, de hecho, no necesariamente tiene que actuar de inmediato. , pero es posible mover otra unidad entre un Ancla 1 y otra, quizás ganando más turnos adicionales. Si al menos un enemigo está caído, Puedes lanzar el asalto habitual formando un triángulo con los ladrones alrededor al menos del enemigo derribado., pero dañando a todos los objetivos atrapados en el medio con el ataque de área llamado Triple Amenaza.

En esencia, jugar Persona 5 Tactica significa alternar los movimientos y acciones de los Phantom Thieves durante su turno para expulsar a los enemigos, golpearlos cuando los descubren para hacer sonar los Anchor 1 y cerrar la misión de la forma más rápida y creativa posible. . Debido a esto los objetivos son bastante diversificados: a veces tendremos que eliminar a todos los oponentes, en otras ocasiones tendremos que alcanzar una meta o balancear un objeto que debe estar colocado en el cuadrado correcto.

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En Persona 5 Tactica aprovechar la cobertura es fundamental

Las misiones secundarias y las peleas contra jefes son más ingeniosas y requieren un buen examen del campo de batalla, pero a veces es difícil entender cómo querían los diseñadores que completáramos los desafíos más desconcertantes sin intentarlo una y otra vez, y en estas circunstancias corres el riesgo de jugar sin sentido. durante varios minutos, sólo para empezar de nuevo en Game Over. En este sentido, quizás nos hubiera gustado un sistema de "rebobinado" de batallas En la línea de Fire Emblem Engage y Tactics Ogre Reborn: tener que reiniciar misiones más largas desde el principio, especialmente aquellas en las que tus turnos son limitados, puede resultar bastante frustrante.

Puedes volver a jugar todas las misiones, por supuesto, pero las misiones de la historia tienen un valor añadido en forma de elogios. Cada misión ofrece tres desafíos opcionales que recompensan al jugador. con un número variable de Personae: esta es la única forma de desbloquear los "materiales" para las Fusiones, que obviamente regresan a bombo y platillo en la Velvet Room, pero con una pequeña novedad.

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Esta vez cada Phantom Thief puede equipar una Subpersona

En Persona 5 Tactics, de hecho, cada Phantom Thief, no solo Joker, puede equipar una Subpersona. La dinámica es más o menos la misma que la del juego original; cada Persona confiere un número diferente de bonificaciones a los parámetros del personaje - por lo que sería recomendable elegir las Personae con criterio - y una o más habilidades activas o pasivas, innatas o heredadas a través de Fusion que, según la tradición, combina dos o más Personae en el inventario o en el Compendio. Subpersonas modifican personajes, otorgándoles habilidades extra como pasivas sinérgicas o hechizos de curación, ataque o mejora, pero el nivel de complejidad no alcanza ni de lejos el que se encuentra en los principales JRPG de la serie.

Es una elección que tiene sentido, porque Persona 5 Tactica, a pesar de subir significativamente el listón de dificultad en el aproximadamente treinta horas que son necesarias para completar la campaña principal, es un juego de estrategia bastante intuitivo dirigido a un público no especialmente experimentado.

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El diseño de personajes único de Persona 5 Tactica da dinamismo al combate por turnos

Esta elección se desprende también del estilo artístico con el que fueron representados los personajes, deformados respecto a las proporciones realistas de los otros juegos: Atlus prefirió un diseño muy caricaturesco, en el que destacan los brazos y las piernas, alargados según los consejos del artista. Hanako Oribe para darle mayor dinamismo al combate. Una elección eficaz que transmite un impulso visual convincente en las animaciones ágiles y ágiles, que combinan perfectamente con la música y canciones de Toshiki Konishi, llenas de vivacidad y siempre apremiantes. La versión para Nintendo Switch de Persona 5 Tactica que jugamos funcionó muy bien tanto en el Dock como en la portabilidad: la imagen es limpia y brillante, especialmente en la pantalla OLED de la consola, y no encontramos ningún problema particular, aparte de una longitud considerable. en cargas de misiones.

Quizás hubiéramos preferido una mayor variedad de mapas y enemigos, que al final sólo cambian estéticamente de un reino a otro pero en general hacen lo mismo y se dividen en un número limitado de categorías que a la larga delatan una cierta repetitividad. Afortunadamente Persona 5 Tactica no es una de esas estrategias que tienden a agotar la paciencia del jugador. con misiones más largas que exigentes: un compromiso que funciona y demuestra cómo P-Studio ha hecho sus deberes también en este sentido.

Conclusiones

Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Nintendo eShop Precio 59,99 € Holygamerz.com 8.0 Lectores (21) 7.3 Tu voto

El género de estrategia por turnos nunca ha estado particularmente inflado, por lo que recibimos con los brazos abiertos el experimento de una empresa como Atlus que, cuando se trata de Persona, rara vez falla. Y, de hecho, Tactica es uno de sus mejores spin-offs, que reorganiza las características históricas de la serie JRPG con un giro creativo tanto en la jugabilidad como en la apariencia. Cierta ingenuidad le impide acercarse a los grandes clásicos del pasado, pero de la misma manera queda claro que Persona 5 Tactica también fue diseñado para aquellos que no conocen particularmente este género y solo tienen un gran cariño por los pintorescos Phantom Thieves.

PRO

  • Un spin-off que rinde homenaje con éxito a la serie de referencia
  • Jugabilidad intuitiva que también proporciona una profundidad satisfactoria.
  • El estilo de los dibujos animados es cautivador y la música es tan apremiante como siempre.

CONTRA LA

  • Diálogos excesivamente prolijos que acaban aburridos
  • Repetir las misiones más extrañas una y otra vez puede resultar frustrante
  • Las elecciones del Joker realmente no afectan la narrativa
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