Ravenlok, la revue d'une aventure de conte de fées inspirée d'Alice au pays des merveilles

Nous sommes enfin entrés dans l'étrange pays des merveilles de Ravenlok, voyons à quoi ressemble cette aventure aventure dans sa revue.

Il est difficile de ne pas remarquer les jeux de l'équipe Cococucumber, même parmi l'anthologie d'indies stylés qui envahissent le marché à un rythme régulier : le choix du voxel particulier conduit à un trait indubitable, au point qu'il en a fait un une signature stylistique espèce de leurs productions. Là avis sur Ravenlok devrait certifier l'atteinte du sommet de la "trilogie voxel" conçue par les développeurs et, à certains égards, l'objectif a certainement été atteint, même si nous aurions peut-être aimé voir une plus grande maturité également dans le domaine de la structure et du gameplay , ainsi qu'une esthétique et une atmosphère qui pourraient valoir à elles seules le prix d'entrée.





L'intention de l'équipe était précisément la suivante : créer un conte de fées interactif capable de rappeler Alice au pays des merveilles et mélangez-le avec des suggestions de cinéma gothique et classique pour adolescents, avec ces inspirations des années XNUMX qui sont désormais une constante dans les productions de Cococucumber, comme nous l'avions déjà vu dans la bande-annonce de Ravenlok.



De ce point de vue, l'opération a été une totale réussite, car le jeu nous entraîne véritablement dans une histoire étrange construite selon les éléments les plus classiques du conte de fées, en partant justement des éléments morphologiques de la théorie de Propp. Pour le reste, il construit également un action-aventure bien réalisé en termes de mélange entre action et énigmes, même si le tout est assez dilué dans des missions secondaires et un niveau de challenge trop faible.

De l'autre côté du miroir

Ravenlok, la revue d'une aventure de conte de fées inspirée d'Alice au pays des merveilles
Ravenlok devant le château de la reine

La histoire est volontairement simple et se déroule selon l'intrigue habituelle d'un conte de fées : le protagoniste est Ravenlok, une jeune fille aux cheveux noirs qui, à la demande de ses parents, vient d'emménager dans une vieille maison familiale à la campagne. Elle n'est pas très convaincue par ce choix, qui révèle la dynamique classique de l'adolescente projetée d'un monde connu dans un autre à construire, faisant ressortir son côté le plus rebelle et le plus aventureux. La question est à peine évoquée, car le jeu ne s'attarde pas trop sur les dialogues et les introspections, se limitant à mettre en scène des échanges qui pourraient sortir directement d'un livre illustré pour enfants : on y perçoit cependant une allégorie sous-jacente, avec le protagoniste qui décide de mettre son vivacité et envie de rébellion au service d'une révolte dans l'étrange monde fantastique qu'il découvre en traversant le vieux miroir découvert dans l'écurie.




La référence aux écrits de Lewis Carroll est évidente et constitue un élément caractéristique de l’ensemble du jeu. A travers le miroir, Ravenlok découvre un monde merveilleux peuplé d'étranges créatures parlantes et doté de paysages incroyables, mais sur lequel plane la menace d'une méchante reine, qui a subjugué les habitants, brisant la paix et la sérénité des lieux.

Ravenlok, la revue d'une aventure de conte de fées inspirée d'Alice au pays des merveilles
Ravenlok aux débuts du monde "De l'autre côté du miroir"

Fidèle à une ancienne prophétie qui parlait d'un sauveur aux cheveux noirs, notre héroïne se lance avec enthousiasme dans la mission de libérer le monde du jeu de la reine, mais pour ce faire, elle doit d'abord collecter trois emblèmes avec lesquels ouvrir la porte du château, chacun des qui était lié à plusieurs missions liées. La construction est élémentaire, mais c'est comme ça : le histoire Il est pleinement respecté dans ses termes structurels (situation initiale, complication, développement et fin), reflétant le schéma de Propp et une bonne partie des actants classiques. De plus, une grande partie du charme vient de la représentation visuelle du monde de Ravenlok, qui parvient à nous transporter dans des mondes fantastiques et variés.




Action et aventure

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Le théâtre de masques connaît un succès particulier à Ravenlok

Également sur le devant de Jeu, Ravenlok semble faire référence aux modèles classiques sans y ajouter pratiquement rien de nouveau, mettant en scène un "style" action aventure rappelant Zelda avec quelques éléments d'action RPG, mais en le gardant toujours très léger. Trop léger, pour être honnête : malgré la présence de quelques combats spectaculaires avec plusieurs boss finaux, le jeu ne fait jamais mouche et reste toujours à un niveau de difficulté très bas. Cela nous amène à penser que le public potentiellement le plus approprié est en particulier les jeunes, également en raison de la méthode narrative choisie, même s'il s'agit d'un produit adapté à différentes tranches d'âge.

Avec une vue à la troisième personne légèrement surélevée, nous nous retrouvons à explorer les merveilleux paysages, en éliminant plusieurs ennemis sans trop d'effort grâce à l'utilisation de l'épée et de certaines techniques spéciales qui s'acquièrent au fur et à mesure de la progression du jeu, à manipuler en respectant les temps de recharge associés à Classic. .

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Certains patrons sont spectaculaires.

L'esquive et le bouclier complètent le tableau. système de combat, pour être honnête, peu développé mais néanmoins capable d'offrir quelques moments de satisfaction, notamment lors du combat contre certains boss.

Pour le reste, une bonne partie de la mécanique du jeu repose sur la solution de puzzle et l'achèvement des nombreuses quêtes qui sont activées en parlant avec des personnages à travers l'étrange royaume. Il y a quelques énigmes qui nécessitent un minimum de concentration, notamment pour rassembler les indices disséminés dans les scénarios disparates que l'on se retrouve à explorer, mais en général les missions sont principalement orientées dans le sens des "missions de collecte" classiques qui nous voient collecter objets et les apporter à divers PNJ. Conformément à la superficialité globale du jeu, les quelques éléments de RPG se limitent à une progression entre les niveaux qui conduit à une simple logique de statistiques incrémentielles, dans laquelle la mise à niveau se fait en investissant manuellement des points d'expérience dans une « banque » pour mettre à niveau le protagoniste. .

Un monde merveilleux en voxels

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Les vues de Ravenlok sont toujours fascinantes.

La plus grande force de Ravenlok réside dans son esthétique particulière, qui dérive de style graphique en voxel qui est devenu une véritable caractéristique stylistique de l'équipe Cococucumber. Ce n'est pas pour rien que le concept même de « trilogie voxel » qui sous-tend les trois principaux titres développés par l'équipe (Riverbond, Echo Generation et Ravenlok) a une caractérisation stylistique, qui s'avère évidemment d'une grande importance dans la conception des jeux. eux-mêmes. . Sur ce plan, le jeu atteint parfaitement son objectif, réussissant à créer un monde fantastique et merveilleux qui est vraiment un plaisir à explorer et que nous aimerions continuer à voir de nouveaux scénarios, dans les changements continus et soudains de décors et d'atmosphères auxquels nous sommes confrontés. nous sommes soumis. L'équipe a acquis une maîtrise considérable dans la manipulation du voxel, qui dans ce cas est mélangé à des structures et des modèles 3D plus complexes pour présenter également des formes et des surfaces plus douces et plus raffinées, tout en conservant l'angularité typique de ce type de stylisation.

Le seul plan partiellement modifiable parvient toujours à présenter une bonne partie du scénario, contribuant à la « clarté explicative » typique de l'ensemble du jeu, dans sa simplicité générale. Le désir de séquestrer le joueur dans des atmosphères de conte de fées particulières est également évident par le nombre de fois où Ravenlok s'arrête à des points de vue panoramiques qui permettent une vue plus large de cet étrange pays des merveilles. Pour le reste, l'accompagnement musical orchestral apporte un accompagnement adéquat à l'ambiance générale, même s'il est un peu répétitif.

Conclusions

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Considéré comme un conte de fées interactif, dans lequel s'immerger et réveiller votre esprit d'enfant rêveur, Ravenlok s'avère être une expérience fantastique avec un impact considérable. Cependant, en tant que jeu d'action-aventure, il aurait fallu plus de soin dans l'équilibrage et la conception des énigmes. Mis à part quelques énigmes un peu plus difficiles, le niveau de défi est clairement calibré à la baisse, au point de laisser penser qu'il s'agit d'un jeu destiné principalement à un très jeune public, qui en fait peut facilement se retrouver amoureux de cette nouvelle production de Cococucumber. . Pour les utilisateurs plus âgés ou plus expérimentés de l'aventure et du combat, Ravenlok offre avant tout le charme d'un monde merveilleux à découvrir, mais qui passe vite et avec légèreté comme une petite histoire courte, sans trop laisser de trace dans ses 5 heures de gameplay global. . .

PRO

  • Un monde merveilleux et fascinant.
  • On a vraiment l'impression d'explorer un conte de fées.
  • Le combat serait amusant s'il n'était pas si facile.

CONTRE

  • Niveau de défi très faible entre combats et énigmes.
  • Court et peu incitatif pour les nouveaux jeux.
  • La plupart des missions sont structurées de la même manière.
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