Revisão 3D de Kingdom Hearts: Distância de queda dos sonhos

Revisão 3D de Kingdom Hearts: Distância de queda dos sonhos

Em 2002 a Square Enix apresentou ao mundo uma nova saga, uma espécie de experimento, que reunia em um único jogo os personagens mais famosos de Final Fantasy e os igualmente conhecidos do universo Disney.
No centro dessa mistura, encontramos Sora, um jovem rapaz ávido por aventuras, e seu melhor amigo Riku, igualmente ansioso por deixar sua terra natal para descobrir novos lugares.
Este foi o início de Kingdom Hearts, quando ainda não se acreditava que, entre os capítulos principais e não principais, chegaria mesmo ao sétimo capítulo, passando entre todas as consolas e chegando, dez anos depois daquela estreia, ao 3DS com Kingdom Hearts 3D: distância de queda dos sonhos.
O jogo chega às nossas consolas sem a tradução em espanhol (pela primeira vez em sete capítulos), mas isso não vai prejudicar a experiência de jogo para quem sabe inglês.



Sonho

Sonho, é aqui que aparentemente se passa o novo episódio de Kingdom Hearts, que começa exatamente onde o final secreto de Re: Coded (DS) nos deixou e, acima de tudo, se conecta perfeitamente a Kingdom Hearts II (PS2).

Nós imediatamente deixamos claro que a Distância da Queda do Sonho é um capítulo principal da saga (como repetido pelo criador da série Tetsuya Nomura, uma e outra vez nos últimos anos) e, embora irrite muitos, adiciona elementos fundamentais da trama que apresente-nos a Kingdom Hearts III (incluindo uma mensagem durante os créditos confirmando o link); é, portanto, comparável em importância a Chain of Memories (GBA), que uniu os dois capítulos para PS2 ao introduzir a Organização XIII (principal inimigo do segundo capítulo para consoles Sony).
Voltando ao enredo de Dream Drop Distance, nos encontramos no castelo de Yen Sid (o mago de "The Sorcerer's Apprentice"), Sora e Riku estão se preparando para começar o exame para se tornarem Keyblade Masters, e para passarem, eles terão para despertar sete fechaduras adormecidas de tantos mundos adormecidos na escuridão.
A história traz retornos bem-vindos, reviravoltas e, acima de tudo, novas revelações fundamentais para os fãs da série, mas, embora haja resumos de todos os seis capítulos anteriores, Dream Drop Distance, ao contrário de Birth By Sleep (PSP), não é um ponto de partida adequado para iniciantes , que não poderá apreciar a entrada em cena de alguns personagens e certamente não entenderá a importância das respostas dadas por este novo capítulo.



Cair

Nossos dois heróis aparentemente se encontrarão em dois universos paralelos (eu escrevo "aparentemente" para não estragar a experiência de jogo) e cada um continuará sua jornada na trama principal, até o inevitável reencontro no último mundo.
Para mudar de Riku para Sora, e vice-versa, teremos que ficar de olho na barra Drop, que com o tempo vai secando fazendo um dos dois garotos cochilar e nos obrigando a usar o outro.
Um sistema que pode ser criticado, mas facilmente superável graças ao uso de certos objetos como o Drop-me-Not e o Drop-me-Never que, se usados, vão encher nossa barra e permitir que continuemos ganhando Drop Points.
Esses pontos podem ser usados ​​para aumentar as estatísticas e fornecer bônus na próxima seção: por exemplo, com 10 Drop Points coletados por Sora, Riku pode ter um aumento ofensivo; ou podem ser gastos em habilidades (que podem ser equipadas, mas vamos falar mais sobre isso em algumas linhas), itens ou convertidos em Munny para gastar na loja do Moogle.
A segunda novidade adicionada à jogabilidade clássica de Kingdom Hearts é definitivamente o Flow Motion: ao tocar em uma parede, um inimigo particularmente grande, um poste ou outros elementos do cenário, enquanto executa um slide com o botão Y, Sora e Riku serão cercados por um círculo de luz e eles se tornarão mais rápidos, mais fortes e mais imparáveis, dando aquele toque extra de velocidade à jogabilidade já fluida e cheia de ação do universo Nomura.
Como nos capítulos anteriores, também em Dream Drop Distance poderemos customizar os movimentos de nossos protagonistas, tanto para feitiços quanto para ações comuns (pular, desfilar, deslizar) permitindo como sempre a customização da jogabilidade da melhor maneira que o jogador quiser .


Distância

Durante os oito mundos do jogo, poderemos experimentar oito maneiras diferentes de alterar a realidade de fato, infligindo inúmeros e contínuos danos ao inimigo, ou agindo sobre determinados objetos do cenário, entraremos no modo Reality Shift (acessível com o Botões X + A, ou simplesmente traçar uma linha para baixo na tela de toque quando disponível) que nos permitirá interagir com os inimigos das mais variadas formas, por exemplo na Cidade do Meio vamos transformá-los em balas para um estilingue gigante ser usado contra obstáculos ou outros monstros, enquanto no mundo dedicado a Fantasia, teremos um minijogo musical reminiscente de Theatrhythm Final Fantasy o último jogo da Square para 3DS.
As Mudanças de Realidade são na verdade movimentos especiais, que na maioria dos casos eliminam os monstros enfrentados, e na maioria das vezes concluem as batalhas contra os chefes.
Também no jogo estão os Links de Portal, portais que iniciam desafios cronometrados ou de resistência, contra Pesadelos, ou permitem a entrada temporária de novos Espíritos na equipe.
Os links do portal variam de uma dificuldade baixa e facilmente superável até os especiais de maior dificuldade, e após o final do jogo eles irão desbloquear 16 segredos (8 para Riku e 8 para Sora) onde podemos desafiar os chefes novamente, mas isso tempo eles terão o máximo de vida disponível (como o chefe secreto do jogo) e, portanto, mesmo os jogadores mais experientes terão pão para seus dentes.
Nós também poderemos criar nossos Links de Portal, colocando-os onde quisermos no mapa e enviando três Espíritos para ajudar ou desafiar os outros jogadores que encontramos através do Street Pass.



Esses filhotes crescidos

Acostumado a Donald e Pateta, ou aos outros personagens Disney e não Disney, que nos acompanharam nos capítulos anteriores, a chegada do Dream Eater fez com que os fãs mais ávidos da série torcessem o nariz.
Em Dream Drop Distance serão esses Espíritos que farão parte de nossa equipe, entre os inúmeros monstros presentes e criáveis, poderemos usar três de cada vez para Sora e três para Riku, totalmente personalizáveis ​​e capazes de adicionar habilidades para nosso cartão que poderia mudar o curso das batalhas.
Para desbloquear as habilidades teremos que brincar com nossos Espíritos, de um modo que lembra muito os Nintendogs: acariciando-os e brincando com eles com minijogos de realidade aumentada, não só melhoraremos as estatísticas dos Dream Eaters, mas iremos permitir que nossos heróis obtenham as habilidades acima mencionadas através da grade específica de cada espírito.
Ao preencher a barra de links, os Espíritos também nos permitirão realizar ataques especiais, com Sora iniciaremos uma jogabilidade diferente (por exemplo, com o Miau Wow, saltaremos sobre os inimigos), enquanto com Riku nos fundiremos com os Devoradores de Sonhos para aumentar temporariamente as estatísticas (por exemplo, um Keyblade tão grande quanto a tela inteira ou asas de morcego), também seremos capazes de nos fundir com dois Dream Eaters ao mesmo tempo, desencadeando ataques letais no caso de Sora, enquanto conriku um power up digno desse nome; também ao contrário de Donald e Pateta que na maioria das vezes foram um obstáculo nos capítulos do PS2, os Dream Eaters são um pouco mais inteligentes e conseguem não atrapalhar durante as batalhas.
Com os Spirits poderemos participar do Flick Rush, uma equipe de três competições que nos permite enfrentar outros Dream Eaters para ganhar taças e desbloquear novos espíritos.
Através de um sistema de cartas semelhante ao do Chain of Memories (GBA) poderemos enfrentar o CPU e outros jogadores em batalhas wireless, decidindo assim quem tem a melhor equipa.


Duas telas, três dimensões

Depois de analisar a jogabilidade, finalmente chegou a hora de falar sobre a parte técnica do Dream Drop Distance, excepcional em 2D e 3D, embora com algumas pequenas exceções.

No ecrã táctil encontramos o mapa 2D, que nos mostra de onde entramos, as possíveis outras formas e os links do portal (que só são visíveis aqui), também nos permite colocar os links do nosso Portal, selecionar objetos e todos as funções do menu.
A tela superior é o verdadeiro palco: com o 3D ativo nos deparamos com um dos jogos mais precisos, e que mostra todos os músculos do 3DS, com gráficos que competem e superam até mesmo o do Birth by sleep (PSP) especialmente no real. filmagem de tempo.
O vasto e detalhado cenário como o dos dois primeiros capítulos para PS2, desenvolvido tanto horizontalmente quanto verticalmente, empurra o jogador a se perder em treinar e explorar os mundos em busca dos inúmeros baús escondidos, retornando várias vezes aos mundos anteriores ao aprender novas habilidades.
Infelizmente nas batalhas mais caóticas, o jogo sofre algumas quedas de frames, e você é forçado a desabilitar o sublime 3D presente nos modos de exploração e no cinema para não ser derrotado pelos inúmeros Pesadelos.
O Dream Drop Distance oferece suporte opcional para o Circle Pad Pro, mesmo que o abaixo-assinado seja capaz de gerenciar facilmente a câmera apenas com os backbones.
O setor de som é excelente como nos seis capítulos anteriores, adicionando novos temas memoráveis ​​como o de Dream Eater, e enriquecendo a trilha sonora dos remixes do jogo da Square Enix The World Ends With You e do clássico Disney Fantasia.

 Já terminado?

As 25-30 horas necessárias para completar a história de Dream Drop Distance são relativamente poucas para um dos capítulos principais da saga, no entanto, são prolongadas pela presença do chefe secreto e pelos portais de que falamos anteriormente, também como qualquer bom Kingdom Hearts, além das 4 dificuldades de jogo (das quais as duas primeiras são à prova de noob), há três finais secretos e cerca de 22 troféus, os completistas e amantes da saga terão pão para os dentes até após o final da trama principal, enquanto aguarda ansiosamente o prometido Kingdom Hearts III dos créditos.

Veredicto 9/10 Mais um spin-off de Kingdom Hearts. #credici Comentário Como Chain of Memories uniu o primeiro Kingdom Hearts ao segundo, Dream Drop Distance, junta o segundo ao próximo capítulo principal, é um título que todo fã da saga deve ter absolutamente, tanto pelas inovações trazidas na jogabilidade , mas acima de tudo para os acontecimentos da trama. Infelizmente, não me sinto em condições de recomendá-lo aos novatos, pois se o leque se desencadeia com a volta de certos personagens, um novo adepto só se perguntaria quem é aquele ruivo de capa de chuva preta. Também não desanime pela falta de legendas em espanhol, pois estamos diante de um dos melhores RPGs de ação para 3DS. Prós e contras O capítulo que todos os fãs esperavam
Jogabilidade fluida, rápida e personalizável
Muitos desafios extras para descobrir x Não é adequado para iniciantes
x 3D muito confuso em batalhas contra vários oponentes
x Um pouco mais curto do que os outros capítulos da série

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