Crítica de Inazuma Eleven Strikers

Crítica de Inazuma Eleven Strikers

Mark, Axel e Jude estão prontos para nos arrastar de volta para o campo de futebol de Raimon. Com Inazuma Eleven Strikers, Level 5 apresenta-nos um título diferente, excluindo por completo a parte RPG e o enredo dos capítulos portáteis, apresentando-nos, em vez disso, um jogo de futebol fora da caixa, temperado como sempre pelas incríveis técnicas do universo de Inazuma Eleven.

Um objetivo: se tornar campeão!

Como qualquer jogo de esporte que se preze, mesmo em Inazuma Eleven Strikers não há traço de trama ou narrativa, substituída aqui pelo objetivo "simples" de derrotar todas as outras equipes. Portanto, esqueça os intrincados enredos dos dois primeiros capítulos (e dos outros três ainda não publicados por nós) e da série animada, e prepare-se para um jogo de futebol normal, mas sempre fora da caixa.
No modo Football Club (modo Carreira real) poderemos escolher um treinador e um dirigente, e começar a contratar jogadores dos três primeiros títulos do universo Inazuma, com algumas joias bônus provenientes de Inazuma Eleven Go (quarto capítulo, sempre não publicado por nós) tudo em gráficos poligonais 3D, com o contorno da música muito amada dos capítulos portáteis e a dublagem em outras línguas a que a Level 5 já nos acostumou.
À medida que derrotamos as equipas rivais, poderemos contratar os seus jogadores (como no jogo portátil) e criar o nosso Dream Team que, para se tornar verdadeiramente imbatível, terá de suar muito mais do que as sete camisolas canónicas.



Estatísticas, pontos técnicos e adversários difíceis

Cada jogador tem seu próprio conjunto de estatísticas, além das técnicas mortais a que estamos acostumados, e assim que entrar no time pode se fortalecer participando de partidas e estreitando o vínculo com seus companheiros.
No final de cada corrida, os 11 (ou mais se você fizer alterações) jogadores receberão Bond Points, o que aumentará os valores de amizade entre os companheiros (levando o vínculo ao máximo, eles poderão até aprender novos técnicas incríveis) e Tech Points que, como o nome sugere, vão favorecer o uso de golpes especiais.
A vida dos jovens calouros é dura e mesmo que chegar aos créditos finais pareça fácil, o verdadeiro desafio começará mais tarde, quando todos os adversários estiverem com suas estatísticas no auge.
Para conseguir os melhores jogadores, ou para ser nosso como tal, teremos que desafiar e re-desafiar os antigos adversários, mesmo que desta vez não tenhamos uma vida fácil em campo (se antes do power-up você venceu facilmente com cinco gols de diferença, levar à vitória em casa contra os últimos times secretos será muito mais difícil).



Ganhar não é tão fácil!

Para ajudar as equipes adversárias haverá um árbitro descaradamente tendencioso, que apitará faltas apenas contra você (embora raramente seja educado e lhe dê um tiro livre) e, sempre após atingir os créditos finais pela primeira vez, o bar Inazuma que permite a utilização de golpes, e no caso do goleiro proíbe o desperdício de Pontos Técnicos, os rivais ficarão perpetuamente carregados, tornando um desafio praticamente contínuo para chutar a gol.
Finalmente, enquanto escrevo esta revisão (após 15 horas de jogo por agora), nunca consegui marcar um gol sem usar uma técnica especial (exceto nos pênaltis), pois o goleiro sempre parece saber para onde a bola vai.
A única maneira de derrotar adversários tão difíceis é treinar continuamente para fortalecer o vínculo e, assim, aumentar a habilidade e as estatísticas do seu Dream Team, o que exigirá tempo e muita paciência.
Felizmente é possível jogar contra times em pré-power-up, em modo de jogo (sempre no Club Calcio) para fortalecer os jogadores e, sempre após os créditos, dependendo do nível em que derrotarmos o CPU, estaremos ganhas medalhas - e obviamente mais Pontos Inazuma - para poder gastar na contratação de novos talentos (que obviamente não serão tão fortes como quando eles jogaram contra nós) ou para comprar itens para nos ajudar durante os jogos.

Muitas maneiras de jogar

Inazuma Eleven Strikers pode ser jogado com todos os tipos de controladores Wii, tanto com o Wiimote horizontalmente, com o combo Mote + Nunchuk, quanto com o confortável (e recomendado) Controller Pro.
Além disso, se jogarmos com um amigo, este pode sim entrar em campo connosco mas também pode apontar o Mote para o ecrã e atuar como treinador ou treinador, colocando power-ups para o campo (por exemplo zonas de recuperação PT) ou aumente a eficácia dos movimentos especiais sacudindo o controlador.
Em "Amigáveis" e "Torneio" você pode jogar em cooperativa ou competitiva, até um máximo de quatro jogadores (sempre em multijogador local) e você pode escolher entre um dos 13 times disponíveis, ou nosso Dream Team treinado com muito esforço.
Se um de nossos amigos for dono do jogo, graças à transferência de dados do WiiMote, eles podem trazer sua equipe ao nosso Wii para decidir de uma vez por todas quem é o mais forte.
Os minijogos fecham o resumo dos modos, que nada mais são do que treinos do Futebol Clube, aqui apresentados apenas para obter medalhas consoante a pontuação (de bronze a platina) e jogáveis ​​ambos em cooperação com outros três amigos , e com outro reprodutor controlado por CPU.



Inazuma contra Inazuma

Após esta longa visão geral do jogo, é hora de fazer a comparação fatídica entre Inazuma Eleven Strikers e os capítulos para DS lançados em nosso continente.
Enquanto nos títulos portáteis as técnicas especiais seguiram um sistema de "Pedra-Papel-Tesoura" (para mais detalhes, eu indico a revisão de Firestorm / Snowstorm) para serem eficazes em Strikers, elas têm o elemento (árvore-terra-vento-fogo ) mas este é apenas um dos fatores que irão determinar o sucesso da técnica, que se baseará principalmente nas estatísticas do jogador: por exemplo, mesmo que o nosso remate seja do tipo fogo, beneficiando portanto de um desfile do tipo árvore , não entrará no gol se o goleiro adversário tiver um grau de defesa mais alto (B) do que nossa força de ataque (C).
Strikers, portanto, oferece um nível mais alto de desafio do que capítulos portáteis, mas a ausência do enredo provavelmente não levará o jogador a treinar mesmo após os créditos, e o conseqüente aumento na dificuldade.


Fifa ou Pes? Inazuma!

Inazuma Eleven Strikers certamente não agradará aos fãs das duas principais marcas de futebol, a menos que estas amem a série e queiram jogar um jogo muito menos técnico, mas igualmente divertido.
Basta pensar que no Strikers nossos campeões também podem chutar de sua própria área, e a bola irá automaticamente ir em direção ao gol do adversário (então, entrando ou não, é uma chaleira de peixe diferente), mas você sabe, os jovens talentos de Raimon sabem como surpreender. visualmente.
Inazuma Eleven Strikers é recomendado a todos aqueles que pedem ao futebol espectacularidade e técnicas mortíferas, que acabam por aterrar nos ecrãs domésticos, num dos títulos definitivos para a Wii.

Veredicto 7.5 / 10 Você está com medo, Potter? Não, Inazuma! Comentário Como fã da marca, posso ficar satisfeito com Inazuma Eleven Strikers, tanto como título desportivo como como aperitivo do terceiro capítulo da série principal. Finalmente, ver os campeões de Raimon em 3D é um banquete para os olhos, mas a falta de um enredo subjacente penaliza o título caseiro, tornando-o obrigatório apenas para os fãs da série. Prós e contras O universo de Inazuma Eleven em 3D
Muitos jogadores para contratar para criar o time dos seus sonhos x Árbitro descaradamente tendencioso
x Os fãs de jogos de simulação de futebol dificilmente vão gostar
x É praticamente impossível marcar sem movimentos especiais


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