Phantom Brigade, la revisión de un juego de estrategia que juega con el tiempo

La revisión de Phantom Brigade, un juego de estrategia en el que actúas observando los acontecimientos que se desarrollan a lo largo de una línea de tiempo.

Una fuerza de ocupación despiadada y violenta se ha hecho con el poder saqueando y deportando a la población. Un grupo de rebeldes se organiza para frenarlo, utilizando las mismas tecnologías que el enemigo: potentes mechs armados hasta los dientes con los que reconquistar lugares estratégicos y territorios enteros. Sazónalo todo con un sistema de juego basado en la manipulación del tiempo y tendrás en tus manos un título potencialmente explosivo, que podría aspirar a ser una de las mejores estrategias del año. Excepto que a veces incluso las buenas ideas pueden verse frustradas por decisiones contraproducentes, como veremos en el Revisión de la Brigada Fantasma.




Una idea excepcional

Phantom Brigade, la revisión de un juego de estrategia que juega con el tiempo
Un equipo de Mechs

Phantom Brigade parece muy complejo de jugar, pero en realidad se vuelve bastante sencillo una vez que dominas las pocas herramientas necesarias para gestionar el movimiento de nuestras unidades. Al comienzo de cada turno, el sistema reinicia un línea de tiempo, que muestra las acciones de las fuerzas en el campo durante los próximos cinco segundos. Por tanto, al desplazarnos por la línea podremos saber dónde irán los mechs y tanques enemigos, cuándo dispararán, a qué objetivos apuntarán y otra información vital, a la que tendremos que reaccionar fijando las acciones de nuestro equipo en la propia línea temporal. Nos encontramos, por tanto, ante un juego táctico en el que el tiempo juega un papel fundamental y en el que el jugador desempeña un papel que se asemeja al mismo tiempo al del director y al del montador de la película.




Phantom Brigade, la revisión de un juego de estrategia que juega con el tiempo
Phantom Brigade es emocionante al principio

Cada acción tiene su propio coste en términos de tiempo de juego y, por tanto, debe gestionarse de forma inteligente, en sintonía con las acciones de cada unidad. Las acciones básicas son en realidad pocas: una mecanismos puede moverse, puede disparar con fuego primario o secundario, puede ponerse a cubierto o puedes decidir hacer escapar al piloto, si la resistencia del vehículo se está agotando. A menudo surgen situaciones apasionantes, en las que también se puede disfrutar realizando acciones temerarias y espectaculares (que luego se revisarán en cámara lenta con las herramientas integradas), haciendo actuar a los mechs en el último momento o intentando salidas aparentemente imposibles, gracias a la capacidad de anticiparse a los oponentes lo suficiente como para hacerlos sentir impotentes y humillarlos (o viceversa).

Opciones incomprensibles

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La gestión de las batallas parece compleja, pero en realidad no lo es tanto, gracias también a la excelente interfaz

Después de cada batalla podremos recuperar los recursos que dejan los enemigos del campo de batalla, incluidas piezas de mechas, fusionando lo que no necesitamos para obtener materiales, de modo que podamos mejorar nuestras unidades con nuevas tecnologías, listas para usar de inmediato en la batalla. Allá progresión Es realmente emocionante al principio y funciona muy bien. Las mejoras obtenidas son importantes, además de indispensables para afrontar el desafío incremental que representan unos enemigos cada vez más feroces y la ampliación del número de provincias que primero debemos liberar y luego mantener (llamando a las fuerzas de resistencia en nuestra ayuda). Tener rutas de escape es fundamental si quieres sobrevivir a las inevitables derrotas, que requieren retirada y reorganización.




Al principio todo parece ir bien, enmarcado por uno Estilo gráfico de Front Mission No es excelente, pero sigue siendo muy refinado y satisfactorio. Los mechs están bien modelados, las animaciones están bien hechas, los campos de batalla, aunque no muy variados, ofrecen ideas tácticas interesantes y siempre diferentes y la inteligencia artificial parece adecuada para mantener un alto interés. Desafortunadamente, no lleva mucho tiempo descubrir que el sistema en su conjunto está lleno de fallas y desequilibrios.

Il el problema es que algunas armas avanzadas son demasiado poderosas y terminan arruinando por completo el aspecto táctico del juego, convirtiéndolo en un paseo por el parque. Por ejemplo, al encontrar miniguns te vuelves prácticamente omnipotente y ganar o no una pelea se convierte sólo en una cuestión de ubicación. Todo lo que necesitas hacer es pararte en el punto con la mejor vista del campo de batalla y disparar repetidamente para literalmente despedazar a tus oponentes. Cuando todo el equipo tiene armas ultrapoderosas, la dinámica del juego se aplana aún más y los mechs enemigos se vuelven insignificantes, porque son incapaces de reaccionar ante nuestra repentina agresión. Ten en cuenta que los disparos de algunas de las mejores armas pueden atravesar edificios y dar directamente en el objetivo dondequiera que esté, por lo que a veces ni siquiera necesitas moverte para apuntar.




Phantom Brigade, la revisión de un juego de estrategia que juega con el tiempo
Algunas armas en Phantom Brigade son devastadoras... también

Devasta a los enemigos la primera vez, que incluso cuando están equipados con las armas las personas muy poderosas suelen mantener una actitud más cautelosa, como si no se dieran cuenta del potencial destructivo que ejercen, también es satisfactorio, pero lo segundo se convierte en una mera repetición de una historia ya escrita y a partir de ahí la conciencia comienza a hacer su aparición. en la conciencia de que Phantom Brigade es simplemente una oportunidad desperdiciada por el deseo de complacer el sueño de omnipotencia de los jugadores que saben qué.

El juego, que funcionaba perfectamente cuando cualquier error podía provocar la pérdida de un mech y que nos pedía que pasáramos minutos enteros observando la línea temporal para sincronizar mejor nuestras acciones, haciéndonos sentir realmente como una fuerza de resistencia clandestina frente a un poderoso y El abrumador enemigo desaparece devorado por una jugabilidad repetitiva con batallas idénticas, en las que los oponentes parecen cada vez más inútiles y limitados ante nuestra fuerza bruta.

limitaciones

Phantom Brigade, la revisión de un juego de estrategia que juega con el tiempo
Los mechs son modificables, pero al final tiendes a elegir siempre el equipo más potente

Cabe agregar que cuando el juego empieza a mostrar su cara más repetitivo, también comienza a revelar algunas limitaciones de producción que no se habían notado antes, tomados como estábamos por la novedad. Por ejemplo, te das cuenta de que no hay muchos enemigos en cuanto a variedad y patrones de ataque y que los escenarios siempre se construyen en torno a un puñado de biomas que se repiten sin cesar hasta el final. Lo mismo ocurre con el historia, que prácticamente no existe. En el prólogo se establecen algunos conceptos básicos del escenario, que sin embargo nunca se desarrollan dentro del juego debido a la falta de secuencias de interludios, diálogos, etc. No está mal, si la jugabilidad hubiera mantenido el mismo nivel de interés durante todo el tiempo, pero como se explica detalladamente, a partir de mitad de campaña todo se derrumba y te encuentras buscando algún apoyo que justifique seguir jugando, un apoyo que lamentablemente nunca llegó. llega.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, Tienda de juegos épicos Precio 28,99 € Holygamerz.com 6.5 Lectores (4) 7.8 Tu voto

Phantom Brigade es un juego que parte de una idea excepcional, funciona muy bien durante unas horas, pero se ve roto por una ejecución descuidada en la gestión de la progresión, que saca a relucir todas sus limitaciones. Pasa de ser una experiencia satisfactoria e intrigante a una experiencia terriblemente repetitiva e inútil en el espacio de unos pocos mapas, hasta el punto de que casi parece que estamos ante dos títulos diferentes. Es una pena, porque es como ver frustrada la idea del año por elecciones que podrían haberse gestionado mucho mejor.

PRO

  • la idea es excelente
  • Al principio no puedes separarlo, funciona muy bien.

CONTRA LA

  • La progresión mal gestionada transforma el juego
  • Repetitivo
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