Nocturnal, la revue du jeu d'action et de plateforme style Metroidvania de Sunnyside Games

Un sombre brouillard maléfique et la lumière d'une flamme sont les protagonistes du jeu de plateforme d'action de style metroidvania de Sunnyside Games : Nocturnal Review.

Quelle est la durée appropriée pour un jeu ? Tout simplement, celui qui permet de s’exprimer pleinement. On parle souvent de productions énormes, qui durent des centaines d'heures, et que cela fait peur de simplement en parler, mais il est clair qu'aux yeux des utilisateurs finaux, le rapport contenu/prix est un facteur à prendre en compte, surtout lorsque le Budget à allouer aux jeux vidéo est limité.




Cela dit, il existe évidemment des petits projets, parfois très petits, qui visent peut-être simplement à nous occuper quelques heures, à nous raconter quelque chose d'intéressant et à nous laisser libres d'utiliser le reste de notre temps libre pour autre chose. La dernière sensation géante du monde ouvert ? Si nous le voulons vraiment.



Le nouveau titre de Sunnyside Games tente précisément cette approche, en l'introduisant sur PC, PS5 et Xbox Series. La durée du jeu est-elle adéquate ? Nous vous le révélons dans revue de nuit.


Histoire : entre ténèbres et lumière

Nocturnal, la revue du jeu d'action et de plateforme style Metroidvania de Sunnyside Games
Nuit, les forêts de l'île de Nahran

La histoire of Nocturnal raconte l'histoire d'Ardeshir, un guerrier appartenant à l'ordre de la Flamme Perpétuelle qui retourne sur son île natale, Nahran, pour la trouver plongée dans un brouillard mystérieux et inquiétant, qui a apparemment corrompu l'esprit des habitants et de leurs la même famille.

Déterminé à retrouver au moins sa sœur, l'homme dégaine son épée et utilise le puissance du feu se frayer un chemin à travers des hordes d'ennemis qui étaient autrefois ses propres compagnons, ainsi que percer comme une torche les ténèbres denses qui ont enveloppé l'île et ses lieux les plus anciens et sacrés, les corrompant profondément et les transformant en pièges mortels.

Le titre de Sunnyside Games est "de peu de mots", énigmatique et fascinant dans l'essentialité de son récit, construit à travers de brefs dialogues que notre personnage entretient avec les habitants encore intacts, ainsi qu'à travers des objets de collection textuels qui reconstituent les origines de leur terre et qui nous encouragent à explorer les décors en profondeur. .




Certaines ressources, comme la possibilité de s'asseoir un instant pour réfléchir ou les séquences dans lesquelles le protagoniste revient à l'extérieur après avoir libéré un bâtiment de la présence d'ennemis, sont certainement utiles pour contribuer à la création d'atmosphères particulières, dans le cadre de direction artistique exceptionnelle.

Gameplay : Beaucoup de cœur mais quelques ombres.

Nocturnal, la revue du jeu d'action et de plateforme style Metroidvania de Sunnyside Games
Nocturno, une séquence de combat

Il y a certainement le sous-genre de metroidvania parmi les ingrédients de Nocturnal, mais la vérité est que ces éléments spécifiques ne monopolisent pas l'expérience, qui se concentre davantage sur l'action et les plateformes, avec une pincée de résolution d'énigmes, pour nous offrir une formule dans laquelle, par exemple, le recul est presque absent.

Notre personnage saute et attaque, court et grimpe, évite les attaques et lance des poignards qui, une fois dégainés, arrêtent le temps, nous permettant de viser avec précision et de reprendre notre souffle, peut-être au milieu de sections de plate-forme longues et complexes dans lequel vous devez non seulement éviter de tomber, mais aussi allumer une série de torches en cours de route pour activer les interrupteurs.

Nocturnal, la revue du jeu d'action et de plateforme style Metroidvania de Sunnyside Games
La nuit, des affrontements à l'intérieur d'un immeuble

Le feu est littéralement la vie. dans Nocturnal : en l'attachant à notre épée, même pour une durée limitée (mais extensible grâce aux améliorations que l'on peut obtenir grâce aux statues du Phénix), on pourra percer les ténèbres mortelles, infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis (ou les blesser, où seule la flamme peut les rayer) et même entrer dans une sorte de mode spécial qui dans les dernières parties de l'aventure sera essentiel pour terminer notre voyage.




Certaines idées nous rappellent des solutions comme celles dont nous avons parlé dans la revue d'Ori and the Will of the Wisps, voir par exemple les mécanismes de recharge de la santé grâce à sa propre énergie et l'utilisation de la « torche » pour surmonter de longs voyages entourés indemnes. d'un brouillard noir qui tue après quelques instants d'exposition. Et oui, c'est une approche qui ouvre inévitablement les portes à erreur d'essai.

Nocturnal, la revue du jeu d'action et de plateforme style Metroidvania de Sunnyside Games
L'énergie vitale nocturne peut être récupérée grâce au feu

Malheureusement, cet aspect finit par caractériser le jeu de manière dominante, à partir d'un certain point, au point que vous vous retrouvez face à des pièces individuelles, les « résolvant » et passant au défi suivant ou les réessayant ; avec un moment particulier de la campagne, justement assez frustrant, dans lequel le test à réussir est très difficile et en cas de décès il faut refaire une section à partir de zéro.

Les ennemis sont divisés en un nombre suffisant de types, chacun avec ses propres schémas, et le combat est viscéral, même si parfois les contrôles ont tendance à s'endormir un peu et ceci, comme vous pouvez l'imaginer, est un péché mortel : si vous demandez à l'utilisateur une précision absolue, vous devez être le premier à la garantir. C'est aussi dommage qu'il y ait très peu de patrons : la plupart du temps c'est le même qui revient.

Ensuite, il y a la discussion sur duración, dans ce cas, un peu plus de quelques heures pour accéder au générique. Trop petit? Pas du tout, la durée semble "correcte" et également adéquate au prix de vente, notamment accessible sur PC (16,99 € au lieu de 19,99 € pour les versions console), mais cela paraît un peu étrange d'arriver au bout du jeu sans Après avoir débloqué toutes les améliorations, y avait-il de la place pour autre chose ?

Réalisation technique : l'art en mouvement.

Nocturnal, la revue du jeu d'action et de plateforme style Metroidvania de Sunnyside Games
La nuit, le feu est utilisé pour surmonter les épaisses couches de brouillard.

Sur le plan artistique, comme mentionné ci-dessus, Nocturnal est un excellent produit sur lequel on peut compter. personnages dessinés à la main, comprenait des animations et des scénarios suggestifs, qui rappellent un peu le classique Prince of Persia : une source d'inspiration incontestable pour les développeurs, qui ont réussi à créer des séquences vraiment évocatrices.

Certains effets sont particulièrement raffinés, principalement le feu, même si toutes les solutions de ce point de vue ne donnent pas des résultats appréciables. En revanche, peu de choses à dire sur l'accompagnement. sonoro, qui s'entremêle à la direction artistique pour accompagner les différentes séquences de manière très solide.

Conclusions

Version testée Xbox Series X Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox, Nintendo eShop prix 19,99 € Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (9) 8.0 votre vote

Nocturno est un beau titre, un de ces titres courts mais intenses. Énigmatique, mystérieux, bien réalisé et caractérisé par un style fascinant, le jeu de plateforme d'action de style Metroidvania développé par Sunnyside Games présente des mécaniques solides et amusantes, des combats viscéraux et des sections de plateforme intenses basées sur le temps et les réflexions, mais montre en même temps le côté trial . & erreur passé un certain point, il n'est pas toujours réactif ni gaspillé dans les combats de boss : des défauts qui, au moins en partie, finissent par éteindre la flamme du jeu, l'empêchant de briller comme il l'aurait mérité.

PRO

  • Excellente direction artistique.
  • Jeu de plateforme d'action solide et amusant.
  • Les énigmes de feu sont agréables et stimulantes.

CONTRE

  • À un moment donné, cela tend beaucoup aux essais et aux erreurs.
  • Commandes pas toujours réactives, peu de patrons.
  • Sa brièveté doit être prise en compte.
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