Phantom Brigade, la revue d'un jeu de stratégie qui joue avec le temps

La revue de Phantom Brigade, un jeu de stratégie dans lequel vous agissez en observant des événements qui se déroulent le long d'une chronologie.

Une force d'occupation impitoyable et violente a pris le pouvoir en pillant et en déportant la population. Un groupe de rebelles s'organise pour l'arrêter, en utilisant les mêmes technologies que l'ennemi : de puissants mechs armés jusqu'aux dents pour reconquérir des lieux stratégiques et des territoires entiers. Assaisonnez le tout avec un système de jeu basé sur la manipulation du temps et vous aurez entre les mains un titre potentiellement explosif, qui pourrait aspirer à être l'une des meilleures stratégies de l'année. Sauf que parfois même les bonnes idées peuvent être contrecarrées par des décisions contre-productives, comme nous le verrons dans Revue de la Brigade Fantôme.




Une idée exceptionnelle

Phantom Brigade, la revue d'un jeu de stratégie qui joue avec le temps
Une équipe de Mechs

Phantom Brigade semble très complexe à jouer, mais cela devient en réalité assez simple une fois que l'on maîtrise les quelques outils nécessaires à la gestion des déplacements de nos unités. Au début de chaque quart de travail, le système réinitialise un ligne de temps, qui montre les actions des forces sur le terrain pendant les cinq secondes suivantes. Ainsi, en avançant le long de la ligne, nous pourrons savoir où iront les véhicules et les chars ennemis, quand ils tireront, quelles cibles ils viseront et d'autres informations vitales, auxquelles nous devrons réagir en fixant les actions de notre équipe dans la chronologie elle-même. Nous sommes donc face à un jeu tactique dans lequel le temps joue un rôle fondamental et dans lequel le joueur joue un rôle à la fois similaire à celui du réalisateur et du monteur du film.




Phantom Brigade, la revue d'un jeu de stratégie qui joue avec le temps
Phantom Brigade est passionnant au début

Chaque action a son propre coût en termes de temps de jeu et doit donc être gérée intelligemment, en phase avec les actions de chaque unité. Les actions de base sont en réalité peu nombreuses : une mécanismes il peut se déplacer, il peut tirer avec un tir primaire ou secondaire, il peut se mettre à couvert ou vous pouvez décider de faire fuir le pilote, si la résistance du véhicule s'épuise. Des situations passionnantes surviennent souvent, dans lesquelles vous pourrez également prendre plaisir à réaliser des actions imprudentes et spectaculaires (qui seront ensuite revues au ralenti avec les outils intégrés), à faire agir les mechs au dernier moment ou à tenter des sorties apparemment impossibles, grâce à la capacité de anticiper suffisamment les adversaires pour les rendre impuissants et les humilier (ou vice versa).

Des options incompréhensibles

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La gestion des combats semble complexe, mais en réalité elle ne l'est pas si complexe, grâce également à l'excellente interface

Après chaque bataille, nous pourrons récupérer les ressources laissées par les ennemis sur le champ de bataille, y compris les pièces de mecha, en fusionnant ce dont nous n'avons pas besoin pour obtenir des matériaux, afin de pouvoir améliorer nos unités avec de nouvelles technologies, prêtes à être utilisées immédiatement au combat. Là progression C'est vraiment excitant au début et ça marche vraiment bien. Les améliorations obtenues sont importantes, mais aussi essentielles pour faire face au défi croissant que représentent des ennemis de plus en plus féroces et l’augmentation du nombre de provinces que nous devons d’abord libérer puis tenir (en appelant les forces de résistance à notre aide). Avoir des issues de secours est essentiel si l’on veut survivre aux inévitables défaites, qui nécessitent repli et réorganisation.




Au début tout semble bien se passer, encadré par un Style graphique de Front Mission Ce n'est pas génial, mais c'est quand même très raffiné et satisfaisant. Les mechs sont bien modélisés, les animations sont bien réalisées, les champs de bataille, bien que peu variés, proposent des idées tactiques intéressantes et toujours différentes et l'intelligence artificielle semble adéquate pour entretenir un grand intérêt. Malheureusement, il ne faut pas longtemps pour découvrir que le système dans son ensemble est plein de défauts et de déséquilibres.

Il le problème est que certaines armes avancées sont trop puissantes et finissent par ruiner complètement l'aspect tactique du jeu, ce qui en fait une promenade dans le parc. Par exemple, en trouvant des miniguns, vous devenez pratiquement tout-puissant et gagner ou non un combat devient uniquement une question de localisation. Tout ce que vous avez à faire est de vous placer au point offrant la meilleure vue sur le champ de bataille et de tirer à plusieurs reprises pour littéralement mettre vos adversaires en pièces. Lorsque toute l'équipe dispose d'armes ultra puissantes, la dynamique du jeu s'aplatit encore plus et les mechs ennemis deviennent insignifiants, car ils sont incapables de réagir à notre agression soudaine. Gardez à l'esprit que les tirs de certaines des meilleures armes peuvent traverser les bâtiments et atteindre la cible où qu'elle se trouve, donc parfois vous n'avez même pas besoin de vous déplacer pour viser.




Phantom Brigade, la revue d'un jeu de stratégie qui joue avec le temps
Certaines armes de Phantom Brigade sont dévastatrices... aussi

Dévastez les ennemis du premier coup, même équipé de armes Les personnes très puissantes ont tendance à maintenir une attitude plus prudente, comme si elles ne se rendaient pas compte du potentiel destructeur qu'elles exercent, c'est aussi satisfaisant, mais la seconde devient une simple répétition d'une histoire déjà écrite et à partir de là la conscience commence à agir. . dans la conscience que Phantom Brigade n'est qu'une occasion gâchée pour le désir de plaire aux joueurs qui savent quel rêve de toute-puissance.

Le jeu, qui fonctionnait parfaitement lorsque la moindre erreur pouvait entraîner la perte d'un robot et qui nous demandait de passer des minutes entières à observer la chronologie pour mieux synchroniser nos actions, nous donnant véritablement l'impression d'être une force de résistance souterraine face à un pouvoir puissant et écrasant L'ennemi disparaît, dévoré par un gameplay répétitif avec des combats identiques, dans lesquels les adversaires semblent de plus en plus inutiles et limités face à notre force brute.

limites

Phantom Brigade, la revue d'un jeu de stratégie qui joue avec le temps
Les mechs sont modifiables, mais au final on a tendance à toujours choisir l'équipement le plus puissant

Il faut ajouter que lorsque le jeu commence à montrer son maximum répétitif, commence également à révéler certaines limitations de production qui n'avaient pas été remarquées auparavant, pris comme nous l'étions par la nouveauté. Par exemple, on remarque qu'il n'y a pas beaucoup d'ennemis en termes de variété et de schémas d'attaque et que les scénarios sont toujours construits autour d'une poignée de biomes qui se répètent à l'infini jusqu'à la fin. La même chose se produit avec le histoire, qui n'existe pratiquement pas. Dans le prologue sont établis certains concepts de base du scénario, qui ne sont cependant jamais développés dans le jeu en raison du manque de séquences d'interludes, de dialogues, etc. Ce n'est pas mal, si le gameplay avait maintenu le même niveau d'intérêt tout au long, mais comme expliqué en détail, à partir du milieu de la campagne tout s'effondre et on se retrouve à chercher un support qui justifie de continuer à jouer, un support qui malheureusement n'arrive jamais. . arriver. arrive.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, magasin de jeux épiques prix 28,99 € Holygamerz.com 6.5 Lecteurs (4) 7.8 votre vote

Phantom Brigade est un jeu qui part d'une idée exceptionnelle, il fonctionne très bien pendant quelques heures, mais il est brisé par une exécution bâclée dans la gestion de la progression, qui fait ressortir toutes ses limites. Cela passe d'une expérience satisfaisante et intrigante à une expérience terriblement répétitive et inutile en l'espace de quelques cartes, au point qu'on a presque l'impression d'avoir affaire à deux titres différents. C'est dommage, car c'est comme voir l'idée de l'année frustrée par des élections qui auraient pu être bien mieux gérées.

PRO

  • l'idée est excellente
  • Au début on ne peut pas le séparer, ça marche très bien.

CONTRE

  • Une progression mal gérée transforme le jeu
  • Répétitif
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