Procurado: Morto, a crítica de um filme de ação que, olhando para trás, ainda está preso em nós

A crítica de Wanted: Dead, jogo de ação em terceira pessoa que olha para o passado, mas termina sem falar do presente.

Hannah Stone é tenente de um esquadrão especial da polícia em uma Hong Kong cyberpunk devastada pela ditadura e pela corrupção. É uma mulher forte, determinada, ora extremamente sensível, ora implacável, que esconde um passado turbulento que irá emergir ao longo do jogo. Amada por seus homens, ela acabará no meio de uma enorme conspiração que a levará a seguir uma longa trilha de sangue e poder para chegar ao coração do mal.




Quando soubemos que um grupo de exilados do Team Ninja estava fazendo um clone de Ninja Gaiden, acreditamos um pouco. Afinal, os trailers falavam de combates técnicos, de dificuldade elevada, de cinquenta golpes finais, de confrontos que misturam combate corpo a corpo com armas de fogo, que vão despertar a nossa vontade de reviver experiências bastante determinadas. Infelizmente, como você lerá em Procurado: revisão morta, sonhos despedaçados contra a rocha da realidade.




narração

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A vida cotidiana faz parte da história de Wanted: Dead

Vamos começar com a melhor parte de Wanted: Dead, que ficção. A história, que já ilustramos em traços gerais, não é particularmente original, mas é contada de forma interessante, alternando o desenvolvimento da própria trama com momentos do cotidiano de Stone e da Unidade Zumbi (esse é o nome da sua equipa ), com muito folclore mas também com um certo gosto pela descrição que não nos importámos e, de facto, apoiamos toda a experiência. Assim vemos o nosso povo sentado numa discoteca e a falar das missões e das suas vidas, ouvimos uma personagem a contar piadas de mau gosto que irrita os outros, participamos em concursos de karaoke, refeições abundantes à base de pratos tradicionais, duches refrescantes (que revelam um pouco de voyeurismo ) e outras atividades que acabam por caracterizar toda a experiência, levando-a numa determinada direção, e que entram numa relação quase especulativa com os momentos mais dramáticos, como os flashbacks da vida de Stone ou algumas reviravoltas narrativas.

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Há também as piadas ruins em Wanted: Dead

Claro, algumas opções acabam sendo bastante previsíveis, mas é a aparência história É especialmente interessante, porque tenta dar uma visão mais ampla dos personagens e dos acontecimentos que vivenciam, sem nunca se tornar avassalador. Os breves diálogos com muitos personagens não-jogadores também devem ser lidos nesta perspectiva, em particular os colegas genéricos de Stone que povoam a esquadra (funciona como zona de ligação entre as missões), cujas palavras, por exemplo, nos fazem compreender alguns detalhes interessantes . como o desprezo dos demais policiais pela Unidade Zumbi, a existência de relações entre os personagens que de outra forma teriam ficado em segundo plano, ou completamente silenciosos, e dinâmicas de poder que se mostrarão importantes nas fases avançadas do jogo. Não espere Tolstoi, não, mas pelo menos surge uma direção precisa do que os desenvolvedores querem tentar contar. Pena que não vale a pena acompanhar a história, considerando todos os outros grandes problemas de Wanted: Dead, começando pelo sistema de combate.




O sistema de combate

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A pedra geralmente fica coberta de sangue.

Il sistema de combate É terrivelmente sujo, se não totalmente rude. Considerando que é o fulcro da experiência (os níveis são muito lineares e não há praticamente nada para explorar), compreenderás que se trata de um problema bastante grande. Stone dá o seu melhor em combos de execução muito rápida que combinam golpes de espada e tiros, quando ele não está usando sua arma como em um jogo de tiro em terceira pessoa. A alternância do combate corpo a corpo com momentos de tiro deve ser o ponto forte do jogo e, de facto, quando funciona produz situações interessantes, entre corpos desmembrados e sangue a espirrar por todo o lado, cobrindo de vermelho os nossos polícias e os seus companheiros. . Infelizmente não funciona com muita frequência. Entretanto, esclareçamos desde já que o combate tem muito pouco tecnicismo: os combos são limitados e costumamos usar sempre um para todo o jogo, porque é mais eficaz que os outros. A inteligência artificial dos inimigos leva-os, por um lado, a agruparem-se em torno de Stone, atacando com uma certa timidez, e, por outro, a utilizarem tácticas de distância decididamente questionáveis, a ponto de em alguns confrontos parecerem mais erráticas do que coordenado. .


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O maior inimigo de Stone é a câmera do jogo.

Yet Wanted: Dead é um jogo desafiador, às vezes desafiador demais dadas as condições. Como se faz? A resposta rápida é: tente frustrar o jogador com picos repentinos de dificuldade, muitas vezes devido aos seus maiores problemas, em vez de escolhas de design. Vamos falar, por exemplo, sobre a implementação maluca de câmera, que em alguns casos não consegue acompanhar a ação, em outros enquadra objetos no palco que cobrem a própria ação (será por isso que os níveis costumam ser muito vazios? Falaremos mais sobre isso depois) e cuja gestão depende quase inteiramente de o jogador; ou falamos da falta de indicadores de qualquer tipo sobre a origem dos ataques fora da tela, parcialmente compensados ​​​​pela distância do tiro às costas de Stone, mas mortais quando é preciso desviar das balas em busca de alguma cobertura (apenas granadas são informadas e nem sempre com precisão adequada). Mas novamente: falta a possibilidade de consertar os inimigos, uma escolha verdadeiramente incompreensível que em alguns casos obriga a fazer curvas reais para monitorar o cenário, principalmente na presença de oponentes muito rápidos (veja por exemplo o primeiro chefe). . Stone possui habilidades desbloqueáveis, divididas em três árvores (ataque, defesa, suporte), que lhe conferem, por exemplo, combos mais longos, melhoram sua resistência a danos e adicionam granadas. Em geral são cruciais para avançar, mas em geral são poucos e por isso há uma tendência para uniformizar as escolhas, o que em qualquer caso não implica mudanças substanciais no combate ou na jogabilidade.



Portanto, você entenderá que estamos a anos-luz de distância do planeta Bayonetta, mas também do próprio Ninja Gaiden. A propósito, aqui, em vez de dançar enquanto luta contra os inimigos, parece que estamos lutando contra os inimigos. sistemas de jogo. Vamos dar alguns exemplos muito específicos: no terceiro nível você se encontra fugindo para os telhados de um prédio onde encontra um par de feras blindadas colocadas uma após a outra. Agora, a área de combate é muito estreita e favorece os inimigos em todos os sentidos, já que estão fortemente armados à distância e, se quiserem, podem atacar Stone com ataques corpo a corpo letais e difíceis de esquivar. Vamos considerar que em Wanted: Dead armas de fogo doem muito menos do que ataques com facas, por exemplo uma faca pode matar o protagonista com alguns tiros, enquanto uma metralhadora precisa de vários tiros para alcançar o mesmo resultado. Dito isso, desviar dos dois gigantes não é apenas difícil, mas um verdadeiro tormento, já que a câmera muitas vezes te engana sobre a direção da esquiva, obviamente você acaba sendo atingido porque o personagem se move em uma direção diferente daquela que você está evitando . aquele que você pensou que iria indicar com o controlador. Parar Não é uma opção facilmente viável, pois os gigantes conseguem quebrar imediatamente a defesa. Adicione a isso as colisões nada perfeitas e algumas escolhas de design irritantes, como permitir que os inimigos mudem repentinamente sua trajetória enquanto executam seus ataques, e torna-se difícil não tanto avançar, mas desinstalar completamente o jogo na sensação de que apenas a sorte pode. ajude-nos a chegar ao fim, principalmente depois de ter passado quase completamente um nível geral muito fácil (mais que os anteriores, para você entender como algumas coisas estão mal calibradas).

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As animações de morte são saborosas, mas às vezes funcionam mal.

O segundo exemplo é completamente oposto e refere-se a um cabeça (Se você não quiser visualizações, pule para a leitura do próximo parágrafo). A luta começa quando Stone tem que lidar com alguns trabalhadores sintéticos rebeldes equipados com armas brancas, enquanto o chefe bombardeia o campo de batalha com explosivos. Porém, depois de matar alguns dos inimigos, ele entra diretamente no campo e começa a nos atacar em combate corpo a corpo, usando sua arma de fogo à medida que nos afastamos. Até agora tudo está funcionando muito bem: o desafio é alto e o chefe parece ter alguns padrões de ataque decentes. Claro que existe o problema de ter que gerir a câmara manualmente, mas isso está espalhado por todo o jogo, por isso pouca atenção é dada a isso. De qualquer forma, após algumas tentativas fracassadas conseguimos tirar metade de sua saúde, iniciando a terrível fase três. O chefe se irrita, joga a arma no chão e... fica estúpido, ficando à distância para tentar nos atacar de vez em quando com ataques facilmente desviados. Basta atirar nele com a pistola enquanto o mantém à distância e pronto. O que deveria ter sido a fase mais difícil acabou por ser um passeio no parque, que até conseguimos ultrapassar na primeira tentativa.

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Em Wanted: Dead também há gatos, claro

Seja como for, eu problemas de Wanted: Dead o sistema de combate não termina aí. Aliás, soma-se a isso a repetitividade dos inimigos comuns, praticamente todos iguais em seus padrões de ataque ao longo do jogo, os inúmeros bugs, incluindo animações perdidas, inimigos que acabam presos atrás de paredes (o que aconteceu também com o primeiro chefe, por assim dizer). falar), interpenetrações, etc. e algumas escolhas bastante questionáveis ​​​​na progressão. De referir que ao longo do jogo teremos companheiros em todas as missões, cuja função é principalmente perturbar porque, embora estejam totalmente armados, causam muito poucos danos. É verdade que eles são imortais e por isso você os vê o tempo todo recebendo balas, bombas e golpes de martelo sem piscar.

Merece uma menção separada Serra elétrica. Em teoria, é uma arma especial projetada para criar sequências particularmente chamativas, já que quando usada, Stone pode destruir um ou mais inimigos com um único tiro. No geral funciona, mas mesmo aqui sente-se a falta de requinte. Na verdade, ao acertar o alvo com a motosserra, inicia-se uma animação que não pode ser interrompida e deixa Stone indefeso contra possíveis ataques vindos de fora da tela que ele não conseguiu evitar devido à já citada falta de indicadores. Em última análise, usar uma arma projetada para realizar massacres sem sentido pode ser muito perigoso, pois o sistema de jogo não permite monitorar toda a cena ou não nos torna completamente imortais durante as animações de desmembramento.

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Quando o problema é o sistema de jogo, há pouco que você possa fazer...

Dito isto, a descrição implacável também esconde uma potencial que paradoxalmente Wanted: Dead consegue expressar quando deixa de ser um jogo difícil e se torna um massacre sem sentido, como acontece por exemplo no terceiro nível onde os primeiros inimigos são numerosos e muito fracos e é um prazer colhê-los sem descanso fazendo aleatoriamente combinações. Precisamente o sentimento de omnipotência transmitido por estes momentos é o que nos impulsiona a seguir em frente apesar de todos os outros problemas, a tal ponto que nos perguntamos como foi desenhada a experiência, visto que essencialmente tem mais sucesso onde os objectivos declarados falham. Tudo parece terrivelmente inacabado, se não completamente incompleto.

Minijogos e atividades secundárias.

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Alguns elementos improvisados ​​são legais.

Como mencionamos, os níveis de Wanted: Dead são divididos em fases interativas ambientadas principalmente na delegacia. Stone conversa com os demais personagens, tem flashbacks reveladores de seu passado, toma banho, perambula pela delegacia em busca de documentos para ler e realiza atividades secundárias, leia sobre os minijogos, alguns bem-sucedidos, outros nem tanto. O melhor de tudo é, sem dúvida, Space Runaway, um jogo de tiro arcade clássico verdadeiramente completo que é jogado interagindo com uma operação com moedas.

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Space Runaway é o melhor dos minijogos e vale a pena conferir mesmo fora de Wanted: Dead.

Se quiser, você também pode baixá-lo externamente para Wanted: Dead (faça porque vale a pena). Além disso, existem duas máquinas de gancho, que permitem coletar alguns troféus e um pouco de experiência, e há um jogo de ritmo francamente irritante no estilo Guitar Hero, distribuído em refeições em restaurantes ou concursos de karaokê. Que ocorre? Digamos que, claro, falta requinte e coloca imediatamente o jogador diante de um desafio altíssimo, feito de sequências de teclas muito pressionantes e complicadas de pressionar. É verdade que vencer é opcional, mas isso é quase um tapa na cara do jogador e não entendemos como alguém que não conhece perfeitamente o gênero pode encontrar uma experiência como essa, que deve ser linda, emocionante ou interessante. interlúdio de alguma forma.

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Também comido em Wanted: Dead.

Caso contrário, as outras interacções na esquadra também apresentam alguns problemas críticos. Por exemplo, a presença dos referidos documentos para ler para saber mais sobre o cenário e os personagens é boa, mas ter que percorrer toda a estação todas as vezes para encontrá-los é bastante chato, até porque está dividida em quatro andares e é não exatamente pouco. Além disso, não há ferramenta de gerenciamento de progressão. Por exemplo, não existem actualizações para armas que possam ser adquiridas (o jogo concede-as automaticamente em save points numa ordem definida pelos designers), não existem tarefas secundárias, não existe nada, a não ser uma sala de treino. En realidad, no está tan mal, dado que Soleil inmediatamente dijo que sería un juego de acción inspirado en juegos similares de la sexta generación de consolas, pero a estas alturas uno se pregunta por qué perder el tiempo construyendo un entorno tan grande si no se pode fazer. quase nada significativo.

Lado técnico

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Alguns modelos 3D são bonitos, mas os ambientes são muito simples.

La parte técnica É a cereja do bolo de Wanted: Dead, o clássico que eu gostaria, mas não posso fazer. Em que sentido? Por exemplo, temos alguns modelos escaneados em alta resolução, como o de Stefanie Joosten (Quiet de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, aqui Armeiro, fã de armas e gatos), mas equipados com poucas animações, que vão Pese especialmente as inúmeras cenas intermediárias, com personagens com a expressividade do tofu frito e os movimentos dos fantoches. A falta de recursos nesse sentido fica evidente quando começam as sequências de estilo anime, que são infinitamente melhores que os infográficos, em termos de renderização geral, criando um contraste não exatamente positivo com o resto.

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As animações do jogo são melhores que as cutscenes.

Quanto às animações, as coisas estão um pouco melhores no jogo, até porque as sequências cinematográficas tornam-se mais escassas e há muitas mortes (algumas jogadas finais são decididamente saborosas... quando as animações não funcionam nos Champs Elysées devido a (a vários erros e falhas), mas é uma pena para os ambientes realmente simples, que não são enfeitados com os diversos efeitos das placas de vídeo modernas e também é uma pena para a resposta dos tiros, que em alguns casos são muito escorregadios, quase como se a espada de Stone cortasse mais o ar do que os corpos dos inimigos. Como não se trata de uma grande produção, algumas deficiências também seriam perdoáveis, não fosse o fato de que, com certo masoquismo, os próprios desenvolvedores escolhido para focar em elementos que os destacam.A trilha sonora é certamente melhor, composta por músicas eficazes que acompanham bem a ação e, em geral, bons sons. Pena, aqui também, pelos muitos gritos e pela repetitividade excessiva nas frases ditas pelos nossos companheiros aventureiros. Evidentemente eles também queriam estar em outro lugar.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox Preço 58,99 € Holygamerz. com 4.5 Leitores (16) 7.0 seu voto

Em suma, Wanted: Dead parece um jogo francamente insignificante, tendo o lado narrativo como único ponto de interesse (mas sem brilhar particularmente). Este último consegue levantar alguns temas interessantes, mas é prejudicado por uma série de problemas que não podem ser ignorados. É uma pena, porque quando começamos esperávamos muito nos encontrar em um emulador moderno de Ninja Gaiden, mas como jogávamos sozinhos acabamos querendo cada vez mais chegar ao final o mais rápido possível. então poderíamos usar a função de desinstalação e esquecê-la.

PRO

  • Stone é um protagonista carismático e interessante.
  • O lado narrativo funciona, principalmente em seus elementos menos convencionais.
  • Quando se realizam massacres indiscriminados, também há razão
  • fugitivo espacial

CONTRA

  • O sistema de combate tem mais falhas que o Titanic.
  • Gerenciamento de câmera
  • O minijogo de ritmo é emocionante.
  • Aumentos repentinos de dificuldade devido a deficiências no sistema de jogo.
  • Na verdade, do ponto de vista técnico parece um jogo de sexta geração.
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