Ravenlok, la reseña de una aventura de cuento de hadas inspirada en Alicia en el país de las maravillas

Por fin hemos entrado en el extraño País de las Maravillas de Ravenlok, veamos cómo es esta aventura de aventuras en su review.

Es difícil no fijarse en los juegos del equipo Cococucumber, incluso entre la antología de indies con estilo que invaden el mercado a un ritmo regular: la elección del vóxel particular lleva a un rasgo inconfundible, hasta el punto de que lo ha convertido en una especie de firma estilística de sus producciones. Allá revisión de ravenlok debería certificar la consecución de la cima de la "trilogía voxel" concebida por los desarrolladores y, en algunos aspectos, el objetivo sin duda se ha logrado, aunque quizás nos hubiera gustado ver una mayor madurez también en el ámbito de la estructura y la jugabilidad, como así como de estética y atmósfera que podrían valer el precio de la entrada por sí solo.






La intención del equipo era precisamente esta: crear un cuento de hadas interactivo capaz de recordar Alice in Wonderland y mezclarlo con sugerencias de cine adolescente gótico y clásico, con esas inspiraciones ochenteras que ahora suponen una constante en las producciones de Cococucumber, como ya habíamos podido apreciar en el avance de Ravenlok.


Desde este punto de vista, la operación fue todo un éxito, porque el juego realmente nos arrastra a una extraña historia construida según los elementos más clásicos del cuento de hadas, partiendo precisamente de los elementos morfológicos de la teoría de Propp. Por lo demás, también construye una aventura de acción bien lograda en cuanto a la mezcla entre acción y puzles, aunque todo está bastante diluido en misiones secundarias y un nivel de desafío demasiado bajo.

A través del espejo

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Ravenlok frente al castillo de la reina

La historia se mantiene deliberadamente simple y se desarrolla según la trama estándar del cuento de hadas: la protagonista es Ravenlok, una chica de cabello negro que acaba de mudarse a una antigua casa familiar en el campo a instancias de sus padres. No está muy convencida de la elección, que revela la dinámica clásica de la adolescente que se ve arrojada de un mundo conocido a otro aún por construir, sacando a relucir su lado más rebelde y aventurero. La cuestión apenas se menciona, porque el juego no se detiene demasiado en diálogos e introspecciones, limitándose a escenificar intercambios que podrían provenir directamente de un libro infantil ilustrado: sin embargo, se nota una alegoría subyacente, con el protagonista que decide poner su vivacidad y deseo de rebelión al servicio de una revuelta en el extraño mundo de fantasía que encuentra al cruzar el viejo espejo descubierto en el establo.




La referencia a los escritos de Lewis Carroll es obvia y es un elemento característico de todo el juego. A través del espejo, Ravenlok encuentra un mundo maravilloso poblado por extrañas criaturas parlantes y dotado de paisajes increíbles, pero sobre el que se cierne la amenaza de una reina malvada, que ha subyugado a los habitantes, rompiendo la paz y la serenidad del lugar.

Ravenlok, la reseña de una aventura de cuento de hadas inspirada en Alicia en el país de las maravillas
Ravenlok en las primeras etapas del mundo "A través del espejo"

Fiel a una antigua profecía que hablaba de un salvador de cabello negro, nuestra heroína se lanza con entusiasmo a la misión de liberar al mundo del juego de la reina, pero para ello primero deberá recolectar tres emblemas con los que abrir la puerta del castillo, cada uno de los cuales estaba conectado a varias misiones vinculadas. La construcción es elemental, pero así es: el cuento Se respeta plenamente en sus términos estructurales (situación inicial, complicación, desarrollo y final), reflejando el esquema de Propp y buena parte de los actantes clásicos. Además, gran parte del encanto proviene de la representación visual del mundo de Ravenlok, que consigue transportarnos a mundos fantásticos y variados.




Acción y aventura

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El teatro de máscaras triunfa especialmente en Ravenlok

También en el frente de juego, Ravenlok parece hacer referencia a modelos clásicos sin añadir prácticamente nada nuevo, poniendo en escena una aventura de acción "al estilo" que recuerda a Zelda con algunos elementos de acción RPG, pero siempre manteniéndose muy ligera. Demasiado ligero, para ser honesto: a pesar de la presencia de algunas batallas espectaculares con varios jefes finales, el juego nunca da en el blanco y siempre se mantiene en un nivel de dificultad muy bajo. Esto lleva a pensar que el público potencialmente más adecuado es especialmente el joven, también por el método narrativo elegido, aunque se trata de un producto apto para diferentes grupos de edad.

Con una vista en tercera persona ligeramente elevada, nos encontramos explorando los maravillosos paisajes, eliminando varios enemigos sin demasiado esfuerzo con el uso de la espada y algunas técnicas especiales que se van adquiriendo a medida que se avanza en el juego, para ser manejadas respetando las tiempos de reutilización asociados clásicos.

Ravenlok, la reseña de una aventura de cuento de hadas inspirada en Alicia en el país de las maravillas
Algunos jefes son espectaculares.

Esquiva y escudo completan el cuadro. sistema de combate, para ser honesto, no muy desarrollado pero aún capaz de ofrecer algunos momentos de satisfacción, especialmente durante la lucha contra algunos jefes.

Por lo demás, buena parte de la mecánica del juego se basa en la solución de rompecabezas y la finalización de las numerosas misiones que se activan al hablar con personajes de todo el extraño reino. Hay algunos puzles que requieren un mínimo de concentración, sobre todo para juntar las pistas repartidas por los dispares escenarios que nos encontramos explorando, pero en general las misiones se dirigen principalmente en la línea de las clásicas "misiones de colección" que nos ven Ve recogiendo objetos y llevándolos a varios NPC. En línea con la superficialidad general del juego, los pocos elementos del RPG se limitan a una progresión entre niveles que conduce a una simple lógica incremental de estadísticas, en la que la nivelación se realiza invirtiendo manualmente puntos de experiencia en un "banco" para mejorar al protagonista.

Un mundo maravilloso en vóxeles

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Las vistas de Ravenlok siempre son fascinantes.

La mayor fortaleza de Ravenlok reside en su particular estética, que deriva de estilo gráfico en voxel que se ha convertido en una verdadera característica estilística del equipo Cococucumber. No en vano, el propio concepto de "trilogía voxel" que subyace a los tres títulos principales desarrollados por el equipo (Riverbond, Echo Generation y Ravenlok) tiene una caracterización estilística, que evidentemente resulta tener gran importancia en el diseño de los propios juegos. . En este frente el juego consigue perfectamente su objetivo, logrando crear un mundo fantástico y maravilloso que realmente es un placer explorar y del que nos gustaría seguir viendo nuevos escenarios, en los continuos y repentinos cambios de escenografía y atmósferas a los que nos enfrentamos. estamos sometidos. El equipo ha logrado un dominio considerable en el manejo del vóxel, que en este caso se mezcla con estructuras y modelos 3D más complejos para presentar también formas y superficies más suaves y refinadas, pero manteniendo la angularidad típica de este tipo de estilización.

El plano sólo parcialmente modificable consigue presentar siempre una buena parte del escenario, contribuyendo a la "claridad expositiva" típica de todo el juego, en su sencillez general. El deseo de secuestrar al jugador en atmósferas particulares de cuento de hadas también es evidente por la cantidad de veces que Ravenlok se detiene en puntos de observación panorámica que permiten vistas más amplias de este extraño país de las maravillas. Por lo demás, el acompañamiento musical orquestal aporta el acompañamiento adecuado al clima general, aunque resulta un poco repetitivo.

Conclusiones

Versión probada Xbox Series X Entrega digital Vapor, Tienda Xbox, Tienda Windows Precio 24,99 € Holygamerz.com 7.0 Lectores (17) 7.5 Tu voto

Tomado como un cuento de hadas interactivo, en el que sumergirse, despertando su espíritu infantil soñador, Ravenlok resulta ser una experiencia fantástica con un impacto considerable. Sin embargo, como juego de acción y aventuras, habría necesitado más cuidado al equilibrar y diseñar los acertijos. Más allá de algunos acertijos un poco más desafiantes, el nivel de desafío está claramente calibrado hacia abajo, hasta el punto de que sugiere que se trata de un juego dirigido sobre todo a un público muy joven, que de hecho puede encontrarse fácilmente adorando esta nueva producción Cococucumber. . Para los usuarios mayores o más experimentados de aventuras y combates, Ravenlok ofrece sobre todo el encanto de un mundo maravilloso por descubrir, pero que transcurre rápido y ligero como una pequeña historia corta, sin dejar demasiada huella en sus 5 horas de juego global. .

PRO

  • Un mundo maravilloso y fascinante.
  • Realmente se siente como explorar un cuento de hadas.
  • El combate sería divertido, si no fuera tan fácil.

CONTRA LA

  • Nivel de desafío muy bajo entre combate y rompecabezas.
  • Corto y con poco incentivo para nuevos juegos.
  • La mayoría de las misiones están estructuradas de la misma manera.
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