RE:CALL, la revue d'une aventure-enquête qui joue avec les paradoxes temporels

Changeons les souvenirs pour changer le présent dans la revue de RE:CALL, la nouvelle et particulière aventure d'enquête de maitan69.

Des captures d'écran dans le style pixel art classique, franchement un peu dérivées, peuvent être trompeuses, mais au final RE : Révision d'APPEL Nous analysons un jeu vraiment original, basé sur un concept peu exploré mais plein de potentiel pour une aventure d'enquête et de réflexion. Comme le prologue le montre déjà, avec une clarté même violente, dans ce titre nous pouvons manipuler les souvenirs, en agissant sur des flashbacks continus pour tester des versions alternatives de la réalité du présent, jusqu'à ce que nous trouvions la solution aux énigmes à travers cette modification progressive du passé. . L'idée est vraiment fascinante et aussi parfaitement exécutée pendant au moins la moitié du jeu, puis diluée un peu excessivement dans la deuxième partie, peut-être à la recherche d'une plus grande longévité qui s'avère cependant préjudiciable à un certain moment.







Quoi qu'il en soit, RE:CALL reste une expérience intéressante qui mérite d'être tentée, car il n'y a pas beaucoup de cas où l'on est vraiment choqué et intrigué à ce niveau par une idée originale, même en considérant la variété des expériences proposées par le riche groupe indépendant. scène.

Entre drame adolescent, aventures aux implications fantastiques et histoire policière aux influences thriller, RE:CALL n'abandonne jamais un certain esprit ironique et fait souvent des clins d'œil au joueur dans un méta-jeu constant qui vise à abattre le quatrième mur, dans le contenu de l'histoire. ainsi que dans des situations de jeu. Esto se debe a que siempre somos cuestionados tanto en la construcción progresiva de los recuerdos y por tanto de la realidad a través de nuestras elecciones, como como entidades con las que los protagonistas se sienten en contacto, incluso sin comprenderlo del todo, convirtiéndose en parte Histoire.

Crimes et souvenirs

RE:CALL, la revue d'une aventure-enquête qui joue avec les paradoxes temporels
RE:CALL, un exemple des choix possibles d'une mémoire qui changent le présent

Vous commencez immédiatement dans le rôle de Dominik, une sorte de gangster (ou quelque chose comme ça) impliqué dans une opération d'infiltration dans la cachette d'un gang de criminels et déjà dans les premières minutes vous comprenez comment ce jeu suit des règles différentes de celles standard. . . Nous sommes dans un flashback, le protagoniste se souvient des actions entreprises pour affronter son rival, mais à chaque erreur nous revenons au début de la scène, avec la possibilité de prendre différentes décisions, de modifier la mémoire et aussi de l'influencer. la situation dans le présent. Là histoire puis il rompt franchement et nous présente le véritable protagoniste, un personnage très différent du précédent. Bruno Gallagher est en réalité un garçon débraillé et solitaire, qui a toujours vécu en marge de la jeunesse la plus riche et la plus élégante de la ville, qui se moque souvent de lui à cause de sa tendance à l'embonpoint.




Pour ces raisons, Bruno se sent à l'aise avec des personnages assez étranges et colorés, avec lesquels il se retrouve impliqué dans un crime mystérieux qui semble lié à une série de crimes survenus dans le passé et, en particulier, à une histoire triste et inquiétante qui a bouleversé la vieille école du protagoniste.

RE:CALL, la revue d'une aventure-enquête qui joue avec les paradoxes temporels
RE:CALL, les graphismes pixel art sont assez standards

Renforcé par l'aide du « fantôme » avec lequel il est constamment en contact et qui guide ses choix lui permettant changer les souvenirs et ainsi changer la réalité, Bruno doit résoudre l'énigme complexe qui semble lier, d'une certaine manière, le meurtre survenu sous ses yeux, la tragédie qui a marqué son enfance à l'école, les exploits du sombre Dominik et la présence du mystérieux "fantôme" apparu . soudainement dans sa vie. Compte tenu d'une mise en scène extrêmement simple, rappelant le style des aventures 16 bits, le récit se développe principalement à travers des dialogues et des gros plans sur les portraits des personnages, avec une écriture de bonne qualité, bien que entièrement en anglais, le tout accompagné d'une excellente bande originale.




La manipulation de la réalité

RE:CALL, la revue d'une aventure-enquête qui joue avec les paradoxes temporels
Les personnages de RE:CALL sont quelque peu exagérés

Il Jeu Il se concentre en grande partie sur le mécanisme de manipulation des souvenirs, qui modifie par conséquent la réalité qui entoure les protagonistes. Le système implique généralement un flash-back dans lequel le protagoniste se souvient de ce qui s'est passé précédemment, mais avec la possibilité de prendre de temps en temps différentes décisions, qui s'entrelacent et s'influencent jusqu'à trouver le bon chemin et la solution aux énigmes posées par la réalité contemporaine. . Il ne s’agit pas de larges gammes de choix mais plutôt de carrefours ou à peine plus, basés sur une interaction préétablie sur quelques objets, mais la combinaison de ceux-ci détermine des ramifications différentes qui peuvent avoir de nombreux effets différents, qu’il faut souvent vivre en profondeur. pour l'obtenir. J'ai commencé à voir la solution aux énigmes. Il s’agit certainement d’un système plus facile à démontrer qu’à expliquer, et le prologue initial constitue probablement la meilleure introduction possible à ce mécanisme, nous lançant d’emblée dans cet enchevêtrement des possibles.

Les sept chapitres qui composent l'histoire suivent une excellente progression narrative et il est facile de se laisser prendre par l'histoire grâce à l'étrangeté des événements et des rebondissements présents, même s'il ne s'agit pas exactement d'une intrigue très complexe.

RE:CALL, la revue d'une aventure-enquête qui joue avec les paradoxes temporels
RE:CALL, la modification des souvenirs affecte également ceux des autres personnages

Les personnages, bien que basés sur des tropes assez classiques, sont bien caractérisés et favorisent facilement l'identification. Le principal problème de RE:CALL est plutôt le rythme de jeu et la manière dont l'excellente idée de base sur laquelle est structurée une grande partie du gameplay a tendance à se diluer jusqu'à se perdre dans les derniers chapitres, laissant place à des énigmes et des sections furtives moins inspirées. Il est vrai que continuer à s’appuyer sur des mécanismes de manipulation de la mémoire aurait pu paraître trop artificiel à un moment donné, mais un meilleur équilibre du début à la fin aurait été souhaitable.

Conclusions

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RE:CALL nous présente une expérimentation narrative qui parvient à être originale et surprenante, ce qui n'est pas facile dans le riche panorama d'expériences qu'offre la scène indépendante actuelle. Bien qu’elle implique un nombre assez limité de possibilités et de combinaisons, l’idée de manipuler des souvenirs parvient à surprendre et même à exciter immédiatement. L'histoire et les personnages se révèlent alors dignes de cette fraîcheur conceptuelle, nous incitant à poursuivre même dans les moments où les choses deviennent plus étranges et moins compréhensibles. C'est dommage que cette poussée initiale ait tendance à s'estomper dans une seconde moitié du jeu plus fatigante et moins significative, mais dans l'ensemble, cela reste une expérience recommandée pour tous ceux qui veulent essayer quelque chose de nouveau, bien que pas très complexe, comme des énigmes et des défis.

PRO

  • L'idée de manipuler la réalité à travers les souvenirs est géniale et bien reproduite
  • À son meilleur, RE:CALL propose des énigmes vraiment bien conçues.
  • L'histoire avec des implications d'enquête et du suspense est intéressante.

CONTRE

  • La deuxième partie baisse en intensité et en intérêt pour le domaine du gaming
  • En dehors des énigmes axées sur la mémoire, les autres éléments du jeu ne se démarquent pas
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