Crítica de Killer is Dead

Crítica de Killer is Dead

Como é costume há alguns anos, um novo título criado por Fabricação de gafanhoto, a software house japonesa liderada pelo extravagante Suda51. O título, anunciado em maio de 2012, visa dar continuidade ao discurso temático e estilístico da Killer7 e a primeira No More Heroes, duas das obras de maior sucesso do autor eclético, e para complementar isso Lollipop Chainsaw lançado no ano passado (aqui nossa análise), de longe o jogo mais mainstream e longe dos cânones Grasshopper já produzido pela casa. É importante notar antes de iniciar nossa análise que, embora o título tenha sido escrito e supervisionado por Suda51, foi Hideyuki Shin, outro game designer da casa, para direcionar o desenvolvimento. Na verdade, foi desde No More Heroes que o famoso designer não se sentou novamente à frente de um projeto do Grasshopper, mas, neste caso, sua influência é perceptível com maior peso do que No More Heroes 2, Shadows of the Damned ou Lollipop Chainsaw .



VERSÃO TESTADA: Xbox 360

Grasshopper Manufacture retorna para casa

Apesar da campanha publicitária do game, em especial a japonesa, tentou vender Killer is Dead para o mesmo público de Lollipop Chainsaw, destacando os elementos mais licenciosos do título e até mesmo convocando a cosplayer Jessica Nigri a serviço para a realização de alguns vídeos. promocionais, O último esforço da Grasshopper Manufacture não poderia estar mais longe da aventura escolar / zumbi do ano passado. Estamos em um futuro próximo não identificado, no qual tecnologias como a viagem lunar e os enxertos cibernéticos agora estão acessíveis à população. Assumiremos o papel de Mondo Zappa, um assassino a serviço do escritório de execução de Brian, uma organização legal subsidiada pelo estado que tem a tarefa de perseguir e executar criminosos procurados. Para fazer isso, usaremos uma Katana japonesa muito afiada e o braço esquerdo de Mondo, um enxerto cibernético com múltiplas funções, incluindo diferentes tipos de ataque à distância. A trama do jogo, inicialmente de tipo episódico, com capítulos para seu próprio bem, logo tomará um rumo particular, pressupondo cores surreais e oníricas, acabando por explorar os mistérios do passado do nosso protagonista. É uma trama que em estilo e execução lembra os dos jogos anteriores de Suda51 e inclui muitos dos temas e estereótipos caros ao autor: o assassino pago (ou, neste caso, um contrato), a remoção de um passado traumático , a resolução de conflitos internos através da redescoberta do próprio passado, o duplo / o irmão, a relação entre realidade e sonho e assim por diante. É um trabalho muito distante dos excessos hipercitacionais, exagerados e malucos dos títulos mais recentes da Grasshopper Manufacture, e muito mais parecido com a narrativa surreal, alegórica e às vezes Lynchiana dos primeiros jogos Suda51. Uma escolha de cenário que pisca para os fãs mais intransigentes do autor, aqueles que gritaram por traição após a virada dominante de Lollipop, mas que na verdade não é realmente completa. Se o enredo de Killer is Dead lembra em estilo e narrativa o de jogos como Flower, Sun & Rain e Killer7, em termos de conteúdo o título acaba sendo muito mais pobre do que seus ilustres antecessores. A trama de Killer7 tinha um importante tom político. No More Heroes tinha um relacionamento social. Em Killer is Dead falta a profundidade do significado desses jogos, e o tipo de narração definido, infelizmente, faz essa lacuna se destacar ainda mais. Várias vezes os títulos da Grasshopper Manufacture foram acusados ​​no passado (muitas vezes de forma inadequada) de preferir o estilo ao conteúdo, e dói admitir que em Killer is Dead essa acusação prova ser bem fundada. Na verdade, não basta espalhar um véu de surrealismo e uma atmosfera séria para recriar aquele algo a mais, aquela atração indescritível que Killer7 e associados possuíam, e Killer is Dead permanece apenas agradável, sem nunca conseguir realmente brilhar com sua própria luz .



Amar e matar

Do ponto de vista da jogabilidade, Killer is Dead parece um hack 'n slash comum, simplificado nos controles e no design dos níveis. O estilo de jogo é extremamente semelhante ao de outros títulos da casa: após No More Heroes, No More Heroes 2 e Lollipop Chainsaw, Killer is Dead é o quarto jogo Grasshopper a ter praticamente a mesma configuração, embora com algumas pequenas variações. Nos encontraremos passando por níveis extremamente lineares, enfrentando as várias ondas de inimigos que nos separam do chefe no final do nível. Nossa principal arma será a Katana Mundial. Uma chave será atribuída ao ataque principal, outra a um ataque capaz de impedir o bloqueio de inimigos e uma para esquivar / aparar. Dada a completa ausência de saltos e ataques alternativos, a gestão dos combos dependerá exclusivamente do tempo do jogador. Fazer ataques consecutivos sem ser atingido pelos oponentes permitirá que Mondo aumente o nível de combo, de modo a tornar os ataques cada vez mais rápidos e elaborados, mais poderosos do que os ataques básicos fracos e lentos. A execução da esquiva será importante. Com o tempo certo será de fato possível contra-atacar os oponentes, entrando em um "tempo de bala" por alguns segundos que nos permitirá atingir nosso inimigo várias vezes. Além do combate de curto alcance, o braço cibernético do Mondo (utilizável com lats) será usado para ataques à distância. Basicamente teremos um ataque semelhante a uma metralhadora, mas poderemos comprar gradualmente tiros de diferentes tipos, sempre de utilidade reduzida em relação aos ataques com a espada. Comparada à Lollipop Chainsaw, na qual foi atribuída certa importância ao “controle da multidão” e havia uma aparência de diversificação dos combos, em KiD há um número menor de inimigos, mais ferozes e temíveis. Usando os dodges corretamente, no entanto, não será muito difícil chegar ao boss no final do nível, que teremos que enfrentar em batalhas mais variadas e emocionantes, que muitas vezes se desenvolverão nas fases subsequentes. Apesar de sua simplicidade e repetitividade, o estilo de jogo prova ser capaz de entreter e envolver o jogador. Estamos longe dos elaborados sistemas de combate de um Devil May Cry 3 de uma Bayonetta, mas Killer is Dead não nasceu com a pretensão de expulsar títulos desse gênero de seu trono. Em vez disso, tendo alcançado seu quarto hack 'n slash, os caras do Grasshopper conseguiram desenvolver um estilo pessoal de jogo, muito simplificado, mas não "descerebrado" (e o jogo muitas vezes lembra os jogadores mais imprudentes, punindo aqueles que não usam a esquiva e tempo). Por outro lado, um fator negativo bastante importante é a câmera, cujo manejo não é ideal às vezes não permite acompanhar a ação com precisão, causando muitas dores de cabeça ao jogador. Além das missões principais e secundárias, o jogo também contará com o especial "missões de gigolô“, O que amortece o estilo excessivamente sério do título, propondo intervalos mais leves com um fundo“ sexy ”. Nessas missões muito especiais Mondo será convocada para conquistar o coração de uma menina, com o nobre objetivo de ser convidada para sua cama. Para isso teremos que dar a ela objetos adquiridos com a moeda do jogo, mas a empresa não será fácil. Antes de cada presente, devemos de fato reunir a "coragem" necessária, e que melhor maneira de fazê-lo do que parar e olhar as formas da beleza do momento? Teremos, portanto, que movimentar a câmera e dar zoom nas curvas da menina, tomando cuidado para não sermos descobertos por ela, sob pena de uma bofetada. Apesar do grande espaço que essas porções receberam durante as pré-visualizações e durante a fase de promoção do jogo, é um 'adição completamente supérflua e de gosto duvidoso, definitivamente fora do lugar em um 2013 em que os gamers (e jogadoras) estão cada vez mais atentos a temas como sexismo e igualdade sexual em videogames. As missões gigolô infelizmente não oferecem nenhum valor agregado real à jogabilidade do título, e seu tom licencioso entra em conflito com o resto da aventura.



Não há dois sem três

Depois de Shadows of the Damned e Lollipop Chainsaw, Killer is Dead é o terceiro jogo Grasshopper (sem contar os títulos menores em entrega digital) a ser feito em consoles HD e pela terceira vez consecutiva a casa decidiu contar com o agora abusado 3 Unreal Engine. Desta vez, o famoso motor da Epic Games foi usado para criar um visual gráfico em cel shading, muito parecido com o usado na época por Killer 7. O estilo é extremamente cativante, com personagens com bom design de personagem e cenários de sonho, embora do ponto de vista técnico algumas falhas. O jogo sofre de problemas de rasgo perceptíveis, e o excesso de cores escuras às vezes torna difícil distinguir os ambientes menos iluminados. Nada sério, mas com toda a experiência acumulada ao longo dos anos, poderíamos esperar melhor da equipe gráfica. O som é de outro tipo. Guiado pelo habitual Akira Yamaoka, a equipe de som do Grasshopper criou uma seleção musical impressionante, que vai da música ambiente a outras mais eletrônicas, passando por músicas jazz e explosões de hardcore. Se é possível notar o setor do som, é que no geral mal se ouve o toque típico do mestre Yamaoka: toda a obra lembra quase mais aquela de quando estava à frente da equipe de som da casa ali. foi Masafumi Takada, o compositor de Killer7 e No More Heroes. Não que seja uma coisa ruim, mas dada a presença de Yamaoka no Grasshopper, seria razoável esperar um envolvimento maior do compositor de Silent Hill. No disco do jogo existem as faixas vocais em japonês e inglês: a primeira é de um nível muito alto, a segunda um pouco mais baixa. Note na negativa a dessincronização da fala japonesa pelos lábios dos personagens: é uma pena que essa falha aconteça justamente com a melhor dublagem recitada. Quanto à longevidade, Killer is Dead está em bons níveis. Com 12 missões principais e várias missões secundárias, um primeiro jogo do título pode ser concluído em cerca de 8 horas. Depois disso, será possível retomar livremente cada missão do jogo, mesmo nas dificuldades subsequentes, para aumentar a pontuação e obter dinheiro para adquirir trajes e presentes alternativos para as missões do gigolô. O nível de dificuldade é médio, e das várias configurações apenas a última, a que pode ser desbloqueada no final do jogo acaba sendo realmente desafiadora.



Veredicto 7.5 / 10 Suda51 tenta voltar ao básico, com resultados incertos Comentário Depois do Lollipop Chainsaw, o jogo que havíamos definido como o mais acessível de todos os feitos pela casa, Grasshopper tenta jogar a carta do retorno às origens, e embala um produto que lembra no aspecto as primeiras obras de Suda51, mas que no conteúdo não se mostra à altura. Nada mal, porque depois da experiência adquirida nos últimos anos, KIller is Dead finalmente mostra-se agradável também em termos de jogabilidade, apesar de algumas limitações e simplificações. Apesar de tudo agradável, Killer is Dead irá agradar aos amantes de jogos surreais e extravagantes, enquanto recomendamos os fãs do hack 'n slash e puristas do Suda51 para manter as expectativas baixas. Com as várias limitações analisadas na revisão, duas questões surgem espontaneamente: não seria bom para Suda51 voltar a dirigir pessoalmente os jogos? E ciclos de desenvolvimento mais longos não seriam mais lucrativos, para eliminar vários problemas técnicos e experimentar novos tipos de jogabilidade? Prós e contras Estilo caro aos fãs antigos do Grasshopper
Jogabilidade comprovada
Excelente apresentação audiovisual x Mais estilo do que substância
x O quarto jogo Grasshopper com exatamente a mesma jogabilidade
x Gigolo missões de gosto duvidoso
x Imperfeições técnicas e falta de sincronização labial da faixa de áudio japonesa

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