Phantom Brigade, a análise de um jogo de estratégia que joga com o tempo

A review de Phantom Brigade, um jogo de estratégia no qual você age observando eventos que se desenrolam ao longo de uma linha do tempo.

Uma força de ocupação implacável e violenta tomou o poder saqueando e deportando a população. Um grupo de rebeldes se organiza para detê-lo, usando as mesmas tecnologias do inimigo: poderosos mechs armados até os dentes para reconquistar lugares estratégicos e territórios inteiros. Tempere tudo com um sistema de jogo baseado na manipulação do tempo e você terá em mãos um título potencialmente explosivo, que pode aspirar a ser uma das melhores estratégias do ano. Exceto que às vezes até boas ideias podem ser frustradas por decisões contraproducentes, como veremos no Revisão da Brigada Fantasma.




Uma ideia excepcional

Phantom Brigade, a análise de um jogo de estratégia que joga com o tempo
Uma equipe de Mechs

Phantom Brigade parece muito complexo de jogar, mas na verdade se torna bastante simples quando você domina as poucas ferramentas necessárias para gerenciar o movimento de nossas unidades. No início de cada turno, o sistema reinicia um linha do tempo, que mostra as ações das forças no campo durante os próximos cinco segundos. Portanto, ao nos movermos ao longo da linha poderemos saber para onde irão os mechs e tanques inimigos, quando irão atirar, quais alvos irão mirar e outras informações vitais, às quais teremos que reagir fixando as ações de nossa equipe na própria linha do tempo. Estamos, portanto, perante um jogo táctico em que o tempo desempenha um papel fundamental e em que o jogador desempenha um papel simultaneamente semelhante ao do realizador e do montador do filme.




Phantom Brigade, a análise de um jogo de estratégia que joga com o tempo
Phantom Brigade é emocionante no início

Cada acção tem o seu custo em termos de tempo de jogo e por isso deve ser gerida de forma inteligente, em sintonia com as acções de cada unidade. As ações básicas são na verdade poucas: uma mecanismos pode se mover, pode atirar com fogo primário ou secundário, pode se proteger ou pode decidir fazer o piloto escapar, se a resistência do veículo estiver acabando. Muitas vezes surgem situações emocionantes, nas quais você também pode se divertir realizando ações imprudentes e espetaculares (que mais tarde serão revisadas em câmera lenta com as ferramentas integradas), fazendo os mechs agirem no último momento ou tentando saídas aparentemente impossíveis, graças à capacidade de antecipar os oponentes o suficiente para fazê-los sentir-se impotentes e humilhá-los (ou vice-versa).

Opções incompreensíveis

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O gerenciamento de batalhas parece complexo, mas na realidade não é tão complexo, graças também à excelente interface

Após cada batalha poderemos recuperar recursos deixados pelos inimigos no campo de batalha, incluindo peças mecha, fundindo o que não precisamos para obter materiais, para que possamos atualizar nossas unidades com novas tecnologias, prontas para uso imediato na batalha. Lá progressão É realmente emocionante no começo e funciona muito bem. As melhorias obtidas são importantes, mas também essenciais para enfrentar o desafio incremental representado por inimigos cada vez mais ferozes e pela expansão do número de províncias que devemos primeiro libertar e depois manter (chamando as forças de resistência em nosso auxílio). Ter rotas de fuga é essencial se você quiser sobreviver às derrotas inevitáveis, que exigem retirada e reorganização.




A princípio tudo parece estar indo bem, enquadrado por um Estilo gráfico de Front Mission Não é ótimo, mas ainda é muito refinado e satisfatório. Os mechs estão bem modelados, as animações são bem feitas, os campos de batalha, embora não muito variados, oferecem ideias táticas interessantes e sempre diferentes e a inteligência artificial parece adequada para manter o interesse elevado. Infelizmente, não demora muito para descobrirmos que o sistema como um todo está cheio de falhas e desequilíbrios.

Il o problema é que algumas armas avançadas são muito poderosas e acabam arruinando completamente o aspecto tático do jogo, tornando-o um passeio no parque. Por exemplo, ao encontrar miniguns você se torna praticamente onipotente e vencer ou não uma luta passa a ser apenas uma questão de localização. Tudo o que você precisa fazer é ficar no ponto com a melhor visão do campo de batalha e atirar repetidamente para literalmente despedaçar seus oponentes. Quando toda a equipe possui armas ultrapoderosas, a dinâmica do jogo se estabiliza ainda mais e os mechs inimigos tornam-se insignificantes, pois não conseguem reagir à nossa agressão repentina. Lembre-se de que os tiros de algumas das melhores armas podem atravessar edifícios e atingir o alvo onde quer que ele esteja, então às vezes você nem precisa se mover para mirar.




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Algumas armas na Brigada Fantasma são devastadoras... também

Devaste os inimigos pela primeira vez, mesmo quando equipado com as armas Pessoas muito poderosas tendem a manter uma atitude mais cautelosa, como se não percebessem o potencial destrutivo que exercem, também é satisfatório, mas a segunda passa a ser uma mera repetição de uma história já escrita e a partir daí a consciência começa a agir. . na consciência de que a Phantom Brigade é simplesmente uma oportunidade perdida para o desejo de agradar o sonho de onipotência dos jogadores-sabe-que-que-é-o-que-é-o-sonho.

O jogo, que funcionou perfeitamente quando qualquer erro poderia levar à perda de um mech e que nos pedia para passar minutos inteiros observando a linha do tempo para sincronizar melhor nossas ações, realmente nos fazendo sentir como uma força de resistência subterrânea diante de um poderoso e avassalador O inimigo desaparece, devorado por uma jogabilidade repetitiva com batalhas idênticas, nas quais os adversários parecem cada vez mais inúteis e limitados face à nossa força bruta.

limitações

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Os mechs são modificáveis, mas no final você tende a escolher sempre o equipamento mais potente

Deve-se acrescentar que quando o jogo começa a mostrar o que há de mais repetitivo, também começa a revelar algumas limitações de produção que antes não haviam sido percebidas, tomados como estávamos pela novidade. Por exemplo, você percebe que não existem muitos inimigos em termos de variedade e padrões de ataque e que os cenários são sempre construídos em torno de um punhado de biomas que se repetem indefinidamente até o fim. O mesmo acontece com o história, que praticamente não existe. No prólogo são estabelecidos alguns conceitos básicos do cenário, que no entanto nunca são desenvolvidos dentro do jogo devido à falta de sequências de interlúdios, diálogos, etc. Não é mau, se a jogabilidade tivesse mantido o mesmo nível de interesse o tempo todo, mas como explicado detalhadamente, a partir do meio da campanha tudo desmorona e você se vê procurando algum suporte que justifique continuar jogando, um suporte que infelizmente nunca acontece . chegar. chega.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja de jogos épicos Preço 28,99 € Holygamerz. com 6.5 Leitores (4) 7.8 seu voto

Phantom Brigade é um jogo que parte de uma ideia excepcional, funciona muito bem durante algumas horas, mas é quebrado por uma execução desleixada na gestão da progressão, que traz à tona todas as suas limitações. Passa de uma experiência satisfatória e intrigante a uma experiência terrivelmente repetitiva e inútil no espaço de alguns mapas, a ponto de quase parecer que estamos diante de dois títulos diferentes. É uma pena, porque é como ver a ideia do ano frustrada por eleições que poderiam ter sido muito melhor geridas.

PRO

  • a ideia é excelente
  • No começo você não consegue separar, funciona muito bem.

CONTRA

  • A progressão mal gerenciada transforma o jogo
  • repetitivo
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