Wanted: Dead, la critique d'un film d'action qui, avec le recul, est toujours coincé en nous

La critique de Wanted: Dead, un jeu d'action à la troisième personne qui se tourne vers le passé, mais se termine sans parler du présent.

Hannah Stone est la lieutenante d'une escouade spéciale de police dans un Hong Kong cyberpunk ravagé par la dictature et la corruption. C'est une femme forte, déterminée, parfois extrêmement sensible, parfois impitoyable, qui cache un passé mouvementé qui surgira tout au long du jeu. Aimée de ses hommes, elle va se retrouver au milieu d'une immense conspiration qui l'amènera à suivre une longue traînée de sang et de pouvoir pour atteindre le cœur du mal.




Quand on a entendu qu'un groupe d'exilés de la Team Ninja fabriquait un clone de Ninja Gaiden on y a un peu cru. Après tout, les bandes-annonces parlaient de combats techniques, de grande difficulté, de cinquante coups de grâce, d'affrontements mêlant corps à corps et armes à feu, qui chatouilleront notre envie de revivre bien certaines expériences. Malheureusement, comme vous le lirez dans Recherché : avis mort, des rêves brisés contre le roc de la réalité.




narration

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La vie quotidienne fait partie de l'histoire de Wanted: Dead

Commençons par la meilleure partie de Wanted: Dead, celle fiction. L'histoire, que nous avons déjà illustrée à grands traits, n'est pas particulièrement originale, mais elle est racontée de manière intéressante, alternant le développement de l'intrigue elle-même avec des moments de la vie quotidienne de Stone et de l'Unité Zombie (c'est le nom de son équipe), avec beaucoup de folklore mais aussi un certain goût pour la description qui ne nous dérangeait pas et qui, en fait, a soutenu toute l'expérience. Ainsi on voit nos gens assis dans un club et parler des missions et de leur vie, on écoute un personnage raconter de mauvaises blagues qui agacent les autres, on assiste à des concours de karaoké, des repas abondants à base de plats traditionnels, des douches rafraîchissantes (qui révèlent un peu de voyeurisme ) et d'autres activités qui finissent par caractériser toute l'expérience, l'amenant dans une certaine direction, et qui entrent dans une relation presque spéculative avec les moments les plus dramatiques, comme les flashbacks de la vie de Stone ou certains tournants narratifs.


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Il y a aussi les mauvaises blagues dans Wanted : Dead

Bien sûr, certaines options finissent par être assez prévisibles, mais c'est le look histoire Il est particulièrement intéressant, car il tente de donner une vision plus large des personnages et des événements qu'ils vivent, sans jamais devenir écrasant. Les brefs dialogues avec de nombreux personnages non-joueurs sont également à lire dans cette perspective, notamment les collègues génériques de Stone qui peuplent le commissariat (fait office de zone de connexion entre les missions), dont les propos, par exemple, nous font comprendre certains détails intéressants. . comme le mépris des autres policiers envers l'Unité Zombie, l'existence de relations entre les personnages qui autrement seraient restées en retrait, ou complètement silencieuses, et des dynamiques de pouvoir qui s'avéreront importantes dans les phases avancées du jeu. Ne vous attendez pas à Tolstoï, non, mais au moins une direction précise de ce que les développeurs veulent essayer de raconter se dégage. Dommage que l'histoire ne vaille pas la peine d'être suivie, compte tenu de tous les autres énormes problèmes de Wanted: Dead, à commencer par le système de combat.



Le système de combat

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La pierre finit généralement par être couverte de sang.

Il système de combat C'est horriblement sale, pour ne pas dire carrément grossier. Considérant que c'est le point central de l'expérience (les niveaux sont très linéaires et il n'y a pratiquement rien à explorer), vous comprendrez que c'est un assez gros problème. Stone fait de son mieux dans des combos très rapides qui combinent des coups d'épée et des coups de feu, lorsqu'il n'utilise pas son arme comme dans un jeu de tir à la troisième personne. L'alternance de combats au corps à corps avec des moments de tir devrait être le point fort du jeu et, en effet, quand il fonctionne, il produit des situations intéressantes, entre corps démembrés et sang éclaboussant partout, couvrant nos policiers et leurs compagnons de rouge. . Malheureusement, cela ne fonctionne pas très souvent. En attendant, précisons tout de suite que le combat a très peu de technicité : les combos sont limités et on en utilise généralement toujours un pendant tout le jeu, car il est plus efficace que les autres. L'intelligence artificielle des ennemis les amène, d'une part, à se regrouper autour de Stone, en attaquant avec une certaine timidité, et, d'autre part, à utiliser des tactiques de distance résolument discutables, au point que dans certains affrontements, ils semblent plus erratiques que coordonné. .


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Le plus grand ennemi de Stone est la caméra du jeu.

Pourtant, Wanted : Dead est un jeu stimulant, parfois trop difficile compte tenu des conditions. Comment il fait? La réponse rapide est la suivante : essayez de frustrer le joueur avec des pics de difficulté soudains, souvent dus à ses plus gros problèmes, plutôt qu'à des choix de conception. Parlons par exemple de la folle implémentation de appareil photo, qui dans certains cas ne peut pas du tout suivre l'action, dans d'autres il encadre sur la scène des objets qui couvrent l'action elle-même (est-ce pour cela que les niveaux sont généralement très dépouillés ? Nous en reparlerons plus tard) et dont la gestion est presque entièrement dépendante de le joueur; ou bien on parle du manque d'indicateurs d'aucune sorte sur l'origine des attaques hors écran, en partie compensé par la distance du tir dans le dos de Stone, mais mortel lorsqu'il faut esquiver les balles à la recherche d'une couverture (uniquement des grenades sont informés et pas toujours avec une précision suffisante). Mais encore une fois : il manque la possibilité de fixer les ennemis, un choix vraiment incompréhensible qui oblige dans certains cas à faire de vrais virages pour surveiller la scène, surtout en présence d'adversaires très rapides (voir par exemple le premier boss). . Stone possède des compétences à débloquer, réparties en trois arbres (attaque, défense, soutien), qui lui confèrent par exemple des combos plus longs, améliorent sa résistance aux dégâts et ajoutent des grenades. En général, ils sont cruciaux pour avancer, mais en général ils sont peu nombreux et c'est pourquoi on a tendance à standardiser les choix, qui en tout cas n'impliquent pas de changements substantiels dans le combat ou le gameplay.



Vous comprendrez donc que nous sommes à des années lumières de la planète Bayonetta, mais aussi des Ninja Gaiden eux-mêmes. D'ailleurs, ici, au lieu de danser en combattant des ennemis, on a l'impression de combattre des ennemis. systèmes de jeu. Donnons quelques exemples très précis : au troisième niveau, vous vous retrouvez à fuir vers les toits d'un bâtiment où vous trouvez une paire de bêtes blindées placées l'une après l'autre. Désormais, la zone de combat est très étroite et favorise les ennemis à tous égards, car ils sont lourdement armés à distance et, s'ils le souhaitent, ils peuvent charger Stone avec des attaques mortelles au corps à corps difficiles à esquiver. Considérons que dans Wanted: Dead, les armes à feu font beaucoup moins mal que les attaques avec des couteaux, par exemple un couteau peut tuer le protagoniste en quelques coups, tandis qu'une mitrailleuse a besoin de plusieurs coups pour obtenir le même résultat. Cela dit, esquiver les deux géants est non seulement difficile, mais un véritable tourment, puisque la caméra vous trompe souvent sur la direction de l'esquive, évidemment vous finissez par vous faire toucher car le personnage se déplace dans une direction différente de celle que vous évitez. . celui que vous pensiez avoir indiqué avec le contrôleur. Stop Ce n’est pas une option facilement viable, car les géants sont capables de briser immédiatement la défense. Ajoutez à cela des collisions moins que parfaites et des choix de conception irritants, comme permettre aux ennemis de changer soudainement de trajectoire tout en exécutant leurs attaques, et il devient difficile non pas tant d'avancer, mais de désinstaller complètement le jeu avec le sentiment que seule la chance peut le faire. aidez-nous à arriver au bout, surtout après avoir presque complètement passé un niveau général très facile (plus que les précédents, donc vous comprenez à quel point certaines choses sont mal calibrées).

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Les animations de mort sont savoureuses, mais fonctionnent parfois mal.

Le deuxième exemple est complètement opposé et fait référence à un chef (Si vous ne souhaitez pas d’aperçus, passez directement à la lecture du paragraphe suivant). Le combat commence lorsque Stone doit faire face à des ouvriers synthétiques rebelles équipés d'armes de mêlée, tandis que le boss bombarde le champ de bataille avec des explosifs. Cependant, après avoir tué certains ennemis, il entre directement sur le terrain et commence à nous attaquer au corps à corps, en utilisant son arme à feu alors que nous nous éloignons. Jusqu'à présent, tout fonctionne plutôt bien : le défi est de taille et le boss semble avoir des schémas d'attaque décents. Bien sûr, il y a le problème de devoir gérer la caméra manuellement, mais cela se répartit tout au long du jeu, donc on y prête peu d'attention. Quoi qu’il en soit, après quelques tentatives infructueuses, nous avons réussi à lui retirer la moitié de sa santé, déclenchant ainsi la terrible phase trois. Le patron s'énerve, jette son arme à feu par terre et... devient stupide, restant à distance pour tenter de nous charger de temps en temps avec des attaques faciles à esquiver. Tirez-lui simplement dessus avec le pistolet tout en le gardant à distance et le tour est joué. Ce qui aurait dû être la phase la plus difficile s’est avéré être une promenade de santé que nous avons même réussi à surmonter du premier coup.

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Dans Wanted : Dead, il y a aussi des chats, bien sûr

Quoi qu'il en soit, je problèmes de Wanted: Dead, le système de combat ne s'arrête pas là. En fait, à cela s'ajoute la répétitivité des ennemis communs, pratiquement tous les mêmes dans leurs schémas d'attaque tout au long du jeu, les nombreux bugs, notamment les animations perdues, les ennemis qui se retrouvent coincés derrière les murs (c'est aussi arrivé avec le premier boss, pour ainsi dire). parler), interpénétrations, etc. et quelques choix assez discutables en progression. Il convient de noter que tout au long du jeu, nous aurons des compagnons dans toutes les missions, dont la fonction est principalement de perturber car, bien qu'ils soient entièrement armés, ils font très peu de dégâts. Il est vrai qu’ils sont immortels et c’est pour cela qu’on les voit tout le temps recevoir des balles, des bombes et des coups de marteau sans ciller.

Cela mérite une mention séparée tronçonneuse. En théorie, il s'agit d'une arme spéciale conçue pour créer des séquences particulièrement éclatantes, puisque lorsqu'elle est utilisée, Stone peut détruire un ou plusieurs ennemis d'un seul coup. En général, cela fonctionne, mais même ici, le manque de raffinement se fait sentir. En effet, lorsque vous touchez la cible avec la tronçonneuse, une animation commence qui ne peut être interrompue et laisse Stone sans défense contre d'éventuelles attaques venant de l'extérieur de l'écran qu'il ne pouvait pas éviter en raison du manque d'indicateurs susmentionné. Au final, utiliser une arme conçue pour commettre des massacres insensés peut s'avérer très dangereux, car le système de jeu ne permet pas de surveiller l'intégralité de la scène ou ne nous rend pas complètement immortels lors des animations de démembrement.

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Lorsque le problème vient du système de jeu, vous ne pouvez pas faire grand-chose...

Cela dit, cette description impitoyable cache également un potentiel ce qui paradoxalement Wanted: Dead parvient à exprimer quand il cesse d'être un jeu difficile et devient un massacre insensé, comme cela arrive par exemple dans le troisième niveau où les premiers ennemis sont nombreux et très faibles et c'est un plaisir de les récolter sans repos au hasard combinaisons. C'est justement le sentiment de toute-puissance véhiculé par ces moments qui nous pousse à avancer malgré tous les autres problèmes, au point qu'on se demande comment l'expérience a été conçue, étant donné qu'elle réussit essentiellement là où les objectifs affichés échouent. Tout cela semble terriblement inachevé, pour ne pas dire complètement incomplet.

Mini-jeux et activités secondaires.

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Certains éléments improvisés sont sympas.

Comme nous l'avons mentionné, les niveaux de Wanted: Dead sont divisés en phases interactives se déroulant principalement dans le commissariat de police. Stone converse avec les autres personnages, a des flashbacks révélateurs de son passé, prend une douche, se promène dans le commissariat à la recherche de documents à lire et exécute activités secondaires, découvrez les mini-jeux, certains réussis, d'autres beaucoup moins. Le meilleur de tous est sans aucun doute Space Runaway, un jeu de tir d'arcade classique vraiment complet qui se joue en interagissant avec une opération de pièces.

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Space Runaway est le meilleur des mini-jeux et vaut le détour même en dehors de Wanted: Dead.

Si vous le souhaitez, vous pouvez également le télécharger en externe sur Wanted: Dead (faites-le parce que ça en vaut la peine). De plus, il y a deux machines à crochets, vous permettant de collecter des trophées et un peu d'expérience, et il y a un jeu de rythme franchement irritant de style Guitar Hero distribué aux repas au restaurant ou aux concours de karaoké. Que se passe-t-il? Disons que, bien sûr, il manque de raffinement et met immédiatement le joueur devant un défi très relevé, composé de séquences de touches très pressantes et compliquées à appuyer. Il est vrai que gagner est facultatif, mais c'est presque une gifle pour le joueur et on ne comprend pas comment quelqu'un qui ne connaît pas parfaitement le genre peut vivre une expérience comme celle-ci, qui devrait être belle, excitante ou intéressante. intermède en quelque sorte.

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Également mangé dans Wanted: Dead.

Sinon, les autres interactions au commissariat présentent également des problèmes critiques. Par exemple, la présence des documents mentionnés ci-dessus à lire pour en savoir plus sur le décor et les personnages est bien, mais devoir parcourir à chaque fois toute la station pour les trouver est assez ennuyeux, également parce qu'elle est divisée en quatre étages et est pas vraiment peu. De plus, il n’existe aucun outil de gestion de progression. Par exemple, il n'y a pas d'améliorations pour les armes pouvant être achetées (le jeu les accorde automatiquement aux points de sauvegarde dans un ordre fixé par les concepteurs), il n'y a pas de tâches secondaires, il n'y a rien du tout, à part une salle d'entraînement. En realidad, no está tan mal, dado que Soleil inmediatamente dijo que sería un juego de acción inspirado en juegos similares de la sexta generación de consolas, pero a estas alturas uno se pregunta por qué perder el tiempo construyendo un entorno tan grande si no se peut faire. presque rien de significatif.

Côté technique

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Certains modèles 3D sont jolis, mais les environnements sont très simples.

La partie technique C'est la cerise sur le gâteau de Wanted : Dead, le classique que j'aimerais mais que je ne peux pas faire. Dans quel sens? Par exemple, nous avons certains modèles numérisés en haute résolution, comme celui de Stefanie Joosten (Quiet de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ici Gunsmith, fan d'armes et de chats), mais dotés de peu d'animations, qui vont pèsent surtout les nombreuses scènes intermédiaires, avec des personnages à l'expressivité du tofu frit et aux mouvements de marionnettes. Le manque de ressources en ce sens devient évident au début des séquences de style anime, infiniment meilleures que les infographies, en termes de rendu global, créant un contraste pas vraiment positif avec le reste.

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Les animations du jeu sont meilleures que les cinématiques.

Côté animations, ça va un peu mieux dans le jeu, aussi parce que les séquences cinématiques se raréfient et qu'il y a beaucoup de morts (certains coups de grâce sont décidément savoureux... quand les animations ne fonctionnent pas sur les Champs Elysées à cause de (à diverses erreurs et glitchs), mais c'est dommage pour les environnements vraiment simples, qui ne sont pas ornés des divers effets des cartes vidéo modernes et c'est aussi dommage pour la réponse des plans, qui dans certains cas sont trop glissants, presque comme si l'épée de Stone coupait plus l'air que les corps des ennemis. Comme il ne s'agit pas d'une grande production, certaines lacunes seraient également pardonnables, si ce n'était du fait que, avec un certain masochisme, les développeurs eux-mêmes ont choisi de se concentrer sur les éléments qui les mettent en valeur.La bande-son est certainement meilleure, composée de chansons efficaces qui accompagnent bien l'action et, en général, de bons sons. Dommage, là aussi, pour les trop nombreux cris et la répétitivité excessive des phrases prononcées par nos compagnons aventuriers. De toute évidence, ils voulaient aussi être ailleurs.

Conclusions

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Bref, Wanted : Dead apparaît comme un jeu franchement insignifiant, avec le côté narratif pour seul point d'intérêt (mais sans particulièrement briller). Ce dernier parvient à soulever des thèmes intéressants, mais est miné par un certain nombre de problèmes qui ne peuvent être ignorés. C'est dommage, car au début on s'attendait vraiment à se retrouver dans un émulateur Ninja Gaiden moderne, mais comme on jouait seul on a fini par avoir de plus en plus intensément envie d'arriver au bout le plus vite possible. alors nous pourrions utiliser la fonction de désinstallation et l’oublier.

PRO

  • Stone est un protagoniste charismatique et intéressant.
  • Le côté narratif fonctionne, notamment dans ses éléments les moins conventionnels.
  • Lorsque des massacres aveugles sont perpétrés, il y a aussi des raisons
  • fugitif de l'espace

CONTRE

  • Le système de combat présente plus de défauts que celui du Titanic.
  • Gestion des caméras
  • Le mini-jeu de rythme est passionnant.
  • Augmentation soudaine de la difficulté en raison de déficiences du système de jeu.
  • En fait, d’un point de vue technique, cela ressemble à un jeu de sixième génération.
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