Critique d'Inazuma Eleven Strikers

Critique d'Inazuma Eleven Strikers

Mark, Axel et Jude sont prêts à nous ramener sur le terrain de football de Raimon. Avec Inazuma Eleven Strikers, Level 5 nous présente un titre différent, excluant complètement la partie RPG et l'intrigue des chapitres portables, nous présentant plutôt un match de football hors des sentiers battus, assaisonné comme toujours par les techniques étonnantes de l'univers d'Inazuma Eleven.

Un objectif: devenir Champions!

Comme tout jeu de sport qui se respecte, même dans Inazuma Eleven Strikers, il n'y a aucune trace d'intrigue ou de récit, remplacé ici par le "simple" objectif de vaincre toutes les autres équipes. Alors oubliez les intrigues complexes des deux premiers chapitres (et des trois autres encore inédits par nous) et de la série animée, et préparez-vous pour un match de football normal, mais toujours hors des sentiers battus.
En mode Club Calcio (mode Carrière réel), nous pourrons choisir un entraîneur et un manager, et commencer à embaucher des joueurs des trois premiers titres de l'univers Inazuma, avec quelques gemmes bonus provenant d'Inazuma Eleven Go (quatrième chapitre, toujours inédit de notre part) le tout en graphismes polygonaux 3D, avec le contour de la musique très appréciée des chapitres portables et le doublage dans d'autres langues auxquelles Level 5 nous a maintenant habitués.
En battant les équipes rivales, nous pourrons recruter leurs joueurs (comme dans le jeu portable) et créer notre Dream Team qui, pour devenir vraiment imbattable, devra transpirer beaucoup plus que les sept chemises canoniques.



Statistiques, points techniques et adversaires coriaces

Chaque joueur a son propre ensemble de statistiques, en plus des techniques mortelles auxquelles nous sommes habitués maintenant, et une fois qu'il rejoint l'équipe, il peut être renforcé en participant à des matchs et en renforçant le lien avec ses coéquipiers.
À la fin de chaque course, les 11 joueurs (ou plus si vous apportez des modifications) recevront des points de lien, ce qui augmentera les valeurs d'amitié entre coéquipiers (en prenant le lien au maximum, ils pourront même apprendre des nouvelles techniques) et des Tech Points qui, comme son nom l'indique, favoriseront l'utilisation de coups spéciaux.
La vie des jeunes de première année est rude et même si arriver au générique de fin semble facile, le vrai défi commencera plus tard, lorsque tous les adversaires auront leurs stats à leur maximum.
Pour avoir les meilleurs joueurs, ou pour faire les nôtres en tant que tels, nous devrons défier et re-défier les anciens adversaires, même si cette fois nous n'aurons pas la vie facile sur le terrain (si avant le power-up vous avez gagné facilement avec cinq buts de différence, mener à la victoire à domicile contre les dernières équipes secrètes sera beaucoup plus difficile).



Gagner n'est pas si simple!

Pour aider les équipes adverses, il y aura un arbitre sans vergogne biaisé, qui sifflera les fautes uniquement contre vous (bien qu'il soit rarement poli et vous donne un coup franc) et, toujours après avoir atteint le générique pour la première fois, la barre Inazuma qui permet l'utilisation de mouvements, et dans le cas du gardien de but interdit le gaspillage de points techniques, les rivaux seront perpétuellement chargés, ce qui rend le tir au but pratiquement un défi continu.
Enfin, au moment où j'écris cette critique (après 15 heures de jeu pour l'instant), je n'ai jamais réussi à marquer un but sans utiliser une technique particulière (sauf aux tirs au but), car le gardien de but semble toujours savoir où ira le ballon.
La seule façon de vaincre des adversaires aussi coriaces est de s'entraîner continuellement pour renforcer le lien et ainsi augmenter les compétences et les statistiques de votre Dream Team, ce qui prendra du temps et beaucoup de patience.
Heureusement il est possible de jouer contre des équipes pré-power-up, en mode jeu (toujours dans le Club Calcio) afin de renforcer les joueurs et, toujours après les crédits, en fonction du niveau auquel on bat le CPU, on sera a reçu des médailles - et évidemment plus de points Inazuma - pour pouvoir dépenser pour embaucher de nouveaux talents (qui ne seront évidemment pas aussi forts que lorsqu'ils ont joué contre nous) ou pour acheter des articles pour nous aider pendant les matchs.

De nombreuses façons de jouer

Inazuma Eleven Strikers peut être joué avec tous les types de manettes Wii, à la fois avec la Wiimote horizontalement, avec le combo Mote + Nunchuk, et avec le très confortable (et recommandé) Controller Pro.
De plus, si nous jouons avec un ami, ce dernier peut emmener le terrain avec nous mais peut aussi pointer le Mote vers l'écran et agir en tant qu'entraîneur ou manager, plaçant des power-ups pour le terrain (par exemple zones de récupération PT) ou augmenter l'efficacité des mouvements spéciaux en secouant le contrôleur.
En "Amical" et "Tournoi", vous pouvez jouer à des parties en coopération ou en compétition, jusqu'à un maximum de quatre joueurs (toujours en multijoueur local) et vous pouvez choisir entre l'une des 13 équipes disponibles, ou notre Dream Team formé avec tant d'efforts.
Si l'un de nos amis possède le jeu, grâce au transfert de données WiiMote, il peut amener son équipe sur notre Wii pour décider une fois pour toutes qui est le plus fort.
Les mini-jeux clôturent le tour d'horizon des modes, qui ne sont rien de plus que les séances d'entraînement du Soccer Club, présentés ici uniquement pour obtenir des médailles en fonction du score (du bronze au platine) et jouables tous deux en coopération avec trois autres amis. , et avec un autre lecteur piloté par CPU.



Inazuma contre Inazuma

Après ce long tour d'horizon du jeu, il est temps de faire la comparaison fatidique entre Inazuma Eleven Strikers et les chapitres pour DS sortis sur notre continent.
Alors que dans les titres portables, les techniques spéciales suivaient un système "Paper-rock-scissor" (pour plus de détails je vous renvoie à la critique de Firestorm / Snowstorm) pour être efficaces dans Strikers, elles ont l'élément (tree-earth -wind- feu) mais ce n'est qu'un des facteurs qui déterminera le succès de la technique, qui reposera principalement sur les statistiques du joueur: par exemple, même si notre coup sera de type feu, bénéficiant donc d'un défilé d'arbre type, n'entrera pas dans le but si le gardien de but adverse a un degré de parade (B) supérieur à notre force d'attaque (C).
Strikers offre donc un niveau de challenge plus élevé que les chapitres portables, mais l'absence de l'intrigue ne poussera probablement pas le joueur à s'entraîner même après le générique, et l'augmentation conséquente de la difficulté.


Fifa ou Pes? Inazuma!

Inazuma Eleven Strikers ne plaira certainement pas aux fans des deux principales marques de football, à moins que ces dernières aiment la série et souhaitent jouer un jeu beaucoup moins technique mais tout aussi amusant.
Pensez simplement que dans Strikers nos champions peuvent aussi tirer depuis leur propre zone, et le ballon ira automatiquement vers le but de l'adversaire (puis qu'il entre ou non, c'est une autre marmite de poisson) mais vous savez, les jeunes talents de Raimon le savent. comment surprendre visuellement.
Inazuma Eleven Strikers est recommandé à tous ceux qui demandent au football de la spectaculaire et des techniques mortelles, qui débarquent enfin sur les écrans d'accueil, dans l'un des derniers titres sur Wii.

Verdict 7.5 / 10 Avez-vous peur, Potter? Non, Inazuma! Commentaire En tant que fan de la marque, je peux être satisfait d'Inazuma Eleven Strikers, à la fois en tant que titre sportif et en tant qu'apéritif du troisième chapitre de la série principale. Enfin voir les champions de Raimon en 3D est une joie pour les yeux, mais l'absence d'intrigue sous-jacente pénalise le titre à domicile, ce qui en fait un must have uniquement pour les fans de la série. Avantages et inconvénients L'univers d'Inazuma Eleven en 3D
Beaucoup de joueurs à embaucher pour créer votre équipe de rêve x Arbitre impudiquement biaisé
x Les fans de jeux de football de simulation ne l'aimeront guère
x Il est pratiquement impossible de marquer sans coups spéciaux


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