Revisión de Kingdom Hearts 3D: Distancia de caída de los sueños

Revisión de Kingdom Hearts 3D: Distancia de caída de los sueños

En 2002 Square Enix presentó al mundo una nueva saga, una especie de experimento, que unió en un solo juego a los personajes más famosos de Final Fantasy y los igualmente conocidos del universo Disney.
En el centro de esta mezcla, encontramos a Sora, un joven ansioso por aventuras, y su mejor amigo Riku, igualmente ansiosos por dejar su tierra natal para descubrir nuevos lugares.
Este fue el incipit de Kingdom Hearts, cuando aún no se creía que, entre capítulos principales y no principales, llegaría incluso al séptimo capítulo, pasando entre todas las consolas y llegando, diez años después de ese debut, a 3DS con Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.
El juego llega a nuestras consolas sin la traducción al español (por primera vez en siete capítulos) pero eso no minará la experiencia de juego para aquellos que saben inglés.



Soñar

Sueño, aquí es donde aparentemente tiene lugar el nuevo episodio de Kingdom Hearts, que comienza exactamente donde nos dejó el final secreto de Re: Coded (DS) y sobre todo conecta perfectamente con Kingdom Hearts II (PS2).

De inmediato dejamos claro que Dream Drop Distance es un capítulo principal de la saga (como lo repite el creador de la serie Tetsuya Nomura, una y otra vez en los últimos años) y, aunque molestará a muchos, agrega elementos fundamentales de la trama que presentarnos Kingdom Hearts III (incluido un mensaje durante los créditos confirmando el enlace); por lo tanto, es comparable en importancia a Chain of Memories (GBA), que unió los dos capítulos para PS2 al presentar la Organización XIII (principal enemigo del segundo capítulo para las consolas Sony).
Volviendo a la trama de Dream Drop Distance, nos encontramos en el castillo de Yen Sid (el mago de "The Sorcerer's Apprentice"), Sora y Riku se preparan para comenzar el examen para convertirse en Keyblade Masters, y para aprobarlo tendrán despertar siete cerraduras dormidas de tantos mundos dormidos en la oscuridad.
La historia ve regresos bienvenidos, giros y sobre todo nuevas revelaciones fundamentales para los fanáticos de la serie pero, aunque hay resúmenes de los seis capítulos anteriores, Dream Drop Distance, a diferencia de Birth By Sleep (PSP), no es un punto de partida adecuado para los novatos. , quien no podrá apreciar la entrada en escena de algunos personajes y ciertamente no entenderá lo importantes que son las respuestas que da este nuevo capítulo.



soltar

Nuestros dos héroes aparentemente se encontrarán en dos universos paralelos (escribo "aparentemente" para no arruinar la experiencia de juego ed) y cada uno continuará su viaje en la trama principal, hasta el inevitable reencuentro en el último mundo.
Para cambiar de Riku a Sora, y viceversa, tendremos que vigilar la barra de Drop, que con el tiempo se secará haciendo que uno de los dos chicos se adormezca y obligándonos a utilizar al otro.
Un sistema que puede ser criticado, pero fácilmente superable gracias al uso de ciertos objetos como el Drop-me-Not y el Drop-me-Never que, si se usan, llenarán nuestra barra y nos permitirán seguir ganando Drop Points.
Estos puntos se pueden usar para aumentar las estadísticas y proporcionar bonificaciones en la siguiente sección: por ejemplo, con 10 Drop Points recolectados por Sora, Riku puede tener un impulso ofensivo; o se pueden gastar en habilidades (que se pueden equipar, pero hablemos más en unas pocas líneas), artículos o convertir en Munny para gastar en la tienda de Moogle.
La segunda novedad agregada a la jugabilidad clásica de Kingdom Hearts es definitivamente el Flow Motion: al tocar una pared, un enemigo particularmente grande, un poste u otros elementos del escenario, mientras se realiza un deslizamiento con el botón Y, Sora y Riku estarán rodeados por un círculo de luz y se volverán más rápidos, más fuertes e imparables, dando ese toque extra de velocidad a la jugabilidad ya fluida y llena de acción del universo Nomura.
Como en los capítulos anteriores, también en Dream Drop Distance podremos personalizar los movimientos de nuestros protagonistas, tanto para hechizos como para acciones comunes (salto, desfile, deslizamiento) permitiendo como siempre la personalización de la jugabilidad como mejor le guste al jugador. .


Distancia

Durante los ocho mundos de juego, podremos experimentar ocho formas diferentes de alterar la realidad de hecho, infligiendo numerosos y continuos daños al enemigo, o actuando sobre determinados objetos del escenario, entraremos en el modo Reality Shift (accesible con el Botones X + A, o simplemente trazando una línea hacia abajo en la pantalla táctil cuando estén disponibles) que nos permitirán interactuar con los enemigos de las más variadas formas, por ejemplo en la Ciudad Media los transformaremos en balas para que una honda gigante sea usado contra obstáculos u otros monstruos, mientras que en el mundo dedicado a Fantasia, tendremos un minijuego musical que recuerda a Theatrhythm Final Fantasy el último juego de Square para 3DS.
Los cambios de realidad son, en efecto, movimientos especiales, que en la mayoría de los casos eliminan a los monstruos enfrentados, y la mayoría de las veces concluyen las batallas contra los jefes.
También en el juego hay Portal Links, portales que inician desafíos cronometrados o de resistencia, contra Nightmares, o permiten la entrada temporal de nuevos Espíritus en el equipo.
Los Enlaces de Portal van desde una dificultad baja y fácilmente superables hasta los Especiales de mayor dificultad, y al finalizar el juego desbloquearán 16 Secretos (8 para Riku y 8 para Sora) donde podremos desafiar a los Jefes nuevamente, pero esto tiempo tendrán la vida máxima disponible (como el jefe secreto del juego) y por lo tanto hasta los jugadores más experimentados tendrán pan para sus dientes.
Nosotros también podremos crear nuestros enlaces de portal, colocándolos donde queramos en el mapa y enviando tres espíritus para ayudar o desafiar a los otros jugadores que encontremos a través de Street Pass.



Estos cachorros crecidos

Acostumbrados a Donald y Goofy, o al resto de personajes de Disney y no Disney, que nos han acompañado en los capítulos pasados, la llegada del Dream Eater ha hecho que los fanáticos más ávidos de la serie vuelvan la nariz.
En Dream Drop Distance serán estos Espíritus los que formarán parte de nuestro equipo, entre los numerosos monstruos presentes y creables, podremos usar tres a la vez para Sora y tres para Riku, completamente personalizables y capaces de agregar habilidades a nuestra carta que podría cambiar el rumbo de las batallas.
Para desbloquear las habilidades tendremos que jugar con nuestros Espíritus, en un modo que recuerda mucho a Nintendogs: acariciándolos y jugando con ellos con minijuegos de realidad aumentada, no solo mejoraremos las estadísticas de los Dream Eaters, sino que lo haremos Permitir que nuestros héroes obtengan las habilidades antes mencionadas a través de la rejilla específica de cada espíritu.
Al llenar la barra de Link, los Espíritus también nos permitirán realizar ataques especiales, con Sora iniciaremos una jugabilidad diferente (por ejemplo con el Meow Wow, saltaremos sobre los enemigos), mientras que con riku nos fusionaremos con los Dream Eaters para aumentar temporalmente las estadísticas (por ejemplo, una llave espada tan grande como toda la pantalla, o alas de murciélago), también podremos fusionarnos con dos Dream Eaters al mismo tiempo, desatando ataques letales en el caso de Sora, mientras conriku un power up digno del nombre; También a diferencia de Donald y Goofy, que fueron la mayor parte del tiempo un obstáculo en los capítulos de PS2, los Dream Eaters son un poco más inteligentes y logran no interponerse en el camino durante las batallas.
Con los Espíritus podremos participar en el Flick Rush, una competencia por equipos de tres que nos permite enfrentarnos a otros Dream Eaters para ganar copas y desbloquear nuevos espíritus.
Mediante un sistema de cartas similar al de Chain of Memories (GBA) podremos enfrentarnos tanto a la CPU como a otros jugadores en batallas inalámbricas, decidiendo así quién tiene el mejor equipo.


Dos pantallas, tres dimensiones

Tras analizar la jugabilidad, finalmente ha llegado el momento de hablar de la parte técnica de Dream Drop Distance, excepcional tanto en 2D como en 3D, aunque con algunas pequeñas excepciones.

En la pantalla táctil encontramos el mapa 2D, que nos muestra por dónde ingresamos, las otras posibles vías y los enlaces del portal (que solo son visibles aquí), también nos permite colocar nuestros enlaces del Portal, y seleccionar objetos y todo las funciones del menú.
La pantalla superior es el escenario real: con 3D activo nos encontramos ante uno de los juegos más precisos, y en el que se muestran todos los músculos de 3DS, con gráficos que compiten y superan incluso al de Birth by sleep (PSP) especialmente en real- metraje de tiempo.
El vasto y detallado escenario como el de los dos primeros capítulos para PS2, desarrollado tanto en horizontal como en vertical, empuja al jugador a perderse entrenando y explorando los mundos en busca de los numerosos cofres escondidos, volviendo varias veces a los mundos anteriores al aprender nuevas habilidades.
Desafortunadamente, en las batallas más caóticas, el juego sufre algunas caídas de fotogramas, y te ves obligado a desactivar el sublime 3D presente en los modos de exploración y en las películas para no ser derrotado por las numerosas Pesadillas.
Dream Drop Distance admite opcionalmente el Circle Pad Pro incluso si el firmante pudo administrar fácilmente la cámara solo con la columna vertebral.
El sector sonoro es excelente como en los seis capítulos anteriores, agregando nuevos temas memorables como el de Dream Eater, y enriqueciendo la banda sonora de los remixes del juego de Square Enix The World Ends With You y del clásico Disney Fantasia.

 ¿Ya terminado?

Las 25-30 horas que lleva completar la historia de Dream Drop Distance son relativamente pocas para uno de los capítulos principales de la saga, sin embargo se alargan por la presencia del Secret Boss, y por los portales de los que hemos hablado anteriormente, También como todo buen Kingdom Hearts, además de las 4 dificultades de juego (de las cuales las dos primeras son a prueba de novatos), hay tres finales secretos y unos 22 trofeos, los completistas y amantes de la saga tendrán pan para sus dientes incluso después del final de la trama principal, mientras espera ansiosamente el prometido Kingdom Hearts III de los créditos.

Veredicto 9/10 Otro spin-off de Kingdom Hearts. #credici Comentar Cómo Chain of Memories unió el primer Kingdom Hearts al segundo, Dream Drop Distance, une el segundo al siguiente capítulo principal, es un título que todo fan de la saga debe tener absolutamente, tanto por las innovaciones que trae la jugabilidad , pero sobre todo por los hechos de la trama. Desafortunadamente, no me siento capaz de recomendarlo a los novatos, porque si el fanático se desata con el regreso de ciertos personajes, un nuevo adepto solo se preguntará quién es ese pelirrojo con el impermeable negro. Además, no te desanimes por la falta de subtítulos en español, porque estamos ante uno de los mejores juegos de rol de acción para 3DS. Pros y contras El capítulo que todos los fans estaban esperando
Jugabilidad fluida, rápida y personalizable
Muchos desafíos adicionales por descubrir x No apto para novatos
x 3D demasiado confuso en batallas contra numerosos oponentes
x Ligeramente más corto que los otros capítulos de la serie.

Añade un comentario de Revisión de Kingdom Hearts 3D: Distancia de caída de los sueños
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.